-
Постов
483 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Werion_G@l@go
-
Фильм отжег я давно так истерически не смеялся после фильма я понял что такое Темный гнев поехал в общежитеие и напившись с дружками намочалили Араба правда после этого мне пришлось так дратапать от вызванной комендатшей мелиции что я где то посеял свою зачетку
-
Ну уж простите была пасха и я придавался пользуясь выходными на даче радостям почти семейной жизни во славу слаанеш Так посмотрим Ангрили ты правильно сделал что сел рядом со мной дампир сделал глупо что палил из болт пистолей по его расписке я сделал вывод что парень выстрели 12 болтов но вот беда я понятия не имею по кому ты стрелял поэтому подожду пока ты укажешь цели Херетикус мм как бы тебе сказать залп ассольной пушки выкасил близжайших гротесов, а серво черепа сбили с ног тех, что были под "клешней" это не совсем верная заявка что ты выкосил их вовсе не означает что ты выкосил их по настоящему вот Дарк ангела заявка пример для подражания братья Итак результаты первого Хода Намор ты попал увы один раз но попал капитально Дарк ангел ты тоже внес свое дело в общую победу правда оставил Алиеноида без противника :-))) Итак Цифры и действия Стрелок с темным копьем поднял свое Ужасающие оружие надеясь поразить наконец через чур бронированный Ястреб но тут яростно вопя на его голову свалилось несчастья имя которому Гдуб Эсаннте Рев Прыжкового ранца клубы огня и черного дыма вырвались из сопел Ранца когда орк начал тормозить кстати как часто бывает в таких случаях лчшум обьектом для подобного рода торможений у Гдуба бывают зазевавшиеся противники так было и на этот раз Удивленно поднятая голова в причудливом зловешем шлеме сквозящую через него ненависть и злобу сменяющуюся откровенным страхом когда на подставленное для удара Темное копье опустился Гдубов цеповой меч кошмарный удар переломил копье пополам и по инерции оставляя борозду в в кроваво красном доспехе -Эльдар отскочил кое как закрылся и от второго удара но ыкрученный в хитром финте трентий удар достал таки несчастного обломки психокости смешались с выворачиваемыми внутренностями дикий крик огласил поляну крик первой жертвы этой кошмарной войны которой суждено продлиться еще черт занет сколько С удовольствие м наблюдая за тем как Цеповой меч перемалывает внутренности Дэ Гдуб направил на него свою слаггу холодно и жестоко сверкнула серебрянная инкурстировка пистолета . Гдуб нажала на курок одновременно вырывая меч с намотанными и все еще дрыгавющимися на нем внутренностями эльдара пули пробивали кое где доспех эльдара кое где разрывались на поверхности но это было не важно тот был уже мертв а болты только уродовали растерзанное тело повернув Слаггу к стрелкам стоящим неподалеку Гдуб жестоко смеясь нажал на курок но вот эффект от его стрельбы был небольшой пули в большинстве своем прочссвистели ваокруг одна правда слегка задела ближайшего к нему эльдара выщербив доспех на его плече но на подобную стрельбу они предпочли вовсе не обращать внимания куда больше их привлекал волшебник Тзинча медленно парящий рядом с Гдубом (Учитывая что стаднадртный доспех космического десантника Хаоса имеет армор сейв 3+ то ангрили счя весело посмееться Иглы выпущенные ближайшим стрелком нашли свою цель другое дело что пробить доспех космического десантника оказалось совсем непросто иглы забарабанили отлетая от доспеха не причиняя ему особого вреда Тау тем временем развлекался вовсю изящно приземлившись рядом с Гротесками разрядил в уродливых игрушек Темных Эльдар свою фузионную пушку и не дождавшись результатов своей пальбы бросился наутек и впрочем правильно ибо нагретые до кошмарных температур клубы Газа не все нашли свои цели Гротеск до того размахивающий мерзкими подобиями конечностей на которых были видны еще остатки имерской военной формы повернул безжалостно изуродованную голову навстречу смерти кошмарный удар фузионной пушки слизнул его целиком а вот двум другим повезло больше , одного лишь слегка задело другой вместе с ведшим их Темным благополучно ушли от огня Эльдар грациозно