ред драгон? наглядный пример во что превращается стремление к реалистичности, убийство геймлпея и привлекательности происходящего на экране, можно конечно приближать, но в итоге всё сводится к одному
для сравнения тот же блицкриг 3
"в тылу врага" не стратегия ни разу, "противостояние" по сути тоже, скажем так кастрированная стратегия, в стратегиях должна быть экономика, если её нет, всё это превращается в тактику, где приходится манипулировать лишь юнитами, без возможности влиять на экономику противника, на возможность производить определённые юниты и технологии
продовольствие, топливо и т.д. вообще реализовано в единичных проектах
предыдущие блицкриги по сути тоже были недостратегиями, новый вроде как имеет какую-то экономическую составляющую