-
Постов
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Grblm
-
Красиво и масштабно.
-
Потому, что в мире много разных игровых систем.
-
Почти переведен. Буду держать в курсе.
-
Привет, знаю, что в "Портале" играют в 15 мм. Я только начинаю играть по правилам Chosen Men ,обитаю в "Штандарте". Это скирмиш система, и с нее хорошо начинать коллекцию, потому как можно играть хоть 15 моделями (на 1 сторону). Также в ней отсутствует присущая другим системам условность 1 модель за нескольких солдат. Вот фото моих моделей (большой пират не считается):
-
Это я так атакующую армию тестировал первый раз. Подумал, что тебя передеплою и ворвусь в ряды эльфов на своих условиях, но недооценил дрейков, и из за глупости и невнимательности пропустил фатальные чарджи твоих героев. <_<
-
Огры [ну уж нет]одятся в основной книге правил Kings of war, в полной версии книги есть описание каждого подразделения!
-
Спасибо за игру! Тоже очень понравилось, битва была что надо!
-
Вот тут я зевнул, атаки по индивидуалам тоже не удваиваются, хотя от ангелов берсерк без брони все равно получил бы по полной!
-
это ренджеры, арбалетчики без двуручных молотов и не способны бегать по лесам.
-
Предыстория Вчера прошло многообещающее мероприятие "День Королей" в клубе "Настолье". Изначально оно планировалось в качестве слета сообщества с собственными армиями для того, чтобы поиграть, пообщаться и повысить навык игры. Как часто это бывает, что-то пошло не так, и Королей собралось совсем мало. То ли солнце в этот день слишком жгло кожу вампирам, то ли Гномы на ДНЕ Бездны заварили такое крутое пойло, что все решили туда спуститься и непременно отведать напиток, то ли Астрологи объявили неделю Диванов, и мягкость всех диванов немыслимо возросла. В итоге Элитарным составом мы сыграли несколько игр, на 800 и 1000 очков. В битвах участвовали армии Сумеречных эльфов, Нежити, Гномов и Силы природы. После того как Короли развлекли себя хорошей битвой, начались семинары «Как получить больше славы в соревновательных битвах и не положить на этом все свои войска», «Из кого набирать армию, чтобы она терпела и могла», «Для чего покупать волшебные безделушки и кому их выдавать» провел семинары Магистр Королевских Побоищ Муншейд. После того как Короли намотали на ус новую мудрость, было решено дать битву на 3000 очков. Подготовка Мы выбрали удобную и визуально приятную поверхность стола и начали выставлять подходящий террейн, благо в Настолье его завались. У нас получился тематический стол, с характерной для Офидии местностью. Ну, вы знаете: кладбИще, монолиты для пробуждения духов, оставленные жильцами дома и корявые, наводящие страх деревья. Начали расставлять войска, сначала, выставляли маленькие мобильные подразделения и небольшие базовые статичные отряды, потом по нарастающей, дальше на столе стали появляться ключевые герои и артиллерия, а затем стальной бегемот гномов и вампир на драконе. Начало битвы Ренджеры гномов сделали марш бросок ближе к линиям противника, чтобы доставали арбалетные болты. 1.Король Лич выиграл право хода, и в гномов тотчас же полетели черепа, начиненные горючей смесью прямиком в подошедших ренджеров. Дракон устремился вперед, призраки и оборотни вышли на позиции для атаки, вся остальная нежить поковыляла вперед нестройными рядами, рядовые отряды прикрывали собой элиту от стрельбы. Земля задрожала. Гномы ответили стрельбой и спустили собак, им удалось своей артиллерией и зубами подопечных за 1 ход уничтожить отряд рядовых скелетов, но о большем и мечтать было нельзя! На правом фланге гномов стрельба была не эффективной, собаки, учуяв более здоровых родичей оборотней, просто пустились в бега… Гномы сомкнули ряды и приготовились к атаке. 