-
Постов
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TAKT
-
Я буквально сломался на Оклахоме, потеряв всякое желание продолжать, хотя там осталось что-то вроде 3-4 миссий. ЧСХ, все что было раньше, я в принципе не против пройти заново, что довольно забавно.
-
В целом нормально, хотя в игре три вещи от которых бомбит: рандом, патфайндинг и дизайн уровней.
-
Забавно, насколько была популярна первая часть на форуме и насколько НЕ популярная вторая.
-
Поищите на островке квестовую битву. Просто зайти на островок мало.
-
Спасибо за информацию. Я бы предпочел RTS, но даже 4х лучше, чем ничего.
-
Четвертая часть своего рода идеальный ремастер - облагороженная графика и относительно удобный интерфейс, при минимуме изменений в геймплее.
-
Ну, да. Первая глава это что-то вроде прохождения 3-4 локаций, а локация примерно эквивалентна среднему подземелью. Т.е. по сути, первая глава это как пройти два длинных подземелья в первой части, одной и той же пати. P.S. Снятие стресса у докторши и варвары порезали до 50% шанса. Да ну ***, сами в это играйте.
-
И да, и нет. Нет, потому что доступна одна глава из пяти и за это время поначалу можно и не успеть заскучать, плюс, если теряешь героев, то в тавернах тебе выдают по одному на замену. Да, потому что я поиграл пару дней и полностью потерял интерес к игре.
-
Смотря какую. За средневековые и античные железяки, видимо, да. От его военно-морских роликов у меня пол рожи в фэйспалмах, хотя я флотцом интересуюсь года три от силы и тот еще мореман.
-
Да у всех вызывает, я б тоже поиграл, как бы не цена и танцы с бубном вокруг пиратки. Суть в том, что Age of Empires IV можно было бы в таком виде выпустить лет десять назад, если не раньше.
-
Все, конечно, так. Но самое смешное, что в массе отзывы положительные. Т.е. в жанре RTS все настолько плохо, что даже такая игра вызывает энтузиазм :D Учитывая, что флагманами и столпами жанра остаются Стркрафт 2 обр.2010 года выпуска и КоХ2 обр. 2013 года, это как бы намекает.
-
У деда, оказывается, массовое снятие стресса, так что он пока единственная альтернатива докторше. Щас играю дед+бегунья+ларка+окультист, вроде ничего. До этого была забавная пати - лепер, бегунья, окультист и докторша. 3,5 хилера в пати из 4х человек, что забавно. Правда, на сонного генерала я б их не взял. З.Ы. Стресс-хил деда работает как свист у егеря из первой части, причем не выкаченный - то снимает, то нет, полагаться на него нельзя, слил из-за этого.
-
Осилил два полных прохода. Перво-наперво, представленный кусок игры это как я понял, ~ 1/5 от общего объема. В эти 20% входит восемь чаров (один из которых новый), а также четыре локации - лес, горящий город, зараженные фермы и канал. С противниками прикольно, можно натолкнутся на культистов в первой же локе, буквально в первой же точки. Местные сектанты это типа топ супостаты, круче только боссы. Но надо сказать, что обычные бандосы с секирами и мушкетами дают просраться на раз-два. Персов капитально перебрали, учитывая упразднение точности и кап перков в два уровня. Дохтур стала масс стресс-хилером, а шут им быть перестал и вообще, убирает стресс только если полоска >50, что ниочеи - злые враги набивают 5 стресса за один ход на раз-два. Если кто беспокоился за оккультиста с его фирменным критическим отхилом с нулем хитов и блидом, то можете выдыхать. Абилка лечит 0-22 и регулярно выдает 2 критом, вешая блид. Более того, в бою можно подобрать статус "непроверенной силы", когда окультист еще и начинает себя каждый ход поджигать. Новый чар - Беглянка, лучший друг окультиста. У нее хилка, но только если на цели висит блид. Вообще перс, конечно, кривой. 3/4 огненных атак, что означат, что если вы пошли в город, то она будет балластом. Один из перков вешает воспламенение, но что интересно, не на противника, а на клетку, в которой он стоит. 2 хита с дота, который может и не пройти, это ниочем, но идея оригинальная. Бандос и ларка остались в целом, как и раньше - хорошие танцоры, дальнобойные перки превратились в полное УГ, причем это становится ясно с первых боев. Варвару научили сбрасывать слабость после кричалок. Лепер абсолютно адский чувак - урон, хилка, таунт и ГОРА хитов, но все это уравновешивается его привычкой чуть-что кидать на себя слепоту. Про вояку ничего не могу сказать, он мне никогда не нравился. Истории героев в Храме Отражения это просто пушка. Я всрал второй квест за шута, потому что... ТАМ НАДО ПОДЫГРЫВАТЬ призраку на лютне, а я музыкально безграмотен. Типа хардкор. Слив пати в первой части с определенного момента ничего не значил, а тут одного васяна потеряешь уже ахтунг, двух - капут, начинай с начала.
