Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мой игривый енот

Пользователь
  • Постов

    4 679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мой игривый енот

  1. Вообще, не представляю о чем идет речь))). В сталкер не играл, фильм не смотрел - даже не знаю тематику вопроса, но выбрал "Бандиты", потому что ниндзя не было, а бандиты это полу-пираты, а пираты - были. Вот так.
  2. А ты на заказ брал? или у них в наличии? И во сколько все встало? Костюм штурмовика у них есть?
  3. Бэк попахивает какой-то ксенофобией в отношении Никиты. Нет, понятно - он всех задрал уже, но все же)))))
  4. Лана. Я просто спрошу: Почему не хреново? Критерий оценки данного перса какой? Я не понимаю. 285 очков. У нас адская сила (с чарджа минимум 5). Неплохой вс/бс, псиплюшки - 2! 4-ый инвуль, второй сейв - жесть какая + возможность проваленный сейв перебросить. А стрельба психосилой - это ваще ппц. Ариман стоит 250 очков, но он не в терминатор арморе и сливается от инсты. Не говоря уже о том, что гранаты у терминаторов (я не знаю есть по варгеру гранаты у лояльных терминаторов, у хаоситских нету просто). Вот, как-то так.
  5. Имхо, идея с черепами - весьма неплоха. Но нужно пересмотреть количество - у меня в армии на 2к всего 50 моделей пехотных)). Кого ему резать? Ну, ход на 6-ой в лучшем случае получит все плюшки)). И потом - последний навык дает - доп атаку, фуриос чардж и фирлесс. Т.Е. барсукам он ничего не дает, так как у них это все по базе. А какой в этом смысл - придумай что-нибудь ещё. Ведь барсуки в армии кхорна - тема, да барсуки, вообще тема, а какой смысл в черепах если бонусов у них не будет????
  6. Ну, Яутджа (или как их там?) конечно крутые, но имхо - что-то очень много навыков. Причем непонятно - как они будут сочетаться друг с другом (копье и наплечная пушка - нафига??). Да, кстати - какая ему разница - кого резать? Почему союзников не охотит?
  7. Зачем хсм имперские виндикаторы? У нас что своих нету? Имхо - даже лучше многих.
  8. Блин, я своего понерфил. Мол, все возмущались - две психосилы в ход, но мой ещё и тупил. А стоит так же -250 очков. А тут - три психосилы!! и тоже - мама не горюй.
  9. Вот, понерфил первого - вместе с ним второй на конкурс. Адский Зверзлог. В то время, когда Мастер ЧертоЗмей начал исповедовать культ Слаанеша, на него обратили взор множество всяких демонов. Один из них – не самый сильный, но хитрый и опасный Адский Зверзлог. Адский Зверзлог. Цена – 150 очков WS – 6, BS – 1, S – 6, T – 5, w – 4, I – 6, A – 3, LD – 0, Sv - - Назначение – независимый персонаж. Считается как ХаКу, но не занимает слот организации. Внимание! Адский Зверзлог может быть взят только в армии, где одним из выборов ХаКу является Мастер ЧертоЗмей. Адский Зверзлог может быть взят только один на армию. Снаряжение: адский пулемет. Способности: Прыжок из варпа, Mонстр, Xитрый и опасный, Руководитель, Толстая шкура, Адский пулеметчик, Медвежья услуга. Прыжок из варпа: Адский Зверзлог появляется на поле следующим образом – когда ЧертоЗмей колдует свое заклинание – вызов Бздрлогов, Адский Зверзлог появляется на столе вместе со Бздрлогами в начале следующего хода по правилам Глубокого удара. Адский Зверзлог действует независимо от отряда Бздрлогов, но может быть присоединен к любому отряду по правилам независимых персонажей. Адский Звезлог выпрыгивает из варпа, и выпрыгивает далеко - может двигаться после появления на 6" в фазу движения. В этом же раунде, в фазу стрельбы обязан сделать флит на 2д6". Остальные ходы - двигается обычно, флит делать не может. Монстр – Ну, конечно же, Адский Зверзлог – монстр. Смотрите правила на монстроидальных существ в книге правил. Хитрый и Опасный – Адский зверзлог, конечно же, силен как лис и хитер как орангутанг, тьфу – наоборот. Это правило дает ему возможность притвориться деревом, высокой травой, колючей проволокой и т.