Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxXuTz0r

Пользователь
  • Постов

    1 065
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxXuTz0r

  1. Дада, я уже давно заметил этот баг, самое главное я уже привык к нему ))) Почти в каждой игре я управляю фв через ф1ф2ф3 и "Q" Правой кнопкой мыши ток чтоб бегали, я ооооочень редко нажимаю ими атаковать, уже даже такого припомнить не магу... Привычка стопить... %)
  2. Извечный вопрос с этим юнитом... В ДК до патча их 3 дотянуть до поля боя было "чудом" (с) Zenel В 1.2 он остался 1, хотя проку от этого добавилось мало, теперь он хотябы не застревал между бараком и геном и т.п. В СС его ускорили, не пмоню насколько точно, дороговизна так и осталась 240 реквы 120 эн. за Hitpoints 2250/1 скоростью постройки Build Time 30 s (в 1.2 Build Time 45 s ) ну и скоростью в 12 единиц (вместо 10 в ДК 1.2) Entrench - вкапывание в землю Entrenching requires 6.5s and uprooting requires 5.5s. (само вкапывание 6.5 сек, а выкапывание 5.5 сек) насколько я понял... Теперь тактические приёмы, я бы хотел рассмотреть именно их... Я считаю что ХВ 88 созданн для выцапывания героев, техники, зданий, ну и одиночных юнитов... Его скорость можно компенсировать Скатом (Devilfish) но строить тех станцию ток ради этого юнита не стоит, если уж пошли в ход скаты, то стоит и потом юзать чтобы тарится от Зерков... (к примеру)Вообще как для противника то это головная боль, которую с одной стороны надо по быстрее устранить, но с др. есть больно стреляющие фв, которые если чуть отвлечься переколошматят всю армию... Вобщем я хочу обсудить ХВ 88 (против каких рас надо, как использовать) и т.д.. ;)
  3. Хмм а мне понравилось обсуждение Броадсайдов :) давайте отдельно тему создадим?)
  4. Кстати играл с ДЭ который шёл в Гелей + масс риверов на Бэттле маршес, Впринципе вынес его, так неплохо с помощью этой тактики...Но 2 проблемы, СС НЕ расстреливают Гелионов, они норм летают, постепенно ХП снимаются, но не жоско... Учитывая чо на БМ сразу прыгаешь, и то я еле успевал снимать плазмагены, то на МоМе такая такта не прокатит...
  5. Тактика без гена как я понял? Эко будет подломленное и не дай бог к тебе прибегут кварды и начнут вязать...Против просвета стелса есть плохая вещь такая как турель, вообще против тау рулит раш, такой мне подогнал Велан, играя на БР прибежал пристом, Кс и сквадом гвардов и начал турель ставить, я шёл через ТК и мухи одновременно, игра закончилась на 5 минуте его победой ... Вообще против тау надо какието особенные тактики юзать, не Стандартные, особенно за ИГ, когда гварды толпами дохнут... Всегда можно сообразить, что если фв стреляют фиг знает от куда, значит первостепенная задача убить стелса - патч фаиндеров... Насчёт барракуды до неё ещё надо дожить, тех.пит у Тау дорогущий, я предпочитаю пехоту раскачивать и Бродсайды лепить, ну или т3 (Кайон). Имхо, ИГ надо сразу тау без точек оставлять... какой нибудь агрессивный кап точек с одного фланга, с др турельку, ну или мины... и потом либо пехоту качать либо цербов, но они откантриваются впринципе без особого напряга. Главный девиз Гвард-плеера не сливать сквады толпами, это уже какой никакой залог победы... А вообще, с тау всегда МА сложные у всех рас, но не из-за имбы, а из за Стандартности тактик у большинства игроков.
  6. Против меня хаос обычно играет либо жесточайший масс, культы хсм, культы, лох, хсм... убийство, либо стд фаст т3, рапы, зерки - сорк, т3 посы облиты... Остальные такты вс Тау не приемлимы имхо)) но если фаст такта ещё отбивается, то вот как масс контрить O_o я не совсем понимаю...
  7. Такую такту масса он взял у ДанФз, который в мирроре обыграл гв^киттена на том же есл... Он меня тренил против неё, но я хз как толком отбивать... Как писал Zenel, Тк+фв+фв и лп2, един. выход, дело в том что у СМа экономика болтается где то сзади, кароче если отбился то всё, считай выиграл, не смог, твои проблемы...
