Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MadGrakk

Пользователь
  • Постов

    690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MadGrakk

  1. Толик, а что ты продаешь? Кинь хоть прайсик какой, я может гляну.
  2. Призы?! Нет, не так ПРИЗЫ!! Черт у меня есть дикое желание если что :) Не подумайте, что я такая жадная сволочь :) Просто у меня-то вообще одни бумажки тогда будут. Как-то не очень солидно. Но если чо, я однозначно за.
  3. Не надо, а можно. Т.е. берешь один кусок своего террейна за определенные очки. Там в конце рульбука есть несколько вариантов. Плюс обещали еще в ВД потом новые постить.
  4. Чем я пока собираюсь играть в 6-ке: "Орки" Вариант1: 2 босса в мегаарморе, 2 пачки по 5 меганобов, 17 бойзов, 5 вагонов, 2 по 12 лутасов, 2 даккаджета Вариант2: Мотобосс, полный мотонобятник, 3 пачки лутасов, 2 вагона, 2 даккджетта, какой-нить террейн дешевый, гретчинов на сдачу "СР" Драйго, 10 паладинов, 1 паладин, 2 летучих дреднайта, 2 вендреда с автопухами "Волки" Логан, 2 рунприста, волк на собаке+ 5 собак, 3 пачки фангов(+термос с циклоном в каждую), 3 пачки по 5 голых вульфгвардов. В принципе, если попилить, можно хотя бы 2 дроппода нарыть и дать гвардам комбики ЗЫ: Ром, создай что ли отдельную тему про 6-ку, да туда это все перенеси, а то чего-то в новостной теме нафлудили.
  5. Атак байки у бладов. Автокеноны - дреды СР, Волки берут дредов с автокенонами, гидры те же очень часто брали (тот же автокенон). На предаторы в башню часто ставят именно автокеноны. Конечно мислы актуальности не потеряют, у фангов или бладовских девастаторов например. Толик, скидывай ростер что ли, покурим. Нуль зона вроде только инвули заставляет реролить ЕМНИП.
  6. Как при чем гленсы? Повесил на машинку 3 результата (Гленс/пень) - она умерла. Поскольку у всей техники теперь есть ХП. Просто речь про гленсы из-за того, что раньше машинки могли очень долго жить под гленсами, сейчас чуть выгоднее набирать больше плазм и автопушек, т.к. они могут повесить больше гленсов за счет кол-ва выстрелов. Конкретно эльдарские машинки и так были слишком дороги, а сейчас и подавно. Плюс машинки теперь почти не защищены от ХтХ. Попадают-то по ним не хуже 3+. Да и высаживаться теперь только если мув машинки 6". И это достаточно причин поставить легкие транспорты на полку. Про дажмппаки и байки это в общем. ИМХО те же блады будут играть стадами джамппачников. Байкеры, которые могут получить ФНП и/или имеют 2+ вунды теперь намного лучше. Дольше жить смогут, а маневр ничем не хуже всяких рин и пр.
  7. Сдохнут с того, что глэнсов накидают - 3 гленса, нет машинки. А накидать 3 гленса в 12-ю броню, не очень сложно. И никакие щиты тут уже ни при чем. Нынче гораздо удобней будет на джамппаках, байках гонять
  8. Мне вот даже интересно, кому же могут понадобиться несчастные атерми, чтобы наконец заиграть? Эльдары никуда не полетят. Ты же вылетаешь из резерва и стреляешь. И все эти машинки быстро кончаться, да их и брать особо никто не будет. Мех армии нынче ослабли.
  9. Мужики в 2+/3++ не везде нужны. Смысл спасасть родную убогую армию армию полом из новья? Не проще тогда собрать армию полома из новья? И потом ну притащищь в "родную убогую армию" хоть целый кирпич мужиков 2+/3++, играть-то она от этого не станет.
  10. Не, удвоенный ФОК именно на 2000. Обычный до 1999. Овервотч не так страшен. Только если там не огнеметное оружие в массе. Да и лутасов сейчас все (ну по крайней мере я :) ) будут катать в вагонах/сажать в бастионы. Особо не понабигаешь. Рома, если остануться какие ангелы из стартера, я посмотрю :) Бо волков мне надо еще много.
  11. А чего добился ты? :P Почти все ништяки батлбразерсов нерфятся конкретными факами, что всякие абилки в большинстве своем действуют только на представителей конкретного кодекса. Меня вот больше удвоенный ФОК на 2000 радует. 90 лутасов - мечта орковода. А я бы вот целый стартер взял. ДА в волков, хаос в УГа :)
  12. Ты еще не забудь, что нам сначала гранатами на 3+ накидают. А это уже шанс потерять одну банку. Потом наши 6(9) атак. 3(4.5) попадут. Короче фист даже из 5-ти рыльной тактички будет непросто срезать.
  13. Однозначно лучше предыдущей трилогии. Актер играющий Паркера на удивление хорошо вписался. Да и драки с паутиной поставлены отлично. По крайней мере в каждом экшн эпизоде паук умело ею пользуется. "Спойлер и ложка дегтя"А вот сюжет разочаровал, причем сильно. Вся эта заезженная пластинка с силой и ответсвенностью, ты должен помогать людям и пр. Я понимаю, что все это конечно каноны происхождения Паука. Но когда, блин сидишь и знаешь - вот сейчас его укусят, сейчас дядю Бена грохнут, и так полфильма. Плюс Ящер немного немного не убедил, как злодей. ЗЫ: На 2014 уже запланирован сиквел.
  14. На дредах я бы поучаствовал. Давно волчий уже стоит, дожидается, когда его покрасят.