2. На второй ход началось рукопашное сражение армий, вампир на драконе атаковал стальной бегемот, призраки на правом фланге атаковали отряд гномов, который даже не успел спустить собак, на левом фланге призраки атаковали рейнджеров, оборотни устремились на героя с арбалетом. . Огромный легион зомби под действием черного волшебства, понесся волной на отряд гномьей стражи, но им не хватило всего 1” чтобы добраться до цели. Ряды гномов в этот ход хоть и поучили урон, но выдержали. Практически в пух и прах разметав подразделение ревенантов, но те были крепки и шли вперед как заговоренные. Небольшой отряд гномов с тяжелыми кирками устремился на помощь герою ренджеров, на которого напали оборотни и отогнали их. Ренджеры увязли в призраках , не могли нанести им хоть какой-либо урон. Недошедший до гномов легион зомби, попал в засаду, их рубили и колотили гномий король, отряд стражи и другая группа гномов, с кирками напавшая с фланга, но зомби буквально на глазах исцелялись под действием черной магии некромантов. На левом фланге гномы безуспешно контратаковали призраков, стальной бегемот с присоединившимся к нему берсерком, вступили в бой с вампиром на драконе. 3.В свой следующий ход нежить продолжила наседать на стройные ряды противника: катапульты обрушились на ставку артиллерии и прижали к земле гномьи расчеты, призраки разгромили отряд стражи и столкнулись лицом к лицу с охраняющим артиллерию отрядом берсерков, ревенанты напали на раненый катапультой отряд ренджеров Геренаса, но те не дрогнули, укрывшись в лесу под мудрым командованием героя. Герой нежити применил страшную магию вытягивания душ и уничтожил отряд гномов, с кирками угрожавший легиону зомби с фланга. Отряд сущностей атаковал элитных бронированных гномов и нанес им существенный урон, оставив их в смятении. В этот ход Ренджеры гномов на правом фланге все же разобрались с призраками. Берсерк- лорд со стальным бегемотом начали брать верх над драконом, несмотря на магию Моргота исцеляющего его на глазах. Берсерки атаковали призраков, у которых не получилось достаточно отойти после разгрома стражников. На правом фланге продолжалась битва с легионом. Отряд ревенантов удалось уничтожить огнем из орган пушки, но теперь гномам предстояла более сложная задача справиться с элитным отрядом злобных вампиров, у гномов была для этого подходящая к месту действия орда, чуть пострадавшая от молний вражеских заклинателей. Дальше события разворачивались стремительно… Легион зомби сожрал отряд гномьей стражи, вампиры, сходу атаковав, уничтожили орду гномьей стражи, сущности жестоко разделались с гвардейцами, катапульты снова открыли огонь по артиллерии гномов и на этот раз попали в отряд снайперов, расчету пушки пришлось укрыться от молний героев нежити. На правом фланге оставшиеся гномы и освободившиеся от призраков рейнджеры, устремились толпой на легион, которой, наконец, пал под натиском разъяренных бородочей. По факту это значило, что здесь они победили, войска тут же устремились на оставшихся в одиночестве героев. Под чутким руководством инженера, орган и оставшаяся в строю пушка, с помощью ренджеров и Геренаса точными выстрелами разорвали отряд вампиров в клочья, мстя за погибших товарищей и еще больше опасаясь за свои шкуры. Берсерку пришлось выйти из битвы с Вампиром на Драконе, чтобы остановить угрозу сущностей. Однако, стальной бегемот и в одиночку справился со своей работой - дракон был уничтожен, даже несмотря на близкое присутствие и помощь Моргота. Отряд сущностей со всей яростью обрушился на одинокого берсерка дерзнувшего встать на их пути, но тот выдержал натиск. Герои осыпали молниями артиллерию, и рейнджеры были испепелены. Гномы с правого фланга устремились за убегающими героями, но не смогли нанести им повреждений огнем на бегу. Стальной бегемот и раненый берсеркер уничтожили сущностей. В ответ могущественные герои нежити поджарили разрядами молний снайперов. На конец шестого хода бой был закончен.
