-
Постов
4 679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Мой игривый енот
-
Привет! Вопрос: можно ли по кодексу добавить более одного отряда бесмертных-пиррийских, если у тебя в армии Анракир? И, если можно, то как? Поясняю - в правилах Анракира сказано, что у него есть орды этих Пиррийских, так же сказано, что это те же бессмертные с двумя бонусами. И в довесок в его саммари сказано, что один отряд можно взять автоматически бесплатно, поменяв своих бессмертных. Более про них нигде ни слова не встречается (просмотрел внимательно). То есть только один отряд Пиррийских?
-
Ну, мне отвечала три дня назад, что "вот-вот, скоро вышлет все". Хз - посмотрим. Отзывы про магазин, в принципе не плохие 96% все устроило, да и по качеству, вроде тоже. Не хотелось бы попасть в 4%
-
Вот у этого - http://ru.aliexpress.com/store/product/Nec...1752900960.html
-
ждать 60 дней (уже 40) - это как-то много(
-
Иногда банально не хватает времени, чтобы увеличить количество попыток)
-
У меня возникла проблема со второй посылкой из Китая с аликспресс. Уже две недели не отправляют заказ. Сначала сказали, что забыли. Потом, что аут оф сток, потом, что литье не очень - переделывают. Чую попахивает проблемами(((
-
Тут вот ещё что. У каждой модельки есть свои параметры. Например, два мара друг против друга - по-сути, результат может быть одинаков, а, может они убьют себя (иня-то одинаковая, допустим). Другое дело, когда у модели параметры в разы больше, чем у модели-противника. То, есть тот же ДП с гораздо большей вероятностью закопает Игешника, чем наоборот. Однако, есть вероятности (редко, но раз в год и палка стреляет), что ДП будет откидывать единицы на попадания и вунду. И такое бывает. И, вот, допустим у, например, бухающего 80 лет алкоголика по дефолту навык "антисмерть алкоголика", который дает ему правило: очень низкая вероятность смерти от алкоголя. Киньте д6. На 2+ результат смерти от алкоголя не наступает (помните, что единица - всегда провал). И, наоборот, у кого-то правило "смерть мексиканца" - во время злоупотребления алкоголя киньте д6. На 5+ результат смерти от алкоголя не наступает. Понятно, что шанс умереть у первого меньше, чем у второго,но он все же есть, как и шанс выжить у второго. Или навык - "отчаянный водитель" - ваш шанс выжить в серьезном ДТП гораздо выше, чем у окружающих. В результате ДТП пройдите тест на фатальность ДТП. Как обычно киньте Д6. При броске на 2+ результат не вступает в силу (вместо 4+ у остальных персонажей).
-
Привет! Сидел тут, сидел.... никого не трогал - читал статью о вреде курения. Попутно нашел 100500 статей о вреде алкоголя/сигарет/наркотиков. ИЧСХ, доказано, что все эти препараты, например, могут серьезно ослабить здоровье, а кого-то реально убить. Короче, шанс умереть повышается. Но, есть нюанс. Есть такие персонажи, которым пофигу. Живут долго и счастливо с болезнями, типа рака и т.д. и т.п. Или бухают всю жизнь до 90 лет. Был у меня в армии ХСМ (по пятерке) такой парень "Коргат" - по-сути обычный ХСМ (правда с плащем, но модель была обычная - не чемпион, не индеп). Так, вот - куда бы он не врубался, чем бы в него не стреляли - он мог ОДИН откидать все лидаки после потери всего отряда и простоять ещё пару тройку ходов в рукопашке с дредом/ДП/героями, или выдержать десять попаданий из лазерной пушки. Иначе, как везением назвать это было нельзя - оппонент выкидывал единицы на попадание и т.д. Но, что это было за везение! Так, вот, может быть в реальной жизни за каждого из нас кто-то так же откидывает кубики (или они кидаются сами), поэтому и получается, что кто-то умер в пять лет, а кто-то прошел три войны, бухал и курил как сапожник и умер в 90? Потому что он выкидывает всегда 6-ки?
