Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ahriman_Fox

Пользователь
  • Постов

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ahriman_Fox

  1. Лана. Шутка не прошла. Бывает.
  2. И будут им править поклоняющиеся хаосу. И Отвратительных эмоций будет немеренно. И будет контроль над пользаванием варп энергией. Ибо глупые нехауситы незнают что пользуя варп силы в немеренных количествах они тем самым разрушают структуру варпа. Которую потрепали еще Древнии с Некронтир, тогдато все и началось. И Демоны Хаоса Ничто иное как матерелизовавшиеся в разорваном варпе эмоции живых существ.
  3. Xom94oK. Некроны. ...Некронтир создал для своих богов тела из того же самого Живого металла, который они использовали в своих кора[эх жаль]х. Фрагментарные легенды рассказывают о том как Звездные вампиры вселялись в свои новые тела. Необъятное было объято, и К'Таны вселились в созданные для них Некронтиром металлические тела. Чем сильнее и тверже вступали К'Таны в материальный мир, тем лучше они понимали удовольствия плоти и жизни. Танец близких частиц, который они до того не замечали пробудил в них голод, который был совсем иным, чем то что они испытывали среди звезд. Некронтир смотрели на свои творения в восхищении и вскоре К'Таны стали их повелителями. Они имели силу богов и вскоре им стали покланяться как богам. Наверное они были запятнаны материальной вселенной, или то кем они стали, было лишь отражением того, кем они были среди звезд. Так или иначе, К'Таны были капризны и жестоки как сами звезды, которые их породили, и столь же могучи. И как настоящие боги они желали поклонения и многочисленных жертвоприношений. Вооруженные оружием звездных богов, и кора[эх жаль]ми, которые могли пересечь галактику за мгновение, Некронтир были готовы начать свою войну заново. Но К'Таны решили даровать своим рабам новое благо. Они предложили им путь, как обрести ту стабильность и бессмертие, которое некронтир всегда желали. Проклятая плоть Некронтир должна была быть заменена на живой металл, в подражание их богам. Пустые оболочки будут отброшены и распадутся, а лишенные ныне слабости своей смертной плоти Некронтир смогут восстановить свою войну против Древних и всей прочей жестокой вселенной. Зналили Некронтир о той цене, которую им прийдется заплатить, или нет, сейчас нельзя сказать. Но Некронтир прекратили свое существование и стали Некронами, обреченными на вечное служение своим звездным богам. К'Таны поглатили души целой расы, оставив далекое эхо некогда великого народа. Только самые сильные из Некронтир сумели сохранить свое самосознание, и даже они были слабыми тенями самих себя. Но Некронам было все равно. Они теперь могли жить вечно, как им обещали их боги. Только единственная черта осталась у Некронов от Некронтир: горячая ненависть ко всему живому. Легионы железных бессмертных воинов вступили на свои корабли грабницы, и галактика погрузилась в огонь. Мастерство древних в области варпа теперь было уравновешенно абсолютным превосходством К'Танов в материальном мире, и враги Некронов жестоко заплатили за свои прошлые грехи, в той резне которая началась. ... Это выдержка из кодекса Некронов. И ответ и обещенная мной инфа. Здесь лишь кусок, печатаю ручками, так что за ошибки каюсь. Думаю что буду допечатывать. Материал интересный. Просто буду править ентот документ. Так что пока это версия: Версия 1.00. О правках буду оповещать отдельно. На чем пока и закончу. Вскоре выложу че нибудь по Тиранидам.
  4. Зибит! О переносе мона была и оповестить! А так спасибо. Надо было сразу тут его сделать. Ступил. Теперь его увидят и попользуют больше народа! Итак у нас появился лидер - Некроны. Если вы хотите когото другого голосуйте. Некроны не так уж сильно оторвались. Еще есть все шансы догнать и перегнать. Пока его основные соперники Дикие Орки, Тираниды и Темные Эльдары. Ну а если вы предпочитаете Некронов, то не дайте другим обогнать их! Для интересующихся, вскоре начну выкладывать инфу по лидерам опроса.
  5. Да также жду ваших предложений по этому опросику. Если что не так переделаю.
  6. Ну вот вам опросик. Энто пока общий такой. Думаю по его итогам проведу более детальный. Но пока надо узнать результаты этого. Даю вам на него ентак 1 месяц!
  7. у устроили спор то. Не Кхорн 100%. Ну не был он заточен в камне...... Не демог принц. Демон принц енто бывший десантник(и тп.) возвышенный в демонство. Но тело то он имеет. Не думаю что его мона запихать в ентот рогалик. Древнее зло именно этой планеты древний деман. Логично. Или чтото сходное, но не демон, или не совсем демон. Былобы интересно и необычно, но маловероятно. ДЕМОН КХОРНА - 98%. Слишком логично, поэтому оставлю 2% на случай если у сценаристов проснется таки фантазия, но это к пункту сверху. Древний, сильный демон. И все.!!! И опасен он может быть не тем, что он мега супер пупер.... (Да весьма посредненьким он может быть...). А тем что он может сделать, может даже случайно. Он может запустить какойнибудь механизм (образно, не в прямом смысле(шестяренки он крутить не будет)) который сможет погубить эльдаров. Эльдары извесны тем что они любят заглядывать в будующее и искать тех кто станет виновником гибели их братьев. И за частую они казнят за такие несовершенные преступления тех кто виновен весьма коственно. (Грубо: попадет эльдар в яму с кольями, что бы это предотвратить его братья [ну уж нет]одят того чела что яму выроет и убивают. Не интересуясь, что он вырал ее чтобы свалить туда листья и закопать, но не успел сделать этого тк. переехал в другой район, а яма осталась, через 10 лет прилетели орки и сделали из ямы ловушку на людей, позже прилетели люди и переделали ловушку под орков, хорошо замаскировав ее. В ловушку никто не попал, время шло, люди улетели. Прилетел эльдар попал в ловушку и умер!)
