Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мой игривый енот

Пользователь
  • Постов

    4 679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мой игривый енот

  1. Привет! Вопрос: можно ли по кодексу добавить более одного отряда бесмертных-пиррийских, если у тебя в армии Анракир? И, если можно, то как? Поясняю - в правилах Анракира сказано, что у него есть орды этих Пиррийских, так же сказано, что это те же бессмертные с двумя бонусами. И в довесок в его саммари сказано, что один отряд можно взять автоматически бесплатно, поменяв своих бессмертных. Более про них нигде ни слова не встречается (просмотрел внимательно). То есть только один отряд Пиррийских?
  2. Ну, мне отвечала три дня назад, что "вот-вот, скоро вышлет все". Хз - посмотрим. Отзывы про магазин, в принципе не плохие 96% все устроило, да и по качеству, вроде тоже. Не хотелось бы попасть в 4%
  3. Вот у этого - http://ru.aliexpress.com/store/product/Nec...1752900960.html
  4. Иногда банально не хватает времени, чтобы увеличить количество попыток)
  5. У меня возникла проблема со второй посылкой из Китая с аликспресс. Уже две недели не отправляют заказ. Сначала сказали, что забыли. Потом, что аут оф сток, потом, что литье не очень - переделывают. Чую попахивает проблемами(((
  6. Тут вот ещё что. У каждой модельки есть свои параметры. Например, два мара друг против друга - по-сути, результат может быть одинаков, а, может они убьют себя (иня-то одинаковая, допустим). Другое дело, когда у модели параметры в разы больше, чем у модели-противника. То, есть тот же ДП с гораздо большей вероятностью закопает Игешника, чем наоборот. Однако, есть вероятности (редко, но раз в год и палка стреляет), что ДП будет откидывать единицы на попадания и вунду. И такое бывает. И, вот, допустим у, например, бухающего 80 лет алкоголика по дефолту навык "антисмерть алкоголика", который дает ему правило: очень низкая вероятность смерти от алкоголя. Киньте д6. На 2+ результат смерти от алкоголя не наступает (помните, что единица - всегда провал). И, наоборот, у кого-то правило "смерть мексиканца" - во время злоупотребления алкоголя киньте д6. На 5+ результат смерти от алкоголя не наступает. Понятно, что шанс умереть у первого меньше, чем у второго,но он все же есть, как и шанс выжить у второго. Или навык - "отчаянный водитель" - ваш шанс выжить в серьезном ДТП гораздо выше, чем у окружающих. В результате ДТП пройдите тест на фатальность ДТП. Как обычно киньте Д6. При броске на 2+ результат не вступает в силу (вместо 4+ у остальных персонажей).
  7. Привет! Сидел тут, сидел.... никого не трогал - читал статью о вреде курения. Попутно нашел 100500 статей о вреде алкоголя/сигарет/наркотиков. ИЧСХ, доказано, что все эти препараты, например, могут серьезно ослабить здоровье, а кого-то реально убить. Короче, шанс умереть повышается. Но, есть нюанс. Есть такие персонажи, которым пофигу. Живут долго и счастливо с болезнями, типа рака и т.д. и т.п. Или бухают всю жизнь до 90 лет. Был у меня в армии ХСМ (по пятерке) такой парень "Коргат" - по-сути обычный ХСМ (правда с плащем, но модель была обычная - не чемпион, не индеп). Так, вот - куда бы он не врубался, чем бы в него не стреляли - он мог ОДИН откидать все лидаки после потери всего отряда и простоять ещё пару тройку ходов в рукопашке с дредом/ДП/героями, или выдержать десять попаданий из лазерной пушки. Иначе, как везением назвать это было нельзя - оппонент выкидывал единицы на попадание и т.д. Но, что это было за везение! Так, вот, может быть в реальной жизни за каждого из нас кто-то так же откидывает кубики (или они кидаются сами), поэтому и получается, что кто-то умер в пять лет, а кто-то прошел три войны, бухал и курил как сапожник и умер в 90? Потому что он выкидывает всегда 6-ки?
  8. В одной из книжек проВентриса, вообще, было сказано, что все строения планеты - остовы разбитой военной ИГшной техники. От химеры до какого-нибудь Левиафана. Так что, думаю - где как. Где-то учитываются, где-то нет. Там где живут в чем Император послал - тоже как карта ляжет.
