-
Постов
449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент fizik
-
я качал кровь+ темная магия масс вампиризм и масс слабость и масс агония)+ изначальная магия. Обязательно брал клич "Вперед" чтобы на первом ходу гулями стрелков крыть. с 11 лвл до 15 перки не тратил. на 15 сразу взял взрыв,медитацию,подчинение и кольцо холода (чтобы всяких темных элементалей валить) А вообще да, там в нейтралах внезапно одни некры. темная магия не очень эффективна
-
я точно деталей не помню, но если разделить по максимуму гулей, и ресать в то же время пиная вражин героем должен осилить охрану жилищ. у меня примерно теже расклады были.первоочередная задача - сразу пробиватся к жилищам где вампов, личей дают ну и квест на паучих.
-
Армии не хватило?Я на адской волне превозмогания закомплитил вторичный квест с храмами - получил 5 паучих, а дальше миссия превратилась в прогулку.
-
Ну учитывая статистическую погрешность, оценка аг примерно вписывается в оценки крупнейших западных изданий Агрегатор оценок западных изданий
-
камрады нид хэлп. Поиграл несколько часов сразу после релиза (все работало отлично). Потом делал перерыв. Попробовал поиграть вчера - бесконечно пытается законнектится к конфлюксу. Что -либо в операционке не менял.
-
Тропико 4. Очень доставляющая игра =) Герои 6 ну и думаю ньювегас с длц поиграть
-
О вот оно, оптимальное решение =) . Осталось надеется что таковой сейв остался. благодарю за наводку)) Камрады плюсоните плз Легенду от моего имени :rolleyes:
-
Понятно. блин тратить овер 9000 часов на повторное прохождение как-то совсем лениво((
-
у меня несколько нубский вопрос- как играть в дополнения? ситуация- есть сохранение незадолго до финальной сцены. Покинуть лагерь цезаря я не могу. При завершении финальной сцены показывается ролик и игра выходит в главное меню.
-
Под сильнейщим ударным заклом имеется ввиду сильнейший закл доступный этому герою. Я и не говорил что герой-воин не будет юзать магию. Обычно берется слот для мудрости (причем зачастую экспертная не нужна) и 1 школа (как правило земля, потому как у нее самая вкусные баффы и дебаффы). Остальные слоты забиваются навыками увеличивающими атаку и защиту. Важно то что герою-воину выпадают в основном статы на атаку и защиту, которые куда более полезны. А масс берсерк практически никто никогда не берет, так как площадь поражения у него маленькая (за счет грамотной расстановки редко когда больше 2х стеков цепляют).Сама школа огня считается наименее полезной.Да и снятие магии идущее буквально следом после твоего наложения никто не отменял (причем в некоторых случаях оно вообще будет массовым).Добавь к этому еще традиционные 10-15% маг сопротивления и становится понятно что ориентироваться на магию не очень умно. Собственно все расклады по 3ке уже лет 10 как разжеваны и расписаны. Потому не вижу смысла обсуждать эту тему. Отец Kабани советую стимовскую версию брать. У буки какой-то жуткий гемморой с ключами.
-
Не вижу ничего хорошего в рандомности. Неприятно знаешь ли сливать из-за корейского рандома несмотря на то что предугадал действия противника и адекватно к ним подготовился.Да и вообще рандом в соревновательных стратегиях - способ спрятать кривой баланс. Герои равного левела будут близнецами только в том случае, если нормального баланса нет и в развитии существует одна убер ветка развития которой все будут следовать. Я не так много играл в 6ку, но вроде как по поверхностному знакомству интересных вариантов развития много больше чем один Имхо. Механика совсем другая. Абилки дают существенные бонусы, при этом выпадают достаточно рандомно.Вплоть до того что вовремя взятая и удачно выпавшая абилка может стать "оружием победы", или неудачно подобранная абилка может запороть прокачку. В 6ке большинство из навыков не дают такого существенного усиления как абилки из 5ых.Выпадают они не рандомно, более того в любой момент их можно сбросить и перераспределить (что кстати дает нехилый тактический простор в теории). нельзя играть правильно или неправильно =) . Просто получая игровой опыт ты неизбежно приходишь к более эффективным тактикам и стратегиям. В той же тройке таковой является игра от героя-воина с 2-3 заклами массового бафа\дебаффа и 1 сильнейшим ударным заклинанием (которое и то практически никогда не используется). Во 1-3 частях герои воины имеют сильный перевес над героями-магами. в 6 по видимому та же картина, хотя ввиду того что играл буквально 4-5 часов с уверенностью сказать не могу
-
Полноценного экрана раньше аддона можно не ждать, так как это тотальная переделка интерфейса, которую нужно долго и дорого делать, тестировать и отлаживать. А вот редактор карт действительно приоритетная вешь - так как от него очень сильно зависит пойдет игра в народ или нет.
