Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Алексус

Пользователь
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алексус

  1. Как так? Почему пацанов Тзиинча так обидели, нельзя им хотя бы головы с "фирменными" Тзиинчевскими хохолками прикрутить, это окончательный вердикт или их просто ещё не перемоделили?
  2. :image044: О это крутота, а нельзя ли выпустить по этому случаю мини-патч? Пусть только с визуальными эффектами, они всегда меня радуют больше чем модификаторы (модификаторов все равно не видно :) ) , да и если очень понадобится можно модификаторы самостоятельно прикрутить. Там уже полностью новые модели или замене после выбора марки подлежат только отдельные части экипировки?
  3. Ну раньше вроде как были (у ЖВ), и к тому же это не настолка, а по бэку Хаоситам иметь трофейную технику не возбраняется, как и юзать предателей с оной техникой в своих целях. Но это в принципе просто предложение, может кто нибудь придумает чтото поинересней для Неделимого.
  4. Может не стоит так опускать Хаос неделимый? Не лучше ли придумать для неделимого свои плюшки? Допустим ему будут доступны дополнительные единицы техники (виндикатор Хаоса, Леман, Василиск и какой нибудь тяжелый танк, если конечно его сделают Фоковцы и т.п) то есть сделать упор на бронетехнику + чуть повысить кап техники примерно на 20 - 30%. Ограничение на культовых десантников это хорошая идея, но может кроме него сделать так чтобы можно было выбрать только два культа (Нургл + Кхорн или Тзинч + Слаанеш). Можно ещё придумать бонус для Лорда (+ ХП или бонус брони ну или ещё что). Ибо в противном случае все будут на втором тире выбирать марку, так как оставаться на Хаосе неделимом не дающем никакого бонуса или дополнительных "плюшек" (визуальная часть тоже "решает") будет нецелесообразно.
  5. И буржуйский реалистичный мод тоже существует в природе (причем наряду с реализмом там присутствовали также собственные модели нормального качества), так что повтор на втором игроке. И кстати даже название не оригинально - есть такой мод под названием Horus Heresy MP, и если вы делаете мод посвящённый ереси посмотрели бы для начала в этом моде типы брони космодесанта для того промежутка времени, будет полезно. Пойми " мой уважаемый брат " :) , тебя никто не пытается обидеть (хотя нет наверное все же пытается), просто у вас ещё нет мода как такового и выкладывать вы его явно поспешили, это конечно безусловно хорошо что вы с "картелем" разобрались где находятся баннеры и баджики и даже залезли в Корсикс и поменяли по три циферки у каждого оружия и может с броней юнитов поработали, но ещё это далеко не всё. Если вы серьёзно засядете за изучение матчасти (и хорошо бы ещё и флаффа), то уверен что через годика два - три все толковые в модинге люди с радостью будут приветствовать ваше творение на портале и по достоинству оценят ваш талант и ... Короче удачи вам с модингом достопочтенные "паны", но пока вам явно выкладывать нечего. Прошу извинить если мои быдские изречения как-либо затронули вашу токую душевную конструкцию художников, но это моё сугубо личное мнение.
  6. О да !!! Это правильное направление, в вахе надо всех особо жестоко убивать :image191: ) Может вот такое условие победы на карте с хаоситами (правда может возникнуть проблема если эту территорию захватит кто нибудь из противников) : у нас есть Чемп (не должен погибнуть), на карте несколько локаций (от 3 до пяти) на которых находятся по 1 крутому Чемпиону Хаоса. Желательно что небольшие толпы мешали передислокации тусовке Храмовников, но при месиве чемпионов другие юниты не вмешивались (не по пасански это), такое возможно реализовать? Это было бы в духе ЧХ .......
  7. О_о это классно звучит, тока сестер както жалко ... а как вы намерены поступить с базой сестер черных храмовников, какбэ не очень кошерно будет смотреться Святая защищающая ЧХ, а чем её заменить, разве что безумным маршалом превозмагающий дреды с ноги в грудь ??? А по бэку полное совпадение - такие же фанатики как и СБ, только в отличии от них полные отморозки )
  8. Skinnie спасибо за ЦУ, попробую покрутить модиферы как ты предложил. Но с хардпоинтами я ничего не напутал, все было по фен-шую: взял за основу стандартног Лорда а у него оружие (изменил только Weapon name в соответсвии с оружием модели), если я не ошибаюсь изначально связанно с модифером срабатывающем при условии выполнение исследования на повешашки повефисты и плазмаганы в оружейной, но в SS как я заметил эта фишка не работаеть ни разу (или это только у меня). Я именно это и хотел поправить - чтобы у стандартного лорда и у избранных абгрейдились пушки.
