Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grblm

Пользователь
  • Постов

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grblm

  1. Октябрьские релизы Kings of War: MGKW10 - Kings of War Historical Armies $ 34,99. Книга в твёрдом переплете которая содержит правила для 30 листов армий, начиная от древних времен до где-то 1500-х годов (похоже, что Война Роз является крайним событием). MGKWA301 - Forces of the Abyss - Tortured Souls $29.99 9 metal models on 3 bases. MGKWA302 - Forces of the Abyss - Hellhounds $29.99 5 Multi-Part Metal Models MGKWN402 - Naiad Wyrmriders - $34.99 (price is NOT CONFIRMED) 3 Metal Models MGKWN403 - Earth Elemental Regiment - $34.99 3 Metal Models MGKWD201 - Dwarf Stone Priest - $10.99 1 Metal Model with Alternate Components MGKWK301 - Abyssal Dwarf Slave Orc Gore Riders - $49.99 10 Plastic and Metal Models MGKEE401 - Elf War Chariot Regiment - $59.99 3 Plastic and Metal Models.
  2. Ронни подтверждает слухи о KoW Historiсal на Kickstarter и KoW Skirmish который обойдется без него! Анонсы!
  3. Товарищ, Мантик добро творят, дают возможность людям играть армией которую фб выбросили на задворки истории. Не прав ты!
  4. =) Будем держать за вас кулачищи!
  5. Привет Народ! Напоминаю про турнир «Цена славы», который состоится ровно через неделю в клубе Штандарт! У нас пока всего 2 участника: Bazovskiy с элитной армией эльфов Divan с ворчащей армией гномов У нас еще неделя, но если 6 человек все же не наберется, из за жары, лени или еще чего, мероприятие превратится в бесплатную дружественную игру с печенками и газировкой! Ждем заявок!
  6. «Цена славы» Общее: Турнир проводится на формат 1000 очков. Место проведения турнира - клуб "Штандарт" (Досуговый центр "Соколинка" адрес Проспект Будённого дом 29/1) Дата: 7 августа (воскресенье) 2016 года. Турнир проводится по правилам Kings of War 2nd edition. С одним дополнением! Каждая орда или легион в игре получают правило Легкая мишень. Легкая мишень: Любая боевая машина объявившая целью данное подразделение получает модификацию + 1 к результату броска кубика на попадание. Данное правило разработано специально для новых игроков, которым наверняка будет сложно выставить на стол орды или легионы солдат, и уравнивает их шансы с опытными игроками. Если вы боитесь что ваша орда превратиться в пушечное мясо, вы всегда можете потратить 35 очков и взять артефакт, окутывающий ваше подразделение туманом и дающее штраф -1 для всех дистанционных атак: The Fog Cost: 35 pts The unit has the Stealthy special rule. Взнос за участие в турнире 300р. (деньги отдаются судье во время регистрации игрока в день турнира) Также каждому участнику турнира настойчиво рекомендуется иметь при себе (в порядке важности): - Свою армию - Ростер армии (напечатанный, либо внятно написанный, желательно 2 экземпляра) - Рулетку, кубики - Книгу правил - Суперклей для починки миниатюр - Дополнительные миниатюры и материалы, если ваша армия включает способность призыва новых войск на поле боя, выставление своих маркеров и т.п. Если у вас не будет дополнительных миниатюр, то вы не сможете призвать больше войск. Пустые подставки не считаются миниатюрами. Регистрация: Желательно оповестить организаторов заранее о своей явке. Сделать это можно по почте: windy-head@yandex.ru ВКонтакте: https://vk.com/windyh или на сайте http://tournament.d*w.s*u ссылка на который, непонятным образом, пытается выйти в магазин варфорджа. ИЛИ В ЭТОЙ ТЕМЕ! Помните, заранее сообщая о своей явке на турнир, вы помогаете в первую очередь себе и своим оппонентам, т.к. организаторы расставят необходимое количество столов и ландшафта за день до начала турнира, не теряя времени перед первым раундом. Окончательная регистрация участников будет проведена непосредственно перед началом турнира, однако количество мест на турнире будет рассчитываться исходя из числа предварительно зарегистрировавшихся игроков. При регистрации нужно чётко и внятно указывать фамилию, имя, название армии. На окончательную регистрацию участников отводится 30 минут перед началом первой игры. Вы сильно поможете организаторам, придя не позднее 15 минут с начала регистрации. При окончательной регистрации игрок представляет судье ростер своей армии в печатном виде и демонстрирует армию. Если у судьи не возникло вопросов