
Алексус
Пользователь-
Постов
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Алексус
-
Как так? Почему пацанов Тзиинча так обидели, нельзя им хотя бы головы с "фирменными" Тзиинчевскими хохолками прикрутить, это окончательный вердикт или их просто ещё не перемоделили?
-
:image044: О это крутота, а нельзя ли выпустить по этому случаю мини-патч? Пусть только с визуальными эффектами, они всегда меня радуют больше чем модификаторы (модификаторов все равно не видно :) ) , да и если очень понадобится можно модификаторы самостоятельно прикрутить. Там уже полностью новые модели или замене после выбора марки подлежат только отдельные части экипировки?
-
Ну раньше вроде как были (у ЖВ), и к тому же это не настолка, а по бэку Хаоситам иметь трофейную технику не возбраняется, как и юзать предателей с оной техникой в своих целях. Но это в принципе просто предложение, может кто нибудь придумает чтото поинересней для Неделимого.
-
Может не стоит так опускать Хаос неделимый? Не лучше ли придумать для неделимого свои плюшки? Допустим ему будут доступны дополнительные единицы техники (виндикатор Хаоса, Леман, Василиск и какой нибудь тяжелый танк, если конечно его сделают Фоковцы и т.п) то есть сделать упор на бронетехнику + чуть повысить кап техники примерно на 20 - 30%. Ограничение на культовых десантников это хорошая идея, но может кроме него сделать так чтобы можно было выбрать только два культа (Нургл + Кхорн или Тзинч + Слаанеш). Можно ещё придумать бонус для Лорда (+ ХП или бонус брони ну или ещё что). Ибо в противном случае все будут на втором тире выбирать марку, так как оставаться на Хаосе неделимом не дающем никакого бонуса или дополнительных "плюшек" (визуальная часть тоже "решает") будет нецелесообразно.
-
И буржуйский реалистичный мод тоже существует в природе (причем наряду с реализмом там присутствовали также собственные модели нормального качества), так что повтор на втором игроке. И кстати даже название не оригинально - есть такой мод под названием Horus Heresy MP, и если вы делаете мод посвящённый ереси посмотрели бы для начала в этом моде типы брони космодесанта для того промежутка времени, будет полезно. Пойми " мой уважаемый брат " :) , тебя никто не пытается обидеть (хотя нет наверное все же пытается), просто у вас ещё нет мода как такового и выкладывать вы его явно поспешили, это конечно безусловно хорошо что вы с "картелем" разобрались где находятся баннеры и баджики и даже залезли в Корсикс и поменяли по три циферки у каждого оружия и может с броней юнитов поработали, но ещё это далеко не всё. Если вы серьёзно засядете за изучение матчасти (и хорошо бы ещё и флаффа), то уверен что через годика два - три все толковые в модинге люди с радостью будут приветствовать ваше творение на портале и по достоинству оценят ваш талант и ... Короче удачи вам с модингом достопочтенные "паны", но пока вам явно выкладывать нечего. Прошу извинить если мои быдские изречения как-либо затронули вашу токую душевную конструкцию художников, но это моё сугубо личное мнение.
-
О да !!! Это правильное направление, в вахе надо всех особо жестоко убивать :image191: ) Может вот такое условие победы на карте с хаоситами (правда может возникнуть проблема если эту территорию захватит кто нибудь из противников) : у нас есть Чемп (не должен погибнуть), на карте несколько локаций (от 3 до пяти) на которых находятся по 1 крутому Чемпиону Хаоса. Желательно что небольшие толпы мешали передислокации тусовке Храмовников, но при месиве чемпионов другие юниты не вмешивались (не по пасански это), такое возможно реализовать? Это было бы в духе ЧХ .......
-
О_о это классно звучит, тока сестер както жалко ... а как вы намерены поступить с базой сестер черных храмовников, какбэ не очень кошерно будет смотреться Святая защищающая ЧХ, а чем её заменить, разве что безумным маршалом превозмагающий дреды с ноги в грудь ??? А по бэку полное совпадение - такие же фанатики как и СБ, только в отличии от них полные отморозки )
-
Skinnie спасибо за ЦУ, попробую покрутить модиферы как ты предложил. Но с хардпоинтами я ничего не напутал, все было по фен-шую: взял за основу стандартног Лорда а у него оружие (изменил только Weapon name в соответсвии с оружием модели), если я не ошибаюсь изначально связанно с модифером срабатывающем при условии выполнение исследования на повешашки повефисты и плазмаганы в оружейной, но в SS как я заметил эта фишка не работаеть ни разу (или это только у меня). Я именно это и хотел поправить - чтобы у стандартного лорда и у избранных абгрейдились пушки.
