Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Falcon

Пользователь
  • Постов

    562
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Falcon

  1. Что за паника опять не по делу?Ликторы теперь на т3 только. Vanguard это его апгрейд после которого невидимость постоянна. Для т3 нормально, до него ещё дожить надо. У героя ликтора такого нет. У зоо 100 энергии.
  2. Нет, их карни производит. Дроппод теперь тсм не доставляет, небольшой момент борьбы со спамом.
  3. Интересно, что будет между 13 июля и началом августа - ничего или сегодняшний баланс? Зоо всё-таки на т2 и какой скорострельный.
  4. Есть немного:the beta patch is going into cert sometime this week (hopefully) and will most likely be release either late next week or the week after that. То есть на этой неделе сертификация, в конце следующей или через неделю - выход беты.
  5. Ну, чтож от лица тиранидов немного выскажусь: В принципе изменения, произошедшие с этой расой понравились(это на первый взгляд и не имея возможности пока сыграть), кроме подорожания гаунтов до 300 реквизиции. Если терма ещё как-то будет актуальна за счёт абилки, то хурма за 300 пока выглядит полным шлаком и сливом денег в пустоту. Слаги столько же теперь стоят, выполняют те же ф-и и на сколько круче выполняют.
  6. Время покажет. Мне кажется Таскер только успокаивает самых больших крикунов о имбе. Думаю рандом будет решать, сейчас тоже при драке 2-х пачек слаг, одна может убить другую потеряв 1-2 слаги.Хотя он там говорит, что решительно будут уделывать, в общем посмотрим.
  7. Официального пока нет. Здесь просто собраны все факты известные на данный момент, вранья там не заметил.
  8. Говорили такое, в каком из 3-х интервью точно не помню. Говорили, что бафнут хп, урон и улучшат пафинг после прыжка, т.е. тормозить меньше будут.(это так мельком сказали). вот полный список изменений » Нажмите, для отображения текста « Global: - Tier 2 upgrade cost increased to 300/125 from 250/45. - Unit responsiveness improved. - Pathing for retreating units improved. - Vehicle pathing improved. - Generator armor changed so it can basicly be hamred with all weapons. Instant destroying with stikkbommaz, Plasma Grandes or heavy weapon teams has been removed. - Retreating breaks stun. - Weapon teams with setup time can no longer be pushed around by vehicles. Eldar: - Webway Gates Psi-Power and population cost reduced. - Fleet of Foot only accessable to units through wargear/aspect upgrades. - Guardians are more durable and do more damage. - Shurikan Heavy Weapon Platform cost changed to 210/30 from 270/0. - Shurikan Heavy Weapon Platform range, damage and supression increased. - Rangers cost reduced. - Howling Banshees energy cost removed. - Howling Banshees are more durable. - Howling Banshees leap and charge attack moves removed. - Howling Banshees' Aspect of the Banshee upgrade available at Tier 1. - Howling Banshees' Aspect of the Banshee upgrade gives them a charge attack move. - Howling Banshees' Aspect of the Banshee upgrade unlocks the Fleet of Foot ability. - Warpspider hitpoints increased. - Warpspiders have better responsiveness while jumping. - Warpspider Haywire Grandes are reliable now. - Brightlance rate of fire increased significantly (1 shot/sec ?). - Wraithlord Shurikan Cannon damage increased ("on pair with Razorback DPS"). Tyranids: - Health Synapse from the Warrior Brood Barbed Strangler upgrade has been removed. - Melee Synapse from the Warrior Brood Adrenal Glands upgrade has been removed. - Ranged Synapse from the Warrior Brood Venom Cannon upgrade has been removed. - Rippers are no longer trainable. - Hormagants cost increased to 300 Req. from 240. - Hormagants have been "scaled up" to compete with other early game units. - Hormegants have their movement speed reduced to match other early game units. - Hormagants can now upgrade "Adrenal Glands" which increases thier movement speed and gives them to ability to leap-attack enemies. - Hormagaunts under Synapse can leap over map evironment. - Termagants cost increased to 300 Req. from 240. - Termagants have been "scaled up" to compete with other early game units. - Termagants have their movement speed reduced to match other early game units. - Termagants can upgrade "Toxin Sacs" which gives them the "Crippling Shot" ability. "Crippling Shot" significantly reduces the movement speed for short period of time. - Warrior Brood cost changed to 300/30 from 400/15. - Warrior Brood damage reduced and they are less