  8. Хе сам Кхорн! :lol: Нет никак нет. Если их тока разум не покинул..... :P Явно просто очень сильный и древний демон из класса великих.
  9. Yeman. ето те. Так насчет походов 1000 сыновей. Начнем с примархов. После ереси все предавшие легионы поселились в Глазе Ужаса. Каждый легион нашел себе новый мир. После чего примархи, ставшие Демон Принцами, очень редко вылизали от туда. Незнаю не то у них депресняк начался, нето еще что, но они по большей части стали жить поживать да добра наживать... Может война их просто достала... Ну вот в 13 (ето последний, недавно проходил) Крестовом походе Абаддона не одного примарха не участвовало(вроде не ошибаюсь). Все эти походы заканчивались более или менее провалом (Так что Абаддон может писать книгу, о том как так праваливать задания богов Хаоса так, чтобы тебя не превратили в какую-нибудь гадость). В эти походы входила Готическая война, осада Кадии и прочее. В 13 походе в одной из вылазок вместе с Абаддоном сражались и 1000 сыновей. Они принимали участие и в предыдущих походах. Ариман же во время 13 крестового похода был занят более интересным занятием. Захватив инквизитора Сцевока и промыв ему мозги, он узнал где [ну уж нет]одится портал в Черную библиотеку эльдаров. (Историю с тем как Сцевок узнал про этот портал и как Ариман охотился за ним я опущу) Ну Ариман со Сцевоком и отправился к порталу. А от туда на него армия арлекинов..... Вообщем Сцевока они отняли, Аримана от портала отбросили, сам партал запечатали....... Теперь Ариман ищет новый проход в енту библиотеку.
  10. До битвы на Терре они бились со шрамами. Во время нее упоминания я пока не нашел.
  11. Понимаю не в тему просто проведу рекламу и общеразвивалку. Говорюж пусть игроки тоже изучают вселенную. И игры той компании которая сделала возможным играть в то во что мы сейчас играем так или иначе. И покажу я им больший масштаб, битвы космических кораблей... BattleFleet Gothic - сражения космических флотов во Вселенной В40к. Космос… Холодная пустота заполненная холодным сиянием звезд… Здесь нет звуков, нет света. И потому когда видишь, как сминается под чудовищными перегрузками корпус корабля - ты ничего не слышишь, если только ты сам не [ну уж нет]одишься на этом корабле, - и яркая вспышка света, когда взрывается плазменный реактор - зачастую последнее, что ты можешь увидеть в своей жизни... А где-то далеко, в другом секторе, на другой планете - мальчик, сидящий на крыльце своего дома с отцом, и смотрящий на звезды вдруг радостно воскликнет: - Папа, смотри, звезда мигнула ! - Да сынок,- ответит отец. И вспомнит, как в вспышке света погибали корабли эскорта, как ярким заревом на мгновение освещала яркая вспышка взрывающегося варппривода кроваво-красные корабли предателей, переметнувшихся на сторону лживых богов Хаоса... И как вся команда - от капитана до заряжающего орудия - произносила ритуальную фразу, когда погибал еще один имперский корабль: “Пусть в мире станет светлее. Пусть Император укроет ваши души своим светом”… Имперская дата 145.M41. Война в секторе Готик продолжается… Холодное сияние звезд в этом участке сектора внезапно было нарушено яркой вспышкой открывшихся Варп-Врат, из которых вышли три имперских кора[эх жаль], совершающих патрульный облет этого участка сектора Готик. • Корабль эскорта Юха - Мархариусу. Мы обнаружили впереди большое поле обломков. Предположительно - это необозначенное кладбище космических кораблей ! На борту Мархауса, имперского крейсера класса Диктатор, капитан Лиотен и флотский комиссар Киоген обсуждали сложившуюся ситуацию. • Редкий приз. Координаты этой точки должны быть сохранены для последующего собирания того, что можно будет использовать, - сказал комиссар Киоген • И также прекрасное место для того, чтобы устроить засаду - и я не собираюсь рисковать безопасностью своего корабля или ставить под угрозу выполнение задания, – продолжил его слова капитан Лиотен. • Семпер - эскадрону Мархариусу. Двигаться соблюдая осторожность – всем боевым постам приготовиться к бою, генераторы щитов вывести на полную мощность. • Семпер - стартовым палубам. Я хочу чтобы два звена Стархауков были готовы к запуску без задержек. Настольная стратегическая игра BattleFleet Gothic рожденная в недрах компании Games Workshop моделирует сражение боевых флотов космических кораблей. Игра является частью игровой Вселенной Warhammer 40,000, а в основу бэкграунда и основных событий положена война Империи Человека с Хаосом, происходившая в секторе Готик, что и отразилось на названии игры. В основе игровой механики лежит ставший уже привычным многим игрокам шестигранный кубик или в простонародье d6. Как и в остальных играх фирмы Games Workshop, ведущаяся на столе битва разделена на ходы, которые противники делают по очереди. Каждый ход - в свою очередь разделен на фазы, во время которых игрок совершает определенные действия: передвигает корабли, производит стрельбу, чинит повреждения. В игре так же смоделирована командная цепочка, так для выполнения специальных приказов игрок должен произвести тест на лидерство и если тес не пройден, то не только этот приказ не прошел, но и все последующие приказы в течении этого хода