д. В общем - +1 к каверу. Адский Руководитель - Адский Зверзлог бесстрашен. Если его присоединить к не бесстрашному отряду – они становятся бесстрашными. Однако, присоединенный не бесстрашный отряд должен каждый ход откидывать спасброски за доспехи, за каждого члена в отряде (кроме Адского Зверзлога). Если спасбросок провален – модель убирается. Если у модели нет спасбросков за доспехи, она убирается автоматически. Толстая шкура – неуязвимый спасбросок 5+ Адский пулеметчик – Адский Зверзлог имеет стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность – 12», Сила – 6, АП – 3, Штурмовое 3. Следует заметить, что оружие крайне ненадежно – если при броске на попадание выпадает 1, то адский пулемет стреляет по своему ближайшему юниту, даже если дальности адского пулемета не хватает. Количество выстрелов по своим отыгрывается за каждое значение 1 на кубике. Эти выстрелы считаются всегда попавшими автоматически. Медвежья услуга: Если Мастер ЧертоЗмей колдует заклинание Голые тетки, то после успешного заклинания бросте д6. На 3+ Зверзлог управляется нормально. На 1-2 – бросается на первый попавшийся ближайший отряд (вражеский или свой), используя при этом 24» чардж.
  10. Ну, я думаю - как распишут, так и распишут. А по поводу идеи в целом. На моего перса тут напали в теме. Однако, если с него все снять, то получится обычный сорк на стиде из кодекса хсм. И какой в этом смысл? Я-то как думал - 165 очков обычный сорк на маунте сланешитском + плюшки, вот на 250 и набирается. Или это не верный подход? Интересно было бы посмотреть на адекватного персонажа.
  11. Не, ну я и выложил, чтоб все попинали. Или я тогда не понял смысла? Пинки понерфим, само собой, пару фич уберем и т.д. У инвуля рерола нет. - Провалил инвуль с кулака - отправился к шутам, вместе с Пинки. Но представим следующее - убираем ему 2 психосилы, убираем 4 инвуль, нерфим Пинки, психошашку. И чего? У нас обычный сланешитский сорк на стиде. Кстати у сорка на стиде атак всего на 1 меньше, чем у ЧертоЗмея.
  12. Пинки работает так: В начале каждого хода кидаем д6. Если выпадает 3+ - ЧертоЗмей ездит нормально на нем. Если нет, то Пинки тупит и едет к ближайшему противнику по правилам кавалерии. Обязан его зачарджить. Однако после того как тест на пинки провален - Чертозмей может кинуть обычный тест на психосилу. Если тест пройден, то Пинки работает нормально, если нет - то бежит на 12", флитуется на 2д6 и чарджит, соответственно на 12" ближайшего противника (пехота или транспорт - не важно, любого). ЧертоЗмей может пройти тест повторно, но если он проавливает его, то Пинки двигается как после первого проваленного теста, только бежит на своих.
  13. Иня 7-мая. Просто тут строчки тупят. Хз как выровнять Вс - 6, Бс - 5, Сила - 5, Тафна - 4, Вунды - 3, Иня - 7, Атак - 5, Лидак - 10, Сэйв - 3+/4++
  14. Манч? Какой тут манч? Стоит как самолет, сливается от инсты. Опять-таки - тупит каждый ход.