вывернувшись в поразительном по красоте сальто а гротеск попросту шарахнувшийся в сторону слегка обожженный издавая нечленораздельный звуки должно быть означать боль которою эти нелепые и кошмарные существа якобы не должны были ощущать В этот момент хлопая крыльями на поляну опустился Тиранид острые как бритва когти взметнулись для удара но раненый Гротеск дико завопив попросту обогнул тиранида выбиравшего себе цель для атаки поэтому воину не оставалось ничего как игнорируя убегающую тварь атакаовать оставшихся двоих Когти рванулись к гротеску намереваясь разорвать мерзкую Игрушку больного разума неа клочки но тварь оказалась на удивление проворной Когти нашли лиш путсоту и в ту же минуту Тираниду пришлось уворачиваться от свистящих рядом с его шеей кошмарных лезвий гротеска тварь контратаковала с завидной яростью Тиранид сдела шаг нащзад и принялся отмахиваться от потерявшей всякое чувство страха твари из за спины гротеска послышался издевательский смешок с которым его хазяин нажал на курок своего иглового пистолета Восемь игл понеслись к кружащимся в смертельном танце Гротеску и Тираниду ни одна не прошла мимо но вот цели их оказались совсем разными не обращая внимания на вонзившиеся в спины иглы Гротеск продолжал атаковать по видимому наслаждаясь причиненной ему болью , а вот тираниду шипы из психокости не доставили никакого удовольствия даже наоборот три из них царапнули тиранида два пошлись по церепу одна пробила крыло а одна свистнув на самым ухом Гротеска вонзилась в районе сердца тиранида но что б убить того одной иглы оказалось мало тиранид зашипел от боли но на этом эффект от выстрела и кончился разве что чуть медленне стали действавать левая рука Воина В этот момент пришла наконец долгожданная помощь с ревом на землю посыпался град святых болтов выпущенных Темным ангелом из орудий громового ясьтреба свист болтов рядом совсем рядом Тиранид приготовился к худшему ведь Дарк ангел стрелял не разибраясь кто свой кто чужой но в этот раз сверх разум миловал тиранида болты пробили плоть Гротеска в трех местах и тут же взорвались разрывая тварь на клочки два других взорвались у ног Тиранида Очередь по второму Гротеску тоже принесла результаты но поскромне хотя Гдуб и воспринял их как знак меткой стрельбы и особенной жестокости его новго товарища два болта пробили колени твари и швырнули его наземь третий болт вошел твари в позвоночник лишая ее возможности подняться на ноги еще один болт воешл твари в подобие кисти переделанный Эльдарами в жуткий перочинный нож и раздробил ее на мелкие кусочки кости металла и плоти Пятый бот ущел в никуда но эффекта от первых четырех было достаточно Хотя тварь и продолжала упрямо ползти к Тау (Намор ыт можешь с ужасом увидеть что готеск когда то был членом касты земли Тау ) Тем временем Тиранид избавившись от докучливого опонента решил расправиться со с воим обидчиком натыкавшим в него игл Био пушка поднялась и извергла из себя поток мутной биокислоты которая в мнгновение прола в Эльдаре ужасающую дыру чуть пониже диафрагмы но тот рухнув на колени вопреки всему продолжал жить . Над головами Сражающихся медленно нарастало психическое возбуждение Эльдар привел в действие свои таинственные заклинания Ну что ж первый ход прошел успешно на поле остаеться раненный вожак гротесков оба стрелка эльдара и жутко искалеченный гротеск когда добьюсь вразумительных заявок Херетикуса и Дампира наппишу что стало с ними
-
Брутально , я Плакал от умиления ,потом смеялся на Аффтора наложить Эпитимью в виде прочтения 10 раз на дней всех произведений Перумова , и трехдневного самобичеваиня , споследующим принятием Йада
-
Блин проспал , Проспал !! С денм рождения , наш Любимый писатель , помрачивший славу См ,и вернувший Иг славу трудяг полей битвы , С Днем рождения тебя Пусть у тебя всегда будет счастье в Доме деньги в КАрмане и ручка с Тетрадкой под боком что б ты порадовал нас продолжением Ангела
-