-
Я к четверке вполне лояльно отношусь). Просто предупредил на всякий случай. А то что происходит сейчас с 6 кой- привычная картина. Точно такое же бурление было когда выходила тройка,потом четверка, потом пятерка =).Традиционное негодование тех, в чью картину мира не вписалась очередная часть))
-
Жди негодующего десанта, в пацанских кругах четверка- ололо =)
-
Я правильно понял что ты считаешь фейлом то, что перестали подсовывать левые навыки которые раньше могли влегкую загубить адекватную прокачку героя? Cистема прокачки персонажа практически аналогична эталонным в широких кругах двойке-тройке.Точно так же по получении уровня выбирается один перк. Каждый перк точно также имеет 2-3 градации (начальный-продвинутый эксперт).Единственные отличия- в перки включены заклинания+ экспертные перки привязаны к уровню героя. Но как и раньше в 2ке и 3 ке прокачиваются и используются 2-3 заклинания.
-
ты наводишь курсор на вражеский стек, и тебе показывает сколько урона ты по нему нанесешь. В показываемое число сразу приплюсовывается урон от удачи (если он есть). Хотя может я и ошибаюсь. Не обратил внимание на этот момент. З.Ы. понял правильно.
-
насколько я помню, теперь удача при срабатывании 2х кратного увеличения урона не дает. И еще до удара показывается кол-во которое урона, которое нанесет отряд с удачей.
-
Кнопка скупить всех юнитов находиться слева от всех остальных иконок существ в окне наема армии. Полная и очень подробная статистика по приростам существ и ресурсам в каждом замке, количеству ресурсов, героям,телепортам,лодкам и т.д и т.п вызывается нажатием на "стрелку" в левом нижнем углу экрана. я думаю на профильных ресурсах уже есть чуть ли не полный синопсис))
-
по сути набигают не демоны а Раскрывающийся текст="Шаман, который призвал их чтобы отмстить Вячеславу они там скорее как фон короче говоря"].Дальше сюжет крутиться вокруг семьи Вячеслава, чисто семейные разборки, без набившей лично мне оскомину претензии на Епичность. У меня стимовская версия ,ни одного вылета за 6 часов игры (хотя у меня стабильный и достаточно широкий интернет-канал). В игре есть прокачиваемый профиль и династическое оружение, подвязанное на подключение к интернету. Я так понимаю в пиратке этого всего не будет.
-
прошел полторы кампании. Сторилайн на мой взгляд интересен. По крайней мере пока нет традиционного "ололо демоны набигают миру конец и только ТЫ можешь его спасти". Подача сюжета ведеться в виде текстовых диалогов и роликов на движке. В каждой миссии помимо основной задачи, дают ряд второстепенных. Игровая механика в целом и общем аналогична механике демы, разве что подправлен баланс. Интерфейс примерно такой же как в демо. Стабильность на высоте (разве что изредка неизвестно почему курсор мерцает, что очень раздражает). Вообщем если кому-то механика демы не понравилась и кампания не интересна, то я бы не советовал покупать\качать.
-
вот с этим соглашусь- что в Легионе что в сожжении просперо возникает стойкое ощущение, что описываемые легионы ни разу главные обьекты повествования.
-
Только вот в суровой реальности никаких 10-100 кратных приростов продаж не будет. В самом розовом случае будет 2-3 кратный прирост, который четырех и пятикратное снижение цен для издателя не покроет. Потому издатели и негодуют. Профит в этой ситуации получает сам стим, так как за каждую продажу ему отчисляется твердое число. Соответственно чем больше количество игр продано (вне зависимости от их цены), тем большую прибыль получает стим.
-
Я вот что-то не понимаю как то, что целый ряд издателей совсем убрал свои игры из русского стима, повысит общую прибыль этих издателей? Равно как ты так и не объяснил, почему игра произведенная в Америке (Тот же рэйдж хотя бы) должна стоить там дороже нежели в России? Логика "Богатые должны платить больше только потому что они богатые" ущербна.