-
Отличный репорт, Спасибо! Фотографии не вошедшие в отчет [ну уж нет]одятся в альбоме группы "Штандарт" по ссылке: https://vk.com/album-96641140_244655999
-
Здесь или вложение! Armlist_Dvarfy_redaktsia_2_polny.pdf
-
Принято! пока 10 участников.
-
Клинок Королей. Приди и возьми, если ты достоин… Турнир формата 1000 очков с армиями в полной покраске*. Дата проведения: 13 мая (суббота) 2017 года. Место проведения турнира: клуб "Штандарт" *Полная покраска армии означает, что все ваши модели покрашены хотя бы в 3 цвета, у каждого подразделения есть подставка подходящего размера, которая также покрашена, а лучше оформлена. Внимание! Максимальная стоимость одного подразделения не более 249 очков c с учетом всех выданных ему улучшений и артефактов. Турнир проводится по правилам Kings of War 2nd edition с последними поправками 2017 года из книги Clash of Kings см. ниже. Взнос за участие в турнире 300р. Также каждому участнику турнира настойчиво рекомендуется иметь при себе (в порядке важности): · Свою армию · Ростер армии (напечатанный, либо внятно написанный, желательно 2 экземпляра) · Рулетку, кубики · Книгу правил · Суперклей для починки миниатюр Регистрация: по почте: windy-head@yandex.ru ВКонтакте: https://vk.com/windyh на сайте http://tournament.http://shop.warforge.ru/ или в этой теме. При регистрации нужно чётко и внятно указывать фамилию, имя, никнейм, название армии. Фотография армии обязательна. Максимальное число участников 14 человек. На окончательную регистрацию участников отводится 30 минут перед началом первой игры. При окончательной регистрации игрок представляет судье ростер своей армии в печатном виде и демонстрирует армию. Судья вправе не допустить к игре отдельные модели, не соответствующие, на его взгляд модели которую они заменяют. Примечание: Судья турнира также имеет право отказать в участии игрока предоставившего на турнир армию неподобающего вида или по причине пребывания участника турнира в непотребном для игры виде. Участник турнира может быть удален в процессе игр за непотребное поведение. Требования к армиям-участникам: Все армии-участники турнира должны соответствовать следующим правилам: · Армии набираются на 1000 очков с учетом книги Clash of Kings Внимание! Максимальная стоимость одного подразделения не более 249 очков c с учетом всех выданных ему улучшений и артефактов. · В армии допускается использование Именных персонажей, только если они представлены оригинальными моделями Mantic, если это возможно, разрешены союзники по обычным правилам. Вы можете включить в ростер не более одного (!) именного персонажа. · Оружие и обмундирование должны быть наиболее полно представлены на моделях. Расчет турнирных очков. Во время турнира каждый участник сыграет три игры по сценариям, описанным в последнем разделе. После каждой игры оппоненты подсчитывают победные очки и получают соответствующие им турнирные очки, затем результаты записываются в листы игроков и сообщаются судье. На основе суммы заработанных турнирных очков определяются победители турнира. Расчет производится суммированием 4 составляющих: Очки Миссии (каждый тур). · Победа: 15 очков · Ничья: 10 очков · Поражение:5 очков Боевые очки (каждый тур). Общая стоимость сбежавших отрядов противника: · 0-99+0 · 100-299 +1 · 300-499 +2 · 500-699 +3 · 700-899 +4 · 900 и более +5 Очки Интереса (после 3 туров). Критериями данной оценки служит по большей части ваши ощущения от сыгранной игры. Очки интереса не накапливаются, а выставляются после 