Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

A7V

Пользователь
  • Постов

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A7V

  1. Взял мега-книгу Инквизитор рульбук, а там вот такое: Las weapons work by firing a blast of highly charged light which transforms into heat and kinetic energy upon impact, causing tissue damage and burning Забавно. То есть все-таки это свет, но какой-то странный.
  2. Про спектр - да, сделал РТФМ, может быть как в видимом, так и в инфракрасном или ультрафиолетовом диапазоне Но соображения про направленность остаются в силе
  3. При соприкосновении со средой рассеивается и становится видимым, в дыму например. Не в спектре дело, а в направленности. Изначально лазер направлен строго по одной линии и его может увидеть только тот, кому он направлен в глаз :) А при рассеивании это свойство теряется. Про другой спектр - чушь.
  4. Если б было все так запутано, ГВ намекнули бы, я ж говорил. А они твердят себе и твердят: лазер, лазер, лазер... Сопротивлятся можно только с той стороны, как этот лазер получается. Это уже частности будут.
  5. Я вот это имел в виду Кодекс ИГ стр. 16 И все-таки lasgun - это laser gun. Отрицать это по меньшей мере забавно.
  6. См. кодекс ИГ. Там есть "laser technology" Про лазерные указки - сейчас ЕСТЬ лазеры, замечательно режущие металл и не только. У нас в универе есть такая установка.
  7. Неубедительно как-то. То есть лазерная пушка стреляет не лазером? И такой вывод сделан только на основе А больше никаких доводов нет? В кодексе ИГ прямо сказано "лазерная технология" Зачем же плодить сущности и идти окольными путями? По дефолту надо принять что стреляет именно лазерным лучом, пока не будет предъявлено нормальное опровержение. Замечу, каков подход ГВ. Например, вводя "мельту" - непонятное для не посвященных слово - они описывают достаточно подробно принцип действия. Также и с болтером - подробно описано, чем он отличается от обычного огнестрельного. А с лазерным они просто говорят - оно лазерное, и ничего не поясняют отнюдь не для таинственности, а потому что и так всем понятно.
  8. У "коммунны" 100% будет Босс. Как он скажет (или покажает) - так и будет.
  9. Конечно не может быть. Световое давление что ли? Он ж очень маленькое. Да и сейчас уже есть мощные лазеры - и никакой отдачи. Чушь все это. Во, до чего Империум додумался. М вот почему я за Великое Добро :) Да и сомнительная выгода от сохранения навыка не перевешивает значительное повышение точности стрельбы без отдачи. Да и неоднократно было везде написано, что лазган самое распространенное оружие в ИГ Про ствол - дык ствола-то нет. То, что выглядит как ствол - это и есть излучатель. Никакой пустой трубы там нет. звуковой может все-таки?
  10. Я и не отрицаю, что техника есть, но по смыслу это именно ополчение, внутренние войска, типа, волнения негров подавлять. А они сами вот что про себя говорят: The Army National Guard is composed primarily of traditional Guardsmen -- civilians who serve their country, state and community on a part-time basis (usually one weekend each month and two weeks during the summer.) Их даже военными тут не называют, а "служащими гражданскими"
  11. Дефисы странные. Опечатка типа. А по смыслу правильно конечно :) upd: кстати нигде не написано, что основано на компьютерной игре, как было у них на сайте, наоборот
  12. Купил книгу "Космический Волк" в фирменном магазине "Азбуки" в городе Питере, там книга стоила 95 рублей, в других магазинах, думаю, будет подороже. Больше пока не видел нигде. Читаю. 8) update: книжка порадовала глюками уже на обложке.
  13. Могли и родились, на 20 Легионов хватило :) Даже Дети Императора среди них есть :) А если серьезно, то могли, IMO.
  14. Слишком блестящие и чистые, не по-орочьи как-то.