  9. Можт ГВ выкатило на обозрение общественности токсихрена и этого другого.... можт там в кодексе есть более злые ногибаторы?
  10. Ещё вопрос, плизз. В довесок к этому. Но, ведь, у коляски есть правило "живой металл"? То есть, все переведенные иммобилы и вепон дестрои они может отхилить кубиком за живой металл, или имеются ввиду только те кубики, которые изначально вешают оглушен/контужен без перевода. З.Ы. Извините за вопросы, но вординг симбиоза 7-ки и кодекса не может заставить мой мозг работать, как по 5-ке, а по 6-ке я банально не играл.
  11. Пройти SWTOR всеми персонажами и найти все "Lore objects". Затем распечатать всю справку, что у тебя накопится)))
  12. Вот! А продали бы - такой талантище по отливу редукторов бы пропал! Зато теперь все знают, кто может сделать редуктор)
  13. Значит, так! Извиняйте, конечно, но оба рассказа не зацепили. Первому не хватило изюминки, второму - идеи. В первом я не понял смысла, во втором понял - и он меня расстроил своей банальностью. Однако, не все так плохо, как кажется. Что мне понравилось: 1. Описания рассказа очень живые. Картины, нарисованные автором, вполне себе годные и сразу всплывают в мозгу. Фантазия работает на "ура". Действие - лаконично и понятно. Не понятен, разве что, смысл происходящего и концовка. 2. Все очень банально. Обычная история Квазимодо с тентаклями. Эдакий Нотр-дам де Пари в мире 40к. Ну, по крайней мере, мне так показалось. И это было забавно. Что же хорошего? Неплохо, кмк переданы переживания героини. Гламурная кукла 41 тысячелетия. Конечно - все это довольно банально, а последний разговор с инквизитором - вообще, убил (ага... щаз... инквизитор, откровенничающий с профурсеткой о культах и Байле, падших Астартес). Но, надо, как-то выбрать. Голосую за второй рассказ, потому что, все же, в нем есть какой-то смысл, да и переживания влюбленной гламурной "дурочки-давалки" переданы вполне хорошо. Жиза, ёпта. Так чаще всего и бывает, как правило. А по принцу плачет тюремный срок, а белый конь в кредите лет на пять. Авторам спасибо!
  14. То есть, правильно ли я понял, что некронская коляска с лордом переводит результат иммобилайзд, и вепон дестройд в станнд? То есть, она к ним по-сути имунна?
  15. Ещё ряд вопросов про некронскую коляску: 1. По РБ результат коляски обездвижена равен станнд. У коляски правило, которое позволяет лорду отдать свой ХП, чтобы обнулить результат. Означает ли это, что он не может его обнулить (результат все равно будет контузия), так как у колесницы фактически нет результата иммобилайзд, а есть всегда станнд, или же он может лечить станнд таким макаром? 2. Коляска ввалилась в отряд противника. В этот же отряд ввалился паук со сборочными клешнями (ну или они в них ввалились - не важно). Отстояли комбат, коляска, допустим потеряла 1 ХП. В следующий ход, паук стоит в базовом контакте с коляской (допустим). Вопрос, конечно и наркоманский, но все же.... - может ли паук в фазу стрельбы ремонтировать свою коляску будучи в комбате. Понятное дело, что в фазу комбата модель не может стрелять и т.д. Но паук-то и не стреляет, а в фазу стрельбы ремонтирует коляску? Которая, в случае, если так можно, в фазу комбата может получить 1 ХП от паука?
  16. А, если, допустим коляска все же встала с 1 ХП, какая у неё будет лобовая броня - 11 или опять 13?
  17. А, вообще, где ставить кубик вечноживущего, если лорд в коляске? Она же дюже большая - в радиусе подставки или в месте соприкосновения отрядов противника с корпусом? Или же в любом месте под корпусом? Вообще, что считать местом "где модель была удалена из игры", исходя из размеров коляски? И, насколько я понял вордин консолидации - они не могут быть ближе, чем в 1" от моделей противника, про некронских оживших мертвецов тут слова нет, соответственно - они могут "наступить" на фишку, таким образом пролюбив мне правило вечноживущего?
  18. мы не доживем - не парься... быть может наши внуки только... да и то...
×
×
  • Создать...