Проводив взглядом уманку Гдуб очсторожно спросил у шамана Твоя колдунский важность твоя не хотеть продавать мне немного уманок если твоя иметь моя давать тебе много полезный вещь Зуба много лекарства от головной боли и новый отличный посох а ? - Гдуб елейно улыбнулся поймав хищный взгляд Крута добавил а если наша торговать то моя найти тут отличный места с отличный кухня и много раз важный хазяин етого мест а кивок в сторону Кранчи наша пойти к нему и как следует пообедать и выпить немного Пыва
-
Для гато Мы сейчас лечим шамана от головной боли и попуткно готовимся споить особым Йадом Девушку просили принести воды надеюсь комбинация лекарства и особого питья поможет ему и подобреть там и торги начнем Девушка в балахоне Послушница которая голосистая =) ну с сестрой потом разберемся ее я планирую купить для своего колдуна на банке ему нужен кто то кто смог разобраться в его библиотеке в Игру она уже не вступит
-
Ой лучше падай поближе ко мне
-
Девушка я как понимаю Послушница Семнадцати летняя девушка с голосом Сестра битвы в хижине мдя придеться поторговаться с шаманом Гдуб мрачно окинул валявшихся повсюду диких оров сердито сплюнул -Эт скока ж пЫва надо выпивать много раз что б так ужраться и вонять они скверно тут по моему где то я видеть Нурлингов - пробормотал Гдуб и уставился на Грустного шаманаи сочувственно покачал Головой Такие депресси у Охрия случались довольно часто причиной их было безудержное пьянство Шамана тут случай по всем признакам был случай обсолютно схожий именовавшийся в народе похмельем Насмотревшись на шамана Гдуб перевел взгляд на прислуживающую тому уманку и тут морда Гдуба расплылась в довольной ухмылке -Эт как недолго мы искать умми хе хе моя сегодня вести отлчино и надеюсь много раз - воскликнул они поманив за согсбой Шаракаи Быркагга направился к Шаману Тем временм в голове костоправа боролись две мысли Здраво рассуждающий Орк знал что голова у колдунов орочьих вещь совершенно непредсказуемая и имеет привычку лопаться в самый неподходящий момент вместе с головами окружающих и лучше было бы вести с шаманом переговоры о покупке девушки на расстоянии но с другой стороны торговаться будет значительно легче если шаман будет пребывать в благостном состоянии духа то бищ как следует опохмелившись и получив микстуру от головной боли которую устав от приступов несвоевремнного просыпавшейся магической активности у охрия таскал всегда с собой -ЭЭт ваша многоуважаемы Шаман быть - ттихо и в то же время достаточно помпезно произнес коствоправ наша быть Гдуб много раз опытный костоправ наша слышать твоя иметь больной голова и колдовать от этого много раз сильно но моя иметь микступа от проитивный головной боль наша вот предлагать его тебе и спасать твоя от всяких противных колдунств а потом наша выпить мой особый зелья от которого все наши становиться отлично счастливый и от него моя знать совсем не болтеть голова - произнес Гдуб осторожно приближаясь к шаману и попутно пожирая глазами девушку - Быркагг твоя нести сюда свой зад и садиться рядом и ваша садиться позвал он шарака и прочих резонно рассудив что куда приятнее будет что если не только у него лопнет башка от колдовства несчастного колдуна . покопавшись в сумке и карманах халата Гдуб добыл бутылочку с противно пахнушей изумрудного цвета жидкостью судя по в сему являющейся микстурой от головной боли -и произнес Вот ваша колдунствующая твоя брать этот лекарство и пить немного оно плохо пахнуть поэтому твоя разбавлять его Пывом немного А в от это Наша выпить с ейчас когда ты вылечиваться Гдуб продемонстрировал Присутствующим Флягу на которой было написано особо пасный Чй неразведенным не пить Эй твоя уманка как твоя звать твоя приносить немного читсый воды а не этот странный Пыва моя смотреть = а? - Это уже к девушке служанке
-
