Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

fizik

Пользователь
  • Постов

    449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fizik

  1. я качал кровь+ темная магия масс вампиризм и масс слабость и масс агония)+ изначальная магия. Обязательно брал клич "Вперед" чтобы на первом ходу гулями стрелков крыть. с 11 лвл до 15 перки не тратил. на 15 сразу взял взрыв,медитацию,подчинение и кольцо холода (чтобы всяких темных элементалей валить) А вообще да, там в нейтралах внезапно одни некры. темная магия не очень эффективна
  2. я точно деталей не помню, но если разделить по максимуму гулей, и ресать в то же время пиная вражин героем должен осилить охрану жилищ. у меня примерно теже расклады были.первоочередная задача - сразу пробиватся к жилищам где вампов, личей дают ну и квест на паучих.
  3. Армии не хватило?Я на адской волне превозмогания закомплитил вторичный квест с храмами - получил 5 паучих, а дальше миссия превратилась в прогулку.
  4. Ну учитывая статистическую погрешность, оценка аг примерно вписывается в оценки крупнейших западных изданий Агрегатор оценок западных изданий
  5. камрады нид хэлп. Поиграл несколько часов сразу после релиза (все работало отлично). Потом делал перерыв. Попробовал поиграть вчера - бесконечно пытается законнектится к конфлюксу. Что -либо в операционке не менял.
  6. Тропико 4. Очень доставляющая игра =) Герои 6 ну и думаю ньювегас с длц поиграть
  7. О вот оно, оптимальное решение =) . Осталось надеется что таковой сейв остался. благодарю за наводку)) Камрады плюсоните плз Легенду от моего имени :rolleyes:
  8. Понятно. блин тратить овер 9000 часов на повторное прохождение как-то совсем лениво((
  9. у меня несколько нубский вопрос- как играть в дополнения? ситуация- есть сохранение незадолго до финальной сцены. Покинуть лагерь цезаря я не могу. При завершении финальной сцены показывается ролик и игра выходит в главное меню.
  10. Под сильнейщим ударным заклом имеется ввиду сильнейший закл доступный этому герою. Я и не говорил что герой-воин не будет юзать магию. Обычно берется слот для мудрости (причем зачастую экспертная не нужна) и 1 школа (как правило земля, потому как у нее самая вкусные баффы и дебаффы). Остальные слоты забиваются навыками увеличивающими атаку и защиту. Важно то что герою-воину выпадают в основном статы на атаку и защиту, которые куда более полезны. А масс берсерк практически никто никогда не берет, так как площадь поражения у него маленькая (за счет грамотной расстановки редко когда больше 2х стеков цепляют).Сама школа огня считается наименее полезной.Да и снятие магии идущее буквально следом после твоего наложения никто не отменял (причем в некоторых случаях оно вообще будет массовым).Добавь к этому еще традиционные 10-15% маг сопротивления и становится понятно что ориентироваться на магию не очень умно. Собственно все расклады по 3ке уже лет 10 как разжеваны и расписаны. Потому не вижу смысла обсуждать эту тему. Отец Kабани советую стимовскую версию брать. У буки какой-то жуткий гемморой с ключами.
  11. Не вижу ничего хорошего в рандомности. Неприятно знаешь ли сливать из-за корейского рандома несмотря на то что предугадал действия противника и адекватно к ним подготовился.Да и вообще рандом в соревновательных стратегиях - способ спрятать кривой баланс. Герои равного левела будут близнецами только в том случае, если нормального баланса нет и в развитии существует одна убер ветка развития которой все будут следовать. Я не так много играл в 6ку, но вроде как по поверхностному знакомству интересных вариантов развития много больше чем один Имхо. Механика совсем другая. Абилки дают существенные бонусы, при этом выпадают достаточно рандомно.Вплоть до того что вовремя взятая и удачно выпавшая абилка может стать "оружием победы", или неудачно подобранная абилка может запороть прокачку. В 6ке большинство из навыков не дают такого существенного усиления как абилки из 5ых.Выпадают они не рандомно, более того в любой момент их можно сбросить и перераспределить (что кстати дает нехилый тактический простор в теории). нельзя играть правильно или неправильно =) . Просто получая игровой опыт ты неизбежно приходишь к более эффективным тактикам и стратегиям. В той же тройке таковой является игра от героя-воина с 2-3 заклами массового бафа\дебаффа и 1 сильнейшим ударным заклинанием (которое и то практически никогда не используется). Во 1-3 частях герои воины имеют сильный перевес над героями-магами. в 6 по видимому та же картина, хотя ввиду того что играл буквально 4-5 часов с уверенностью сказать не могу