относительно ростера и внешнего вида армии, игрок вносится в турнирную таблицу. Судья вправе не допустить к игре отдельные модели, не соответствующие, на его взгляд модели которую они заменяют. Примечание: Судья турнира также имеет право отказать в участии игрока предоставившего на турнир армию неподобающего вида или по причине пребывания участника турнира в непотребном для игры виде. Также участник турнира может быть удален в процессе игр за непотребное поведение. Требования к армиям-участникам: Все армии-участники турнира должны соответствовать следующим правилам: 1. Армии набираются на 1000 очков по стандартной схеме без дополнительных ограничений. 2. В армии допускается использование Именных персонажей, а также разрешены союзники по обычным правилам. Вы можете включить в ростер не более одного (!) именного персонажа. 3. Все модели в армии должны соответствовать правилу WYSIWYG т.е. оружие и обмундирование должны быть наиболее полно представлены на модели. 4. Допускается не покрашенная армия или неполный WISIWYG, но тогда ваш оппонент должен быть предупреждён о том, "что он видит на модели". Также следует предупреждать оппонента, если вы используете модель именного персонажа, отображающую обыкновенного героя. Выбор моделей и фирм-производителей организаторы оставляют на совести игроков и их оппонентов. Помните, в Kings of War нет строгих требований к WYSIWYGу, как в прочих играх, подчёркивая, что это игра армий, а не отдельных моделей. Расчет турнирных очков Во время турнира каждый участник сыграет три игры по сценариям, описанным в последнем разделе. После каждой игры оппоненты подсчитывают победные очки и получают соответствующие им турнирные очки, затем результаты записываются в листы игроков и сообщаются судье. На основе суммы заработанных турнирных очков определяются победители турнира. Расчет производится суммированием 3 составляющих: Боевые очки. Большую часть очков на турнире вы получите по итогам ваших игр. Всего на турнире вы сыграете 3 игры, за каждую из которых можете получить от 0 до 5 очков, плюс очки за выполненные задания. Для определения результата игры, по ее окончании подсчитайте суммарные победные очки свои и оппонента, и разницу между ними, после чего определите результат по следующей таблице: 0-100 оба игрока получают по 5 очков 101-200 победивший игрок 5, проигравший игрок 4. 201-300 победивший игрок 5, проигравший игрок 3. 301-400 победивший игрок 5, проигравший игрок 2. 401-500 победивший игрок 5, проигравший игрок 1. 501+ победивший игрок 5, проигравший игрок 0. Очки Интереса. Очки интереса не накапливаются, после 3 игр высчитывается средний балл (с округлением в большую сторону), после чего он складывается с остальными турнирными очками! Критериями данной оценки служит по большей части ваши ощущения от сыгранной игры. Внимание! Проигрыш не является поводом ставить оппоненту низкую оценку, если его победа честна и заслужена. Тебе очень понравилось игра! 5 очков. Вы хорошо поиграли! 4 очка. Это не была интересная игра! 3 очка. Это была плохая игра! 2 очка. Это была одна из самых худших твоих игр! 1 очко. Очки Покраса. Очки покраса не накапливаются, судья ставит оценку единоразово в соответствии с таблицей приведенной ниже, после 3 игр очки покраса складываются с остальными турнирными очками! Критериями данной оценки служит внешний вид вашей армии. Армия полностью покрашена и с фантазией оформлена. 5 очков. Армия полностью покрашена. 4 очка. Покрашена большая часть армии. 3 очка. Покрашено половина армии и меньше. 2 очка. Армия не покрашена. 1 очко. Модификация: одна или более фигурка сломана или не полностью собрана минус 1 очко. Сразу же после того, как вы определили результат своей игры, запишите его и сообщите судье, чтобы он его зафиксировал и определил вам оппонента для следующей игры. Ландшафт. Перед началом игр ландшафт на столе расставляется судьёй. Мы приложим максимум усилий, чтобы весь ландшафт был узнаваемым. В любом случае и в любой момент вы можете обратиться к судье за разъяснениями эффектов ландшафт. Расписание турнира: На каждую игру отводится 1 час и 30 минут. За 5 минут до окончания раунда судья подаёт сигнал к завершению, и все игроки должны завершить текущий ход и приступить к подсчёту очков. 