Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gue'Fio'la

Пользователь
  • Постов

    3 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gue'Fio'la

  1. » Нажмите, для отображения текста «Только набор тематичных отрядов смотрится уныло. Армию придётся строить а коробках голой пехоты. Но можно отмазаться тем, что собственно инкивзиторы большого армейского контигента не имеют, а в особо тяжёлых случаях реквизируют штатные войска. То есть к флагеллянтам и милиции (ополчение) можно добавить стандартных мечников, пушку, капитана, а самих инквизиторов отобразить пистольерами и священниками, как в коллекторе.
  2. It may not join non-Ethereal units, nor may it be mounted or take any magic item. И ни слова про силы. А предметы Стригоям не особо бэковы :) .
  3. Все параметры указаны для 2 мышей по 20=5 волков по 8=40 pts Хорошо, ещё один недостаток - число отрядов: на 80 очков 4 мыши или 2*5 волков
  4. В имперском коллекторе пример целой армии, конвертированной под инквизицию.
  5. На 40 очков ты берёшь 2 мышей или 5 волков. У мышей: (мыши/волки) -меньше численность 2/10 -меньше жизней 4/5 -меньше атак 4/5 -выше маневренность 360/90 -выше подвижность 20/9 -менее уязвимы, ибо скирмиш -легче поднимаются D6/1 Учитывая их функции, ударные качества безразличны, а маневренность приоритетна. При таком раскладе мыши однозначно лучше.
  6. 1. Холм есть далеко не всегда, ещё реже он в деплое, а ещё ты можешь выиграть бросок на расстановку. А на турнирах обычно стараются воткнуть какую-нибудь большую дуру в центр стола. 2. Да, кавалерия и монстры прекрасно скринятся пехотой.
  7. Даже имперцы очень редко берут на 1000 больше 1 пушки. А у гномов наверняка будет пушка + органка. Катафалк - один из немногих, кто может себе позволить лезть на органкув лоб. Хотя, конечно, лучше его заскринить кем-нибудь.
  8. У катафалка, кроме накачки, есть ужас, нормальные атаки, варда... В одиночку ему плохо, комбинированную атаку коляски с рыцарями, которые дают статик, на 1000 мало кто выдерживает. Опять же, сомнительно, что на 1000 будет больше одной пушки или героя с 7 силой. Дорог, конечно, но в атакующей армии можно попробовать.
  9. 1) Лист Dogs of War 2) Лист Regiments of Renovn 3) Армибук Ogre Kingdoms 4) Книги "Ластрия", "Альбион", армибук Кислева, отдельные отряды в различных номерах WD, Warhammer Chronikles.
  10. В 40к я тоже играю :) Но здесь модификаторов и вариантов закачки много больше - количество переходит в качество. Вот воины хаоса в 4+ арморе. А со щитами? А в рукопашке? А если их 5 силой пнуть? Параметр слишком часто и резко плавает, чтобы указывать его в профиле, проще подсчитать по ситуации.
  11. Икону Магнуса, энчантед шилд, меч силы...
  12. Если подразделение нападало, в этот раунд сражается на один ряд меньше, чем обычно. В русском рулбуке стр. 55. Т. е. обычное копьё на чардже бьёт в 1 ряд, эльфийское - в 2, тилеанское - в 3. Ну и естественно, всё это относится только к ударам во фронт. Вообще нет :3 Вообще да. Копьё =/= ручное оружие, и в комбинации со щитом бонуса не даёт. Получается в рукопашке 5+ армор вместо 4+. Потому что этот параметр сильно плавает - докупается экипировка, штрафуется силой. Это не 40к, где или сейв есть, или его нет.
  13. Это то, что в сорокотысячнике называется "Инфильтрация". После расстановки всех отрядов обоих игроков разведчики могут встать где угодно на поле, при условии, что враг их не видит, и не ближе 10" до врага; или просто где угодно в своей зоне расстановки.
  14. +1 ко всем броскам на диспелл, если в армии есть хотя бы 1 маг.
  15. Ну зачем же сразу выбрасывать блэков. Это твой главный ударный отряд. Есть такое предложение: » Нажмите, для отображения текста «Vampire - 185 Dark Acolite [30] Lord of the Dead [15] Black periapt [15] Dispell scroll [25] Wight King - 107 lance, barded skeletal steed BSB [25] Necromancer - 105 2 spell [15] Book of Arkham [35] 20 Skeleton - 205 FCG Banner of the Dead Legion [25] 10 Ghouls - 88 Ghast 6 Black Knights - 208 FCG, barding 5 Fell Bats - 100 Dice pool: 5 Dispel pool: 4 Models in Army: 44 Total cost: 998 Вместо мышек можно взять труповозку - остаёшься без фланкера/скрина, зато войска лучше поднимаются, и ASF пригодится. Благодаря 2 макабрам в ход скелеты будут идти вровень с рыцарями - 2 ударных отряда вместо одного перекачанного. Вампиру без защиты перебьётся, всё равно он прячется в бункере из гулей.