  15. Посмотрел тут еще раз табличку союзников. Блин, Толик, эльдары то теперь с темными завзятые кореша, боевые братья и вообще детей вместе крестят. Вект под фортуной. 2++ с реролом. Ты еще говоришь, что твой кодекс гамно?
  16. ФАК почитайте. На ране да, бежим на 6 автоматом. Чардж тут не при чем, просто пореролить дают. Да, Газю слегка опустили.
  17. HQ HQ1: Warboss with Megaarmour, cybork body, bosspole [115] HQ2: Warboss with Megaarmour, cybork body, bosspole [115] Elite Elite1: 12 Lootas with 2 Meks [180] Elite2: 12 Lootas with 2 Meks [180] Troops Troop1: 5 Meganobz [200] in transport1 Troop2: 5 Meganobz [200] in transport2 Troop3: 19 Ork Boyz with Nob upgrade, Power Klaw, bosspole [154] Fast attack FA1: Dakkajet with additional supashoota, fighta ace [130] FA2: Dakkajet with additional supashoota, fighta ace [130] Heavy support HS1: Battlewagon with deffrolla, 2 big shhotas [120] HS2: Battlewagon with deffrolla, 2 big shhotas [120] HS3: Battlewagon with deffrolla, 2 big shhotas [120] Transport Transport1: Battlewagon with deffrolla, 2 big shhotas [120] transporting Elite1 Transport2: Battlewagon with deffrolla, big shhota [115] transporting Elite2
  18. Heavy, проблема худа в том, что дальность всего 6". Вот волки как и раньше отменяют на 24", плюс хвостики еще. Короче волки теперь самые антипсайкеры. Вообще теперь драйговинг должен заиграть еще лучше, ведь все паладины-персонажи, и вунды там распределять будут по лукату. Имеет кстати смысл максить дредов. По технике они стали еще злее, а 5+ кавер они теперь получат за любым заборчиком. Ну и дреднайты должны заиграть. Толик, не унывай, сирконсил и куча волкеров будут олололо как играть. Плсю покури рульбучные психосилы, там должно быть что-нить интересное.
  19. Ну не знаю, я пока не нашел, что бы помешало, хотя читал еще не очень внимательно. Отряды по 5 бурнашей ИМХО несерьезная начинка, чтобы ей кого-то пугать. Меки из кмб тоже вряд ли много настреляют.Может сработает возить в вагонах большые пачки бурнашей? Всякой пехоты вроде как на столах должно стать больше. Жаль деффролле АП не прописали. Кстати, кто что думает про союзников? Я пока прикинул можно взять ИГ, скажем гидры бы помогли освободить слот элиты (не брать еще одну пачку лутасов), флаеров-то должно больше появиться. А мотонобы будут лучше превозмогать все, что раньше их пугало, а-терми всяких и прочие фисты, но по прежнему бояться ГК с их форс шашками и высокой иней. ЗЫ Флеш Гитсов нереально апнули :)
  20. Зомби, бензопила, ушанки, Ада Вонг в красном платье. Дайте две!
  21. Первые сумбурные мысли Лутасы с БигМаком в вагонах. Катаются под пятым ковром, стреляют. В лутасах тоже пару меков, дабы восстанавливать ХП вагонов. Возможно у мотонобов появился второй шанс. 30 ти рыльники теперь водить будет сложнее. При хорошей стрельбе оппонента пятно может даже не выйти из деплоя. Плюс понерфленный фч и мультичардж. Антишаблонным построением до хтх толком не доберешься, а шаблоны, учитывая полную силу, теперь возможно будут еще чаще. Банки с 2ХП и ухудшенным кавером тоже как-то не улыбают. Флаеры еще надо покурить.
  22. Учим новую матчасть. ФНП не работает только если рана несет инсту. У нобобайкеров и прочих байкеров, как впрочем и у нургляков и т.д. тафна теперь 5-ая родная(!). Так что ФНП они не будут кидать только против силы 10. А от лазок, мельт, фистов и пр. 8-9 ФНП кидается, правда он теперь 5+. ЗЫ: а у байкеров нургла 6-я тафна теперь. Кстати внезапно моя армия лорда УГа стала поломом. Надо только из кодекса демонов Эпидимиуса взять, да байков. И всем раздать метку Нурла. Даже жаль что хаос переиздадут скоро :)
  23. Сегодня в десяточке обнаружил в продаже 2 тиранов и 6 равенеров, эпично залитых глянцевым лаком. Я думаю, все помнят чьи это миньки :)
  24. Вывесили эрраты. У GK теперь у всего ХтХ оружия АП3, даже у молотков :) Худы теперь отменяют психосилы только в 6". Либров нафиг. Орки: у нобобайкеров теперь 5-я тафна. Нет больше инсты от мельт, ракет, лазок. Значит и фнп от всего этого работает. И молотком в ХтХ их уже не отинстишь. Походу нобятник снимается с полки. Меки чинят Хуллпоинты, как впрочем и всякие техножрецы. А в отряд лутасов можно взять 3-х меков, садить это все в бэттлвагон, кататься и стрелять :) Правда ковер от мека теперь только 5+. ФЧ понерфили, теперь нет +1 ини, и не работает при мультичардже. Мультичардж вообще лучше нафиг не делать. И бункер надо бы заиметь. Короче попробую вернуться к 3-м вагонам.
  25. Ну вроде как оно вышло. Надеюсь к вечеру заиметь книжку. Пока по слухам, мне лично флаеры и союзники весьма нравятся, ХП у техники и "магия" тоже. Плюс с хэви оружия можно стрелять после движения, правда попадать только на 6. Но лутасы очень рады этому :) А вот всякие силовые булавы и топоры, которые стали отдельным типом оружия, это конечно жесть X-
×
×
  • Создать...