Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Хаски

Пользователь
  • Постов

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хаски

  1. Постараемся сделать одну роту (батальон), но с нехилым танковым саппортом.
  2. Фулл покрас? А команду пустите, ну типа 1000 х 1000?
  3. Возможно не актуально, но... Готов оказать посильную помощь с переводом или вычиткой. Базовая книга правил переведена вся или еще есть непереведенные куски?
  4. Спасибо, учту на будущее, правда в блек лайтинге не силен, но будет на чем поучиться.
  5. Я не засекал. Я красил в течении 3 недель, но так с ленцой, минут по 15-20 в день. В день наносил один цвет, красил не каждый день. Незнаю, короче. Могу на второй половине засеч объем чистого времени.
  6. Решил собрать себе немного FoW. Возможно кому-то будет интересен процесс покраски. Стрелковый взвод РККА - траффик В последствии это должно вырасти в 1-ый батальон 89-го стрелкового полка 23-й стрелковой дивизии.
  7. Strelkovy Regular Morale: FC Points: 1000 Platoons: 7 HEADQUARTERS Strelkovy Batalion HQ 1x CinC Rifle, 1x 2iC Rifle, 1x Battalion Kommisar 30 COMBAT Strelkovy Company 1x Command SMG, 18x Rifle/MG 280 Strelkovy Company 1x Command SMG, 9x Rifle/MG 150 Strelkovy Machine-gun Company 1x Command Rifle, 6x HMG 125 WEAPONS Strelkovy Anti-tank Rifle Company 1x Command Rifle, 12x PTRD Anti-tank Rifle 90 Strelkovy Anti-tank Company 1x Command Rifle, 6x 45mm obr 1937 120 Strelkovy Regimental Gun Company 1x Command Rifle, 4x 76mm obr 1927 gun 60 1x Observer Rifle 15 Strelkovy Heavy Mortar Company 1x Command Rifle, 6x 120-PM-38 Mortar 115 1x Observer Rifle 15 Насколько это играбельно, учитывая, что авиация в ближайших играх не предвидится, основной противник танковые немцы. Сыграл этим всего одну игру, минометы за раз уничтожили артиллерию противника, 45-ки пожгил за фазу большую часть танков, приданых панзергренадеров растреляла пехота. Противнику не везло на кубах + он пер вперед практически не скрываясь за складками местности Что еще сюда стоит добавить до 1500 и что здесь не нужно на 1500. Заранее благодаре за ответы.
  8. Сорри. Создал две темы. Эту удалите.
  9. Нубский вопрос. Как работают аттачменты к взводам. В частности взвод ПТРД приаттаченый к стрелковому взводу у Советов. в какой момент он присоединяется? пользуется ли он командованием своего командира или командира стрелков? можно ли взвод ПТРД дробить по нескольким взводам стрелков? становится ли взвод ПТРД частью стрелкового или остается самостоятельным взводом? В ангельском не силен. Но если в правилах это есть, то можно просто номер страницы.
  10. По беку: 1. Откуда взята информация о несовместимости кузнецов и инженеров? 2. И как при такой несовместимости в ростере оказываются громобои и мастер инженер? 3. Нужна рунная закачка наковальни. По игре: 1. Одного кузнеца однозначно слить, на свободные очки закачать оставшегося. 2. Воинам в таком количестве выдать двуры. 3. Арбалетчиков объединить в один отряд. 4. Длиннобородым дать рунное знамя. Порчее ИМХО: 1. Одного камнемета очень мало, либо еще один, либо ниодного. 2. Мастер инженера убрать, ибо на одну машину он слишком дорог. 3. Выдать камнемету маленького инженера. 4. Воинов довести до 25 и никого в них не ставить.
  11. Я думаю, что стоит. Всё же 2+ надежнее 3+, ну как например инвуль на 4+, лучше чем на 5+. Хотя если речь идет о рунпристе , то возможно он ему и не нужен.
  12. если мне не изменяет память, источник сейчас далековато, каждый клан входит в одну из гильдий, в гильдии может быть несколько (очень много или мало) кланов, но вот клан может быть только в одной гильдии. А вот члены королевских кланов могут состоять в любой гильдии. Рунные кузнецы все принадлежат к одному клану родоначальником которого был Тунгни. Есть еще приценденты перехода из гильдии в гильдию, но они единичны и не касаются рунных кузнецов. Кроме этого вне гильдий находятся священнослужители, летописцы и убийцы.