выполнены не будут. • Корабль эскорта Тот - Стархаукам. Дрейфующие обломки перегружают наши сканеры, но мы смогли засечь слабый энергетический сигнал с одного из кораблей. Возможно это все еще работающий старый плазменный реактор, проверьте. • Понятно, Тот. Идем на проверку. • Есть визуальный контакт. Судя по корпусу это один из старых имперских крейсеров класса Слотер, не сказал бы, что он выглядит сильно поврежденным. Ожидаем появления технической команды. • Внимание ! Сильный энергетический всплеск ! Это не безжизненный реликт ! Он активировал свои орудия и орудийные батареи. Император, спа-а-а-а-а-а……… Для начала вам понадобится обзавестись стартовой коробкой игры BattleFeet Gothic. В нее входит Книга Правил, кубики (Д6 и "артиллерийские"), две сантиметровых линейки (да-да, именно сантиметры, а не дюймы), несколько листов с Шаблонами, и набор деталей, из которых можно собрать 4 имперских и 4 хаосовских крейсера. В последствии вы сможете расширить свой флот, включив в него верткие эсминцы, шустрые легкие крейсера и могучие линкоры. Книга Правил подробно рассказывает не только о правилах по которым происходят сражения, как воздействует так называемый терран, а точнее Celestial Phenomena на корабли и их экипаж, но также затрагивает темы покраски кораблей, изготовления игрового стола и моделирования различных условий космического пространства, изготовления конверсий, описание кораблей четырех флотов, учавствоваших в сражениях в секторе Готик – Имперского, Хаосовского, Эльдарского и Орочьего - и прочих мелочей без которых не обходится ни одна настольная стратегическая игра. Так же в Книге Правил вы сможете найти правила проведения глобальных кампаний, и как их результаты этих сражений можно вплести в кампании Warhammer 40,000 и Epic 40,000. Кроме того вы найдете еще и несколько рассказов, которые создадут антураж необходимый для игры и позволят лучше погрузиться в атмосферу BattleFleet Gothic. К тому же список флотов не ограничивается Империей и Хаосом. В войне проходившей в секторе Готик были также замечены пиратские флоты Эльдаров и Орков. Теперь же этот список пополнился еще и флотами Некронов и Тиранидов, а на помощь имперскому флоту пришел флот Космического Десанта. • Вражеские корабли уничтожены. Всем секциям ждать дальнейших указаний. • Отозвать все Стархауки обратно, выслать ремонтные бригаты на все поврежденные палубы. Перевести экипаж с неповрежденных палуб, чтобы закрыть потери. Продолжаем патрулирование, ложимся на старый курс. И пошлите сообщение в командование сектора, что мы потеряли Юху и Тот, а также о месторасположении корабельного кладбища… Поврежденный имперский крейсер покидал поле боя. Противник был уничтожен, а приз огромен, но ничто не дается бесплатно.
  12. А вот еще один герой Тзинча! (правдв он из фэнтезийной вселенной, но это просто интересно и если брать теорию сочетания этих двух вселенных, то и полезно) (Надо потом тему сочетания фэнтези и фантастика миров хаммера обсудить, если хотите хоть прям здесь). Эйкольд Хельбрасс, чемпион Тзинча, обладает одним из самых необычных Даров - Дыханием Жизни. Где ступает Эйкольд, земля цветет, трава вылезает в мгновение ока. Даже если он идет по пустыне или скале, жизнь пробивается за ним по пятам. Все живое, чего он касается, оживает и начинает расти. Древесина окон и дверей пускает корни под его рукой. Его прикосновение способно оживить умирающего, столь велика сила Дыхания Жизни. Дыхание касается и действует на все, оставляя за собой след новой жизни. Поскольку возрождать - дар Эйкольда, он убивает без пощады или жалости, ибо знает, что жизнь - бесконечный танец изменения, посвященный Тзинчу, Вершителю Судеб.
  13. А вот еще про Аримана! Ahriman, как Главный Маг Тысячи Сынов, является самым могущественным магом Tzeentc-а. Он был изгнан Магнусом с Планеты Магов после ужасного заклинания ’Rubric of Ahriman’ , которое уничтожило тела пехотинцев легиона Тысяча Сынов и сделало из них духов, заключенных в броню. Незатронутый изменяющей властью Хаоса за эти десять тысячелетий Ahriman все ещё считает, что Хаос можно понять при помощи знаний и покорить при помощи невиданных сил. Глубоко в сердце Ahriman верит, что он может найти последний кусок этой головоломки в скрытых измерениях Темной Библиотеки Элдаров. Главным для него теперь найти Инквизитора Сцевака, которой побывал в Темной Библиотеке и смог выжить. Если Ahriman сможет захватить Инквизитора, то его силы сделают так, что Инквизитор не сможет скрыть путь в Темную Библиотеку. И тогда Ahriman будет единственным, у кого будут ключи к безграничным знаниям Элдаров о Хаосе, собранные за тысячелетия. Эти знания сделают Ahriman-a новым и жестоким богом.
  14. Да Альфа легион отсоединился от сил Хоруса до Терры, и бился с белыми шрамами. А ночные лорды во время осады устроили шмон по всей империи. Но... Это не отказывает тому что немногочисленные представители этих легионов всеже участвовали в битве при Терре. 100% гарантии не даю, проверю еще раз, но думаю такой праздник посетили все легионы(ну хотябы 10 маринов могло заскочить).
  15. Да могу еще поправить что Ahriman должен читаться как Ариман, Х - не читается.