  15. Как, наверное, многие слышали, первым настоящим miniature wargame'ом была книга правил "Little Wars" и ее собрат "Floor Games" Герберта Уэллса. "Маленькие войны" уже довольно долго висят в сети. Я перевел третью главу, THE RULES, наиболее, так сказать, значительную. Оригинал я скачал с gutenberg.org, рекомендую. В книжке помимо прочего присутсвует и Первый Battlereport, в котором, конечно же, побеждает General H.G.W :) little wars floor games Сканы книги с оригинальными иллюстрациями (эта же 3-ая глава) Enjoy! Little Wars, By H. G. Wells (1913) ПРАВИЛА Ландшафт Ходы Действия разных родов войск Рукопашная битва и Захваты Виды битв Формирование войска Размеры солдатиков ПРАВИЛА Здесь представлены правила замечательной военной игры, в которую мы играли в самом обычном месте. ЛАНДШАФТ (1) Ландшафт приготовляется тем игроком, который, в том случае если не было другого соглашения, выиграл жребий. (2) Другой игрок выбирает, с какой стороны поля он будет располагаться. (3) Ландшафт должен как можно меньше мешать при движении в каждый ход Нельзя умышленно ставить никакие элементы ландшафта так, чтобы это облегчало стрельбу из пушек. Передвигаясь, игрок не должен ничего трогать и менять в ландшафте, если его оппонент против. Все, что было сдвинуто, должно быть немедленно установлено на место. ХОДЫ (1) Когда ландшафт приготовлен, игроки по жребию определяют, кто будет двигаться первым (но не ранее этого) (2) Если не используется ширма, то игрок, выигравший жребий, далее называемый Первым Игроком, расставляет своих людей за свой тыловой линией, как он хочет. Любые войска, расположенные на этой линии и после нее, в следующем ходу считаются начинающими движение от ближайшего края линии. Теперь Второй Игрок делает то же самое. Если же используется ширма, закрывающая позиции игроков, они могут расставлять свои войска одновременно. Игроки тратят на расстановку столько времени, сколько хотят, и если используется ширма, то игра начинается тогда, когда оба готовы. (3) Время следующих за расстановкой ходов ограничено. Время одного хода зависит от количества участвующих в бою войск. Минуты хватает для примерно 30 человек или для одного орудия. Поэтому для армии из 110 человек и 3 пушек, передвигаемых одним игроком, 7 минут вполне достаточно. Затем, в течении битвы, когда армии понесут потери, время хода может быть снижено по взаимному согласию игроков. Игрок может передвигать подставки на расстояние до ярда за свой тыловой линии прежде, чем следящий за временем скажет "Вперед." Затем он может ходить, пока не кончится время. Игрок обязан немедленно остановится при сигнале "Время." Следящий за временем должен предупреждать ходящего игрока за две минуты, одну минут и десять секунд прежде, чем время кончится. Перед следующим ходом следует дать интервал, пока в ландшафте наводится порядок и случайно сдвинутые войска ставятся на свои места. Этот интервал не должен превышать четырех или пяти минут, как договорятся игроки. (4) Орудия не могут стрелять до второго движения первого игрока, не считая расстановку за движение. То есть первый игрок расставляется, затем второй игрок, первый игрок ходит, потом второй, и после этого считается, что войска вышли на эффективную дистанцию, и первый игрок уже может вести огонь, если пожелает. (5) При совершении хода игрок должен двигать пушки или стрелять из них раньше, чем что-то делать остальными людьми. Пушки всегда действуют первыми, без исключений. (6) Каждый солдат может двигаться и каждая пушка может стрелять или двигаться по следующим правилам: ДЕЙСТВИЯ РАЗНЫХ РОДОВ ВОЙСК (Каждый игрок должен быть обеспечен двумя веревками, одна длиной в фут, а другая в шесть дюймов) (I) Пехотинец в течение хода может двигаться на расстояние в фут или меньшее. (II) Кавалерист в течение хода может двигаться на расстояние в два фута или меньшее. (III) Пушка активна, если на расстоянии не более шести дюймов от нее [ну уж нет]одятся по крайней мере четыре человека. Если на такой дистанции нет четырех человек, пушка не может ни двигаться, ни стрелять. (IV) Если пушка активна, она может стрелять или двигаться, но не одновременно. Если пушка ведет огонь, то за ход она может сделать до четырех выстрелов. Она может вращаться вокруг своей оси (вокруг середины оси ее колес) для прицеливания, если ландшафт позволяет; она может быть поднята или опущена, и солдаты перед ней могут, по усмотрению стрелка, лечь на землю. Сверх того, солдаты по фронту пушки могут лечь, когда стреляет их орудие. В конце