Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxXuTz0r

Пользователь
  • Постов

    1 065
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxXuTz0r

  1. http://wiki.reliccommunity.com/Tau Это по тау, найдёшь внизу страницы и по др расам
  2. Ну относительно выгодней построить Скайрей, он по огневой мощи лучше. В целом ХВ88 просто надо уметь пользоватся.
  3. Нашли, подключай внешний динамический IP, отключай все фаерволы, антивирусы, и брендмауэры, включай внешние маршрутизаторы и будет ко всем коннект.
  4. Заставь меня их потерять. >.>
  5. Вероятно у тебя внутренний-статический IP вкупе с Фаерволами, Браузерами и Антивирусами + сказывается загруженность сети твоего провайдера. Помойму разбиралась эта тема 100раз.
  6. Просто ещё воды, не нравится - не качай. У проплея форум чисто на поржать, админов там почти нет, захолят фигню по писать. Сделай хоть одну статью, чтобы её нашли и добавили на тот же проплей или ГГ. Ты слишком высокого мнения о себе. О твоих статьях я могу сказать тоже самое.
  7. 3 фв + Тк + грейд ЛП + ПтЕ = 2 рапти - 2 хсм - ЛоХ - армори, грейды.. Ну от силы ты уже закажешь т2 и будет он у тебя на 50% Пометка патчфаиндерами одних раптей и 2-3 гранаты порешат 1 сквад раптей а всего у меня гранат будет 6, 2 сквада просто разорвёт, а разобратся т2 - 3 фв и тк с лохом и т1 ХСМами с ХБ будет проще простого.
  8. Поэтому 4-5 паков абуз))) Сказать чесно, если у Тау вообще руки прямые то и 3 фв имба xD
  9. Ты смотри, я ещё гид по героям и пехоте напишу)) Не хочу тя обламывать : P
  10. Итак на просторы GG.ru вышли 2 вода по DoW'y Игра ДЭ против ИГ, SerMagic vs Anex, Outer Reaches. http://www.goodgame.ru/video.php?ocd=view&id=145 Игра: Иг, ИГ, Тау против Тау, Орки, Хсм. Карта: Альварус. http://www.goodgame.ru/video.php?ocd=view&id=148 Ну и мой гайд по теху Тау. http://www.goodgame.ru/artcreatives.php?ocd=view&id=107 А это просто разгрузка от повседневных игр в СС :) О том как люди записывали ВОД. Я был пацталом когда узнал что горы на Внешних Пределах похожи на женские груди! А ведь внатуре!!! Я плакалЬ! XD http://www.goodgame.ru/diaries.php?ocd=view&id=194#cmt14 Приятного просмотра\прочтения. ^_~ Как всегда отдельное спасибо за Одмынство моему соклану mStk. : D
  11. Чем тебе прилагательное "сумашедший" к примеру не нравится? Я считаю что давать таблицы по урону не стоит, ибо лучше просто сказать примерно ну или на крайний случай сравнить. Админ gg.ru раздела по DoW, прочитав гид решил его скинуть на их сайт, сказав что ничего дополнять не нужно. Этого ИМХО достаточно, но если ты USSRxEvilArc, возьмёшь таблицы оттуда - переместишь сюда, то я их вставлю в своё сообщение.
  12. Ну канонессу к сбсам цепанул и бб, и прошай ФК :P :)
  13. Ну то что ты написалуже вообще подробности :) Я более в общем писал )
  14. Ферма туррет - массовая застройка турелями. Насколько я помню первым "такое" показал VelAn. Могу ошибаться.
  15. Канонесса. С ИП перестреляет этих еретиков за 5 сек. Соб начинает игру и бежит одним рабом с одним пенсионером к тебе, с декапить дальнюю точку и воткнуть турель чтобы начинать обезопасивать себя от гренокультов.
  16. В любом случае Касркины должны строится первыми, т.к. рендж юниты ценятся больше чем мили. Касркины могут и пострелять жестоко и повязать при надобности что-то, но даже могут не вязать а пострелять и убить и всё что движется, стреляет и т.п. Огрины могут только вязать, т.к. дратся с огринами в 66 вам никто не даст.
  17. Вы говорите что гренкульты жгут против СоБ. Вон Арди писал уже, разве гренокульты не откантриваются Канонессой с ИП и туррет фермой?
  18. Любимая Бука даже карту с ошибкой перевела: "Севернные пустоши Демоса" Т_Т
  19. Круты так и так выиграют, т.к. быстро сольют мораль ХСМ, и если и тех и тех с грейдами сделать, то всёрн круты лучше... ~ мораль...