Счя моя показать этим Ушастым кто иметь самый тут крутой -Гдуб лихораддочно затягивал на себе ремни Прыжкового ранца бортовой люк уже был открыт Рядом тау разогревает свой прыжковый ранец Подобные ситуации случались с орком не раз так де под свинцовым и лазерным ливнем выпрыгивали они из стрекоз и под частую без прыжковых ранцев только со слабеньким троссом навстерчу смерти Итак На гдубе сейчас Средняя броня в лапах ЦЕповой меч класса поторогитель (класс тяжелое оружие ) и кастом слагга итак прыгаем С воплем Во славу Любви Гдуб сиганул вниз тепрь Диспозиция Внизу нас ждет оперативный отряд противника маленький так как расчитывают только добить выживших после падения Поляна 40 метров по ней рассеяны силы противника учитывая что мы прыгаем мы можем выбрать место приземления так как мы атакуем на данный момент первыми инициатива у нас Замах мечом такого класса как у меня 0,7 секунды всего на действие я даю 8 секунд в магазине Слагги 20 патронов на прицел уйдет 1,5 секунды но если мы в рукопашке целиться особо не приходиться а вот у тех кто поможет мне огнем с Ястреба такое время будет На поляне мы видим трех Гротесков и управляющий ими темный Эльдар воин двое других стоят в пяти метрах от Группы гротесков и целяться в Ястреб Левее Этих двоих в метрах в 8 находиться Эльдар с Дарк лансом Значит учитывая то чно я могу упасть на врагов где и как хочу и то что я размахиваюсь еще в полете я получаю возможность ударить кого хочу из этой компании и за счет разгона получаю +1 к силе на первый удар Заявка // Гдуб падает прямо на эльдара с Дарк лансом и наносит ему два мечом крест накрест и один колющий удар в живот после этого стреляет в плотную из слагги выстреливая 5 патронов потом отводит руку в сторону двух эльдар и стреляет не целясь 5 патронов по ближайшему ко мне Эльдару воину . После меня ходит Намор потом кто там хочет прыгнуть с Ястреба или стреляте с ниго Если Алиеноид прыгыет то он скачет после Намора Начало моего Хода Бо пушка тиранидов работает по принципу Болтер Десанта А Холодноен оружие тирандиов все считаеться Сверх острым
-
Так так проясните мне ситуацию Дарк Ангел у тебя силенок как для рукопашника мало Туб психическая устойчивость мало нужна
-
Вааргх НАмор прав посмотрите где отписываеться Гато не в боевках а тут и больше нигде ОРки застряли по дороге на рынок они туд уже два дня как идут с Ведром Пыва гато не отписываеться потому что он следит за укрощением двух строптивых Стича И Вульфа зря я не послшался Гато ой зря играл и бы сейчас с вами в одной партии и поил бы Вас чаем до состояния невменяемости
-
Бюстофилы уже оценивают
-
Ребята соглашайтесь лечь ,вы тем самым выиграете время , Куза и Маниту знают для чего , нужно не более 8 секунд спокойствия. Вульф не перечь , если Выгорит идея моя , то про унизительное лежание на полу ты вскоре забудеш .
-
http://uk.games-workshop.com/daemonhunters/reference/1/ демон хантеры http://uk.games-workshop.com/witchhunters/reference/1/ вич хантеры http://uk.games-workshop.com/tyranids/knowyourfoe/1/ кое что о тиранидах http://uk.games-workshop.com/tyranids/reference/1/ это их харатеристики http://uk.games-workshop.com/necrons/reference/ соответственно некроны http://uk.games-workshop.com/darkeldar/reference/ а вот и наши враги
-
Жив как всегда пытаеться нас помирить , и поставить точку ,в глупой и затянувшейся тафтологии. Сейчас перечитываю посты и думаю, оба вы хороши и Стич , и Димич брр Куза , Вульфенштейн -Маниту вам рассказал про мою ночную идею если нет то готовьте лички - ему понравилась идея
-
Реджи высказал ,как ни странно , самую здравую мысль , а если и вправду , Не доверяют псайкерам столь ценные агрегаты
-
Ну если хватит денег возьмем двоих В данном случае отсутствие у Сетры битв руки меня не пугает поездка на банку напряженная работа и через две три недели мы вернемся с абсолютно здоровой мадмуазель нельзя неодооценивать возможностей Биологической лаборатори на банке
-
А вот ту , позволю не согласиться, Фаллены по кодексам и прочему , не берут ни демонов, ни демонические дары .
-
Все хорошо Обсидиан , но в данном случае Дима ВУльфенштейн тоже отыргывает своего персонажа , который прошу заметить, спокойствием не отличаеться , а в случае , Я или Он, вот что могу сказать , со временем это пройдет ,тем более, я бы сохранил Интригу данной ситуаци - ненависть двух персонажей друг к другу только обострит игру , и сделает блюдо куда как более изысканным. Несмотря на внешнее спокойствие моего отряда там тоже начнут твориться страсти .
