Я не играю по сети, играю после работы, отвлечься. Играю против компа или нескольких, в режиме скирмиша. Научите играть :-)
Понимаю вопрос наивный, но тем не менее. Реплеи не просмотреть, х.з. по какой причине, может версия игры не та (DC 1.2 ).
Суть проблеммы:
На больших картах уходя в развитие я выигрываю у компа на макс уровне сложности (не всегда но в 75% случаев). На малых же картах (блуд ривер например) меня комп средней сложности (некрос), выносит в 80% случаев, я в шоке и не знаю, что делать. Примеры моих действий:
1. В главк заказываю раб-скаут-скаут. рабочие строят барак, затем через шифт 1 ген, скауты захват точек ближних. Затем изучение аспекта жнецов и постройка 2-х сквадов риперов паралельно ставя ЛП. В итоге когда комп приходит у меня 2 сквада скаутов (по 5) и 2 свада риперов по (4) , на большее нет денег, так как идет постройка храма. Комп приходит 1 героем и 2-мя сквадами вариоров и гг, герой тупо бегает между риперами (я пытаюсь микрить), 2 пачки вариоров в секунды грохают скаутов и сносят ЛП. Лучший результат такой тактики , я отбиваюсь у меня остается 2 сквада риперов, которых я отжираю до 5 и грейжу оптику. но тут не успевает построится техпортал, воскресает лорд и прилетают 3 духа... через 1-2 мин приходят вариоры всё гг.
2. такое же начало, только не строю храм, а заказываю рейджеров и делаю грейд на маскировку. Данная тактика позволяет продержаться намного больше, но приходится много микрить, макро и захват точек уходят в жо... а потом опять прилетают духи :-(
3. Быстрый уход в акрлекинов. в начале постройка 2-х генов, 3-х скаутов, после генов 1 раб стоит храм 2-й ставит ЛП. По постройке храма сразу заказывается арлекин, а на свободную рекву + отряды скаутов. Комп приходит чуть раньше выхода арлекина , но 3 сквада скаутов бегая их отвлекают. Грейтится одна точка ЛП. Затем арлекин раскидывает вариоров, а скауты водят хороводы вокруг ЛП2 с героем некросов. Потом производство транспортов 2-х пачек драконов + 1 арлекина и го на базу врага. Тут если, удалось с самого начала сохранить обоих арлекинов, то выигрываю если хоть 1 погиб, то сливаю.
4. Уход в банши/драконов, один раз прошло просто на ура, вынес компа и не заметил. Но потом сколько не повторял теже действия сливался на первом же нападении.
5. Застройка базы турелями. Х.З. как это работает но 2 турели + ЛП2 + 2 сквада (по 4) скаутов, не справляются с героем и 2 отрядами вариоров, те подходят и тупо сносят сперва турели, потом скаутов, потом все остальное. Выход: изучить невидимость, но это получается позиционная война я сижу в лучшем случаее на 4-х точках, у противника вся карта и тут х.з 50 на 50.
-------
если данный вопрос не в "формате" данного форума, то так и скажите.