Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LS`TheGlam

Пользователь
  • Постов

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LS`TheGlam

  1. Большое спасибо! Ну пока обойдемся и текстом, благо оригинальная озвучка как минимум не уступает локализации, я уверен = )
  2. Купил в стиме по акции retribution, а на языки посмотреть как водится не удосужился, тупая моя голова ^_^ Русского там соответственно нема. Если кто-нибудь будет так любезен - скиньте файлы font_mapping.dll и dow2.ucs с русской лицы от буки на любой файлообменник. Буду весьма признателен. Каталог кажется такой: Steam\steamapps\common\dawn of war ii - retribution\GameAssets\Locale\Russian Судя по отзывам стим нормально переживает замену файлов и фиксит текст на ру, на английском все же не хотелось бы играть.
  3. У вас ничего не теряется. После перезапуска стима он под 0% подразумевает 0% из того что вам осталось скачать. Если вы уже много слили, то можно обратить внимание на увеличение скорости "набора процентов" в сравнении с тем что было в начале.
  4. Задай в настройках языковой панели - > переключение клавиатуры спец комбинацию для включения русского / английского ( к примеру, у меня ctrl+shift+1 / 2), с её помощью в игре язык переключается. Двухстороннее переключение ру-англ (ctrl+shift и т.п.) не пашет уже давно. У меня постоянно вылетает если попробовать из лобби зайти.
  5. Разочарован, не знаю где все заметили бафф пафинга, как было убожество так и осталось. Куча мелких недоработок и крупных багов половина которых ведет свою родословную из оригинала и хр, я так понимаю что разработчик настолько сам запутался в движке игры, что исправить мульти до адекватного уровня уже просто невозможно. Вечная проблема с застреванием отступающих юнитов в чем только можно, включая воздух так и осталась. В целом видно что попытка качество подтянуть производилась, но кпд у неё явно вышел небольшой. В 2-2 почему то не начислялись очки второму игроку ни за одну игру. Пришлось перед играми в авто пройти квест "отключи голосовую связь". Что порадовало так это аутарх, прекрасный юнит, дополняющий концепцию эльдар, при приземлении рядом со своими юнитами лечит их немного, нигде не видел про это упоминаний, а вот баг с клонированием полный лол, релик вообще тестируют игры хотя бы минимально? Огрины жестокие ребята. Некоторые абилки и варгиры у героев иг смотрятся странно, генералу похоже надавали кучу баффов от недостатка фантазии (кстати снайперский "пистолет" вообще стреляет? тестили в кастоме и никаких намеков на адекватный урон). У сентинелей на т1 есть огромный плюс в том что они могут разрушать стены и большие укрытия как техника, на руинах аргуса можно прекрасно это использовать чтобы избавиться от мертвой зоны у болтера в нижнем здании, ну и т.д. Дуэли не играли в авто, мб там лучше ситуация. Против иг единственным адекватным вариантом похоже будет три пака гвардов, баньши очень хорошо фокусятся, рейнджеры неэффективны из-за количества противника и сентенелей, платформой тоже не совсем ясно что делать.
  6. Их не так просто поставить глухой стенкой на самом деле, у них ограниченные размеры, вдобавок они сносятся любым оружием при желании, так что запереть сложно, ну и тратят энергию гвардов, которая в напряженных ситуациях нужна на другие вещи. При всем при этом щиты очень мощная и полезная возможность, при правильном использовании дающая существенные дивиденды. Если у мешков будет хп то проблем нет, иначе на некоторых картах можно злостно перекрывать проходы на т1. Ну придется кидать только на одиночные цели, с другой стороны война умов прижимает к земле, так что можно юзать как тормозилку.
  7. Интересно во сколько эта прелесть обойдется, а то на т1 можно творить неприятные вещи.
  8. Думаю будет грейд на химеру, они очень похожи.
  9. Было бы интересно взглянуть на письмо администрации айсикапа Релик, отталкиваясь от стилистики последнего поста админа в топике и от того что тема закрыта, можно предположить что они вообще забили на это дело болт. Если же Релик действительно отказали, то нужно по максимуму довести ситуацию до комьюнити, включая иностранную его часть. Я не знаю кто отвечает за эти фэйлы, за ужасное отношение к игрокам и за наплевательскую поддержку собственных продуктов, но предлагаю этой компашке разбираться друг с другом уже самим.
  10. На гг никто ржать не будет, стоплист нормальная практика.
  11. Что-то, а ищет быстро даже 2х2, только общий скилл упал, все нубсы да нубсы.
  12. Если еще актуально, вот о проблеме на комьюнити.дов2: http://community.dawnofwar2.com/blog-post/...te-and-crashing там есть ссылочка на инструкцию по фиксу проблемы. Кстати нет :\ Вечно вместо нормальных советов начинаются пинки в сторону мифических пиратко-фэйлов.
  13. Проголосовал, еще пару людей затащу вотнуть, шансов никаких.