11:00 – 12:00 Регистрация 12:00 – 13:30 Первая игра 13:30 – 14:00 Обед 14:00 – 15:30 Вторая игра 15:30 – 15:45 Перерыв 15:45 – 17:15 Третья игра 17:15 – 17:30 Объявление результатов Большая просьба игрокам - не задерживайте ни себя, ни организаторов. Во избежание конфликтов не опаздывайте с регистрацией и завершайте игру по расписанию! Помните, это всего лишь игра, причём игра английских джентльменов. Сценарий турнира. Все сценарии проходят на полном стандартном столе 6 на 4 фута. 1) Битва. В основу взят стандартный сценарий №1 "Kill" Игра идет по обыкновенным правилам. Условие выполнения сценария: набить турнирных очков более 10% от формата игры больше, чем твой противник (т.е. на 101 и более очков). Выполнение сценария дает +1 Боевое очко победителю. Если же разница 100 очков или меньше объявляется ничья 5-5. Пример: игрок А разгромил армию противника на 780 очков, игрок Б на 580. Разница равна 200 очков, что дает победителю 5 очков, проигравший же получает 4 боевых очка. Но поскольку игрок А выполнил условие сценария, то итоговый счет будет 6-4 в его пользу. 2) Вторжение. В основу взят сценарий №2 "Invade" Игра идет по обыкновенным правилам. Условие выполнения сценария: на половине стола оппонента должно [ну уж нет]одиться минимум на более 10% турнирных очков от формата игры (т.е. на 101 и более очков) больше, чем у противника на Вашей. Выполнение сценария дает +2 Боевых очков победителю. Пример: игрок А разгромил армию противника на 580 очков, игрок Б на 780. Разница в 200 очков, что дает 5-4 в пользу игрока Б. Однако у игрока А на половине стола оппонента [ну уж нет]одится дракон (350 очков), а у игрока Б на половине стола оппонента отряд пехоты (170 очков). Таким образом, игрок А выполнил условия сценария (350-170=180 > 101 ) и итоговый счет будет 6-5 в пользу игрока А. 3) Разграбление. В основу взят сценарий №6 "Kill and Pillage" Игра идет по обыкновенным правилам. ДО броска на сторону на поле ставится 5 маркеров (1 в центре, и по 2 маркера игроки ставят где угодно, но не ближе чем в 12 дюймах друг от друга). На конец игры посчитайте количество контролируемых игроком маркеров. Игрок считается контролирующим маркер только при условии, что его отряд [ну уж нет]одится в 3 дюймах от маркера, а также на этой дистанции нет ни одного отряда противника. Модели с правилом "Индивидуал" НЕ могут контролировать/блокировать контроль маркера. Каждый контролируемый игроком маркер дает ему +1 Боевое очко. Пример: игрок А разгромил армию противника на 100 очков, игрок Б на 301. Разница в 201 очков, что дает 5-3 в пользу игрока Б. Но с учетом маркеров ситуация меняется: игрок А контролирует 3 маркера, игрок Б контролирует 1 и еще 1 маркер ничейный. Итоговый счет будет 6-6 ничьей. Последний день регистрации и сдачи ростеров - 05.08.2016 до 22.00.
  7. Привет Народ! Напоминаю про турнир «Цена славы», который состоится ровно через неделю в клубе Штандарт! У нас пока всего 2 участника: Bazovskiy с элитной армией эльфов Divan с ворчащей армией гномов У нас еще неделя, но если 6 человек все же не наберется, из за жары, лени или еще чего, мероприятие превратится в бесплатную дружественную игру с печенками и газировкой! Ждем заявок!
  8. «Цена славы» Общее: Турнир проводится на формат 1000 очков. Место проведения турнира - клуб "Штандарт" (Досуговый центр "Соколинка" адрес Проспект Будённого дом 29/1) Дата: 7 августа (воскресенье) 2016 года. Турнир проводится по правилам Kings of War 2nd edition. С одним дополнением! Каждая орда или легион в игре получают правило Легкая мишень. Легкая мишень: Любая боевая машина объявившая целью данное подразделение получает модификацию + 1 к результату броска кубика на попадание. Данное правило разработано специально для новых игроков, которым наверняка будет сложно выставить на стол орды или легионы солдат, и уравнивает их шансы с опытными игроками. Если вы боитесь что ваша орда превратиться в пушечное мясо, вы всегда можете потратить 35 очков и взять артефакт, окутывающий ваше подразделение туманом и дающее штраф -1 для всех дистанционных атак: The Fog Cost: 35 pts The unit has the Stealthy special rule. Взнос за участие в турнире 300р. (деньги отдаются судье во время регистрации игрока в день турнира) Также каждому участнику турнира настойчиво рекомендуется иметь при себе (в порядке важности): - Свою армию - Ростер армии (напечатанный, либо внятно написанный, желательно 2 экземпляра) - Рулетку, кубики - Книгу правил - Суперклей для починки миниатюр - Дополнительные миниатюры и материалы, если ваша армия включает способность призыва новых войск на поле боя, выставление своих маркеров и т.