3 игр. Каждый игрок голосует за лучшего оппонента принося ему 2 турнирных очка. Каждый игрок голосует за 2 других лучших оппонентов принося им по 1 турнирному очку. Очки Хобби (после 3 туров). Игроки заполняют анкету и за каждое соблюденное утверждение получают +1 очко. · Схема окраски прослеживается во всех моделях армии. · На подставки или базы всех моделей нанесена, какая либо текстура. · Схема базирования прослеживается во всей армии. · В армии использованы приемы изготовления продвинутых баз, например пробка, кора, вода и другие эффекты и т.д. · В покраске армии использованы приемы затенения. · Все модели в армии были затенены. · В армии использованы приемы продвинутого затенения, такие как блендинг, осветление краев. · В армии присутствуют незначительные конверсии. · В армии использованы приемы продвинутой техники конверсий, такие как скульптинг. · В армии есть примеры рисования от руки (фрихэнд) Судья оценивает вашу армию дополнительным кол-вом очков от 1 – 5 по следующим критериям: · Использована эффектная и визуально привлекательная цветовая схема. · Последовательная и аккуратная живопись. · Армия имеет тематику (например, крестоносцев), отраженную в моделировании и покраске. · Армия имеет собственную демонстрационную подставку. · В армии есть динамические диорамы. Используя возможности KoW. · У Армии есть собственные маркеры миссий. · Использованы передовые методы покраски, такие как OSL или NMM. Ландшафт. Перед началом игр ландшафт на столе расставляется судьёй. В соответствие с рекомендациями из книги Clash of Kings. На столе выставляются: · 2 холма со значением высоты 1 · 3 леса или другой труднопроходимый ландшафт · 2 непроходимых элемента ландшафта также блокирующих видимость · 2 линейных преграды Весь ландшафт особенно холмы не рекомендуется помещать зоне расстановки игроков. Расписание турнира: На каждую игру отводится 1 час и 30 минут. За 5 минут до окончания раунда судья подаёт сигнал к завершению, и все игроки должны завершить текущий ход и приступить к подсчёту очков. 11:00 – 12:00 Регистрация 12:00 – 13:30 Первая игра 13:30 – 14:00 Обед 14:00 – 15:30 Вторая игра 15:30 – 15:45 Перерыв 15:45 – 17:15 Третья игра 17:15 – 17:30 Объявление результатов Сценарии турнира. 1.Толкай. После расстановки подразделений, бросьте D3. Каждый игрок кладет столько фишек добычи в свою зону расстановки, помещая их к подразделениям, которые будут их нести, если того пожелают. Чтобы узнать, кто первым начинает размещать свои жетоны добычи, игроки проходят жеребьевку, а затем поочередно выставляют по одному маркеру. Дополнительный жетон добычи помещается в центр поля. Очки победы присуждаются следующим образом в конце игры: · 2 победных очка за каждый маркер добычи который вы держите, в том случае если ваше подразделение целиком [ну уж нет]одится на вражеской половине поля. ·1 победное очко за каждый маркер добычи, который вы держите, если ваше подразделение хотя бы частично [ну уж нет]одится на вашей половине поля. 2.Расхищение. Поместите один маркер цели в центр стола. Затем по очереди, согласно жребию, каждый игрок помещает еще один маркер цели на центральную линию. В начале каждого хода игрока, если он держит один из маркеров цели, игрок может выбрать одно из своих подразделений не [ну уж нет]одящихся в смятении(wavering), контролирующих маркер цели. Подразделение получает маркер добычи и следует обычным правилам для переносящих добычу подразделений. Подразделения не могут владеть более чем одним маркером добычи. Если какое-либо подразделение разбивает вражеское подразделение, несущее добычу в ближнем бою, оно может решить уничтожить добычу, а не собирать ее. Очки победы присуждаются следующим образом в конце игры: · 1 победное очко за каждый маркер добычи, которым вы обладаете. 