  16. Вот впринципе история как она есть, или как ее видят... Владельцы Тайного Знания Легион Космического Десанта Тысячи Сыновей ( ИГРАЯ ТЫСЯЧЕЙ СЫНОВЕЙ ) Тысяча Сыновей рождены от Магнуса, Примарха изменника. Он был гигантом, который имел кожу медно-красногог цвета, ярко красные волосы, и один глаз в центре лба. Некоторые говорят, что его огромные размеры отражали его невероятный интеллект, а единственный глаз его целеустремленность. Во времена Крестового Похода он был самым хитроумным из Примархов, и более других подозреваемым в порче. Всю свою жизнь он слышал соблазнительный шепот Хаоса. Происхождение После того как Примархи были таинственным образом рассеяны по галактике, Магнус попал на удаленную колонию под названием Просперо. Ему не могло повезти более с местом своего падения, циклопический гигант с одним глазом был бы гоним и ненавидим в любом другом Месте. Но на Просперо он попал в окружение родственных душ, он попал в сообщество скрывающихся человеческих псайкеров. И это был не последний раз, когда судьба Магнуса подвергалась тонким манипуляциям. Изначальные поселенцы Просперо избрали это место за его удаленность от Земли, и потратили не мало усилий для разрыва контактов с остальным человечеством. Единственная крепость-поселение на планете располагалась в глубинах самого массивного горного кряжа планеты. Поддерживаемое обширными подземными гидропонными фермами, и психо-механическими собирателями энергии, это поселение было настоящим произведением искусства. Так называемый Город Света посреди запустения Просперо светился серебренными башнями, тянущимися в небо обелисками и величественными пирамидами. В глубинах тщательно скрытых реклюзиев жители Города Света полностью отдавали себя поискам знания и совершенствованию мутации, которая отделила их от остального человечества: своих развивающихся психических способностей. Легенды гласят, что Магнус пришел как феерическая комета, которая, проткнув тонкую атмосферу Просперо, упала на центральной площади Города. Уязвимость поселения от пришельцев сверху была показана этим пришествием Магнуса, но адепты тайного знания не поняли предупреждения, за что в дальнейшем дорого заплатили. Магнус стал настоящим подарком для ученых поселения. Возможно, они узнали в нем родственную душу, мутанта среди мутантов. Возможно, они распознали его потенциал. Известно, что Примарх очень быстро проявил способности, которые заставили его учителей бежать от других людей, и что очень быстро он поставил эти способности под свой полный контроль. Магнус очень быстро постиг все глубины псайкерских наук, быстро превзойдя своих мастеров по силе. Магнус вырос гигантом, как в плане силы и мудрости, так и в плане физическом. И пришел тот день, когда Магнус открыл свой единственный глаз для Эмпириана и вместо того чтобы направлять силу Варпа, взглянул туда, и жизнь на Просперо изменилась навеки. Сразу же его единственный глаз прозрел это место силы, и из студента Магнус Рыжий превратился в абсолютного Мастера. Варп является местом не более безжизненным, чем материальный мир, и присутствие такого могучего психического потенциала не прошло незамеченным. Более чем одна сущность почувствовала его присутствие через Имматериум. Более чем одна прибыла на Просперо для того чтобы найти его. Апокриф Скароса описывает день прибытия Императора на Просперо: "Они казались старыми друзьями, как будто были знакомы много лет. Устрашающий внешний вид не отвратил Императора Человечества от Магнуса, он провозгласил его своим сыном и принял в свои объятия." Утверждается, что встреча лицом к лицу Императора и Примарха была всего лишь формальностью, их разумы задолго до этого нашли друг друга через Варп. Для этого путешествия Император избрал воинов пятнадцатого Легиона Космических Десантников, созданных из генетического семени самого Магнуса. Апокриф описывает момент когда Примарх и его Легион объединились: "Потерянный в Варпе Примарх слышал своего Императора и его ответ был прост: "как я стал твои сыном, так они станут моими". Он опустился на колени и в этот момент принял под свое командование Пятнадцатый Легион: его Тысячу Сыновей". Нахождение Примарха не могло быть более своевременным для Легиона. Созданный из генокода Магнуса, Легион жестоко страдал от психических мутаций; от угрозы, с которой молодой Империум не мог справиться. Чистый прагматизм оправдывал существование людей, которые имели так называемый "Ген Навигатора" и принадлежали Домам Навигаторов (Navis Nobilite). 'Третий глаз' позволял Навигаторам прокладывать курс через Имматериум, но многие также считали, что неконтролируемый характер человеческих мутаций является серьезной внутренней угрозой человечеству. И целый Легион потенциальных мутантов был самой большой проблемой. Пятнадцатый Легион жестоко страдал от мутаций и случайных проявлений психических способностей, но те, кто сумели пережить все эти проблемы и ставили под контроль свои способности, становились самыми могучими библиариями своей эпохи. Более того, расширяющиеся по всему Империуму антимутантские настроения, которые выливались в кровавые охоты на ведьм, подпитывались тем, что столь жестоко мутирующий Легион до сих пор остается без избранного лидера. Воззвания полностью очистить Империю от псайкеров были не редки, и те из них которые были обращены против десантников Легиона Тысячи Сыновей были самыми громкими и требовательными. Магнус прибыл как раз во время, чтобы спасти свой Легион от уничтожения. Перенеся базу Легиона на Просперо, Магнус целиком обратился к изучению путей псайкера и контролированию мутаций своих Сыновей. Некоторые ученые, особенно среди библиариев некоторых Орденов Космических Десантников, утверждают что именно в это время другая линия была пересечена. Столкнувшись с трудностями по контролированию мутаций и психических сил целого Легиона, Магнус начал искать более легкие и более опасные пути. Многие даже считают, что такой линии никогда и не было, еще до прибытия Магнуса на Просперо его жители изучали и практиковали различные виды темного искусства. И