-
извиняюсь обсидиан хотел в свое время играть он был псайкером а Псайкерские способности возьмите с сайта Гв там в референс шит написаны для каждой рассы в данном случае нм нужны Хаос и Эльдар http://uk.games-workshop.com/chaosspacemarines/reference/ тут можно скачать референс с оригинальными характеристиками хаоса но нас там психо силы интерисуют а вот Эльдар http://uk.games-workshop.com/eldar/reference/1/
-
не бейте меня Дя тиранида выложу как с вашим нерусским кодексом разберусь Сверх осторе оружие Будет я с холодным сейчас разбераюсь Тираниды некроны будут завтра я с Игроками ими посоветуюсь Психосилы пока появяться нескоро не могу найти свой Кодекс Хаоса Кош если есть Инфа по психосилам Эльдар выложи Ребята особенности для рас у Нероны имеют штрафы к обаянию и ловкости у Тау нет напрочь психичиских способностей и они слабы в Ближнем бою соответственно штрафы Орки не стрелки - Марины страдают очень немногим поэтому они так и круты Некроны не устают и не могут носить лишнюю бронюс броней плохо у тиранидов про них могу сказать что они могут улучшить свою броню слопав кого нибудь толстошкурого
-
Итак в соответствии с данными предоставленными мною раскидываем статы имя фамилия чара его специальность и его характеристики учтите что колдун никогда не станет хеви ганнером а рукопашник врач не станет стрелоком
-
Так. Следующий шаг. Физические параметры. - Сила (сила - это сила). - Телосложение (это показатель степени живучести). - Выносливость (способность переносить длительные нагрузки и последствия всяческих неприятностей). - Ловкость (мера степени подвижности, влияет на защиту и обращение с холодным оружием и на многое еще). - Координация (мера точности движения, влияет на обращение с огнестрельным оружием, на технические навыки, на воровство и взлом, на минное дело). - Ментальная устойчивость (мера способности человека сохранять контроль над собой; критична для псайкера и достаточно важна для орка). - Обаяние. - Восприятие (мера способности видеть и понимать бессознательно; орки могут использовать ее вместо Аналитичности). - Аналитичность (мера обучаемости и сознательного понимания; важна в технике). Значения изменяются от -1 до 6, всего дается 26 очков на распределение. Модификации я сделаю сам. а вот это наш арсенал Перечень стандартного оружия для игры Форма: Название АПО ПЭ ВЭ Рассеяние РС Дальность ДЭ Примечания. Люди. Лазган (стандарт) АПО 0 ПЭ 3д6+3 РС 0 ДЭ 350 м. Хеллган АП 4 ПЭ 4д6 РС 0 ДЭ 350 Лазпистол (стандарт) АП 0 ПЭ 3д6 РС 0 ДЭ 100 м. Хеллпистол АП 3 ПЭ 4д6 РС 0 ДЭ 100 м. Автоган (стандарт) АП 2 ПЭ 3д8 РС 0,5 ДЭ 450 м Автоган (бесшумка) АП 2 ПЭ 3д8+3 РС 0,5 ДЭ 250 м Автопистолет (стандарт) АП 1 ПЭ 3д8 РС 1 ДЭ 100 м Автопистолет (бесшумка) АП 1 ПЭ 3д8 РС 1,5 ДЭ 50 м Болтпистолет (стандарт) АП 3 ПЭ 4д6 ВЭ 5д6 РС 1 ДЭ 150 м Болтпистолет (шрапнель) АП 0 ПЭ 2д6 ВЭ 6д6 РС 1 ДЭ 150 м. Специальное: поражает до 15 гексов на цели; при установке взрывателя «на контакт» имеет параметры АП 4 ПЭ 5д6 Болтпистолет (бронебойный) АП 5 ПЭ 6д6, ВЭ 3д6 РС 0,75 ДЭ 200 Болтер (стандарт) АП 3 ПЭ 4д6+4 ВЭ 5д6 РС 1 ДЭ 450 м Болтер (шрапнель) АП 0 ПЭ 2д6+2 ВЭ 6д6 РС 1 ДЭ 450 м. Специальное: поражает до 15 гексов на цели; при установке взрывателя «на контакт» имеет параметры АП 4 ПЭ 5д6 Болтер (бронебойный) АП 5 ПЭ 6д6+6, ВЭ 3д6 РС 0,75 ДЭ 550 Болтер (специальное) АП 2 ПЭ 3д6+3 ВЭ – различное РС 1 ДЭ 450. Специальное: заряд может быть различным: огнесмесь 5д6 за 20 сек, дым, токсины, псайбейн токсин (8д6 против псайкеров и демонов) Хеви болтер (стандарт) АП 4 ПЭ 5д6+5 ВЭ 6д6 РС 0,5 ДЭ 600 Хеви болт (бронебойный) АП 7 ПЭ 7д6 ВЭ 4д6 РС 0,5 ДЭ 600 Мелтаган АП 15 ПЭ 8д10 РС 2 ДЭ 50 м. Специальное: на дальности 25 м АП 20 ПЭ 10д10; накрывает на цели четыре гекса. Мультилазер АП 5 ПЭ 6д6 РС 0 ДЭ 600 м. Специальное: при стрельбе из стационарного положения каждое следующее попадание идет с АП+1, до АП 10. Хеви стабер АП 3 ПЭ 6д6+3 РС 1 ДЭ 550 м. Специальное: критический