-
На редите пишут, если один кто сдох, то в таверне на замену новый придет перс. Я этого не заметил, пришел в таверну тройкой, дальше так и страдал, пока не слился. Я б не сказал. Лесная лока с зомби пихотами и рыцарями и город с огненными сектантами ваще разное. Мне в городе, кстати, Антикварка встретилась в противниках, прикольно.
-
Чем отличается экспериментальная версия от обычной версии игры? O_o
-
Чей-то двойственные ощущения -с одной стороны, выглядит и звучит во второй части все хорошо. Анимации просто пять из пять. С другой, геймплей... Перекрутили систему стресса, теперь при полной шкале перс ловит мелтдаун и теряет большую часть хитов, просто потому что. Отношения между чарами какой-то фэйспалм - гасите одного противника толпой, обязательно будет плач "ты воруешь мои фраги" от кого-нибудь, даже если все на последнем издыхании и охота за головами последнее, о чем тут можно думать, кидаешь защиту - "почему ты защищаешь его, а не меня?". Понравилось разве что части противников дали порог смерти, как и игроку. На дороге куча мусора непонятного предназначения. Вроде, снижает факел, но вроде и деньги иногда из этого мусора сыпятся, но иногда вроде и вообще ничего не происходит.
-
Да ну нафиг, если такое релизнут. Ковырять каких-то рандомных ноунеймов полдня, спасибо, нет.
-
Хз, 16 гигов, видюха 1050 ти.
-
Прошел обучение, в принципе норм, но графоний нормальный не выставляется, картинка такая, будто я очки снял =) В целом геймплей конца 90х, этакая АоЕ-2,5.
-
Да, я как-то так и подумал на следующий день. Спасибо.
-
Спас сестричек, теперь могу их улучшать и вообще воевать. Непонятно, только зачем. По сравнению с заступниками выглядят жидко. Смысл вообще есть сестер таскать?
-
Озвучка охрененная, похожа на записи реальных переговоров армейцев.
-
Внезапно, пришла забавная идея. Аугментации на грани фантастики, гравиганы у заурядных босяков... Разрабам надо было делать очередной Механикус, там вся это выглядело бы куда больше к месту. Забавно, но в миссии №5 Джерико появляется вооруженный сразу двумя (!) лазпистолями. Так сказать, завидуй игрок!
-
Там есть имплант, который всех убивает в ближке. Даже огрмнов, Карл! Лучший вариант ухлопать толпу мелишников это вломится в нее и в полном окружении, своевременно кликать Е. В оружии, кстати, логики не просматривается. Например, болт-пистоль лучше полноразмерного болтера на... дальней дистанции о_О Обычный болтер, оказывается, хорош в суматошной стрельбе куда-то в сторону противника, а еще лучше в расстреле в упор :D У второго автогана и автодробовика, ВНЕЗАПНО, прорезается пробитие, сопоставимое с болтером О_о Короче, Адъ, Израиль, ЖЫДЫ. Ах нет, одна константа пока есть - самое мощное оружие с разовым уроном это не болтер, не гранатомёт, не плазма, или лазган. Это Эпитафия! Дураки какие-то эти механикусы - вечно пытаются какой-нибудь уберган, изобрести, хотя вот оно же, оружие судного дня - обрез! =)