3.Охрана. В этом сценарии элементы ландшафта можно удерживать так же, как маркеры миссий. Очки победы присуждаются следующим образом в конце игры: · 1 победное очко за каждую преграду, которую вы держите. · 2 победных очка за каждый холм, сложный или непроходимый участок местности, который вы держите. · Любые участки местности, которые целиком [ну уж нет]одятся на половине вашего оппонента, стоят вдвое больше обычных очков. Последний день регистрации и сдачи ростеров - 10.05.2017 до 22.00. ИЗМЕНЕНИЯ CLASH OF KINGS Эти правила должны использоваться совместно c новыми и исправленными сценариями из этой книге. Состав армии В стандартном турнире на 2000 очков игроки могут взять одного и того же героя, монстра или боевую машину максимум три раза. Это ограничение действует и на артефакты или другие улучшения модели, поэтому игрок за Нежить может взять максимум 3 некроманта, независимо от того, какие артефакты и улучшения, которые они получают. Для других размеров игры, пожалуйста, обратитесь к таблице ниже: 0-1499 1 модель 1500-1999 2 модели 2000-2999 3 модели Каждая дополнительная 1000 очков +1 модель Изменения правил основной книги Дыхательные атаки и заклинания. При огне во вражеские подразделения [ну уж нет]одящиеся в укрытии или в подразделения с правилом Скрытые (Stealthy), эти атаки попадают в цель на 5+ вместо 4+ Полет Подразделения [ну уж нет]одящиеся в состоянии Беспорядка (Disordered), подразделения теряют специальные правило Полет, и Проворные (Nimble), которое оно также предоставляет. Если подразделение обладает Проворством, по другой причине то подразделение останется Проворным, в то время как [ну уж нет]одиться в состоянии Беспорядка. Bane-Chant (Заклинание) Это предоставит подразделению правило Пробой (piercing) или улучшит его, только если в результате сотворения одного заклинания получиться выбросить два или больше успехов. Изменения в подразделениях. Pharaoh - Нежить защита 5+, а не 6+. Vampire - Нежить защита 5+, а не 6+. Ahmunite Pharaoh – Империя Праха защита 5+, а не 6+. Fiends - Ночные стражи Значения показателя Ne: • Полк: 12/15 • Орда: 15/18 Herja - Варангуры Замените правила Суда на следующие:Это дистанционная атака, которую можно использовать один раз за игру.Она следует тем же правилам, что и Исцеление 5 (Heal), и может быть применено на любе дружественное и не союзное подразделении независимо от дальности или наличия прямой видимости. Mindscreech - Ночные стражи Показатель Ne уменьшен до 14/17. Death Engine – Крысиный род Защита уменьшена до 4+, если выбрано улучшение Гнусное колдовство(Vile Sorcery) Саламандры Следующие подразделения имеют правило Смертельный (Vicious): Kaisenor Lancers, Fire Drake, Clan Lord, Clan Lord on Fire Drake. Королевство Трезубца У следующих подразделений есть правило Ловчие (Ensnare): Placoderms, Placoderm Defender, Riverguard, Riverguard Captain, Nokken. Орки Следующие подразделения имеют правило Ярость (Fury): Fightwagons, Morax, Krudger, Krudger on Slasher, Krudger on Gore Chariot, Gakamak. Изменения в заклинаниях и артефактах Мы рекомендуем удалить следующие Артефакты: • Ensorcelled Armour • Brew of Keen-eyeness • Medallion of Life Здесь мы приводим новых 10 артефактов и 3 заклинания