п. Если у вас не будет дополнительных миниатюр, то вы не сможете призвать больше войск. Пустые подставки не считаются миниатюрами. Регистрация: Желательно оповестить организаторов заранее о своей явке. Сделать это можно по почте: windy-head@yandex.ru ВКонтакте: https://vk.com/windyh или на сайте http://tournament.d*w.s*u ссылка на который, непонятным образом, пытается выйти в магазин варфорджа. ИЛИ В ЭТОЙ ТЕМЕ! Помните, заранее сообщая о своей явке на турнир, вы помогаете в первую очередь себе и своим оппонентам, т.к. организаторы расставят необходимое количество столов и ландшафта за день до начала турнира, не теряя времени перед первым раундом. Окончательная регистрация участников будет проведена непосредственно перед началом турнира, однако количество мест на турнире будет рассчитываться исходя из числа предварительно зарегистрировавшихся игроков. При регистрации нужно чётко и внятно указывать фамилию, имя, название армии. На окончательную регистрацию участников отводится 30 минут перед началом первой игры. Вы сильно поможете организаторам, придя не позднее 15 минут с начала регистрации. При окончательной регистрации игрок представляет судье ростер своей армии в печатном виде и демонстрирует армию. Если у судьи не возникло вопросов относительно ростера и внешнего вида армии, игрок вносится в турнирную таблицу. Судья вправе не допустить к игре отдельные модели, не соответствующие, на его взгляд модели которую они заменяют. Примечание: Судья турнира также имеет право отказать в участии игрока предоставившего на турнир армию неподобающего вида или по причине пребывания участника турнира в непотребном для игры виде. Также участник турнира может быть удален в процессе игр за непотребное поведение. Требования к армиям-участникам: Все армии-участники турнира должны соответствовать следующим правилам: 1. Армии набираются на 1000 очков по стандартной схеме без дополнительных ограничений. 2. В армии допускается использование Именных персонажей, а также разрешены союзники по обычным правилам. Вы можете включить в ростер не более одного (!) именного персонажа. 3. Все модели в армии должны соответствовать правилу WYSIWYG т.е. оружие и обмундирование должны быть наиболее полно представлены на модели. 4. Допускается не покрашенная армия или неполный WISIWYG, но тогда ваш оппонент должен быть предупреждён о том, "что он видит на модели". Также следует предупреждать оппонента, если вы используете модель именного персонажа, отображающую обыкновенного героя. Выбор моделей и фирм-производителей организаторы оставляют на совести игроков и их оппонентов. Помните, в Kings of War нет строгих требований к WYSIWYGу, как в прочих играх, подчёркивая, что это игра армий, а не отдельных моделей. Расчет турнирных очков Во время турнира каждый участник сыграет три игры по сценариям, описанным в последнем разделе. После каждой игры оппоненты подсчитывают победные очки и получают соответствующие им турнирные очки, затем результаты записываются в листы игроков и сообщаются судье. На основе суммы заработанных турнирных очков определяются победители турнира. Расчет производится суммированием 3 составляющих: Боевые очки. Большую часть очков на турнире вы получите по итогам ваших игр. Всего на турнире вы сыграете 3 игры, за каждую из которых можете получить от 0 до 5 очков, плюс очки за выполненные задания. Для определения результата игры, по ее окончании подсчитайте суммарные победные очки свои и оппонента, и разницу между ними, после чего определите результат по следующей таблице: 0-100 оба игрока получают по 5 очков 101-200 победивший игрок 5, проигравший игрок 4. 201-300 победивший игрок 5, проигравший игрок 3. 301-400 победивший игрок 5, проигравший игрок 2. 401-500 победивший игрок 5, проигравший игрок 1. 501+ победивший игрок 5, проигравший игрок 0. Очки Интереса. Очки интереса не накапливаются, после 3 игр высчитывается средний балл (с округлением в большую сторону), после чего он складывается с остальными турнирными очками! Критериями данной оценки служит по большей части ваши ощущения от сыгранной игры. Внимание! Проигрыш не является поводом ставить оппоненту низкую оценку, если его победа честна и заслужена. Тебе очень понравилось игра! 5 очков. Вы хорошо поиграли! 