его знание этих предметов было предопределено. И в свете всепожирающего стремления Магнуса к знаниям это должно было свершится рано или поздно. Когда это случилось в точности сказать сложно, но в прекрасный момент Магнус и его Тысяча Сыновей вышли за пределы науки и психической дисциплины и стали практиковать волшебство. Разница не очень заметна на первый взгляд. Магнус присоединился к Крестовому Походу со страстью. Он и его Легион, бок о бок с Императором и другими вновь обнаруженными Примархами, вели силы человечества в галактический завоевательный поход. Он вели постепенно расшивающиеся компании, освобождая давно забытые колонии, и захватывая миры к вящей славе Империума. То что Тысяча Сыновей нередко достигали победы через хитрость и искусство обмана, а не благодаря боевой доблести по первоначалу оставалось незамеченным. В конце концов, победа есть победа. Но чем больше росла Империя Человечества тем больше становилось сопротивления Великому Крестовому Походу. Когда Космические десантники и полки Имперской Гвардии высаживались на планеты, они ожидали обнаружить потерянные колонии людей, но нередко встречали рабов таинственных силы, полностью враждебных и не понятных им. Эти культы, рабы сущностей варпа, нередко владели магическими силами, и многие видели в силах врагов человечества, подобие тех сил которыми владели Магнус и Тысяча Сыновей. Многие питали глубокое недоверие к методам Сыновей. И первым среди них был Мортарион, мрачный Примарх Гвардии Смерти, который из своего темного прошлого знал, что магические силы никогда не даются даром. Леман Русс, Примарх Космических Волков, в глазах которого победа всегда должна достигаться доблестью и силой оружия, и который считал методы Тысячи Сыновей недостойными чести Десантника, также возвышал свой голос в осуждении Тысячи Сыновей. Раскол разверзся столь широко, что грозил самой основе нового молодого Империума, и было решено собрать совет, который должен был решить эту проблему раз и навсегда. Обе стороны собрались на большое собрание, на планете Никаэа, в большом амфитеатре, который вмещал десятки тысяч и сам Император возвышался на троне между ними как судья. Здесь, под звездным светом Охотники на ведьм предъявили свои доводы. Они читали хроники событий, описывали тот вред, который наносился колдовскими силами последователей хаоса верным подданным Императора, о мутантах которые не могли сдержать свои способности, о деспотах, которые оборачивали свои дары для темных и эгоистичных дел. Против этих обвинений выступил сам Магнус. Он взошел на подиум в тишине, сам его вид как будто подтверждал то, что говорили охотники на ведьм. Но когда он начал говорить, стало понятно, что мало кто может избежать харизмы и убедительности слов Примарха. Он говорил о том, что никакое знание не может быть злом само по себе, и никакая погоня за знаниями не может быть нечистой, до тех пор, пока искатель чист в сердце и владеет тем, что он знает, а не наоборот. И, в конце сказал Примарх, нет такого знания которое не смогли бы постичь Тысяча Сыновей и нет путей которые были бы слишком сложны для них. Его выступление разделило совет еще более непримеримым образом. Охотники на ведьм еще более сплотились и единым фронтом выступили со своим обвинениями, но их голосов было недостаточно для того чтобы превзойти тех, кто стоял на стороне Примарха Тысячи Сыновей. Собрание открыто обсуждало, сможет ли сам Император, принять решения, против одного из своих детей. Напряжение стремительно нарастало, приближаясь к острию насилия, когда к трону Императора приблизилась делегация Библиариев, среди которых были высшие из многих Легионов. Император позволил им говорить, кивком, заставив замолчать остальную аудиторию. Библиарии выстроились полукругом перед троном, символизируя этим то, что они говорят одним голосом, но озвучивать их позицию они предоставили молодому Эпистолярию. Он говорил с яростной страстью, и его слова дали совету третью возможность разрешить конфликт. Псайкер, говорил он, подобен спортсмену, способности которого требуется тренировать и оттачивать. Псайкерство не может быть злым по натуре. Но колдовство это сила, за которую следует торговаться, и не один человек не может быть до конца уверенным в том, что он получит то, что просит, и не будет обманут сущностями варпа. Остальные Библиарии объединились за его спиной, и провозгласили, что псайкерство должно стать еще одним инструментом в руке человечества, оттачиваемом верой и тренировками. Колдовство же должно было быть запрещено, как преступление против Империума и Императора. Компромисс предложенный Библиариями давал обеим сторонам возможность соглашения, и казалось что это именно то, чего ждал сам Император. Император принял решение Библиариев и своим словом возвел его в ранг закона. Эдикт Ниакея до сих пор является образцом имперской политики в отношении псайкеров и псайкерства. Но это было не то решение, которое могло удовлетворить Магнуса. Гримоир Еретикус (Grimoire Hereticus) описывает яростное противостояние отца и сына, когда сам Император пресек попытку Магнуса покинуть зал в знак протеста против решения. Он воспретил Магнусу более практиковать волшебство и магию, и поиск любого магического знания. Лицо Магнуса стало мрачным как старый камень, когда он услышал приказ отца. Он был на гране срыва прямо там в зале, но в конце концов склонился и принял приказ Императора, подчинив ему себя и свой Легион. Ни Примарх, ни Император не знали, что эта встреча лицом в лицу будет последней и что ныне начали раскручиваться события, которые приведут к предательству, кровопролитию и боли. Предательство Но угроза, которая была разрешена на совете, служила только маской для более глубокого и темного предательства. На Давине, события пришли к своему трагическому завершению, когда Гор, первый среди равных, пал жертвой хитроумных манипуляций Хаоса. Эта угроза не могла быть разрешена дебатами или декретами. Порабощенный силами Хаоса, Гор вышел из событий на Давине готовый сделать не что иное, как полное уничтожение Империума. Его