  9. Такая проблемка образовалась: хотел к Найт Лорду прикрутить два вида стрелкового и 3 вида холодного оружия, собирался это привязать к исследованию плазма пистолетов и павер шашек для чемпионов, но тут вылезла давняя проблема неработоспособности этих исследований. Установил на SS патчи, думал поможет, но ошибался. А теперь внимание вопрос ) : это както лечится или нет ???
  10. Вот, сварганил по быстрому. за основу взял rgd Лорда Хаоса Epbs Лорда Spbs Лорда Описалово Лорда (ucs) Ну измененный Храм хаоса(бараки) чтоб его строить Правда с варгиром у него проблемы, никак не хочет абрейдиться, поэтому в хардпоинтах стандартные стрелковые Болт пистолет и Плазма лорда (которые не меняются, как в принципе и у чемпионов), а в ближнем бою Ночной Лорд с черным мечом бегает (остальные две опции пока не заюзаны).
  11. Ого, тысячу раз спасибо ))) Текстурка + тимколор из личного мода? Интересно этот мод когда-нибудь увидит свет, может в рамках BT? А насчет буржуев, это да, уважение к чужой работе необходимо. Тем более выкладывать нечего, так пока для себя -украшаю SS, да и разрешение на добавление чужих моделей и "маленьких" кусков кода я не получал, а это было бы некрасиво :)
  12. Спасибо, все скачал, все пощупал. Одна беда, Texture tool 1.9 отлично справляется с конвертацией DDS->TGA, а вот обратная конвертация не приносит успеха. Но ничего нашел стороннюю прожку и с RSH все получилось, с WTP пока ничего не выходит (все распаковывается и запаковывается, но в итоге не работает неразу, вылезает от куда то старая имперская раскраска, может из за того что гдето HEX-иком схалтурил или с помощью него нельзя все поправить????). Пока мне в принципе тимколор не сильно нужен (ибо просто хотел сделать дефолтную раскраску для Железных Воинов), но потом может и пригодится. Пока что получилось вот так: Пока не фонтан, но на первый раз сойдет, еще поработаю над боковушками, стволом и артиллеристами ....
  13. Я за 2 вариант - ветеран с мельтой без вариантов, только чтобы мельта была чуть "позлей" чем обычная (может даже с мультимельтой, не знаю правда есть ли такие модели), гвардеец вроде как ветеран обращается с ней мастерски, ну или точность подкрутить. Плазма в DOW уже давно, а мельта нет (и эффекты мне чесно говоря больше нравятся :) ) . Но это мое личное мнение простого Revised фаната :image103:
  14. Ещё вопросик. Как я понял с помощью Object Editor-а можно прикрутить к модели новую текстуру или нет. Если ответ положительный киньте пожалуйста ссылу на Object Editor / , если нет подскажите как можно это по другому сделать??? Задача стоит тривиальная: взять модель + текстуру василиска Гвардии и прикрутить его Хаосу, но не просто прикрутить, а чуток поменять текстуру, при этом не хочется трогать оригинальную. И если все получиться полученный "новый" юнит будет раскрашиваться в цвета Хаоса или в дефолтные (если в дефолтные как енто поправить)?
  15. Я сам не в курсе че там было, но то было определенно. Вполне возможно они тоже боролись с какими-то ограничениями в DC, а в SS эти манипуляции пагубно повлияли на целестианок. Это по настоящему круто!!! Осталось найти модели у которых былоб стопицот пушек, ну ладно пока можно прикрутить по 4 лидера к скваду выглядеть будет эпически :) . А зачем к таскбару брать ещё и геймскрин, там есть какаято связь? Если не секрет, много пришлось кодить для получения такого весьма стоящего результата?
  16. Дело в том, что я делаю это в SS , sbpextensions не менял как и squad_loadout, но все равно спасибо это очень полезная информация, уверен что она мне ещё пригодится Это чистая правда, пришлось нехило повыпиливать =), проблема заключалось в "ничем не примечательном" файле taskbar.lua проживавшем по адресу Data\game\, кстати, никто не знает как его по человечески изменить чтоб в последствии можно было использовать полноценную армию WH?
  17. Дык в том и дело что именно так я и делал, я не менял свад, менял только юниты. проблема в том что при закидывании папок из Вич хантеров, даже без внесения каких либо изменений в армию сестер наблюдается данный эффект, я просто хотел узнать прочему и где причина. Одни модели + текстуры + FX взять не могу, так как не хочу выпиливать WH. По любому кто-то сталкивался с этой проблемой, и надеюсь её решал. И ещё никто не может кинуть ссылку на OE?