для игр в 2017 году. Союзные подразделения не могут набирать артефакты вообще. Исцеляющий напиток (Healing Brew) 5 очков Один раз за игру, подразделение может удалить D3 пунктов повреждений, которые получило ранее. Сверкающий камень (Sparkstone) 10 очков Это подразделение имеет дистанционную атаку с дальностью 18 ", целью которой можно выбрать только вражеских героев, монстров и боевые машины. Выберете одну цель, бросьте кость, на 4+ цель получает состояния Беспорядка(Disordered), до конца следующего хода. Шлем с рогами (Helm of the Ram) 15 очков Это подразделение получает специальное правило Громовую атаку (1) или увеличивает его на 1. Кровь старого короля (Blood of the Old King) 15 очков Один раз за игру, это подразделение получает правило Элита(Elite) и Смертельный (Vicious) на один ход. Это должно быть объявлено до того, как подразделение пойдет в атаку. Знамя Грифона (Banner of the Griffin) 20 очков Этот модуль получает специальное правило Сплочение (Rallying)(1) (См. Uncharted Empires). Щит из чешуи дракона (Dragonshard Shield) 20 очков Один раз за игру, когда подразделение выполняет приказы Держать позицию! Или повернуться! Увеличьте его защиту на +2 до максимума 6+ до начала следующего хода. Молот неизмеримой силы(Hammer of Measured Force) 20 очков В ближнем бою это подразделение всегда наносит урон врагу на 4+ независимо от модификаторов. Лютня ненасытной темноты (Lute of Insatiable Darkness) 20 очков Этот артефакт может использоваться только Героями. Герой получает заклинание Бэйн-чант (2). Воздушная корона (Zephyr Crown) 20 очков У подразделения теперь есть заклинание Порыв ветра (Wind Blast) (4) или его значение увеличивается на 4. Плащаница святых (Shroud of the Saint) 25 очков. Только для моделей с заклинанием Исцеление (Heal) значение увеличивается на 2. Пример: Heal (3) становится Heal (5). Эти заклинания могут быть взяты любым подразделениям, не являющимся живыми легендами, которая имеет заклинание или имеет способность набирать заклинания (не включая артефакты). Они имеют фиксированное значение кубиков, но в остальном следуют обычным правилам для заклинаний. Их можно брать несколько раз в рамках одной армии и не подлежат обычным ограничениям применяемых к магическим артефактам. (Максимум 1 на армию, нельзя давать монстрам и т. д.). Слабость (Weakness) 20 очков Дистанция 18 ", 2 кубика. Если выпал один или больше успехов (4+), цель имеет -1 к кубику при нанесении урона врагу на время следующего хода. Шестерка в любом случае пробивает. Этот эффект применим только один раз - несколько заклинаний на одну цель не имеют никакого эффекта. Вскипание крови (Bloodboil) 25 очков Дистанция 12 ". На попадание бросьте количество игральных костей, равное сумме повреждений уже нанесенных цели. Затем бросьте кости на пробивание с Пробоем (piercing)(1). Похищение душ (Soul Drain)30 очков Дистанция 6 ", Бросьте 6 кубиков, на попадание как обычно, цель могут быть вражеские подразделения даже [ну уж нет]одящиеся в ближнем бою. Бросьте на повреждения как обычно с Пробоем (piercing)(1). Если одно или несколько повреждений нанесены, выберите заклинателя или дружественное не союзное подразделение в пределах 6 дюймов. Удалите столько ранее нанесенных повреждений, сколько повреждений вы нанесли врагу. Если цель [ну уж нет]одилась в ближнем бою, она не будет проходить тест на смелость в конце фазы стрельбы.
-
Ниче пока не знаем :)
-
У орков крайне мало типов юнитов, так, что с большой вероятностью и чорки будут.