собратья по Легиону упорно принимали его сторону, даже против своего божественного создателя, и Гор готовился напасть на собратьев Примархов и самого Императора под покровом неожиданности. Он был прекрасным стратегом и верил в то, что его манипуляции предусмотрели все возможные варианты развития событий. Он не предусмотрел только одного. Несмотря на запрет своего отца Магнус не отвратился от темного искусства магии. В своем убежище на Просперо своим варп-видением, Магнус видел ту клятву верности силам Хаоса, которую дал Гор на диких полях Давина. Предательство Гора было раскрыто, все его детали предстали перед Магнусом кристально чистыми. Он видел могучие силы Хаоса и человеческие слабости Фулгрима из Детей Императора и Ангрона из Пожирателей Миров, на которых мастерски играл Гор. Он видел ловушку, которую расставлял Гор для Ферруса Мануса, Вулкана и Коракса и их Легионов на Истване V. Он видел как самая могучая твердыня верности Императору, Ультрадесантники, были мастерски удалены от театра основных событий. Единственный в галактике, яснее чем, наверное, сам Гор, Магнус понял и осознал все обстоятельства предательства Гора. Многие в последствии считали, что если бы Магнус погрузился со своими Сыновьями на корабли и отправился бы на помощь Земле на перехват Гора, он мог бы изменить ход Ереси. Но Магнус знал, что натура варпа изменчива и он мог не успеть во время. И он пошел более сложным и опасным путем. Примарх никогда не верил в то, что волшебство может быть злым само по себе, и он преступил свою клятву перед Императором, ради того чтобы предупредить его. Владея своим видением, и имея возможность предупредить Императора о предательстве и войне, Магнус считал, что имеет доказательство того, что его магия полезна и нужна. Вместе со своими волшебниками он сотворил могучее заклинание через время и пространство. Он пронзил все защитные знаки Императорского дворца и предстал в своей магической форме перед Императором и донес до него предупреждение о предательстве, и назвал Гора как вождя восстания. Это был момент триумфа Магнуса и его оправдания. Только сила волшебства Магнуса открыла предательство и указало на змею. Теперь Император несомненно увидит его ценность. Но вместо этого Император обвинил самого Магнуса и его назвал предателем. Он указал, что обвинения своего собрата Примарха в предательстве доказывает предательство самого Магнуса. Стремление Магнуса получить запретные знания само по себе стало доказательством того, что Магнус пал жертвой тех сил, от использования которых его предостерегал Император. Самые худшие страхи Императора о душе циклопического Примарха подтвердились. Содержание предупреждения Магнуса было полностью проигнорировано. Говорят, что Император разорвал контакт с такой силой, что предохраняющие знаки Императорского дворца запылали белым светом и распались в прах. Рядом с Императором стоял Русс, который едва сдерживал гнев от деяний своего собрата Примарха. Император повернулся к нему, и он знал -его приказ будет исполнен дословно и со страстью. Он приказал Космическим Волкам обрушиться на Магнуса и его колдунов-воинов. Только те, кто самолично наблюдал события тех далеких дней, достоверно знают о том, что произошло в то время когда Космические Волки обрушились на Просперо, так как дошедшие до нас письменные источники существенно расходятся в описаниях. Эпическая сага, Плачь по Просперо, рассказывает от том, что Волки в течении многих дней подвергали Просперо орбитальной бомбардировке, а затем на планете разразилась грандиозная многодневная битва, в которой обе стороны понесли огромные потери. С другой стороны, один из самых популярных среди Волков устных эпосов описывает события совсем в другом ключе. Он гласит, что Волки застигли Сыновей врасплох, и, обрушившись на Город Света сверху, как Магнус до них, превратили его в руины за одну ночь, полную сражений и крови. Одна ночь горящих библиотек, рушащихся башен и дикого, примитивного насилия полностью совпадает с общепризнанным образом Волков. Но эпос не объясняет только одного: как планета полная магов, которые могли пронзать своим видением пространство и время, заглядывать в будущее, могли пропустить приближающийся к ним флот, и оказаться столь бессильными перед Волками. В действительности как, если только темные силы, которые дали Сыновьям эти способности не пожелали им показать угрозу. Разграбление Города Света стало невероятным ужасом для ученых Тысячи Сыновей. Волки проложили кровавый и огненный путь через город, уничтожая убежища и лаборатории, зажигая на площадях огромные костры из книг и древних манускриптов, уничтожая уникальные артефакты ударами мечей. И, несмотря на различия в описаниях событий разными источниками, все из них описывают встречу Магнуса и Лемана Русса лицом к лицу, циклопического гиганта и дикого берсеркера, на руинах города. Битва Гигнатов, записанная инквизитором Басталеком Гримом на основе устных преданий Волков, так это описывает: "И вышел Магнус Рыжий на поле битвы, заставляя разоренную землю дрожать под его шагами. Русс отважно напал на багрового гиганта и поднял его над землей. Король Волков переломил спину Циклопу и все Тысяча Сыновей вокруг, увидев падение своего Примарха, бежали в страхе. Но когда Русс поднял свое Лезвие Холода Мьялнир для смертельного удара, Магнус произнес слово силы и исчез в земле" То, что произошло потом, в конце дикой ночи смерти и разрушения, существенно различается от источника к источнику. Каким-то образом Магнус сумел лишить Русса полной победы и, в конце концов, заплатил ту цену за свою силу, от которой его предостерегал Император. Всё что было важно для него теперь разрушалось на его глазах, и Магнус обратился к тому кто, как он знал, мог ему помочь. Магнус прозрел Варп и там он нашел знание, которое искал. Его волшебники, его возлюбленный Легион, все то бесценное знание, которое они накопили за многие века исследований, все еще могло быть спасено. Он обнаружил, что решение смотрит в ответ на него, как будто оно всегда было там, наблюдая за ним и