4 очка. Это не была интересная игра! 3 очка. Это была плохая игра! 2 очка. Это была одна из самых худших твоих игр! 1 очко. Очки Покраса. Очки покраса не накапливаются, судья ставит оценку единоразово в соответствии с таблицей приведенной ниже, после 3 игр очки покраса складываются с остальными турнирными очками! Критериями данной оценки служит внешний вид вашей армии. Армия полностью покрашена и с фантазией оформлена. 5 очков. Армия полностью покрашена. 4 очка. Покрашена большая часть армии. 3 очка. Покрашено половина армии и меньше. 2 очка. Армия не покрашена. 1 очко. Модификация: одна или более фигурка сломана или не полностью собрана минус 1 очко. Сразу же после того, как вы определили результат своей игры, запишите его и сообщите судье, чтобы он его зафиксировал и определил вам оппонента для следующей игры. Ландшафт. Перед началом игр ландшафт на столе расставляется судьёй. Мы приложим максимум усилий, чтобы весь ландшафт был узнаваемым. В любом случае и в любой момент вы можете обратиться к судье за разъяснениями эффектов ландшафт. Расписание турнира: На каждую игру отводится 1 час и 30 минут. За 5 минут до окончания раунда судья подаёт сигнал к завершению, и все игроки должны завершить текущий ход и приступить к подсчёту очков. 11:00 – 12:00 Регистрация 12:00 – 13:30 Первая игра 13:30 – 14:00 Обед 14:00 – 15:30 Вторая игра 15:30 – 15:45 Перерыв 15:45 – 17:15 Третья игра 17:15 – 17:30 Объявление результатов Большая просьба игрокам - не задерживайте ни себя, ни организаторов. Во избежание конфликтов не опаздывайте с регистрацией и завершайте игру по расписанию! Помните, это всего лишь игра, причём игра английских джентльменов. Сценарий турнира. Все сценарии проходят на полном стандартном столе 6 на 4 фута. 1) Битва. В основу взят стандартный сценарий №1 "Kill" Игра идет по обыкновенным правилам. Условие выполнения сценария: набить турнирных очков более 10% от формата игры больше, чем твой противник (т.е. на 101 и более очков). Выполнение сценария дает +1 Боевое очко победителю. Если же разница 100 очков или меньше объявляется ничья 5-5. Пример: игрок А разгромил армию противника на 780 очков, игрок Б на 580. Разница равна 200 очков, что дает победителю 5 очков, проигравший же получает 4 боевых очка. Но поскольку игрок А выполнил условие сценария, то итоговый счет будет 6-4 в его пользу. 2) Вторжение. В основу взят сценарий №2 "Invade" Игра идет по обыкновенным правилам. Условие выполнения сценария: на половине стола оппонента должно [ну уж нет]одиться минимум на более 10% турнирных очков от формата игры (т.е. на 101 и более очков) больше, чем у противника на Вашей. Выполнение сценария дает +2 Боевых очков победителю. Пример: игрок А разгромил армию противника на 580 очков, игрок Б на 780. Разница в 200 очков, что дает 5-4 в пользу игрока Б. Однако у игрока А на половине стола оппонента [ну уж нет]одится дракон (350 очков), а у игрока Б на половине стола оппонента отряд пехоты (170 очков). Таким образом, игрок А выполнил условия сценария (350-170=180 > 101 ) и итоговый счет будет 6-5 в пользу игрока А. 3) Разграбление. В основу взят сценарий №6 "Kill and Pillage" Игра идет по обыкновенным правилам. ДО броска на сторону на поле ставится 5 маркеров (1 в центре, и по 2 маркера игроки ставят где угодно, но не ближе чем в 12 дюймах друг от друга). На конец игры посчитайте количество контролируемых игроком маркеров. Игрок считается контролирующим маркер только при условии, что его отряд [ну уж нет]одится в 3 дюймах от маркера, а также на этой дистанции нет ни одного отряда противника. Модели с правилом "Индивидуал" НЕ могут контролировать/блокировать контроль маркера. Каждый контролируемый игроком маркер дает ему +1 Боевое очко. Пример: игрок А разгромил армию противника на 100 очков, игрок Б на 301. Разница в 201 очков, что дает 5-3 в пользу игрока Б. Но с учетом маркеров ситуация меняется: игрок А контролирует 3 маркера, игрок Б контролирует 1 и еще 1 маркер ничейный. Итоговый счет будет 6-6 ничьей. Последний день регистрации и сдачи ростеров - 05.08.2016 до 22.00.
  9. Grblm