бросок 1 приводит к перекосу ленты. Орки. Слагга АП 2 ПЭ 4д6+6 ВЭ 5д6 РС 2 ДЭ 100 м. Специальное: может использовать боеприпасы, аналогичные болтпистолету. Шута АП 2 ПЭ 5д6 ВЭ 5д6 РС 2 ДЭ 400 м. Специальное: может использовать боеприпасы к болтеру. Специальное 2: кастом шуты оговариваются отдельно и требуют отдельных боеприпасов. Биг шута АП 5 ПЭ 6д6+3 ВЭ 6Д6 РС 3 (2,5 если с турели) ДЭ 600. Специальное: может использовать боеприпасы к ХБ. Специальное 2: кастом биг шута оговаривается отдельно. Грот бласта АП 0 ПЭ 4д6 РС 3 ДЭ 150 м. Холодное оружие - позже. Вопросы и комментарии приветствуются. Огнемет (обычный) АП 3 ПЭ 6д6, конический шаблон длиной 30 м. Специальное: имеет вторичный спецэффект. Дает тепловую перегрузку, равную трети вреда в течение д6+2 хода. Активное тушение снижает время до д6/2. Скорча АП 5 ПЭ 8д6, длина шаблона 50 м. То же самое правило. Бурна АП 3 ПЭ 4д10, длина шаблона 15 м. Не дает вторичного нагрева, считается одноручным оружием. Спецправило: в ближнем бою считается холодным стандартным или холодным энергетическим, АП 10+2д6, ПЭ 4д6+6. Не модифицируется силой и МС. Рокит лаунча АП 12 ПЭ 8д6 РС 3, ДЭ 300 м. Спецправила: дает вторичную зону поражения радиусом 5 м, АП 0 ПЭ 3д6. При попадании в технику удваивает повреждения, прошедшие через броню. ЗЗапа АП 8+3д6 ПЭ 6д12 РС 0 ДЭ 250 м. Спецправила: попадает автоматически в выбранную цель; на 18-20 на д20 не срабатывает, выброс энергии АП 3 ПЭ 4д6 радиусом 5 м. СуперСтикБомб АП 15 ПЭ 10д8. Спецправила: в радиусе 10 м дает повреждения АП 5 ПЭ 6д6. Вроде пока всё. Мега-бласту и кастом изделия надо обсуждать отдельно. Все учим мат часть
-
- ТАК парни в бой пока не лезьте я вам кратко обьясню кто и на сколько ходит и как дереться значит смотрим как мы деремся Здесь я буду потихоньку описывать систему в части, необходимой игрокам. Общая механика боевых действий. Действие выглядит следующим образом: 1. Игрок делает заявку: Стреляю из болтера бронебойными, очередью в три выстрела, навскидку по силуэту. 2. Определяется немодифицируемое рассеивание НР. Например, болтган имеет показатель рассеивания Р=1 (отклонение 1 гекс на 100 м, это примерно соответствует 15 см/100 м). На дальности 200 м рассеяние составляет от 0 до 2 гексов или д5-3. Д – дистанция в сотнях метров. Определяется модифицируемое рассеивание: МР=Р*Д*(д6+модификаторы-БС)+НР. Если результат в скобках меньше нуля, то он считается нулем. Делается бросок скатера, определяющий направление отклонения. Для следующей пули из очереди к модификаторам добавляется +1. Модификаторы: за стрельбу навскидку, за освещение, за движение цели, на мастерское усмотрение. В каждом случае я буду их писать, чтобы вы могли оценить вероятности. Импланты позволяют убирать модификаторы, но не добавляют плюсы, если модификаторов и так нет. 3. Делается бросок на результат попадания по броне (если брони на пораженных локациях нет - переходим к п.4). Броня имеет параметры показатель АПБ и базовый показатель ДР для основных типов повреждения. Силовые поля имеют только АПБ. Оружие имеет показатель АПО, первичный и вторичный эффекты ПЭ и ВЭ (вторичный есть только у неготорых видов оружия). Делается бросок АПБ - д20 - АПО, результат умножается на ДР, это защитный эффект брони. Он вычитается из ПЭ, если разница больше нуля, то броня пробита и остаток повреждения идет внутрь, в тело противника. Например: кирасный бронежилет имеет АПБ 12, ДР 15. Бронебойный болт имеет АПО 6 ПЭ 4д6. Бросок д20=4 и д20=5, д6:3,6,5,6; 5,6,5,6. 12-4-6=2, 20-2*15=-10, броня не пробита. 12-5-6=1, 22-1*15=5, броня пробита и болт пошел внутрь. 