durable. - Warrior Brood now has detection cababilities. - Warrior Brood "Barbed Strangler" weapon has its range shortend but increased rate of fire and projectile speed. - Warrior Brood "Adrenal Glands" upgrade makes them more durable and significantly increases their melee damage. - Ravaner Brood available at Tier 1 for 400/45/12 - Ravaner Brood HP redcued to 1200 from 1350. - Ravaner Broods have the "Burrow Strike" ability which lets them burrow into the ground and after a short delay break to the surface at a designated area where the cause disruption. - Ravaner Broods can upgrade the"Enhanced Muscle Coil" at tier 2 which allows them to burrow in to the ground permanently and cause disruption and stun when breaking to the surface. - Spore Mines have two diffrent explosions. An instant explosion which causes disruption, stun and suppression. A charged "Biomass Explosion" (5sec) which causes massive damage. - Carnifex available at Tier 2 for 550/100/18. - Carnifex can be upgraded with (and only with) Thornback Armor at Tier 3 for 100/50 which grants the ability to charge and spawn Rippers. - Zoanthrope damage against vehicles reduced massively. - Zoanthrope has knockback on its artillery blast. - Zoanthrope "Warp Blast" damage reduced massively. - Venom Brood - new unit, basicly a Warrior Brood euqipped with 3 Venom Cannons - available at Tier 2 for 400 Req. Their Venom Cannons are strictly AV weapons. - Screamer Killer - new unit, basicly a carnifex with heavy ranged weaponary - available at Tier 3. It has a Barbed Strangler and can drop Sporemines. The Barbed Strangler has been buffed significantly to act as a kind of soft artillery; deals major damage to infantry and causes suppression, but no damage to vehicles. - Screamer Killer can be upgraded with Venom Cannon including Bioplasma. - Bioplasma has been adjusted to be more reliable and has its radius reduced. - Lictor is available at Tier 3 and was buffed ("beefier"). - Lictor Venguard upgrade lets him cloak without the cost of energy. Space Marines: - Techmarine Master-Crafted Bolter available at Tier 1. - Techmarine Consecrated Bolter available at Tier 2. - Tachmarine "Brothers in Arms" (Consecrated Bolter) ability boni increased. - Terminator Squad Req. and Zeal cost reduced. - Scout squad movement speed increased. - Scout squad Bolter damage increased. - Scout squad Combat Shotgun AoE damage removed, on-point damage increased (significantly at short range). - Scout squad Combat Shotgun knockback chance removed. - Scout squad Combat Shotgun has a new ability that knockbacks enemies. - Tactical Marine Squads have heavy infantry armor. - Tactical Marine Squad Flamer buffed. - Devestator Heavy Bolter Squad Req. cost decreased and Power cost added. - Devestator Heavy Bolter Squads have heavy infantry armor. - Devestator Heavy Bolter Squad range, suppression and damage increased. - Devestator Heavy Bolter Sqaud "Focus Fire" ability is capable of damaging vehicles. - Assault Marine Squad cost increased to 500/50 from 550/25. - Assault Marine Squads have heavy infantry armor. - Assault Marine Squad "Melta Bombs" are reliable now. - Devestator Plasma Squads have heavy infantry armor. - Predator has an armor upgrade similar to the Razorback upgrade. - The Ven Dread had it's HP increased by 300 and cost altered. Ork: - Kommando Nob Boom Time armor drops a stunbomb when he retreats instead of triggering an explosion on death. - Slugga Boyz cost increased to 300 Req. from 270. - Slugga Boyz do more damage and are more durable. - Slugga Boyz Nob Leader grants detection cababilities and is available at Tier 1. - Shoota Boyz do more damage and are more durable. - Shoota Boyz Big Shoota "Aiming? Wotz Dat?" ability is more relaiable. - Stikkbommaz squad size increased to 4. - Stikkbommaz Stikkbomb damage decreased. - Stikkbommaz Stikkbomb ability range increased. - Stikkbommaz Stikkbomb ability let them throw 2 Stikkbombs per man (8 total). - Stormboyz do more damage and are more durable. - Stormboyz use power weapons. - Stormboyz break supression when using their rocket jump. - Lootas can "Hide" when have set up their weapon. - Deff Dread cost decreased ("half of a Dreadnought"). - Nob Squad cost decreased. - Nob Squad Huge Choppaz (standard weapon) buffed. - Nob Squad Frenzy ability now renders them invulnerable for its duration. - Kommando Squad damage increased. - Kommando Squad "Luv da Dakka" ability brings knock down to an entire area instead of a single squad/unit.