  13. Я правильно понимаю что отряд клавсов с пристом должен выглядеть так: Wolf Priest (HQ) @ 135 Pts Bolt Pistol; Runic Armour; Wolf Tail Talisman; Wolftooth Necklace c ним 15 Blood Claws Pack (Troops) @ 210 Pts Flamer (х2) сидят в Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 250 Pts Нужно ли клавсам давать кулак? Под им не для того что бы высаживаться, эта толпа полюбому в ЛР едет, просто взяв им под, я довожу число подов до 3 и смогу на первый ход скидывать два из них, один с дредом, второй с гардами. Это как бы уже другой ростер получается :) Если имелись в виду MotF, то они по одной в каждом отряде серых, если же вульфены это нечто другое, то не понимаю о чем разговор :(
  14. 2000 Pts - Space Wolves Army Wolf Guard Battle Leader (HQ) @ 150 Pts Melta Bombs; Terminator Armour; Combi-melta; Wolf Claw; Wolf Tail Talisman; Wolftooth Necklace; Saga of the Beastslayer c ним 4 Wolf Guards in Terminator Armour Pack @ 18] Pts Power Weapons; Chainfist (x2); Combi-melta (x1); Combi-plasma (x2); Heavy Flamer сидят в Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter -|- Wolf Priest (HQ) @ 140 Pts Bolt Pistol; Melta Bombs; Runic Armour; Wolf Tail Talisman; Wolftooth Necklace c ним 14 Blood Claws Pack (Troops) @ 210 Pts Flamer и Wolf Guard (Elites) @ 48 Pts Power Fist; Combi-melta; Melta Bombs сидят в Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 250 Pts -|- Rune Priest (HQ) @ 150 Pts Bolt Pistol; Melta Bombs; Chooser of the Slain; Runic Armour; Wolf Tail Talisman; Wolftooth Necklace c ним 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 190 Pts Power Weapon; Meltagun; Mark of the Wulfen и Wolf Guard (Elites) @ 48 Pts Power Fist; Combi-melta; Melta Bombs сидят в Rhino @ [35] Pts -|- 6 Wolf Souts Pack (Elites) @ 115 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Power Weapon (x1); Meltagun c ними Wolf Guard (Elites) @ 48 Pts Power Fist; Combi-melta; Melta Bombs -|- Dreadnought (Elites) @ 180 Pts Assault Cannon; Drednought CCW; Heavy Flamer; Extra Armour; Wolf Tail Talisman; Wolftooth Necklace сидит в Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter -|- 9 Grey Hunters Pack (Troops) @ 205 Pts Power Weapon; Meltagun; Mark of the Wulfen c ними Wolf Guard (Elites) @ 48 Pts Power Fist; Combi-melta; Melta Bombs сидят в Rhino @ [35] Pts Models in Army: 54 Total Army Cost: 1999 Постарался вставить всё то, чем бы мне хотелось сыграть. Общий смысл: рины и рейдер под прикрытием Шторма едут к врагу, гарды падают в тыл, там же их поддерживают сауты, дред по ситуации. Возможно есть смысл кое-где ужаться и взять блуд клавам под, что бы дред и гарды падали на первый ход вместе, а потом уже пустой под как повезет. Хотелось бы услышать о слабых сторонах ростера и о возможных проблемах. С уважением.
  15. Спасибо за помощь Однозначно понял что Гард с кулаком в стае волков должен быть. А 2 атаки с кулака в первый раунд ХтХ за 25 очков дорого? Охотник с фистом стоит 40, Гард с фистом и комби-оружием 43, Естественно Гард лучше Охотника, хотя и дороже на 3 очка. Но вот нужен ли Охотник за 40 очков в дополнение к Гарду? То же и по Блод Клавам? Просто пока нет возморжности провести достаточное кол-во тестовых игр, что бы самому понять как лучше. А клеить и собирать миньки уже надо. Что бы потом не отрывать и не переклеивать, хочется понять всё заранее. Билдер позволяет поставить Twin Heavy Flamer на Дред. Или это не спаренный флеймер?
  16. 1. Обясните мне, пожалуйста, почему в стаи Кровавых Когтей и Серых Охотников не стоит брать силовые кулаки и силовое оружие, за исключением того, что таскают на себе Вульф Гарды? неужели 2-3 силовых атаки за 15-25 очков это слишком дорого? 2. Так же вопрос, в чем сила и слабость кулака и силового оружия? что предпочтительнее брать гвардам в стаи и отряду гвардов? 3. И последний, как работает спаренный флеймер? Заранее благодарен.
  17. 40К для меня в новинку. Всё ждал переиздания Волков, что бы приобщиться к этой системе. Дождался, и вот мой первый ростер. 750 Pts - Space Wolves Army 1 Wolf Priest (HQ) @ 115 Pts Bolt Pistol; Wolf Tail Talisman; Wolftooth Necklace 3 Wolf Guard Pack (Elites) @ 134 Pts Power Fist (x2); Thunder Hammer (x1); Combi-flamer (x1); Combi-melta (x2) 9 Grey Hunters Pack (Troops) @ 175 Pts Meltagun 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 15 Blood Claws Pack (Troops) @ 225 Pts Flamer (x2) 6 Wolf Souts Pack (Elites) @ 100 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun Models in Army: 35 Total Army Cost: 749 Во-первых, хочется по-максимому использовать возможности Баттл-Форса. То есть ростер в основном составлен с учетом миниатюр, которые в оный бокс вложены + имеющаяся коробка старых ГХ. Во-вторых, хочется попробовать на поле большую шоблу БК, исходя из этого и взят ВулфПрист, ибо он прилично увеличивает их боевой потенциал. Гард с молотом и Скауты должны использоваться как танк-хантеры. Серые с Гардом в поде - первая волна рукопашки, потом должны подойти Когти. Хотелось бы понять как это будет играть, и будет ли вообще. Основные противники СМ, Орки, БТ, Хаос.