4. Делается бросок на ранение. Если есть вторичный эффект, он накидывается для оружия и сравнивается с показателем стойкости пораженной части тела. Если вторичного эффекта нет, то используется остаток первичного эффекта. Например: бронебойный болт имеет ВЭ 5д6, плечевая часть тела имеет показатели 10/15/20 (легкая/тяжелая/фатальная рана). Бросок 4+2+5+1+6=18 - тяжелая рана, списывается одна рана с общего числа, все действия, включающие поврежденную часть тела (вообще-то, все действия, потому что плечо - это торс), идут с пенальти-4. Если бы результат был больше 20 - человек мог бы погибнуть на месте. Таблицу оружия я готовлю. Для примера: мелта имеет АПО 15 ПЭ 10д8. Продолжаем. Броня влияет по-разному. В общем случае: она немного стесняет движения и добавляет свой вес. А еще она дает тепловую перегрузку. Но в частности картина будет немного сложнее. Штатный бронежилет: АПБ 4 ДР 8. Масса 2 кг, прикрывает только торс. Тепловая перегрузка - 2. Минусов на движение нет. Кирасная броня: АПБ 12 ДР 15. Масса 4 кг кираса, 2 кг набедренники с юбкой, 1 кг поножи, 2 кг оплечье с горже, 1 кг руки. Итого 10 кг. Соответственно, прикрывает столько, сколько надето. Минусы на движение накапливаются за каждый элемент. Тепловая перегрузка: 2 за кирасу, 2 за бедра и поножи, 1 за руки. Плюс еще 1 - если весь комплект. Шлем легкий: АПБ 10 ДР 10. Не защищает лицо и шею, не имеет минусов ни за что. При попаданиях баллистическим оружием с силой более 15 - имеется шанс нокаута. При попадании с силой более 25 - ломается шея. Вес 1 кг. Шлем средний: АПБ 15 ДР 15. Закрывает лицо пластиной с АПБ 8 ДР 10. Тепловая перегрузка 1. Может комплектоваться фильтр-маской (+2 АПБ, +5 ДР), в этом случае защищает от любых примесей в воздухе, тепловая перегрузка 3. Вес 2 кг. Штурмовой щит: АПБ 20 ДР 20. Закрывает тело целиком, имеет смотровой вырез. Позволяет стрелять только из одноручного оружия. Вес 5 кг. Силовая броня КД: торс, ноги, руки АПБ 18 ДР 22. Оплечья АПБ 20 ДР 25. Шлем АПБ 20 ДР 20. Тепловой перегрузки нет. Вес - 46 кг, не добавляется при рассчетах. Если выбит энергоблок - тепловая перегрузка 9, вес идет в зачет. Мегаброня Ноба. АПБ 26 ДР 20 всё кроме торса. Торс АПБ 26 ДР 25. Тепловая перегрузка 3. Что такое тепловая перегрузка. Это условные повреждения, получаемые за час пребывания в броне в спокойном состоянии. Они накапливаются, по ним точно так же считаются раны (только виртуальные). Не суммируются с нормальными, но также способны привести к летальному исходу. Маскировка. С ней сложнее, она частично на совести мастера. В общем случае: прикидываем видимую площадь, расстояние, считаем угловой размер и делаем бросок на обнаружение (должен быть меньше УР в безразмерных величинах). Окраска дает минусы или плюсы за каждую градацию маскировки. Например: "Химера" стоит в кустах и накрыта "Джангл Лайт". Длина видимой части корпуса 5 м, высота 1 м, разница в цвете кустов и маскировки 1 градация (нужен был Джангл Медиум). Со ста метров удельный размер 0,05, что соответствует безразмерному 5. С учетом градации получаем сложность 6. Надо выкинуть на д20 6 и менее, чтобы ее заметить. Оптика увеличивает порог обнаружения нелинейно, но это уже более сложная математика (надо - распишу). Теперь важная часть. Всем!!! Опишите своего персонажа в цифрах. Распределите баллы по категориям оружия: - баллистическое легкое (автоганы, винтовки, дробовики, легкие пулеметы). - баллистическое ракетное (болтеры, хеви болтеры, ракетные установки, комбиболтеры сюда же вне зависимости от того, с чем они комби). - лучевое (всё нестанковое лазерное, для СМ лазпушка считается ручным). - баллистическое навесное (гранатомет, миномет). - пистолеты (все). - высокоэнергетическое (мелта, плазма, огнемет). - холодное стандарт (ножи, мечи, штыки, РБ). - холодное цепное. - холодное энергетическое (сюда же идет поверкулак). - минное дело (сюда же идет разминирование, сюда же - мелтабомбы). Отдельно для Обсидиана: пси-способности. Отдельно для гротаи Джулиана: техспособности. Баллов: СМ-ам: 10, считается что у них во всех категориях уже есть +1. Катачанам и эльдару: 9, катачане имеют +1 к холодному стандарт, эльдар +1 к баллистическому стандарт только на снайперскую винтовку. Джулиан - +1 на техспособности/вождение. Просто люди: 8. Плюсы обсуждаемы. Обсидиан: 8, но изначально +1 к пси. Грот: +6, но есть +1 на холодное стандарт и +1 на техспособности (+3 когда пьяный, но мастер определяет доп. эффекты ). Орки: +9, но не более +2 в любом огнестрельном. Впрочем, это обсуждаемо. Теперь, помолясь, рукопашный бой и холодное оружие. Может, не в один пост, потому что тема сложная. 