  14. Очень радует прибавка по энергии к цене баннера, абилка была слишком злая за старую цену. Хотя я также бы не отказался от уменьшения её радиуса, да и стан на технику это ололо. Скушный патч, хотя изменения по большей части адекватные, только новые зоа как то опасно смотрятся.
  15. Играть надо в +гварды +баньши +гварды, это стандартный и наиболее оптимальный вариант против тиранида на мой вкус по крайней мере, тем более на этой карте гвардам тяжело показать себя из-за пересеченного стенами рельефа внизу, или добавлять платформу/рейнжей вместо или дополнительно в зависимости от ситуации. Ну и не совсем понятно - что можно обсуждать в игре против человека у которого 15 игр за тиранид не наберется?! Он флоатил, не юзал ликтора и на 25% его эффективности, ну и вдобавок играл в стремный бо.
  16. Случайно на одном портале про игру_которую_нельзя_называть наткнулся на стрим на джастине дова 2: http://ru.justin.tv/inxile123#/w/376395200 Представитель RuW вещает, ник не разобрал.
  17. Эльдар абсолютно не знал что делать против вонючки, видно что мало опыта игры с хорошими хаоситами. За варлока действительно сложно не смотря на иммолятор и деструктор и нужно четко отдавать себе отчет в предпринимаемых действиях и бо, хотя именно этот матчап очень интересный и глубокий на мой взгляд. А тебе, мне кажется, было опасно играть в 3 пака на т1, ведь он мог (и по идеи должен был) построить не 2, а 3 пака шут, прибавим к этому коммандо в инвизе с гранатами и могут быть проблемы.
  18. Луши сегодня первый день играет за см, так что сделайте скидку. В принципе мне надо было построить дополнительно пак баньш, что я обычно и делаю против штормов, и на моем направлении было бы гг, не знаю почему меня совершенно заклинило, я потом минут 10 убивался в скайпе своей тупости, гранаты тоже кидал просто хрен знает куда %( Орки не имба, мы по глупости отдались.
  19. Ну так здесь то тиран все слил, чем ему было их прикрывать?
  20. Тут решил не спам в принципе, а эпичный фэйл тиранида, после все уже было предрешено - оставалось только не слиться по глупости самим. Не понял зачем техмарину мины против хаоса, последний всегда может прогрейдить культей. Голые зоа без поддержки отвалятся только в путь против пауков. Ну и уровень матча явно не на тс20, 20 это когда орк строит один пак слаг и начинает ждать энергии на штормов... Абрам Строй против тиранида четвертый пак на т1, тремя можно пролететь когда он выйдет второй раз с равенерами/варриорами. Ну и 4 пака пауков как то не очень манерно :)
  21. Даже если бы орк не слил слаг, он что хотел т1 вырулить 2 паками слаг и одним штормов? Против паука в 2vs2? Однако оптимист. Играл бы орк за хаос, за который у него статс почти 300-100 было бы веселей однозначно.
  22. Посмотрел. Орк никакой, он не умеет просто играть за эту расу, у него 15 игр в сумме за зеленокожих, на т1 построил 1 пак слаг и 1 пак штурмовиков, выруливал только за счет закаченного варбоса и того что L3t me win plZ было лень развести войска нормально перед босом и слить его в нуль. Фара тоже ТТ, не ставила врата, плохое микро - очень печально управлялась с толпой своих войск, как то олдскульно она вообщем играла в плане бо и варгиров, наверно это не так плохо, просто менее эффективно, да и без адекватного контроля все равно никуда не годится. При этом она умудрилась прижать тебя к базе, а орк еще и гены вынес с всего лишь двумя паками и героем и схапал верхнюю ген точку L3t me win plZ, которая кстати должна была бы по хорошему быть застроена давно (флоат по рекве жестокий). Понравилось как ты обвинил фару в спаме, когда она тебя отжала от критикала, хотя у вас были абсолютно идентичные наборы войск: 3гу 2вс. Будь орк посильнее кто знает чем бы все закончилось. Джедай-пуш + грены кстати неплохо сработали.
  23. Дружище очнись, её надо брать героем, и ты еще рассуждаешь о балансе... Два пака баньш очень жестоки с фарой + инвиз-врата и камушки, вот тут уж асм свое получат. С варлоком вообще тупо мясо, он даже болтер не повяжет. При этом "стеклянные" асм кладут болт на рейндж урон, пока баньши улетают на раз-два. Ну под фофом и под фофом, не успеваешь кликнуть чтоль? Юзай хоткеи. О_о''' Хочется также написать про "проблему т2", когда я играл против Edtjuh, у меня сложилось впечатление, что парню было абсолютно пофигу, выйду ли я в т2 раньше чем он. Товарищ отыгрывал т1 по полной, если эльдар пойдет в слишком ранний т2, его без шансов убьют за провис по войскам пока будет делать грейд, либо снесут гены, и что ты будешь делать на т2 без энергии в таком случае для меня загадка. Чтобы законтрить такое развитие надо и самому строиться на равных, а тут уже не до раннего тира, при этом "фаст" т2 вряд ли представляет огромную опасность для вкаченной т1 армии сма, к технике ты всегда успеешь сам выйти на следующий уровень развития и раздать необходимые грейды.
×
×
  • Создать...