-
Mantiс Open Day прошел, что нам ждать впереди? На Mantiс open day не было никаких новых изображений моделей для KoW, которых не показали ранее. Но у Mantic всегда есть план☝. Согласно плану: Турнирная книга будет выпущена в начале следующего года (февраль). Она будет содержать новые сценарии, новые артефакты, новые заклинания и вносит изменения в Clash of Kings. Играется с изменениями только с согласия противника. После этого, в феврале нас ждет выпуск полной армии Trident Realms, индивидуалы в марте. Книга Кампании возможна выйдет в свет в апреле. Она будет содержать описание летней кампании, некоторые сценарии, а также живые легенды и т.д. Sourcebook ждем к концу года. 200+ страниц бэка, в том числе того, что происходит "сейчас" и отдельные главы для каждой армии. Релиз армии Salamander к концу года. Mantic привносят литьевую смолу в производство и с января и будет делать какие-то наборы (большой пехоты и крупнее) в смоле. По мере того, как пресс-формы износятся для некоторых существующих металлических комплектов, таких как Wyrm Riders, они будут конвертироваться в смолу. Kings of War Skirmish выйдет какой-то момент следующего года. Он будет базироваться на жестких пластиковых литниках для большинства армий, а также героях из смолы. Правила осад будут изданы после Skirmish. Комитет Правил хочет не просто сделать сценарий «Осада», но и более мелкие сценарии, в том числе вылазки из замка, небольшие столкновения, рейды на лагеря и т.д. Комитет Правил не только собрался придумать по одному новому подразделению для каждой из основных рас (из основного свода правил + Trident Realms + Nightstalkers), но и довести все армии до равного числа подразделений. Это означает, что некоторые армии, такие как Орки и Гоблины, получат несколько новых юнитов. то еще не подтверждено, но Ронни согласился на летающих всадников для Орков. Будет новый жесткий пластик для Basilean Men At Arms и совершенно новые Drakons.
-
Релиз армии Трезубца Неритики в первом квартале 2017! Это не конечный вариант, все модели еще в работе.
-
Тактика KINGS OF WAR Статья «Когда лучше атаковать?» Ник Уильямс 14 ноября 2016 Игроки часто стремятся атаковать как можно скорее. Ворваться в бой, нанести урон, разве игра не про это? Умелые игроки могут использовать этот образ мышления в своих интересах и устроить ловушки. Они могут нарочно подставить свое подразделение под удар ,чтобы привлечь вас и , даже потеряв его, могут оказаться в более выгодном положении. Быть может, в ваших интересах будет не атаковать, и заставить противника реагировать на ваши действия (или скорее бездействие)? Основными вашими мыслями при решении атаковать или нет, должны быть: Где будет мое подразделение в конечном итоге, если я выиграю бой и разгромлю отряд противника? Где будет мое подразделение в конечном итоге, если я не выиграю бой и не разгромлю отряд противника? Вы всегда должны ответить на оба этих вопроса, прежде чем принимать на себя ответственность и гарантировать, что вы будете довольны, тем, где ваше подразделение будет [ну уж нет]одиться в конечном итоге. Даже если вы считаете, что ваше подразделение, безусловно, выиграет, подумайте о том, что будет с ним после возможного выбрасывания двух единиц при проверке смелости подразделения вашего противника. Если вам не нравится, где вы в конечном итоге окажитесь, не атакуйте! Очевидная приманка Давайте посмотрим на ситуацию. Вы лицом к лицу с боевой линией противника. У вас обоих скорость 5, дистанция атаки 10, так что это в некотором роде тупик, за исключением того, что ваш противник перемещает подразделение приманку так, что она [ну уж нет]одится в вашей дистанции атаки. Не атакуйте его. Даже если вы уничтожите подразделение, ваше подразделение окажется прямо перед тяжело вооруженными отрядами противника. Лучше отступить и ждать подход других подразделений, чтобы выйти из тупика. Затрудненное нападение Враг атаковал вас в лесу. Ваш отряд может выдержать несколько раундов, получая повреждения от противника, особенно, в то время как его атака затруднена (-1 на попадание), вы оба в конечном итоге будете бесконечно измельчать друг друга, даже с условием вашей контратаки. Возможно, ваше подразделение вообще не сможет нанести врагу