    Kings of war 2.0

    Всех с новосельем!
  10. Grblm

    Kings of war 2.0

    Прошлое название этого подразделения Sylvan Kin это дриадки :)))
  11. Grblm

    Kings of war 2.0

    Есть планы в конце июля собрать народ на пробную игру, потом в августе на турнир.
  12. Grblm

    Kings of war 2.0

    Оф. правила появятся, переведем. Кстати, перевод части старого бэка уже есть в контакте: https://vk.com/club97054563
  13. Grblm

    Kings of war 2.0

    Mantic блог By chris – July 6, 2015 Мы гордимся тем, что легендарный Рик Пристли - создатель оригинальной игры «Warhammer Fantasy Battles» - согласился написать для нас невероятное предисловие к книге. Вот несколько его комментариев: "Когда меня просили написать эти несколько вводных слов, я не ожидал, что пишу предисловие к тому, что, несомненно, является в настоящее время самой популярной игрой про сражения больших фентезийных армий на рынке!" "Множество новых игроков оказались покорены смесью добротного геймплея, прямолинейной, но элегантной механики, и подходом к развитию игры, который явно ставит игрока во главу угла." "Хорошая работа, особенно создателя и дизайнера Алессио Саваторе. Я работал вместе с Алессио над большим количеством игровых проектов на протяжении многих лет, как исторических, так и фентезийных, и всегда ценил его четкий и целенаправленный подход к дизайну игр, инстинкт создавать простые незахламленные правила, но больше всего – его безграничный и неугасимый игровой энтузиазм. " Помимо введения написанного Риком, в основной книге содержится продолжение исследования мистического фэнтезийного мира, руководство и все правила игры в «Kings of War» и конечно, отдельный раздел со списком фракций, который включает в себя одиннадцать различных армий, от Людей до Умертвий, от Эльфов до Орков. Поистине, игра «Kings of War» достигла совершеннолетия и на этой неделе, в нашем блоге, мы выложим в общий доступ бесплатные правила, руководство для новых игроков, а также первый раз взглянем на некоторые из новых списков армии, для которых мы еще не выпускали миниатюры.
  14. Grblm

    Kings of war 2.0

    Не видел. Новые оф. правила только 10 числа.
  15. Grblm

    Kings of war 2.0

    Верно, спутал. Картинки не видно. Фигурки мантика, на сколько я понял, соединяются подставками. Народ, иногда, просто приклеивает фигурки к треи в свободном порядке и оформляет красиво.
  16. Grblm