  16. Присту можно сунуть меч силы. Зачем капитошке мушкет? Хеллшторм - это очень весело, относительно бесполезно, но в атакующей армиии может иметь неприятные последствия. Может быть, хеллбластер? Или детачи лучников мушкетёрам - скрин на первый ход, да и потом пригодятся, и на страшное знамя хватит. Или охотников - чтоб враг с первого хода не больно маневрировал.
  17. В продолжение объяснения Нарвала: ... а чтобы он в один ход шуганул гадкую птицу и прочаджил коробку, нужна макабра. А чтобы она была, нужен некромант, нужна книжка. Нужны второй вампир и труповозка, чтобы оттягивать DD и поддерживать основную армию и т. д. Таким макаром театр одного отряда скатывается в стандартный хевимеджик. Кроме применения фляющих юнитов, противник может просто скармливать твоему мега-отряду всякую мелочь: имперские детачи, крестьян, скинков, зомбей и т. д., так что больше 200 очков за игру он никак не набьёт. Что делать - взять несколько нормальных отрядов вместо одного мегакрутого. Армия достаточно маневренна, чтобы для выноса чего-то крутого они бросились на него всей кучей, а для выноса мелочи - рассредоточились. 6 рыцарей с вампом + варгульф + мышки (к примеру) стоят столько же, но способны выполнять и другие задачи. Извините, если слишком категоричен, просто очень не люблю архетипичный мега-паровоз бладов.
  18. У гулей нормальные WS и I, 4 стойкость, 2 атаки и яд. Скелеты же как бойцы совершенно паршивы, но могут брать знамя и в рукопашке и имеют 4+ армор. Да, армор есть только у всех вайтов, скелетов, бладов и коляски. Остальные голые.
  19. Отлично! Максимальная функциональность при минимальных затратах, и смотрится очень симпатично. Торцы и изнанка картона белые не очень смотрятся, может, лучше закрасить под цвет крыши. И под крышей ржавые потёки нарисовать.
  20. Бардинг у рыцарей стоит +4 очка. А если мыши совсем не лезут - можно варду с вампа скинуть. Всё равно он в упырях прятаться будет.
  21. Чтобы взять маг. знамя, королю надо быть БСБ, за 25 очков. И бардинг навесь. И рыцарям тоже бардинг и ФКГ. А генерал и без лошади перебьётся. Не хочешь скинуть пару рыцарей и набрать мышек - и скрин, и фланкеры, и мелочь какую сожрать могут. А то полтора ударных отряда за всеми сразу не угонятся. 4 куба силы - не назвал бы это сильной магией. Суперпаровоз ценой в половину армии. Что-то мне это напоминает...
  22. Бехафен на границе с Кислевом, при слиянии Верхнего и Нижнего Талабека - Остермаркские болота. В верхнем течении Стира (граница Остермарка и Сильвании) вроде тоже болота, в т. ч. где Манфреда замочили. Вальденхоф - это имперский город или вампирский?
  23. Если хочешь играть именно от подъёма скелетов, можно попробовать такое: Вампиру - Тёмный аколит, Повелитель смерти, Чёрную подвеску и можно броньку или свиток Некросу - 2 заклинания (0 и 2, он их покупает, а не накидывает) и книжку макабры Скелеты - одна коробка в 20 рыл ФКГ Труповозку обязательно с апгрейдом на подъём Упырей 10 - героев прятать, да и просто второй кор забить Чёрных рыцарей 6 со знаменем Если влезет - мышек ещё 3-4, если много влезет - второго вампира в боевой закачке А вообще амия очень разнообразная, архетипов полно, и все играют неплохо. После нескольких игр начинай уже затачивать под себя.
  24. Новые отряды ты можешь поднимать только зомбей, и только 1 заклинанием. 0 заклинанием ты можешь только восстанавливать, или наращивать, если купил соответствующую силу. Из корной пехоты упыри однозначно лучшие, но скелеты не настолько хуже, чтобы отказываться, если они тебе нравятся. Хевимеджик, играющий от подъёма пехоты, весьма способен.
  25. +1. Получаем 8" мув. Заявляем чардж на удвоенныйбазовый мув (ибо такова поправка в описании). Не дотянулись - файлед - проходим базовый мув 8".
×
×
  • Создать...