-
Такая проблемка образовалась: хотел к Найт Лорду прикрутить два вида стрелкового и 3 вида холодного оружия, собирался это привязать к исследованию плазма пистолетов и павер шашек для чемпионов, но тут вылезла давняя проблема неработоспособности этих исследований. Установил на SS патчи, думал поможет, но ошибался. А теперь внимание вопрос ) : это както лечится или нет ???
-
Вот, сварганил по быстрому. за основу взял rgd Лорда Хаоса Epbs Лорда Spbs Лорда Описалово Лорда (ucs) Ну измененный Храм хаоса(бараки) чтоб его строить Правда с варгиром у него проблемы, никак не хочет абрейдиться, поэтому в хардпоинтах стандартные стрелковые Болт пистолет и Плазма лорда (которые не меняются, как в принципе и у чемпионов), а в ближнем бою Ночной Лорд с черным мечом бегает (остальные две опции пока не заюзаны).
-
Ого, тысячу раз спасибо ))) Текстурка + тимколор из личного мода? Интересно этот мод когда-нибудь увидит свет, может в рамках BT? А насчет буржуев, это да, уважение к чужой работе необходимо. Тем более выкладывать нечего, так пока для себя -украшаю SS, да и разрешение на добавление чужих моделей и "маленьких" кусков кода я не получал, а это было бы некрасиво :)
-
Спасибо, все скачал, все пощупал. Одна беда, Texture tool 1.9 отлично справляется с конвертацией DDS->TGA, а вот обратная конвертация не приносит успеха. Но ничего нашел стороннюю прожку и с RSH все получилось, с WTP пока ничего не выходит (все распаковывается и запаковывается, но в итоге не работает неразу, вылезает от куда то старая имперская раскраска, может из за того что гдето HEX-иком схалтурил или с помощью него нельзя все поправить????). Пока мне в принципе тимколор не сильно нужен (ибо просто хотел сделать дефолтную раскраску для Железных Воинов), но потом может и пригодится. Пока что получилось вот так: Пока не фонтан, но на первый раз сойдет, еще поработаю над боковушками, стволом и артиллеристами ....
-
Я за 2 вариант - ветеран с мельтой без вариантов, только чтобы мельта была чуть "позлей" чем обычная (может даже с мультимельтой, не знаю правда есть ли такие модели), гвардеец вроде как ветеран обращается с ней мастерски, ну или точность подкрутить. Плазма в DOW уже давно, а мельта нет (и эффекты мне чесно говоря больше нравятся :) ) . Но это мое личное мнение простого Revised фаната :image103:
-
Ещё вопросик. Как я понял с помощью Object Editor-а можно прикрутить к модели новую текстуру или нет. Если ответ положительный киньте пожалуйста ссылу на Object Editor / , если нет подскажите как можно это по другому сделать??? Задача стоит тривиальная: взять модель + текстуру василиска Гвардии и прикрутить его Хаосу, но не просто прикрутить, а чуток поменять текстуру, при этом не хочется трогать оригинальную. И если все получиться полученный "новый" юнит будет раскрашиваться в цвета Хаоса или в дефолтные (если в дефолтные как енто поправить)?
-
Я сам не в курсе че там было, но то было определенно. Вполне возможно они тоже боролись с какими-то ограничениями в DC, а в SS эти манипуляции пагубно повлияли на целестианок. Это по настоящему круто!!! Осталось найти модели у которых былоб стопицот пушек, ну ладно пока можно прикрутить по 4 лидера к скваду выглядеть будет эпически :) . А зачем к таскбару брать ещё и геймскрин, там есть какаято связь? Если не секрет, много пришлось кодить для получения такого весьма стоящего результата?
-
Дело в том, что я делаю это в SS , sbpextensions не менял как и squad_loadout, но все равно спасибо это очень полезная информация, уверен что она мне ещё пригодится Это чистая правда, пришлось нехило повыпиливать =), проблема заключалось в "ничем не примечательном" файле taskbar.lua проживавшем по адресу Data\game\, кстати, никто не знает как его по человечески изменить чтоб в последствии можно было использовать полноценную армию WH?
-
Дык в том и дело что именно так я и делал, я не менял свад, менял только юниты. проблема в том что при закидывании папок из Вич хантеров, даже без внесения каких либо изменений в армию сестер наблюдается данный эффект, я просто хотел узнать прочему и где причина. Одни модели + текстуры + FX взять не могу, так как не хочу выпиливать WH. По любому кто-то сталкивался с этой проблемой, и надеюсь её решал. И ещё никто не может кинуть ссылку на OE?