изменяя его исподволь для своих целей. Это было само воплощенное волшебство, которое обещало знания, силу и спасение. Но Магнус более не был хозяином знания, как он себе представлял, он был слугой. Говорят что Магнус на мгновение засомневался, но снова взглянув на свой город, который горел по приказу его отца, он отбросил сомнения и изменил свою преданность раз и навсегда. В одно мгновение, Город Света, его серебренные башни и огромные библиотеки, весь Легион Тысячи Сыновей исчез с лица Просперо и Империума навечно. Когда Магнус и его Тысяча Сыновей снова появились в поле зрения имперских летописцев, они сражались рука об руку с Гором на Истваане V. Магнус стал Демоном-Принцем Бога Хаоса Тзинча, Повелителя волшебства, Изменяющего Пути. Битва за душу Примарха закончилась, и многие остались в сомнениях, была ли эта битва вообще. Ритуал Ахримана Тысяча Сыновей были почти уничтожены неконтролируемыми мутациями во времена до появления Магнуса. Даже то спасение от этой угрозы, которое принес Магнус, не было полным, и требовало постоянных усилий и бдительности. Ужас от судьбы погибнуть в мутациях никогда не покидал самых старых членов Легиона, и этот страх усиливался, когда они видели что происходит в рядах других Предавших Легионов. Они посвятили себя служению Мастеру Тзинчу и на время он защитил их от такой судьбы. Даже после того как Ересь провалилась и Тысяча Сыновей были вынуждены бежать вместе со своими собратьями в Глаз Ужаса, благорасположение Тзинча оставалось с ними. Но боги Хаоса непостоянны, и сразу поле того, как Тысяча Сыновей отправились к своей новой планете в пределах Глаза Ужаса, которая позднее получила наименование Планета Волшебников, Изменяющий пути начал менять их. Гротескные мутации, такие, какие предпочитал Изменяющий Пути стали появляться в Легионе. Многие воспринимали это как знак свой новой судьбы, и несли такие мутации с гордостью, но для старших офицеров Легиона это было знаком того, что их ни во что не ставят. Все жертвы, потеря Просперо, кровопролитие Ереси ни к чему не привели. Вечный поиск знаний привел к тому безумию и мерзости, которых они всегда страшились. Кабала самых могучих волшебников Легиона, под предводительством Ахримана, Высшего Библиария Тысячи Сыновей и самого доверенного из слуг Магнуса, решили отразить мутирующую коррупцию. Они заложили основы могучего заклинания, и скрыли свою работу от глаз Магнуса, так как не были уверены в том, что он одобрит такой рискованный шаг. Заклинание должно было смыть все мутации боевых братьев, и сделать Сыновей иммунными к изменяющему эффекту Хаоса. Гримоир Еретикус говорит о том, что это было заклинание такой огромной силы, что даже ужасные демоны варпа, в страхе бежали перед огромным ураганом магической энергии, который выпустил Ахриман и его кабала. Планета Волшебников укуталась голубыми и желтыми облаками, и ветвистые молнии рыскали по поверхности, нанося удары по мутировавшим десантникам, до тех пор, пока сам Магнус не был вынужден вмешаться. Последствия были далеко не такими, на которые рассчитывала кабала. По всему Миру Волшебников боевая сила Тысячи Сыновей была полностью уничтожена - и закреплена навеки. Тысяча Сыновей стали иммунны к мутациям, потому что только плоть можно подвергнуть ей, а все десантники стали только прахом, заключенным в своих магическим образом закрытых силовых доспехах. Каждая щель, сочленение и соединение доспехов, были запечатаны адским огнем, навеки заточив души десантников в них. Практически весь Легион Магнуса был обращен в неумолимые автоматы на всю их оставшуюся жизнь. Магнус был в ярости. Легион принес все в жертву ни за что. Поиск знаний, который был главным смыслом жизни всех собратьев, был закрыт для них навеки. Из-за своих собственных действий большинство ученых Легиона теперь с трудом могли просто мыслить. Все, что Магнус делал в свой жизни, все, чем он пожертвовал, каждое критическое решение в свой жизни, Магнус принимал на основании двух глубоких убеждений: что знание чисто само по себе и что он его повелитель. Теперь его дом был уничтожен, его отец стал его заклятым врагом, его Легион превратился в прах, и Магнус впал в глубины отчаяния. Бросив взгляд на уставший от войны и слабый Империум Человечества, Магнус, как Гор до него, поклялся увидеть галактику в огне. Родной Мир Просперо был избран своими оригинальными обитателями по одной единственной причине, из-за его удаленности. Удаленный от всех торговых путей галактике, и не имеющий никаких ценных ресурсов, мир Просперо был годен только для одного, на нем было хорошо прятаться. И, в конце концов, даже спрятаться на нем не удалось. Теперь этот мир лежит в руинах и объявлен Недоступным эдиктом инквизиции. Несмотря на тысячелетия плавания через варп, город Света уцелел и в конце пути нашел свое пристанище на планете в Глазе Ужаса, которая известна как Планета Волшебников. Это место наполнено демоническими облаками, которые пропитаны магической энергией. Многочисленные башни возвышаются из горных кряжей или из озер расправленной лавы, как подобие серебреных шпилей Города Света, до того как он пал. И самым могучим сооружением является Башня Циклопов, которая, по слухам, столь велика, что может быть увидена из космоса невооруженным глазом. На вершине башни установлен огромный Варп-Глаз, через который Магнус прозревает будущее. Сам Город Света был изменен колдунами Тысячи Сыновей и был превращен в огромную космическую крепость, которую они используют дня нападений на Империум Человечества. Боевая Доктрина Тысяча Сыновей известны тем, что по возможности избегают ближнего боя, полагаясь на огневую мощь, но превыше всего на волшебство и магию. Хитрость, обман, введение в заблуждение, вот те методы войны которые они используют, и все их лучше использовать на расстоянии. Нередки случаи, когда подразделения Тысячи Сыновей приближаются под покровом иллюзий и магии, там где другие Легионы платили бы большой кровью. Ритуал Ахримана немногое изменил в боевой доктрине. По сию пору Лорды Волшебники Тысячи Сыновей используют своих призрачных