-
Постов
449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент fizik
-
По большому счету и в банду вступать нет большой необходимости, потому как для полностью самостоятельного выживания есть все необходимое. А если игра претендует на реализм, такого быть не должно.Ну и нужны какие-либо стимулы\штрафы , которые будут заставлять задумываться оставить ли вон того замеченного игрока в живых или выпилить к чертям, а не сразу выпиливать к чертям =)
-
Примеры реального выживания сообществ людей доказывают что далеко не всегда сообщество скатывается до воюющих банд-каннибалов. Вопрос сейчас не столько в доверии, сколько в передаче в игру необходимости сотрудничать с другими людьми такой, какова эта необходимость присутствует в реальной жизни. В реальной жизни сдерживающим фактором для человека является необходимость поддержки от другого человека, в периоды когда человек недееспособен (ранен, болен, смертельно устал и нуждается во сне). В моде же всдерживающих факторов как таковых теперь нет, наоборот остались только стимулы к мародерству. В этом смысле реалистичности в данном аспекте ноль что-то мне все больше кажется, что ваше восприятие "апока" навеяно всякими там мародерами\фаллаутами\сталкерами, где брутальный одиночка стреляет во всех без разбору и выпиливает банды каннибалов. =) Реальность же такова что среднестатистический человек при одиночном выживании обречен
-
А теперь не надо думать вообще, так как идти на контакт вообще не зачем. Скажем играешь ты за перса с достаточно неплохим эквипом. Раньше был смысл кооперироваться с другим игроком (скажем для зачистки деревни). И вероятность того, что он пальнет тебе в спину конечно была , но ты прекрасно понимал, что если он не хочет бегать со скином бандита, то будет сотрудничать или просто уйдет восвояси. Теперь все у кого эквип хуже твоего, автоматически получают от тебя пулю, так как соблазн тебя обобрать велик. Те, у кого эквип лучше твоего, тоже с большой вероятностью получают от тебя пулю, так как есть соблазн обобрать нет фаткора который тебя сдерживает. Без введения солидных плюшек, которые будут толкать игрока к сотрудничеству. Мод со временем превратиться в войну всех против всех (ну или как максимум я + друзья против всех)
-
Т.е фактически ты всегда отыгрывал роль мародера, и то что отменили скин, тебе на руку =) Полная свобода его гарантированно похоронит. В реальной жизни, как я уже сказал, выживание в агрессивной среде толкает человеков к сотрудничеству (страх смерти, у каждого человека есть периоды недееспособности когда он спит или скажем болеет). В игре эти аспекты выразить невозможно, и откровенное мародерство очень не поощрялось скином (т.е мародер со скином невозбранно мог стрелять кого угодно, но так же все знали что он мародер и стреляли по нему). Паралельно существовала относительно мирная прослойка игроков (к которой принадлежу и я по стилю игры) которая предпочитала взаимодействовать с случайными людьми. Теперь же этой прослойке пришел конец, так как какого либо смысла взаимодействовать с другими игроками нет. Когда игроков на сервере будет не 50-60 как сейчас ,а скажем 150 то игра неизбежно превратиться в войнушку за ключевые точки, где респауниться лучшая снаряга (людей будет много, убивать друг друга они будут в разы чаще). Соответственно всю привлекательность как симулятор выживальщика она растеряет.
-
В том то и дело, что когда был скин бандита, популяция ололо- нагебаторов (особенно той разновидности, которая любит палить в спину) сошла на нет, так как игра скином навешивала на такого игрока "маркер". Теперь же повторюсь какого либо резона идти на контакт с кем либо нет- проще сразу застрелить и обобрать. Пока что это мелкая неприятность, потому как можно еще найти места где людей по минимуму. Но когда количество людей на серверах увеличат - это будет кал оф дьюти в постапокал декорациях. И это может похоронить весь потенциал мода. [ Добавлено спустя 7 минут 58 секунд ] Нужно скачивать, на сайте мода есть зеркала на файлы
-
В результате мы получаем всю ту же игру с "ололо-нагЕбаторами". Если теоретически переложить условия выживания на реал, то в одиночку выживать крайне сложно , так как человеку необходимо спать, да и болезням он подвержен. В игре же с отменой скина бандита складывается ситуация, когда "штраф" за бандитизм убран и отыгрывание роли "тру выживальщика" больше не имеет смысла (так роль бандита априори проще и приятнее). И все общение с человеками сводиться к "увидел- застрелил".