-
В одной из книжек проВентриса, вообще, было сказано, что все строения планеты - остовы разбитой военной ИГшной техники. От химеры до какого-нибудь Левиафана. Так что, думаю - где как. Где-то учитываются, где-то нет. Там где живут в чем Император послал - тоже как карта ляжет.
-
Можт ГВ выкатило на обозрение общественности токсихрена и этого другого.... можт там в кодексе есть более злые ногибаторы?
-
Кмк, Токсихрен, вообще, злой)))
-
Ну, например:
-
Ещё вопрос, плизз. В довесок к этому. Но, ведь, у коляски есть правило "живой металл"? То есть, все переведенные иммобилы и вепон дестрои они может отхилить кубиком за живой металл, или имеются ввиду только те кубики, которые изначально вешают оглушен/контужен без перевода. З.Ы. Извините за вопросы, но вординг симбиоза 7-ки и кодекса не может заставить мой мозг работать, как по 5-ке, а по 6-ке я банально не играл.
-
Вот! А продали бы - такой талантище по отливу редукторов бы пропал! Зато теперь все знают, кто может сделать редуктор)
-
Значит, так! Извиняйте, конечно, но оба рассказа не зацепили. Первому не хватило изюминки, второму - идеи. В первом я не понял смысла, во втором понял - и он меня расстроил своей банальностью. Однако, не все так плохо, как кажется. Что мне понравилось: 1. Описания рассказа очень живые. Картины, нарисованные автором, вполне себе годные и сразу всплывают в мозгу. Фантазия работает на "ура". Действие - лаконично и понятно. Не понятен, разве что, смысл происходящего и концовка. 2. Все очень банально. Обычная история Квазимодо с тентаклями. Эдакий Нотр-дам де Пари в мире 40к. Ну, по крайней мере, мне так показалось. И это было забавно. Что же хорошего? Неплохо, кмк переданы переживания героини. Гламурная кукла 41 тысячелетия. Конечно - все это довольно банально, а последний разговор с инквизитором - вообще, убил (ага... щаз... инквизитор, откровенничающий с профурсеткой о культах и Байле, падших Астартес). Но, надо, как-то выбрать. Голосую за второй рассказ, потому что, все же, в нем есть какой-то смысл, да и переживания влюбленной гламурной "дурочки-давалки" переданы вполне хорошо. Жиза, ёпта. Так чаще всего и бывает, как правило. А по принцу плачет тюремный срок, а белый конь в кредите лет на пять. Авторам спасибо!
-
Ещё ряд вопросов про некронскую коляску: 1. По РБ результат коляски обездвижена равен станнд. У коляски правило, которое позволяет лорду отдать свой ХП, чтобы обнулить результат. Означает ли это, что он не может его обнулить (результат все равно будет контузия), так как у колесницы фактически нет результата иммобилайзд, а есть всегда станнд, или же он может лечить станнд таким макаром? 2. Коляска ввалилась в отряд противника. В этот же отряд ввалился паук со сборочными клешнями (ну или они в них ввалились - не важно). Отстояли комбат, коляска, допустим потеряла 1 ХП. В следующий ход, паук стоит в базовом контакте с коляской (допустим). Вопрос, конечно и наркоманский, но все же.... - может ли паук в фазу стрельбы ремонтировать свою коляску будучи в комбате. Понятное дело, что в фазу комбата модель не может стрелять и т.д. Но паук-то и не стреляет, а в фазу стрельбы ремонтирует коляску? Которая, в случае, если так можно, в фазу комбата может получить 1 ХП от паука?
-
А, вообще, где ставить кубик вечноживущего, если лорд в коляске? Она же дюже большая - в радиусе подставки или в месте соприкосновения отрядов противника с корпусом? Или же в любом месте под корпусом? Вообще, что считать местом "где модель была удалена из игры", исходя из размеров коляски? И, насколько я понял вордин консолидации - они не могут быть ближе, чем в 1" от моделей противника, про некронских оживших мертвецов тут слова нет, соответственно - они могут "наступить" на фишку, таким образом пролюбив мне правило вечноживущего?
-
Это тот, кто крестьян газом травил?
-
мы не доживем - не парься... быть может наши внуки только... да и то...