Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Evil Genius

Куратор клуба
  • Постов

    422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Evil Genius

  1. Закон-законом, а посты про "м.удаков"- это уже "кресто-расстрельная статья" ;)
  2. Отставить панику, "срач" для того и создан, чтоб без обиняков обмениваться мнениями. Посему и состоит на 80% из стёба и тролинга. ЗЫ. Модерирую я его весьма снисходительно, главное основные правила форума соблюдать.
  3. В ентом клубе принято хором петь Убер-Хиты Мразиша... КАКИЕ ТЯНЫ??? :P :P :P
  4. i Уведомление: Вашу дивизию, ну вы тут и развели избу-флудильню, даже на день оставить нельзя... Я аж трезветь начал, как увидел... Кароче говоря, во избежание "крестов" и прочих "наград", прекращайте выплески потоков сознания
  5. ! Предупреждение: А давайте туточки чатик устраивать не будем, ок? Ато ж покараю...
  6. Куратору 3-его числа мальчишник другана проводить - на турнир тупо нет времени.
  7. i Уведомление: Обсуждение турнира - в теме про турнир или в "сраче", а не тут Зы. Изобразил отзывчивость
  8. Кстати о птичках, кто заведует поборами сборами взносов, пока Боярина нема?
  9. Мда, чем дальше в лес, тем жирнее русиш партизанен... Пора Главе Секты возвернуться к активной боевой деятельности - на форуме, вроде бы, порядок причинил, пора браться за клуб...
  10. Алкохоликам с Дерибасомской - лично мной ничего не потёрто, усё висит в ентой же теме :D ЗЫ. С тебя порция ентой самой пивчарины, а лучше две )))
  11. Да не спорю - новые правила нам дали ВЕСЬМА избирательно :) Ну как те сказать... енто ваще-то новый ИА-Апок, но всё внимание в правый нижний угол В)
  12. http://www.forgeworld.co.uk/News/Imperial_...Apocalypse.html Вракс... неужто ДОЛГОЖДАННЫЙ АПДЕЙТ??? ОЧЕНЬ, блин, надеюсь, ибо Урка в апдейт-списке...
  13. Таааак ))) Копипасту в личку - батхерт Боярина должен стать народным достоянием =) =) =)
  14. Да вроде и не стоит - тут как-никак обсуждалово. Вот будет мат-перемат (ну или то, что я к нему приравняю) - тогда дело другое
  15. Мда... похоже боярина СЛИШКОМ долго в лесу содержали - вон как его колбасит, даже трололоевы темы мутить пытается В)
  16. Чё-то тут у нас тихо-мирно, непорядок... Чутка новой инфы про Eternal Crusade: В каждой армии своя собственная схема дифференциации в виде Орденов, Легионов, Кланов или Создателей Миров. Все воины фракции должны выбрать одну из этих организаций. От выбора зависит не только ваша внешность, он также даёт подразделению набор бонусов и уникальных способностей. В крестовом походе участвуют такие Ордена Космодесанта как гордые Ультрамарины, благородные Кровавые Ангелы, беспощадные Космические Волки и таинственные Темные Ангелы. Ну и пикча с намёком на представителей хаоситов: Также релиз обложки новой книжки от БЛ:
  17. Обложка шикарна, сюжет интересен, кароче говоря, жду В)
  18. Потырено из просторов инета: Eternal Crusade:Информация из первой и второй части стрима Коммьюнити eternalcrusade.ru продолжает следить за стримом разработчиков. На данный момент стало известно, что: - В наличии будут покупаемые умения, но систему Pay to Win (заплати и победи) вы точно не увидите. - Внешность персонажа будет оставаться в рамках цветовых схем своего чаптера (на примере космического десанта), но у игроков будет возможность вешать на себя ветеранские награды. Параметры настройки еще полностью неизвестны и будут зависеть от оптимизации движка. - Разработчики подумывают о возможности стрельбы по своим. - Разработчики будут придерживаться духа настольного Warhammer 40k, но в разумных пределах (все-таки без игрового процесса никуда). - Укрытия будут играть большую роль и они будут по-разному эффективны для разных рас (в зависимости от вида укрытия). - В игре будут щиты, прыжковые ранцы, а также возможность владения двумя видами оружия одновременно. - Количество техники на поле боя будет регулироваться механикой ресурсов. Техника будет ограничена в применении (танк не сможет проехать в дверь базы). - Графически игра будет похожа на Space Marine, но только мрачнее. - Битвы всех рас будут происходить в рамках одной планеты-кампании. - Основная часть игры будет происходить во взводе. По их словам взвод игроков будет основной боевой единицей на поле боя. - Голоса персонажей разных рас будут узнаваемыми и характерными. - ПВЕ игроки, которые будут противостоять угрозе тиранидов, также помогают своей расе в войне. - Havok Vision Engine и DreamWorld Engine не будут использоваться в качестве движка игры. - Появление в игре титанов возможно, но не приоритетно. - Игроки смогут возводить оборонительные постройки. - Некоторые объекты будут разрушаемыми (кратер в земле не пробурить). - Нельзя строить крепости, но ресурсы можно будет использовать для укрепления существующих объектов. Также возможность улучшать себя, технику и т.