-
Очень спорно. Раньше игра за бандитизм наказывала. Убрали скин бандита- и многие ломанулись воровать@убивать. И если раньше можно было найти случайного попутчика или мирно разойтись , то теперь собственно стимула рисковать и идти на контакт с кем либо никакого, проще подстрелить и не париться. Играли сегодня с товарищем, паралельно переговариваясь через скайп. Я заспаунился возле Электро, он возле Черно. На сервере глубокая ночь и сильная гроза. По пути обходил деревню с кучей зомби, встретил выживальщика (тот решил подсвечивать себе дорогу файерами в самой деревне(!), зомбей разве что только с дальних поселений не набежало =) ). Пересеклись с товарищем, ломанулись на большую деревню, раз нас запалили зомби отбились вдвоем (меня покусали и я заболел). Нашли и заохотили козу, распалили костер, пожарили козу и подлечили меня)). Дальше пошли в какие-то ангары, пошел сильный дождь (видимость в упор нулевая)решили пересидеть. Сидели мин 30, решили таки заспауниться на америкосовском сервере, где нас и завалила какая-то сволочь сидевшая недалеко от точки спауна)))
-
Меня перед установкой мода пугали обилием "ололо -нагЕбаторов", которые портят весь фан от игры. но за 4-5 часов встречал примерно человек пять, все оказались мирные, с некоторыми даже в зачистки ходил Ну это вам эпично подфартило =) меня в подобных ситуациях едят > кстати слышал что в моде вертолеты есть, и что всякие нехорошие банды летают и экстерминируют ни в чем не повинных? =)
-
учту) а что касается цели - мне лично по фану просто эксплорить карту в условиях зомби-апокалипсиса (добывать со случайно встреченными попутчиками воду и еду, охотиться и избегать сьедения ) =). Даже боюсь представить какова популяция зомби в поселениях по крупнее :?
-
я так понял что количество зомбарей увеличили?Сегодня думал набежать на небольшой "хутор" буквально 2-3 дома. Вокруг бродило 3-4 зомба. Отстреливал их издалека со снайперки. Внезапно откуда-то сбоку выбежало штук 15 зомби, отбился, но сильно покусали и умер от кровопотери <_< . Раньше вроде легче было. Где одиночке разжиться хорошим оружием? В целом впечатления от мода очень положительные. Серьезные недостатки (на мой взгляд) - масштаб времени в реале и на сервере 1 к 1 , и адски неудобный и неинформативный инвентарь
-
когда-то задавал подобный вопрос :)
-
Я видимо читал другого еретика, потому как там у НС было более 100к маринада
-
Становится решительно не ясно, почему ТА так комплексуют по поводу своего "предательства"? =) Куда не плюнь везде латентные трейторы и хитрые планы. Ересь все фееричнее и фееричнее чего уж там.
-
обе приставки для меня примерно равноценны Икс боксовский джойстик лично для меня гораздо более удобен. При игре в Фифа на соневском джойстике дико устают большие пальцы, на боксе никаких проблем. В файтингах принципиальной разницы не заметил
-
понятно,спасибо. а вообще идея внутреннего конфликта внутри легиона да еще и с конфронтацией примархов, как по мне, достаточно интересна
-
последнее время несколько дистанцировался от вахи, решил посмотреть как обстоят дела, почитал спойлеры новых книг по ереси и выпал в осадок =) Решительно не ясно как нагибающая всех и везде альфа не вытащила Ересь собственными силами .Пора бы и им уже ложку дегтя подкинуть кстати а где-нить фигурировала численность альфы во время Ереси? :rolleyes:
-
Камрады, скажите о следующей аудиокниге про Гарро и ко что-то известно (кроме того что она выйдет в декабре)?
-
Не совсем понял что вы подразумеваете под "развитием бизнеса"? Изначальная цель любого инвестора - получить максимум прибыли при одновременно минимальных рисках и затратах. Грубо говоря есть два варианта. Первый - вложить n денег в социалки и получить ,скажем, 2n денег через полгода.С вероятностью получения убытков в 10%. Второй - вложить n денег в "большую игру - долгострой" и получить 2,5n- 3n денег через год-два-три. С вероятностью получения убытков в 50%. Как вы думаете какой вариант выберет инвестор? Для того чтобы сталкер2 вышел тортом, в него нужно вложить примерно 8-10 млн вечнозеленых (и по сравнению с бюджетами всяких там крайзисов это смешные деньги). При этом есть очень большая вероятность в виду специфичности игры и ориентированность на СНГ (с очень высоким уровнем пиратства) их не отбить. Собственник ГСК, видимо, своими деньгами рисковать не хочет. А инвесторы ранее вкладывающие деньги в такие игры, уже тоже вкладывать их в большинстве своем не хотят, (почему описано выше). потому и получается такая ситуация. На абсолютную обьективность не претендую, но думаю что примерно так дела и обстоят.
-
В современных реалиях совсем не бред. Сейчас проще зарабатывать на всяких там социалках (цикл разработки гораздо короче и денег нужно меньше) ,чем вкладывать серьезные суммы и ждать несколько лет. Я бы скорее поставил на то, что инвестора они не найдут, при всем уважении к ГСК и лояльности к Сталкеру.
-
камрады, в стиме качается 700 мб обновление на спейсмарин, никто не в курсе что там?
-
в стиме вышел патч до версии 1.2 который все поломал. На буржуйских форумах твориться безумие, народ негодует. Ждем патч на патч =)
-
попробуйте убисофт гейм лаунчер переинсталить.
-
Круто. Единственное что эта чрезмерная шикарность альфы уже начинает лично меня порядком раздражать. Надо бы и им облом в копилку, имхо
-
изложите плз вкратце суть спойлеров на ридном, для не шибко грамотных =)
-
Теоретически слезы так же путь для мага-сумоннера (ведь суммон умение ветки слез). особо вопрос не изучал, но в целом суммон перспективно выглядит, количество призванных элементалей радует даже на непрофильном пути крови.