собратьев как основу для огневой мощи, выстаивая вокруг них хитроумные комбинации, и соединяя свои планы могучим волшебством. Организация Магнус возлагал большое доверие на своих учеников, считая, что он учил их хорошо, и могучие волшебства дают им достаточно инструментов для того чтобы действовать независимо. Поэтому ещё до Ереси взводы Тысячи Сыновей велись в бой не ветеранами сержантами, а теми, кто проявлял психические способности. Эти младшие волшебники вместе с командованием войсками проходили также учебу в магических науках, и несмотря на свое предназначение стать волшебниками, они имели также немалый опыт командования людьми на поле боя. В Легионе для любого кто не обладал психическим способностями был закрыт путь в высшие командные эшелоны, и таким образом полевыми командирами Тысячи Сыновей становились волшебники и библиарии. С самого своего основания Легион был невелик числом, и выработал свою тактику боя, которая опиралась на небольшие подразделения, которыми командовали волшебники, имевшие гораздо больше независимости от своего Примарха, чем Легионеры других Легионов. Эта командная практика сохранилась по сей день, когда небольшими бандами командуют самостоятельные волшебники, к большому сожалению Империума. Верования Для Примарха Магнуса знание было силой. Он считал, что нет такой дисциплины, которую он не мог бы постичь в совершенстве, ни секрета, который он не мог бы раскрыть и заставить служить своим целям. Для Тысячи Сыновей знание стало спасением, умением контролировать нестабильные силы, полученные в наследство от генов Примарха. Каждая книга была священной, каждый текст был достоин изучения, каждый документ был ценным ресурсом. Высшим же знанием была магия, путь к финальному посвящению, ключ к власти над вселенной. До Ереси на публике Тысяча Сыновей проявляли показной догматизм, давая клятвы верности и распевая имперские гимны. Они сражались за расширение царства Императора, но как показало их клятвоотступничество, высшая верность их была не с Императором, а с Примархом. Когда высшая мудрость ускользнула от Магнуса, и он попал в лапы Тзинча, те кто верили, как и он, не могли не пасть вместе с ним. Генокод Из всех Примархов Магнус Рыжий подвергся наибольшей мутации, как физической, так и психической, и Легион созданный на основе его генокода, также жестко страдал от мутаций. При этом легионеры имели гораздо больший процент десантников с психическими силами разного уровня. Ранее, до Ереси, Легион имел также не очень большой, но заметный процент тех, кто имел мутации физические. После клятв верности Тзинчу количество физических мутаций возросло до невероятных масштабов. Ритуал Ахримана положил конец мутациям среди десантников, но волшебники, которые правят Легионом, все ещё живут во плоти, и несут генокод своего Примарха. Они с гордостью несут гротеские мутации Тзинча, как знак благорасположения своего покровителя. Боевой клич Призрачный шепот: "Все - прах!". Ну вот если вы это все прочитали то я старался не зря (чесно писал это все конечно же не я, это выдержка из Index Astartes).
  17. Отлично! Участвовали. Все 9 предавших легионов участвовали. После подлой и предательской осады Просперо легионом космических волчеков Тысяча сыновей ушла с него путем телепортации. Причем исчез( телепортнулся видимо через варп) весь легион 1000 сыновей, все строения и 13 кампания Волков. После они появились в поле зрения имперцев когда они сражались рука об руку с Хорусом на Иштване 5. Магнус стал демон принцем Тзинча. А после они участвовали в осаде Терры.
  18. Уважаемому crazyduck. Я вернулся из из храма знаний. И вот к чему я пришел: 1) Колиты, а правильнее аколиты (думаю они имелись в виду) - это священики, третья ступень это их ранг (ну это вроде итак понятно). 2) Прямого указания на эту "традицию" я таки и не нашел (в лом было все перечитывать). Но она скорее всего верна... Нет может и ошибка, но всеже скорее да. 3) Вот как доказательство один ритуал Тзинча: У лояльного марина вырывается толстая кишка и съедается со всем ее содержащим (экскриментоми тобиш). Приятного вам аппетита! Спасибо за вопрос! Я ответил. Жду новых вопросов. PS. Тоха!!!! Гречин ты этакой, я те физику то приносил! :?
  19. Да и вот еще: http://uk.games-workshop.com/download/popu...s/wp-05-800.jpg Войска Аббадона!
  20. Ну и чаво ч тут орков то понавыкладывал... Вот они наши родные: http://uk.games-workshop.com/download/popu...nt-03-large.jpg Вот так выглядят наши миры(Кусочек). Ну и вот еще интересненькое. http://uk.games-workshop.com/download/popu...rk/images/1.jpg А ето новые тираниды! Посмотрите какие миленькие. http://uk.games-workshop.com/download/popu...ages/art-01.jpg А такие они были раньше.
  21. Практика без терии, как и теория без практики мертвы. А человек может аватар для сайта ищет или просто культурно развивается. А на общем воруме без общих знаний тяжеловато ему будет. Так что я здесь занимаюсь просвящением игроков. Пусть тоже бэк изучают. Полезно. Полезно знать за кого играешь. А если история не интересна совсем то незачем вообще играть в такие игры.
  22. Какой [ну уж нет] фотошоп!!!!!! (Тох извини.):evil: Я сам этот скрин делал!!! :twisted: Глаза разуй и детализацию повыше поставь!!! :idea: Это мясогениратор! Источник энергии и мяса(вареного). Туда запихивают живых пленных маринов - лоялистов. :crucify:
  23. Не удивил меня ты этим паддаван мой юный. Но крутью несусветной это является все равно. http://uk.games-workshop.com/download/popu...es/art3-big.jpg http://uk.games-workshop.com/download/popu...es/art4-big.jpg http://uk.games-workshop.com/download/popu...es/art2-big.jpg http://uk.games-workshop.com/download/popu...ages/16-big.jpg Ход твой ученик мой.
  24. Есть. Лезь http://www.sabertoothgames.com/horus/product_line.asp сюда. Здесь официальный сайт Карточной игры Ересь Хоруса. Кое что мона нарыть. Потом скину получше. пока лень.
  25. Уважаемый орк это я вам эту фишку показал о чем свидетельствует картинка. Моглибы хоть упомянуть! Пока сам не прийдешь никто не позовет.
×
×
  • Создать...