  20. Итак решил сделать гид по теху у Империи Тау. Devilfish Troop Carrier БТР «Скат» Аналог рино Космодесанта. Вот его тактические хар-ки: Build Cost: 75реквизиции 50энергии Build Time: 30 s Built From Vehicle Beacon (для всей техники нужна тех станция) Unit Size: 1 (лимит техники в 1 очко) Requires Nothing (кроме машин пита ничего больше не надо) Limit : 3 (Всего сделать можно только 3 Ската) Unit Stats: Hitpoints: 750/0 Armour: Vehicle Low Unit Mass: 50 Move Speed: 24 Sight Radius 50 (cannot detect) Weapons: Ranged 2 x Twin-Linked Pulse Carbines, Burst Cannon Особенность данного транспортного средства в том, что он невидимый, что существенно облегчает сооружение разного рода ловушек для противника. Немного мешает тот факт что в Скат нельзя сажать крутов, кризисов и веспидов, однако эффективность из-за этого Девилфиш не утрачивает. Я считаю что использование данного транспорта просто необходимо на раннем т 2.5, ибо большинство игр за Тау проходят через 2-3-4 сквада фв, Скат способен уберечь наших стрелков и главный support тау следопытов от разного рода неприятностей (смайт либра, стрела сорка и т.д.) также способен увезти или привезти в нужное место, способен спасти от разрушительного действия «глобальных абилок» - Орбитальный удар у СМ и ИГ и т.п. Итог: повышает мобильность в разы, защищает от наглых рукопашников, способен под режимом F4 организовать неожиданное нападение, + имеет относительно сильный DpS (damage per second) по пехоте противника. Вывод – must have, должен быть в распоряжении любого Тау-игрока. Skyray Missile Gunship Небесный луч Артиллерия Империи Тау Вот его тактические хар-ки: Build Cost: 100рек 225эн Build Time: 30 s Built From: Vehicle Beacon Unit Size : 1 Requires: Nothing Limit : None Unit Stats: Hitpoints: 1000 Armour:Vehicle Medium Unit Mass: 50 Move Speed: 24 Sight Radius 35 (cannot detect) Weapons: Ranged 2x Smart Missile Launchers Небесный луч очень мощен за счёт своих ракетных установок и особенной способности «Залп». С Range 50, он очень дальнобоен, ракеты эффективны как против пехоты так против техники и зданий, абилити в свою очередь наиболее эффективна против пехоты (желательно использовать с пометкой следопытов). Минус данного транспортного ср-ва в том что он можно сказать «картонный» с 1000 ХП на машину. Если у ската и 750 ХП, но он хотябы невидимый, то Небесный Луч следует оберегать и держать за спинами ФВ (воинов огня), т.к. для танкования (прим. танковать – идти на пролом защищая тем самым остальную армию от атак противника) он не способен. Но хотя у SkyRay’я относительно слабая броня и мало ХП он очень мощен и опасен для врага, поэтому другие расы раньше всего пытаются уничтожить его и следопытов т.к. это главная огневая мощь у Империи Тау. Он просто способен не дать подойти войскам противника, от него спасают только разного рода «прыгуна» типа АСМ Космодесанта, но для ближнего боя у ФВ есть фотонные гранаты сержантов, которые очень быстро перекосят данных юнитов. Итог: Должен использоваться в большинстве случаев т.к. эффективен против всего и обладает огромной разрушительной силой, хранит нужно как «зеницу ока», заказывать при хорошо поставленной экономики, т.к. требует Тех Станцию, изучение в пути к просвещению «Залпа» и сам по себе относительно дорогой. (300-125 + 100 – 100 + 100 – 225 = 500 – 500) только за один Небесный Луч, но он того стоит. Drone Squad Дроны Диверсанты Тау Вот их тактические хар-ки: Build Cost : 105рек 195эн Build Time : 30 s Built From: Vehicle Beacon Squad Size: 3/5 Requires: Nothing Limit: None Unit Stats: Hitpoints: 325 (на 1 лет. аппарат) Armour: Vehicle Low Unit Mass: 10 Move Speed: 24 Sight Radius 35 (cannot detect) Reinforcement: Reinforce Cost 40 70 Reinforce Time 20 s Weapons: Ranged Twin-Linked Pulse Carbine Дроны достаточно посредственный юнит за счёт своего использования. Они не подойдут для атаки лоб в лоб с войсками противника т.к. наделены самой слабой бронёй для техники. Этот юнит специально создан для засад и неожиданных атак. Минус, я считаю только в том, что они не подходят для собирания всего огня, и защиты Fire Warriors, + имеют относительно мало HP по сравнению с другой техникой у других расс. Но тем не менее дроны должны использоватся. Для начала они имеют 2 очень интересных способности. 1. – способность зарываться в землю и становится невидимыми, идеальная особенность для внезапных атак противника. 