    Kings of war 2.0

    размеры баз:20*20, 25*25(большая пехота типа орков),25*50 (кавалерия), 50*50(крупная кавалерия , монстры, вормаш), 50*100(монстры, вормаш) Пехота troop 10: 2 шеренги по 5 regiment 20: 4 шеренги по 5 horge 40: 4 шеренги по 10 legion 60:6 шеренги по 10 Кавалерия troop 5 regiment 10... и т.д. Моделей должно быть именно столько, то есть regiment пехоты чел. размера всегда 100*80. Стоимость в очках и характеристики определены для каждого размера подразделения.
  17. Grblm

    Kings of war 2.0

    Модельки старые, например эльфы, да дно, новые хороши. Можешь ссылку на группу в контаке кинуть?
  18. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=201921
  19. Grblm

    Kings of war 2.0

    См выше. Батреп на английском здесь: Часть: Часть: На счет двигать, если понравиться, будут играть. Сейчас они как раз реализуют обещанное на кикстартере: https://www.kickstarter.com/projects/174462...ion/description
  20. Grblm

    Kings of war 2.0

    Список подтвержденных армий: – Abyssal Dwarfs – Basileans (Храмовники и Ангелы, Кавалерия на кошках ) – Dwarfs – Elves – Forces of the Abyss ( Демоны ) – Forces of Nature – Goblins – Kingdoms of Men – Ogres – Orcs – Undead - Twilight Kin (Дарки) в отдельной книжке: 1. Ratkin - A race originally created by the Abyssal Dwarfs (Evil) 2. The League of Rhordia - an alliance of human city states and the halfling shires (Neutral) 3. The Herd - satyrs, centaurs, minotaurs, owlbears and other beastmen. (Neutral) The following lists are in progress, waiting for background to be approved and with working titles 4. The Shattered Clans (Humans) (Evil) 5. Empire of Dust (Mostly Skeletons) (Evil) 6. Reptilians (two different lizard-based races) (Good) 7. Name TBC - fluff still to be done (Humans) (Good) 8. SUPER SECRET 9. SUPER SECRET
  21. Grblm

    Kings of war 2.0

    https://manticforum.com/forum/kings-of-war/...3-v2-core-lists
  22. Grblm

    Kings of war 2.0

    Бесплатно 10 июля см. на оф сайте, бета версия есть сейчас у них на форуме.
  23. Grblm

    Kings of war 2.0

    Вчера вечером, еще до горячки со скроллами, отыграли полноценное маленькое сражение по бета правилам 2 редакции. Я давно играю в Вархаммер фб, я люблю 8. Я играл с женой и друзьями, дома, в клубы давно не выбирался, от турнирного вархаммера далек. Вот мои впечатления: Первое о чем скажу, это простота правил, игра идет быстро, игра про тактику, про фентези. Есть коробки, есть герои, есть монстры и боевые машины, есть магия, но ее оч мало, хотя волшебники влияют на игру значительно. Есть диверт, подставить фланг или тыл врагу- непростительная ошибка, карается сурово. Герои не выглядят сверхсильными, но могуг навредить. Вставать в отряды не могут. Пушка мощная но не точная. Простота правил непривычная, я привык капаться в рулбуке, здесь после нескольких игр одной армией в этом совсем небудет небходимости. Почти все правила фб есть, но они упрощены, спецправил не много. Миниатюрки вахи и размер подставок на 99% подходят. Нет Вархамерской атмосферы темного фентези. Она наоборот такая ..."милая?" Отряды просто убираются с поля: не бегут, не теряют миниатюры, но получают урон., есть состояния беспорядка и после значительного урона могут стоять и дрожжать или пятиться. Единственный способ уничтожить отряд это заставить его провалить тест на мужество. Отряды стандартизированы по кол-ву миниатюр( команды, подразделение, орда...) по сути имеет значение только размер подставки отряда а сколько на нем миниатюр пофигу. Kow, по крайней мере пока, не сможет заменить полностью 8, с ее разнообразными правилами, мощным бэком и неповторимым стилем,но вполне может претендовать на альтернативу в текущих условиях. По моему мнению гораздо лучше текущего Сигмара, Бэк есть, мир называеться Мантика.
×
×
  • Создать...