д. - Копающих руду десантников не будет (как и кузнецов). За вас это будет делать кто-то другой. Ресурсы будут неосязаемым предметом в инвентаре (определенные ресурсы будут особенно важны для вашей фракции). - У каждой фракции будут свои летающие бойцы. - Развитие будет горизонтальным. Открывая класс, вы получаете только его возможности. - Орудия массового поражения будут доступны, но не в виде Экстерминатуса. Коммьюинити eternalcrusade.ru все также следит за разработчиками. Из второй части стрима стало известно, что: - Игрокам будут доступны терминаторские доспехи. - Встреча орка с терминатором – это ошибка орка, а не дисбаланс. - В игре будут псайкеры. - Геймплей будет похож на Space Marine. - Хотите увидеть систему ближнего боя в действии? Поиграйте в Space Marine прямо сейчас. - Обещан баланс между системой ближнего и дальнего боя. - Будет ощущаться направленность фракций: орки больше ближний бой, а эльдар - дальний. - Численность орков будет во многом регулироваться, в том числе и временем их возрождения (воскрешаться будут быстрее, техника стоит дешевле). - Free to Play орки дальше Ork Boyz не продвинутся. - Оплатив услугу, можно будет стать Ork Nobz. - Возможно, следующие расы на очереди ввода в игру – это дарк эльдар, имперская гвардия и демоны. - ПвЕ и ПвП будут взаимосвязаны. - В игре будут ПвЕ и ПвП подземелья. - Тираниды , как правило, будут находиться под землей в пещерах, игроки занятые убийством тиранидов будут косвенно помогать своей фракции. Неконтролируемая популяция тиранидов в итоге может вырваться на поверхность (и возможно фракциям даже придется заключить временные альянсы, чтобы справиться с этой угрозой). - Игра будет более экшен-ориентированная. Привычных для мморпг панелек не будет. Проект будет больше похож на Planetside и Space Marine. - В игре будут огнеметы. Они будут работать по принципу настольной игры (большой радиус поражения, укрытия не будут спасать от огня). - Привычной системы (танк, хилер, дд) не будет. Классы больше похожи на те, что есть в Battlefield или Planetside. - Привычной системы лута оружия в Eternal Crusade не будет (убил тиранида, выбил меч). Скорее всего, будут варианты экипировки для каждого класса, но с развитой системой кастомизации/улучшения. Новая порция информации Разработчики ответили на вопросы Vigilia Mortis коммьюнити. А наше коммьюнити оперативно перевело. Спасибо deBu! Итак, полный текст читаем в разделе Eternal Crusade на нашем форуме. Из интервью мы узнаем, что: - Атмосфера игры будет соответствовать оригинальной вселенной. Брутал и пафос. - Патроны у оружия будут заканчиваться. Кончились патроны? Берем в руки цепной меч. - В игре нельзя создать толстячка коротышку спейс марина, но лицо дадут изменить / настроить. - Настройка вашего билда – ключевая часть игры. Будьте уверены, вы сможете тщательно настроить не только возможности персонажа для конкретной ситуации, но и его оружие.. - На данный момент ведется тонкая балансировка между тремя аспектами: а. Сколько игроков одновременно мы сможем отрисовать в кадре. б. Легкость опознавания вражеских персонажей. в. Соблюдение цветовых схем чаптеров и прочих особенностей. - Наши классы и основаны больше на механике классов многопользовательских экшн/FPS, нежели на классической «троице» MMORPG. Лечение и умения поддержи для этих классов лишь инструмент для принятия тактических решений или для спасения из критических ситуаций, и вовсе не единственные действия, которые им доступны. Большую часть времени они заняты стрельбой и рукопашкой, как и остальные бойцы. - Транспорт и техника будет совершенно точно – это составляющая часть мира ВХ40К. Но насчет летательных аппаратов мы пока на стадии обсуждения.
×
×
  • Создать...