  18. И опять новая проблема, отредактировал сестер битвы и серафимов, но неожиданно при постройке целестианок увидел жесткую картину: напрочь исчезли кнопки пополнения отряда, оружия и лидеров. Проблема как я понял возникает при перебрасывании папки Data из WH. Может это связано с тем что в отряде 2 лидера, а WH разрабатывался под DC и там как я слышал проблемы с двумя лидерами отряда. Может кто сталкивался с данной проблемой и подскажет что надо удалить (поменять), предложение взять из WH только модели не подходит, т.к я собираюсь добавить кое-какие абилки и оружие из WH. Помогите пожалуйста !
  19. Да я именно об этом, спасибо, жалко что на английском, ну чтож попробуем со словарем почитать.
  20. О да точно, это то что доктор прописал :) , все заработало, спасибо Skinnie , диагноз точен на 100% . Раз пошла такая пьянка ни у кого случайно не завалялся какой-нить мануал по AI и тимколору, а то хочется сестрам пару юнитов прикрутить из WH + хаосу добавить техники и раскрасить согласно их схеме, на текстуру родную я думаю смогу пару рисунков нанести а вот как быть с teamcolor не знаю ...
  21. Решилась одна проблема, сразу появилась другая: в раскраске армий модель отображается нормально, но в игре при постройке вылазит сквад без анимации и со всеми пушками что есть + флаг,думал проблема в хардпоинтах и поставил их как у WH, но это не помогло, решается это только заменой основы отряда на Вичхантеровскую сестру(модель + rgb), но это не то что задумывалось, я хотел сделать отряд сестер со стандартными статами и возможностями, ну разве что за исключением оружия но с моделью из WH, может тот кто этим уже занимался подскажет где моя очередная ошибка. действовал по такому сценарию 1) бросил на этот раз всю папку witch-hunters в свою папку 2) заменил в Data\attrib\ebps\races\sisters\troops\sisters_battle_sister.rgd ссылку на модель и в hardpionts заменил стрелковое оружие и оружие ближнего боя на соответствующее из WH 3) в Data\attrib\sbps\races\sisters\sisters_squad_battle_sister.rgd в пункте squad_loadout_ext есть строка trooper_base, при замене её на ebps\races\witch_hunters\troops\witch_hunters_battle_sister.lua анимация и всё остальное работает , но по ходу используется rgd файл из папки WH а не тот над которым я извращался, а это не айс, хотя такой луашки я в папке witch-hunters не нашел, как я понял в этой .lua и хранится ссыла на rgd юнита или не так ???
  22. Я так и думал (жалко в максе ни бум бум :( ), а модель я заменил очень просто:перекинул всю папку Art в свой "Мод", вроде как текстуры находятся там же, ну и изменил название стороны на Sisters, посмотрел в Корсике название оригинальной модели и модели из WH, они совпадали, название модели Лидера поменял на sisters_veteran_superior, думал текстуры сами собой встанут но не прокатило (подумал может это на еще и на коде завязано). Мне хотя бы с отрядом сетер разобраться а дальше уже по аналогии :) . Может попробовать не кинуть папку Art и не переименовывать рассу WH в сестер и сменить ссылку на модель в ebps, может это поможет? [ Добавлено спустя 8 минут 6 секунд ] О, кажется все встало на свои места, просто папку с Артом бросал не всю и не так, теперь осталось выпилить задний фон в выборе армии и все будет ОК. :) Спасибо БОЛЬШОЕ ребята за помощь!!!
  23. Спасибо, это я понял, я наверное должен уточнить (извиняюсь что пудрю всем мозги). Я таки смог увидеть модели сестер из WH в просмотре армии, но они розовые ( без текстур, ругается Bad fx ) и вот как эти текстуры прикручиваются к модели я не могу понять (прошу прошения за тупость), либо они прописаны в файле модели либо их надо как-то присоединять, вот в чем проблема, а строковая переменная animator не как не проливает свет на эту тайну, может надо перебросить еще какие связанные папки (перебросил в мод всю папку Art). Возможно это действительно элементарная вещь но я не могу разобраться. P.S. В любом случае заранее всем спасибо за помошь.
  24. Спасибо конечно за совет, но этого как раз там и нет, ибо скачал и прочитал перед тем как задавать "элементарные" вопросы (спасибо большое Kabanus-у за сие творение ), если есть то прошу ткнуть меня носом где именно. Неужели так трудно ответить <_<
  25. Подскажите пожалуйста, не могу найти связей параметров юнита/сквада с моделью. Взял из WH модели (скопировал папку Art), с моделями решил проблему простым переименовыванием, а вот с текстурами и прочим проблема серьезней (там по ходу схема взаимосвязи между моделями и текстурами несколько иная чем в SS). Есть ли возможность изменить ссылку на модель/текстуру, и если да то как???
×
×
  • Создать...