  15. Мастер ЧертоЗмей. Извращенный садист – колдун Слаанеша, Мастер ЧертоЗмей, возглавляет набеги банды Детей Императора – Вечные Путешественники. Погрузившийся в пучину наркомании и разврата ЧертоЗмей уже давно забыл свое настоящее имя. Он так же не помнит ни свое звание в Третьем Легионе, ни положения. Не6льзя однозначно сказать - были ли задатки псайкера у ЧертоЗмея до Ереси - никто незнает. Вполне возможно, что Слаанеш даровал своему последователю новое видение вселенной намного позже. Психосилы ЧертоЗмея уникальны. ЧертоЗмей вызывает демонов прямо на поле боя. Когда жажда извращений пересыщает тело колдуна, а подходящих жертв вокруг его сущности не наблюдается - ЧертоЗмей вызывает демонов, для удовлетворения своей дьявольской похоти. Демоны же не прочь удовлетворить всех кто попадется им под руку, не зависимо от того - хотят ли этого окружающие. Энергия Слаанеша пульсирует в изодранных иглами от шприцов венах ЧертоЗмея. Нет ничего более ценного, чем удовольствие. Слаанеш даровал бессмертие своему верному последователю и удивительного зверя. Тысячелетия Мастер ЧертоЗмей рыщет по галактике в поисках бесконечного секса, наркотиков и рок-н -ролла. Тип подразделения: Кавалерия Специальные правила: независимый персонаж, бесстрашный, Ветер Слаанеша, марка Слаанеша, Культ Слаанеша, инвуль 5+. Внимание! Если в армии хаоса есть подраделения (кроме техники) без марки/иконы Слаанеша, тогда ЧертоЗмей теряет способность вызывать Бздрлогов. Если в подразделении с иконой убит икононосец - все последующие ходы Мастер ЧертоЗмей не может вызывать Бздрлогов (правило не распространяется на взводы с маркой хаоса - нойз марины, неависимые персонажи и все кто могут брать марку слаанеша). Снаряжение: Силовая броня, дум сирена, копье Слаанеша, болт-пистолет, Пинки. Психосилы: Бздрлоги и Голые тетки . WS 6 BS 5 S 5 T 4 W 3 I 7 A 4 LD 10 Sv 3+/5++ Ветер Слаанеша: Мастер ЧертоЗмей – охреневший от передозировки наркотиками падонок, и получает +1 к инициативе (включено в профиль). Копье Слаанеша – психосиловая шашка, которая может сделать тест на мгновенную смерть, не зависимо от того колдовал ли ЧертоЗмей в фазу стрельбы или нет. Пинки: Пинки – скакун Слаанеша, который был дарован ЧертоЗмею. Пинки дает ЧертоЗмею способность кавалерии, со всеми её возможностями. Конечно же, Пинки может атаковать на 12», как и любая кавалерия и брать правило флит. Пинки дает +1 дополнительную атаку и +1 силу (включены в профиль). Однако Пинки - демон. В начале каждого хода ЧертоЗмея бросте д6. если выпало 1, пинки бросает своего наркомана-наездника на свои ближайшие войска (не-технику) после фазы, стрельбы используя 24" чардж. Ваши войска обязаны отыграть с ЧертоЗмеем хтх так, как если бы это был вражеский отряд и получить от этого удовольствие. Если Ваш отряд уничтожил Пинки с Черозмеем, то он сразу может консолидироваться в ЛЮБОЙ вражеский отряд на расстоянии 24", и связать его в хтх (кроме техники). Так же этот отряд имеет +1 к инициативе, +1 к силе и становится бесстрашен.