  8. Впринципе нормально играется с ТК+ФВ+ФВ (6), потом т2, патчфаиндеры, Брод Сайд, Скат и Барракуда или фаст т3 до кайона с имба грейдами... Но по ходу Мух всёравно лепить придётся, т.к. 2 абилы рульные и детект %)
  9. Ок, значит я в этом МА снубил( А точнее, Борь, какое БО нужно? Раб стелс стелс, барак ген, а дальше?
  10. У меня было так что орк наспамил 4 шторма без всего (без ост армии), я гонял вокруг постов, танцевал долго, юзал гранаты, всё время, тк стоял стрелял, юзал мины ... в итоге я замучался щёлкать мышкой по карте остановился и написал ГГ... Потому что прекрасно понимал что пока я гоняю по карте Орк течится и строит себе норм эко, в итоге даже если бы я отбился таки, вышел бы с базы я имел бы т2 с убитым Эко, а орк т3 наверняка с нормальной пркоаченной экономикой... Вобщем юзать крутов или фв вместе тк or мухи достаточно спорный вопрос в плане микса...
  11. Хм, ну я подрузамеваю что можно ожидать раш, особенно такой: 3ТСМ без гена, почти одновременно и на "автоспам" против "такого" оч тяжко боротся но можно... К слову Иг и СМ чаще всего юзают масс против Тау (из собственного опыта игры в авто)
  12. Как раз таки наоборот, болтеры дальнобойные но имеют сетап тайм, а на рино обычно врываются в порядки противника, в данном случае орка, кидают дым высаживаются => гранаты и плазма всё догашивает... Однако болтеры полезны против баннеров, но имхо комбинировать ХБ и Рино бесполезно... Я считаю что Скаутов со снайперками или с фламмерами надо комбинировать с ТСМами, т.к. Шуты со свинцомётами > т1 смов даже с фламмерами, а кемперки когда надо собьют мораль, да и убьют пару орков)
  13. Гмм, если орк на спамит 3-4 отряда штормов и пак стрелков с свинцомётами, то что тогда? Я чесно не знаю, играть только через фв смерть мне кажется(
  14. Мда была такая шняга, как раз перед игрой на ЕСЛ произошла... Я пересустановил игру и всё вроде пошло...
  15. Та он считает, что ССы всех поубивают, архонта убьют, гелионов убьют... там ССов то 1-2 пачки будет, я играл с компом так, впринципе задумка неплохая, но против грамотного ДЭ не прокатит, слишком сложны Стелсы в использовании от для таких вот манёвров...
  16. Вобщем имхо пара закрыть тему, т.к. тема исчерпала себя, я и Zenel всё доходчиво расписали. Опираясь на мою статистику с вики и Теорию Бориса можно сделать выводы по применению Шас'Уи и Дрона. Дальнейший имхо спор неуместен.
  17. Тогда извиняюсь за бред) Да Zenel, прав.
  18. QS брееед, только нубы играют в него. ИМХО! 2 шас'уи стоит если против тебя мили юниты онли, и всё, во всех других ситуациях следует играть через ветерана и дрона. Дрон защищает от 50% стрелкого урона на 20 секунд, чтобы его вообще не строить надо с ума сойти, можно сказать он защищает от пуляльщиков на 20 сек с кулдауном в 80сек. Cooldown time 80 s Что имеем от ШасУи: У него долгая перезарядка абилки, полторы мин кул даун, зато 550 Хп в отличие от обычного ФВ с 340ХП, но Range меньше на 10 единиц, это сильно мешает, отсюда следует что никакой огневой поддержки... Вот и выбирайте...
  19. В итоге получается странный какойто рашег... Давай проверим, я сыграю за некра?
  20. Да, ViP'ов вы тоже там увидете.
  21. В итоге, какое начальное БО? =\
  22. брееед, дамаг на не большой радиус был по 30урона на 1 юнита. Имхо, при разного рода массах надо комбинировать войска, и постоянно бить орка,чтобы он втихаря не течился...
  23. имхо, бабёнка смешно пинается крутами + мухи, ну и если у него уже "такая" армия есть, то у тебя 1-2 пака фв по 4-5 бойцов без грейда до лп\2, отсюда следует что ТК не нужен, фв сжигают систёр даже с грантами, ну и рукопаш. связка валяет нашу "бабёнку"
  24. ViP думается мне - в деле, спасибо Дим, что нас ко всем приписал =)
×
×
  • Создать...