  12. Полноценного экрана раньше аддона можно не ждать, так как это тотальная переделка интерфейса, которую нужно долго и дорого делать, тестировать и отлаживать. А вот редактор карт действительно приоритетная вешь - так как от него очень сильно зависит пойдет игра в народ или нет.
  13. Я к четверке вполне лояльно отношусь). Просто предупредил на всякий случай. А то что происходит сейчас с 6 кой- привычная картина. Точно такое же бурление было когда выходила тройка,потом четверка, потом пятерка =).Традиционное негодование тех, в чью картину мира не вписалась очередная часть))
  14. Жди негодующего десанта, в пацанских кругах четверка- ололо =)
  15. Я правильно понял что ты считаешь фейлом то, что перестали подсовывать левые навыки которые раньше могли влегкую загубить адекватную прокачку героя? Cистема прокачки персонажа практически аналогична эталонным в широких кругах двойке-тройке.Точно так же по получении уровня выбирается один перк. Каждый перк точно также имеет 2-3 градации (начальный-продвинутый эксперт).Единственные отличия- в перки включены заклинания+ экспертные перки привязаны к уровню героя. Но как и раньше в 2ке и 3 ке прокачиваются и используются 2-3 заклинания.
  16. ты наводишь курсор на вражеский стек, и тебе показывает сколько урона ты по нему нанесешь. В показываемое число сразу приплюсовывается урон от удачи (если он есть). Хотя может я и ошибаюсь. Не обратил внимание на этот момент. З.Ы. понял правильно.
  17. насколько я помню, теперь удача при срабатывании 2х кратного увеличения урона не дает. И еще до удара показывается кол-во которое урона, которое нанесет отряд с удачей.
  18. Кнопка скупить всех юнитов находиться слева от всех остальных иконок существ в окне наема армии. Полная и очень подробная статистика по приростам существ и ресурсам в каждом замке, количеству ресурсов, героям,телепортам,лодкам и т.д и т.п вызывается нажатием на "стрелку" в левом нижнем углу экрана. я думаю на профильных ресурсах уже есть чуть ли не полный синопсис))
  19. по сути набигают не демоны а Раскрывающийся текст="Шаман, который призвал их чтобы отмстить Вячеславу они там скорее как фон короче говоря"].Дальше сюжет крутиться вокруг семьи Вячеслава, чисто семейные разборки, без набившей лично мне оскомину претензии на Епичность. У меня стимовская версия ,ни одного вылета за 6 часов игры (хотя у меня стабильный и достаточно широкий интернет-канал). В игре есть прокачиваемый профиль и династическое оружение, подвязанное на подключение к интернету. Я так понимаю в пиратке этого всего не будет.
  20. прошел полторы кампании. Сторилайн на мой взгляд интересен. По крайней мере пока нет традиционного "ололо демоны набигают миру конец и только ТЫ можешь его спасти". Подача сюжета ведеться в виде текстовых диалогов и роликов на движке. В каждой миссии помимо основной задачи, дают ряд второстепенных. Игровая механика в целом и общем аналогична механике демы, разве что подправлен баланс. Интерфейс примерно такой же как в демо. Стабильность на высоте (разве что изредка неизвестно почему курсор мерцает, что очень раздражает). Вообщем если кому-то механика демы не понравилась и кампания не интересна, то я бы не советовал покупать\качать.
  21. вот с этим соглашусь- что в Легионе что в сожжении просперо возникает стойкое ощущение, что описываемые легионы ни разу главные обьекты повествования.
  22. Только вот в суровой реальности никаких 10-100 кратных приростов продаж не будет. В самом розовом случае будет 2-3 кратный прирост, который четырех и пятикратное снижение цен для издателя не покроет. Потому издатели и негодуют. Профит в этой ситуации получает сам стим, так как за каждую продажу ему отчисляется твердое число. Соответственно чем больше количество игр продано (вне зависимости от их цены), тем большую прибыль получает стим.
  23. Для британских айпи адресов цены точно были и раньше в фунтах.
  24. Я вот что-то не понимаю как то, что целый ряд издателей совсем убрал свои игры из русского стима, повысит общую прибыль этих издателей? Равно как ты так и не объяснил, почему игра произведенная в Америке (Тот же рэйдж хотя бы) должна стоить там дороже нежели в России? Логика "Богатые должны платить больше только потому что они богатые" ущербна.
×
×
  • Создать...