ущерб. Не атакуйте в ответ. Это кажется нелогичным, но если вы контратакуете, то противник не получит затрудненный модификатор для своей новой атаки. Пусть лучше он бесконечно ходит атакой на ваше подразделение, нанося минимальный урон из-за модификатора -1, и отсутствие Громовой атаки. Он заперты на месте, и вы можете либо расстрелять его до смерти или привести более тяжеловооруженное подразделение, чтобы поразить во фланг или даже в тыл. Блокировка противника Я [ну уж нет]ожусь лицом к лицу с боевой линией противника. К счастью, у меня есть быстрое подразделение-приманка, например группа гаргулий или гоблинов всадников, которые [ну уж нет]одятся в дистанции атаки противника. Я не собираюсь, ими атаковать. Вместо этого я просто хочу переместить их так, чтобы они заблокировали движение вражеских подразделений. В приведенной выше диаграмме, два подразделения противника не могут повернуться сквозь отряд приманку прямо перед ними и не в состоянии атаковать подразделения позади (если вражеские подразделения не имеют правило Ловкий). Они вынуждены атаковать дешевую, одноразовую приманку. Если бы я, атаковал, я мог ударить только по одному из подразделений, и я вряд ли сломил противника своей приманкой. Размещая приманку, таким образом, я могу смело двигаться вперед. Враг вынужден атаковать приманку, а, мои подразделения готовы для атаки. В этой ситуации противник действительно в ловушке. Если они попытаются отойти, и вы расположили ваши подразделения правильно, они по-прежнему будут [ну уж нет]одиться в вашей дистанции атаки. Если они будут стоять на месте и оставят приманку в покое, вы будете атаковать их в любом случае. Хорошо для вас, плохо для них. Вертлявые танцы С этим частенько сталкиваются новые игроки, которые используют свои подразделения в изоляции друг от друга. У меня есть летающее или ловкое подразделение, которое коварно, расположено с фланга или тыла вражеского подразделения. Враг поворачивается лицом ко мне, так что я теперь [ну уж нет]ожусь в их передней арке. Вместо того чтобы совершить фронтовую атаку, я просто использовать мое ловкое движение, чтобы выйти из арки и переместиться в их тыл или фланг снова. Затем они снова поворачивается лицом ко мне, и я продолжаю это делать. Если у них нет заклинания наплыва, они никогда не смогут поймать меня одним подразделением, я же могу держать их подразделение в таком положении так долго, как я хочу. Этого не происходит с более опытными противниками, так как у них подразделение не останется в одиночестве без каких-либо войск поддержки, способных прикрыть потенциальные места моей посадки. Я совсем недавно проделал это с отрядом гаргулий (80 очков) против орды варангурских всадников, я держали их связанными всю игру. Мой противник не понимал, что даже с утроением атак, я бы не стал атаковать. Гаргульи не сломали бы орду даже тыловой атакой, но определенно были бы уничтожены контратакой всадников. Резюме Новые игроки часто спешат попасть в рукопашную, при этом они не думают о том, нужен ли им этот бой на самом деле. Более опытные игроки могут использовать это в своих интересах и заманить их в ловушки. Помните два золотых правила: Где будет мое подразделение в конечном итоге, если я выиграю бой и разгромлю отряд противника? Где будет мое подразделение в конечном итоге, если я не выиграю бой и не разгромлю отряд противника?
-
Спасибо за отчет. Автор решил пощадить мою репутацию и не написал, что отряд моих удалых пухлощеких ренджеров кинул больше кубиков чем нужно, в один из самых важных моментов игры.... каюсь =| .
-
Сами перебили друг друга из за банана! По другому и быть не могло с этой швалью.
-
Запишите. Приеду на барсуке!
-
Горячие новиночки в предверии летнего глобального кампейна, дальше будет только больше)
-
В сеть выложены несколько страниц новой книги Kow Historical! Из них видно, что есть изменения базовых правил. Например, холмы являются труднопроходимым рельефом местности во время нападения (если вы не начинаете нападение с его вершины). Есть несколько новых специальных правил - Cover(n), Devastating и Dread Одна из самых узнаваемых армий, конечно же, легионы Рима! Выпуск книги планируется в сентябре - ожидается, что первый тираж будет продан очень быстро.