  18. http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?showtopic=3975 Базовые уже переведены, но пока на вычитке, думаю до конца августа выложим.
  19. Есть просьба/предложение. Расписку я менять не собираюсь, но... Интересуют ее слабые стороны, неудобны противники, неприятные комбы юнитов. Вообще, чего стоит бояться и где ждать провала.
  20. Не совсем так. Есть просто относительно устоявшиеся схемы, и я четко знаю что для того чтобы ростер стал более эффективным нужно использовать их, но это не интересно, ибо сводит все в 2-3 распискам с минорными изменениями. Хочется посмотреть как будет играть именно это. Я бы больше хотел услышать не что надо изменить, а какие тут слабые места и чего стоит опасаться. По беку, коптер без М. инженера ИМХО нормально (обяснение не для этой темы). Элитные коробки как раз для военного похода, не молодняк же с собой тащить. Логичнее брать опытных ветеранов на дело, чем необстрелянных юнцов. Немного не очень могут показаться молотки, но если учесть что генерал - сын короля карака, то вполне себе нормально. Вполне не плохо, 4+ с двумя реролами позволяет ему пережить пару ходов, он конечно уступает громриловой тумбочке, но... Он идет в молотках, а там своеобразная вилка. Или кромсать отряд, т.к. они стаборные и их надо вырезать, или быть БСБ так как он дает им переброс. там же бегает Рунсмит, то есть есть 2 потенциальных челленджа без участия БСБ. Это дает 3-4 хода для подхода подмоги. Если закачивать БСБ на 1+ сейв и рерол, то голым остается тан-генерал. + Варда и от КБ спасает и силой не модифицыруется. тан не проживет долго, в связи с этим и распределение закачки по тану и БСБ, не нарубать КР а подольше прожить, тихо отмахиваясь двурой. Смит с челенджем опционально бегает из одной коробки в другую. и тем самым экономи слоты на закачку танов. Тем более по моей практике у меня обычно 1 скролл всегда остатся, а против хеви меджика не критично 2 или 3 как это всё впихнуть на 2К, чего убрать?
  21. Здесь по уму нужно слитьислееров и маленькую коробку воинов и взятьорган и 2 стреломета, заменить молотобойцев на коробку простых воинов, заменить арбалеты на ганеров. Генералом сделать Рунсмита, убрать героя-слеера, взять второго тана, и облегчить закачку героев, и в обе коробки еще по камню впихнуть. Но... это уже совсем другой ростер :) [ Добавлено спустя 55 секунд ] Может, но не дает ей плюшек, и таки да просто должен быть в ростере.
  22. В этом ростере Лорда нет, а Тан несколько дороже получается. Слеер приемлимо решат различные задачи, включая атаку на противника. Он стоит 50 очков и может охранять машины, маячить перед стрелками, бегать в атаку, маячить с фланга, за смешные деньги. А потому что ее нет. Его наличие без мастер инженера несколько противоречит моему виденью бека. Слееры могут выполнять несколько функций, в основном прикрывать фланг, или тыл, или в них может сидеть герой-слеер, и тогда этот отряд уже и порубать может, еще слееры широким фронтом могут идти в психологическую атаку.
  23. Д.Слеер для защиы машин, либо вставать перед ними и принимать на себя мелочь, либо атаковать сбоку и освобождать машину от противника. Еще его можно на коробки кидать, ставить в контакт с чампом и кидать челлендж, в свою фазу противник его конечно вырежет, но оверрана не будет, а на свой ход мы уже можем его проатаковать. Стрелометы таки да, нужны, но модельки не готовы, к Айсу, не раньше, доделаю :(.
  24. Сорри, надо было сразу же написать. Игра строится вокруг 2 коробок: лонгберды и молотки. По краям от них стоят воины с двурами и слеера. Перед растягиваются стрелки. В промежутках камнеметы под прикрытием слеера. Коптер впереди для маршблока. Стреляем и ждем. Потом принимаем чардж на коробки и с фланга подпираем детачами воинов и слееров. На подходе стрельбой мы должны ослабить 2-3 сильных отряда противника, или отстрелять поддержку. В идеале бы один камнемет заменить на 2 стреломета, но модели пока не готовы.
×
×
  • Создать...