  9. Как я понимаю, имели ввиду хэви которая теперь у асм и тсм. Против обычных стрелковых и рукопашных атак хорошая, против ппаверблейдов, эксплоужена и плазмы плохая(то есть дополнительный дамаг получает). Говорят Техмарина бафнули нормально, урон болтера и щит улучшили. Ещё, вроде как, лутазы получили возможность скрываться и синапсы многие поломали.
  10. Начало июля. Точная дата неизвестна.
  11. Ещё немного инфы: АСМ чуть подняли стоимость по энергии(из-за хэви армора), камешки у орков падают быстрее, банка стоит как полдреда, радиус топота Босса побольше, и, вроде как, шуты супрессят лучше.
  12. Есть видео http://store.steampowered.com/app/5299/
  13. Немного цифры перепутал(в этом кодексе фиг поймёшь куда смотреть), но всё равно суть не меняется. Разорбек дпс -47,5, Шурикенка дпс - 120. Есть ещё базовая на лорде, но, думаю, не её имели ввиду.
  14. Точная фраза -Wraithlord Shurikan Cannon damage increased ("on pair with Razorback DPS"). Как я понимаю, это преводится,что урон сюрикенки возрастёт на пару с разорбеком. Сейчас у шурки дамаг - 100, у бритвозада - 95. Слово increased в твой(R1av3r) перевод никак не вписывается.
  15. Замедление 2, максимум 3 секунды, взрыв 5 секунд, убежать вполне можно. Мне другая связка имбовой видется - в командной игре мины + фазовая броня паука, то есть её абилка на замедление(она кстати сколько секунд?).
  16. Ещё немного инфы(вроде не упоминалась): 1.Для эльдарских врат снизят цену и популяцию. 2.Что-то с "лёгким шагом" мутят, вроде только для юнитов с варгирами и аспектами(тут не совсем понял). 3.Живучесть паукам повысили( а также баньшам и гвардам). А баньшам ещё крик на т1. 4.Шурикенку лорда и дамак рейзора подняли. 5.Риперы теперь только либо через карни( причём вроде после грейда на торнбек на т2 или т3) либо через новую глобальную абилку за биомассу. 6. Воины теперь за 300/30, а не за 400/15. Удушитель стреляет теперь ближе, но зона поражения больше. 7. Равенеры за 400/45 и здоровье снизили с 1350 до 1200. 8. Новый вид карни на т3 называется кричащий убийца :) (Screamer Killer). Он с удушителем и грейдом на веномку. 9.Ликтор на т3 и будет усилен. Эту информацию извлекли посмотревшие ролик англоязычные фанаты ДОВ2. Остальное вроде было.
  17. Сколько соплей и слёз. Практически только одни униженные и оскорблённые собрались на этом форуме( создаётся такое впечатление). Вмдно, что релики идут правильным путём.Юнитов нидов хотят всунуть в рамки других рас, чтобы проще балансить. Поэтому и равенеры на т1(аналог асм и штормов) и карни на т2( аналог других волкеров). Самый абуз у них был на т1, с кратчайшим прыжком в т3. Он, в основном, полагался на абуз мин, абуз рипов и абилки равенера. Мины и рипов убрали, абилки тоже кмк порежут и цену на т2 нехило подняли. По-моему всё вменяемо и разумно. Абилку терме тоже дали неспроста, кнокбек скорее всего убрали. Про зоа пока ничего не ясно, возможно он на т3. P.S: Скоро покажут см против орков.
  18. А нет, по реплею карнифекс и во время жизни сварму производит.
  19. Где-то читал, что он после смерти её производит. Хотя может это несколько устаревшая информация, на базе вроде они теперь не строятся.)
  20. В последнем про дрона-разведчика СМ-овского. Хотя конечно юмор на грани фантастики...
  21. Только судья может общаться с игроками и только во время паузы. Да и что там такого секретного могли бы обсерверы сообщить?
  22. Немного информации про обсервера. Кол-во: 1на1 - 6, 2 на 2 - 4, 3 на 3 - 2. Кроме обсервера будет функция рефери который может ставить паузу в реальном времени игры и общаться с игроками и обсерверами.
  23. Вопрос к тем, кто до конца досмотрел:Там хоть что-нибудь интересное сказали про будущий патч или это просто демонстрация режима обсервера? Самому что-то неохота вслушиваться, от этого действа в сон клонит.
×
×
  • Создать...