-
И опять новая проблема, отредактировал сестер битвы и серафимов, но неожиданно при постройке целестианок увидел жесткую картину: напрочь исчезли кнопки пополнения отряда, оружия и лидеров. Проблема как я понял возникает при перебрасывании папки Data из WH. Может это связано с тем что в отряде 2 лидера, а WH разрабатывался под DC и там как я слышал проблемы с двумя лидерами отряда. Может кто сталкивался с данной проблемой и подскажет что надо удалить (поменять), предложение взять из WH только модели не подходит, т.к я собираюсь добавить кое-какие абилки и оружие из WH. Помогите пожалуйста !
-
Да я именно об этом, спасибо, жалко что на английском, ну чтож попробуем со словарем почитать.
-
О да точно, это то что доктор прописал :) , все заработало, спасибо Skinnie , диагноз точен на 100% . Раз пошла такая пьянка ни у кого случайно не завалялся какой-нить мануал по AI и тимколору, а то хочется сестрам пару юнитов прикрутить из WH + хаосу добавить техники и раскрасить согласно их схеме, на текстуру родную я думаю смогу пару рисунков нанести а вот как быть с teamcolor не знаю ...
-
Решилась одна проблема, сразу появилась другая: в раскраске армий модель отображается нормально, но в игре при постройке вылазит сквад без анимации и со всеми пушками что есть + флаг,думал проблема в хардпоинтах и поставил их как у WH, но это не помогло, решается это только заменой основы отряда на Вичхантеровскую сестру(модель + rgb), но это не то что задумывалось, я хотел сделать отряд сестер со стандартными статами и возможностями, ну разве что за исключением оружия но с моделью из WH, может тот кто этим уже занимался подскажет где моя очередная ошибка. действовал по такому сценарию 1) бросил на этот раз всю папку witch-hunters в свою папку 2) заменил в Data\attrib\ebps\races\sisters\troops\sisters_battle_sister.rgd ссылку на модель и в hardpionts заменил стрелковое оружие и оружие ближнего боя на соответствующее из WH 3) в Data\attrib\sbps\races\sisters\sisters_squad_battle_sister.rgd в пункте squad_loadout_ext есть строка trooper_base, при замене её на ebps\races\witch_hunters\troops\witch_hunters_battle_sister.lua анимация и всё остальное работает , но по ходу используется rgd файл из папки WH а не тот над которым я извращался, а это не айс, хотя такой луашки я в папке witch-hunters не нашел, как я понял в этой .lua и хранится ссыла на rgd юнита или не так ???
-
Я так и думал (жалко в максе ни бум бум :( ), а модель я заменил очень просто:перекинул всю папку Art в свой "Мод", вроде как текстуры находятся там же, ну и изменил название стороны на Sisters, посмотрел в Корсике название оригинальной модели и модели из WH, они совпадали, название модели Лидера поменял на sisters_veteran_superior, думал текстуры сами собой встанут но не прокатило (подумал может это на еще и на коде завязано). Мне хотя бы с отрядом сетер разобраться а дальше уже по аналогии :) . Может попробовать не кинуть папку Art и не переименовывать рассу WH в сестер и сменить ссылку на модель в ebps, может это поможет? [ Добавлено спустя 8 минут 6 секунд ] О, кажется все встало на свои места, просто папку с Артом бросал не всю и не так, теперь осталось выпилить задний фон в выборе армии и все будет ОК. :) Спасибо БОЛЬШОЕ ребята за помощь!!!
-
Спасибо, это я понял, я наверное должен уточнить (извиняюсь что пудрю всем мозги). Я таки смог увидеть модели сестер из WH в просмотре армии, но они розовые ( без текстур, ругается Bad fx ) и вот как эти текстуры прикручиваются к модели я не могу понять (прошу прошения за тупость), либо они прописаны в файле модели либо их надо как-то присоединять, вот в чем проблема, а строковая переменная animator не как не проливает свет на эту тайну, может надо перебросить еще какие связанные папки (перебросил в мод всю папку Art). Возможно это действительно элементарная вещь но я не могу разобраться. P.S. В любом случае заранее всем спасибо за помошь.
-
Спасибо конечно за совет, но этого как раз там и нет, ибо скачал и прочитал перед тем как задавать "элементарные" вопросы (спасибо большое Kabanus-у за сие творение ), если есть то прошу ткнуть меня носом где именно. Неужели так трудно ответить <_<
-
Подскажите пожалуйста, не могу найти связей параметров юнита/сквада с моделью. Взял из WH модели (скопировал папку Art), с моделями решил проблему простым переименовыванием, а вот с текстурами и прочим проблема серьезней (там по ходу схема взаимосвязи между моделями и текстурами несколько иная чем в SS). Есть ли возможность изменить ссылку на модель/текстуру, и если да то как???