Если отряд, нарезавший ЧертоЗмею с Пинки - уже бесстрашный, тогда он получает правило prefered enemy на всю оставшуюся игру. Если на кубике выпало 6 (число Слаанеш), то Пинки бросает своего наездника на ближайший вражеский немеханический отряд после фазы стрельбы. Если вражеский отряд убивает ЧертоЗмея с Пинки, то на всю оставшуюся часть игры он имеет +1 к силе, +1 к инициативе, бесстрашие и неуязвимость к магии. Если у вражеского отряда уже есть бесстрашие, тогда он получает спец правило к вышеназванным - фуриос чардж и может кнсолидироваться на 12" и связать любой отряд противника в хтх, кроме техники. Психосилы: Голые тетки - выбирает немеханический отряд врага и показывает ему "веселые фильмы". Если психотест пройден, то отряд автоматически пропускает свой следующий ход. Бздрлоги - ЧертоЗмей может вызвать Бздрлогов. Подлых демонов Слаанеша со следующим профилем: WS 4 BS - S 4 T 5 W 3 I 6 A 3 LD 6 Sv 6+ Бздрлоги - трусливые демоны, поэтому не бесстрашны. Если Тест на психосилу удачен, Бздрлоги приходят по правилам Глубокого удара в начале следующего вашего хода автоматически (то есть 4+ кидать не нужно, в остальном - или на икону по кодексу или скатер как в РБ. Важно! прийти не могут с края стола). За один раз ЧертоЗмей может вызвать 1д6 Бздрлогов. Как только тест на психосилу пройден - бросте кубик для определения количества Бздрлогов на поле боя. После появления Бздрлоги могут двигаться в эту же фазу стрельбы на 6". В фазу атаки в этом же раунде обязаны сделать флит на 2д6. В остальные ходы двигаются нормально. Бздрлоги являются пехотой, и скорящим юнитом. Культ Слаанеша - поволяет вооружать дредноуты хаоса дум сиреной за 15 очков, спаренным соник бластером за 10 очков или бластмастером за 25 очков. Позволяет брать предатор со следующими опциями: автопушку можно менять на бластмастер за 20 очков. установить на спонсоны спаренные соник бластеры за 20 очков. Так же поставить пинтл-маунтед Дум сирену за 15 очков. Стоимость персонажа Мастер ЧертоЗмей: 300 очков.
  16. Реально мельтабомбы барсукам не нужны. Вот, например вы врезаетесь в рино. Оно вам ответить не может. Барсуки бьют пятой силой + чемпион 9-ой. Если рино стоял попадаем автоматически. Вот, нафига чемпиону бросать мельтобомбу (одну) если есть возможность сделать 4 атаки 9-ой силой??? Да вы любую технику с задней броней разорвете без всяких мельтабомб на куски. А, вот, с шагателем придется туго. Кроме фиста ему сделать никто ничего не сможет (дред например). И у тебя опять есть выбор - бросить один раз мельтабому - попасть с 6-ки. Или сделать 4 атаки фистом - попасть с тройки. Из четырех атак две гарантированно пройдут - дред, как минимум вырублен на ход, максимум - трандец ему.
  17. Ты, вроде, это уже писал. У хаоса - есть все. Дымы на любой технике. Принц - дешево и сердито. Парень с 5 атаками без магии. Антитанк - любой отряд, правда рукопашный)).
  18. Ну, рины по-любому удешевлять. Хватит и комби-мельт на них. Барсукам убрать мельтабомбы (зачем, если есть фист??) Дреду убрать ЕА - будет стоить меньше. Итого, ростер станет легше - всего 966 очков. А так - все, вроде, хтхшники. Имхо, вполне норм. Все далеко едут/бегут/летят.
  19. Да, вообще, чего читать этот бред??? Кто-нить смотрел Сауз Парк? Помните серию про инопланетян? Тоже предлагаю называть все одним словом - Марклар, чтобы все это не читать - весь этот бред. Марклар?
  20. Блин! Ну, что за вопрос? Почему все думают именно так, что Гарро и Круз стали инквами, а не были разорваны демонами у дворца Терры? Да потому что в 40тысячелетии есть только война. И этот слабый, но все же луч надежды, эти скудные строчки, которые воодушевили не одну сотню человек, которые дали веру, что Гарро и Круз смогут выстоять в темные времена ереси - это золото. И я буду в это верить. З.Ы. Я, вот, наоборот не понимаю тех людей кому проще думать, что кишки Гарро намотал на свой топор какой-нибудь Кровожад во время дворца.
×
×
  • Создать...