2. – способность взлетать из земли расбрасывая противника. Особенность этой способности в её уроне. При взлёте в зоне 4 едениц от врага, пехота противника может получить до 300 урона по любой броне, техника от 350 до 250 макс. урона. Эти способности помогают, неожиданно напасть и нанести умопомрачительный урон по войскам противника, к примеру вражеские ФВ оказавшиеся в зоне поражения и имеющие на т2 340 HP просто не уйдут оттуда живыми. Итог: Должны использоватся на жирном т2.5 при хорошо поставленной экономике. (300-125 + 105-195 + 80-140 (цена реинфорса) = 485 – 460) Drone Harbinger Предтеча («Курятник») Дроноплодильня Вот её тактические хар-ки: Build Cost : 100рек 200эн Build Time: 30 s Built From Vehicle Beacon Unit Size: 1 Requires: Nothing Limit : 2 Unit Stats: Hitpoints: 750 Armour: Vehicle Medium Unit Mass: 50 Move Speed: 18 Sight Radius 60 (cannot detect) Weapons: Ranged 2x Twin-Linked Pulse Carbines На данное транспортное средство я имею специфический взгляд. Сам по себе «курятник» очень слаб по нанесению урона, но за счёт своей основной задачи становится главной болью для врага. Итак, главная особенность это массовый выпуск Дронов аналога отдельного отряда, только не умеющих закапываться в землю и работающих только определённое время. Construct Drone: Cooldown: time 3 s Cost: 35 Effects: The Drone Harbinger constructs a simple Gun Drone with a 40 second lifespan. It has the following statistics (Предтеча делает Дрона с 40 секундным зарядом, ниже преведена его хар-ка: • Health: 325/0 • Armour Class: Vehicle Low • Unit Mass: 10 • Movement Speed: 24 • Sight Radius: 35 (cannot detect) • Weapon: Twin-Linked Pulse Carbine (exact same statistics as the Harbinger's own Pulse Carbines) There can be a maximum of 20 Drones active at the same time, regardless of how many Harbingers there are. – В бою может одновременно быть активировано 20 дронов. Note: In Dark Crusade Drones cost 30 . ( В ДК стоили по 30, гавнюки подорожали xD) Сам дрон точь в точь такойже как и отдельный отряд, без абилок. Применение по отношению с отдельными дронами совсем другое. Но взгляд на него у каждого может быть разным. Минуса на мой взгляд 2: -Недолгая жизнь дрона (40 с) -Относительно большое потребление энергии, если сделали предтечу о т3 лучше не думать, ибо сожрут всю плазму… Я считаю что массовый выпуск Дронов нужен для 2х вещей: - Отвлечение противника внезапным нападением на базу (урон 150, 100, 50 по Low, Med, High building), в то время пока основная армия переправляется на Скатах к др. уязвимым местам базы. - Столкновение с войсками противника лоб в лоб, пока теже ФВ на скатах ещё только подъезжают. Итог: Можно использовать, но нахождение данной машины на поле боя не существенно важно на мой взгляд. ( Лучше слепить Кайон, сделать имба т3 грейды и мочить ФВ кого хочешь) Barracuda Барракуда Олицетворение касты воздуха на поле боя Вот её тактические хар-ки: Build Cost 140 200 Build Time: 36 s Built From: Vehicle Beacon Unit Size : 1 Requires: Nothing Limit : 5 Unit Stats: Hitpoints: 1250 Armour: Vehicle Air Unit Mass: 500 Move Speed: 46 (air unit) Sight Radius 40 (cannot detect) Weapons: Ranged 2x Burst Cannon, 2x Missile pod, Ion Cannon Особенностей у данного летательного аппарат впринципе нету. Из минусов очень малое количество HP, слабый урон по пехоте. Могу ошибатся, но по мойму проигрывает всем воздушным юнитам других рас (за исключение «Бури» космодесанта !с осколочными ракетами!) Плюсы данного самолёта в сумашедшем DpS по технике и зданиям. С пометкой Patchfinders снесёт всё что хочешь за пару секунд. Подходит для харраса базы, вкупе как со стелсами так и без них. Итог: must have, если противник пошёл в тех на т2-т3. Hammerhead Gunship Рыба-молот Самый мощный и единственный танк у Тау Вот его тактические хар-ки: Build Cost 165рек 315эн Build Time: 45 s Built From: Vehicle Beacon Unit Size: 1 Requires Mont'Ka Command Post, Teachings of Mont'Ka Limit: 2 Unit Stats: Hitpoints: 4000 Armour Vehicle Medium Unit Mass: 50 Move Speed: 24 Sight Radius 50 (cannot detect) Weapons: Ranged 2x Burst Cannons, Rail Gun Особенность данного транспортного средства только в его огневой мощи, которая не уступает мощи других танков у остальных рас на т4. Соотвественно строится только на 4 технологическом этапе развития. Минусов практически нет, за исключением не самой сильной брони - Medium. Доступен только при пути развития Монт’Ка Обязательный к строительству Танк на т4. Основная огневая мощь Тау, олицетворение её разрушительной силы. P.S. С удовольствием выслушаю ваши комментарии по гиду, исправления ошибок, недочётов. Применение техники может быть дополнено и\или изменено. При размещении материала на другом ресурсе, убедительная просьба указывать ссылку на данный ресурс и авторство.
  21. Хсм контрят, просто когда они бегут к тебе стреляешь\\ гранаты. Когда подбежали танцуешь под ЛП2, если ЛоХ есть им бьёшь или стреляешь в подбежавших
  22. Я почему то тоже к этому склоняюсь, но тут уж как одмины решат))
  23. Сорк крутам мораль сливает тут же, а законтрить ХБ сами ХТСМ не дадут посредством фраг гранат. x)
  24. Зачотище xD Охненные струи xD Молодца Свит)
×
×
  • Создать...