1. Основной бросок ударного боя (в том числе фехтования): (ВС1-ВС2)*3+д20-10-модификаторы=МС>0. 1 и 2 на д20 - всегда промах атакующего. 19 и 20 - всегда попадание. 2. Борьба в захвате: Каждый раунд делается бросок противостояния, такой же, как и в предыдущем случае (если у персонажа нет навыка РБ, то он считается равным половине его худшего навыка фехтования, округленного вниз), результат в виде модификатора переходит в следующий раунд. При накоплении более 5 можно проводить бросок или техническое действие типа удушения, замка, освобождения, естественно с получившимся модификатором. Разница в силе выступает как модификатор. Добавочно, каждый раунд накапливается минусовой модификатор, определяемый силой и выносливостью обоих участников (об этом - далее и позже). 3. Защитные и атакующие действия. Парирование - модификатор ВС/2+д6-3. Противник получает -1 модификатор за каждые 3 МС свыше 5 (например, при промахе на 10 он получает модификатор -2) на свое следующее действие. Уклон - модификатор ВС/2+разница инициатив в раунде+д6-3. Противник получает -1 модификатор за каждые 3 МС свыше 5 (например, при промахе на 10 он получает модификатор -2) на свое следующее действие. защищавшийся получает -1 на ВС. Разрыв дистанции - модификатор такой же, как и при уклоне, но контратака идет с МС/2 в качестве бонуса и -1 к инициативе. Батман - за каждые 2 в МС противник получает модификатор -1 к инициативе при следующем действии. "Противостояние" - атаки оружием невозможны, идет контест как при борьбе, но с ВС оружия, выигрывающий более чем на 5 может атаковать немедленно, используя МС как бонус к модификаторам. Ситуация сцепки клинков, когда противники стараются передавить противника, вывести из равновесия и ударить по раскрытому оппоненту Уровни умений. Стрелковое. 1 - новобранец, получивший оружие порядка недели назад. 2 - рядовой-срочник, прошедший курс обычной стрелковой подготовки (или орк - ему не обязательно попадать, ему достаточно создавать вал огня). 3 - солдат - старослужащий. Он еще и попадать умеет, хотя бы одной пулей из трех. 4 - профессиональный солдат, хороший стрелок. 5 и 6 - это уже уровень снайпера, полностью владеющего оружием и выжимающего из него всё. что только возможно. БС выше - это уже интуиция и опыт, позволяющий сказать: а вот сейчас он шагнет влево и наклонится, поэтому и стреляем мы на дюйм ниже. По минному делу. 1 - это уровень владения обычным стандартным зарядом: вставил детонатор, положил заряд, отбежал, пока не бабахнуло. 2 - уровень установки простых мин типа растяжек и, соответственно, их съема. 3 - уровень установки сложных мин и снятия любого типа простых мин и (возможно) мин с сюрпризами. Азы подрывного дела в применении к сложным целям: танки, здания, сооружения. 4 - сложные и нестандартные мины и их съем. Рассчет потребного количества и размещения взрывчакти для заданного подрыва (не всегда, впрочем, успешного). Изготовление нестандартных мин. Способы быстрой установки без потери качества. 5 - совсем нестандатные мины. Умение вывести танк из строя одной гранатой. Сложный подрыв зданий и сооружений. Быстрое разминирование. 6 - так не бывает, но если, если... это филиграннейшая работа с МС - это значение успеха, определяет, насколько ты удачно что-то сделал. Важно для совмещенных действий
-
Все отписались если все кто хотел то хочу заметить то что никто вещи не закрепил и к парашютам не прикрепил если в Хавк попадут мы без оружия останемся Садиться будем прямо в джунглях Ищи полянку какую нить и садись Первое задание пойдем пешком делать пока рядом батарея нам спокойно в воздух не подняться ее будем бить в первуюю очередь