хода орудие должно быть оставлено без изменения направления, указывая на направление последнего выстрела. После стрельбы, два человека должны встать позади пушки по обе стороны, прямо позади колес. О стрельбе все. Если пушка двигается, а не стреляет, четыре человека, сопровождающее ее, должны двигаться вместе с ней и встать на расстоянии не более шести дюймов. Пушка должна быть расположена задом наперед, указывая дулом обратно в ту сторону, откуда она начала движение, и останется так, пока не начинается стрельба и пушка не будет повернута в нужном направлении. Само собой, что дистанция движения пушки определяется сопровождающими ее людьми; если есть не менее четырех кавалеристов, то пушка будет двигаться на два фута, но если кавалеристов меньше четырех, а остальные пехотинцы, или же все сопровождающие пехотинцы, то пушка двигается только на фут (V) Любой человек должен встать на место, свободное от холмов, зданий, деревьев, пушек и т.д. Не следует ставить их вплотную, и оба игрока могут настаивать на свободном пространстве между любыми людьми, пушками или другими объектами, по крайней мере, в одну шестнадцатую дюйма. Таким образом, ни один человек не может встать вплотную к другому человеку, всегда будет сохраняться дистанция в одну шестнадцатую дюйма. (VI) Если люди упали от выстрела, они считаются погибшими, и погибает столько человек, сколько было сбито или было задето так, что они бы упали, если бы не имели опоры Но если выстрел ударяет человека, то он убит при условии, что после него выстрел больше никого не убил. Но не сбивая с ног можно убить только одного, и в случае нескольких таких попаданий только первый погибает, а остальные остаются стоять. Выстрел, отскочивший от какого-либо объекта в человека, убивает его. Он убьет его, даже просто подкатившись к ногам, при условии выполнения ранее описанного. РУКОПАШНЫЙ БОЙ И ЗАХВАТЫ (1) Человек или же отряд, на расстоянии хода от которого [ну уж нет]одится менее половины от всех дружественных войск, считается изолированным. Если же на расстоянии хода [ну уж нет]одится по крайней мере половина дружественных войск, то такой человек или отряд считается поддерживаемым. (2) Человек может быть передвинут в эффективный контакт с противником (одна восьмая дюйма или ближе). Он должен [ну уж нет]одится в контакте до конца этого хода. (3) В начале хода, если солдаты [ну уж нет]одятся в контакте с солдатами противника, они начинают рукопашную схватку. Все люди в контакте, а также любые другие люди на расстоянии шести дюймов, отмерямых от любой их части, оружия или лошадей, считаются участниками рукопашного боя. В конце хода игроки определяют исход боя убирают убитых в соответствии с нижеследующими правилами: Возможно два случая, а именно когда число участников схватки с обеих сторон равно или же когда оно различается. (a) Если силы равны, то все участники боя убиты. (B) Если они не равны, то возможны два случая, когда уступающая сторона изолирована или не изолирована (измеряется от точек контакта) (i) Если она изолирована (см. (1) выше), то количество людей, которое недостает уступающей стороне до превосходящей, становятся их пленными, оставшиеся же убивают по одному врагу и погибают сами. Таким образом, одиннадцать против девяти возьмут двоих в плен, и затем по семь человек с каждой стороны погибают. Четыре оставшихся в живых будут с двумя пленными. Можно объяснить это по-другому, говоря, что две стороны убивают друг друга, по одному, до тех пор, пока одна сторона не превысит другую вдвое, и те, что в меньшинстве, сдаются в плен. Семь человек убили семь человек, и четыре оставшихся взяли в плен двоих. . (ii) Если уступающая сторона не изолирована (см. (1) выше), каждый человек с уступающей стороны убивает одного противника и погибает сам. И тот игрок, который завершил свой ход, то есть тот, кто атаковал, решает, если, конечно, есть какой-то выбор, какие из участвующих в схватке людей погибнут и какие будут взяты в плен (он решает для обеих сторон) Все эти переговоры совершаются тогда, когда ход уже закончен, в интервале между ходами, и затраченное время не вычитается из обычного времени между ходами. Это дополнительное время. Двигающийся затем игрок, если он взял пленных, может двигать и пленных. Пленные могут быть направлены в тыл или же куда решит игрок, под эскортом. Один человек может эскортировать до семи человек в радиусе шести дюймов, и идти с ними. Пленные освобождаются, если их эскорт погибает, но их игрок не может двигать их до следующего за этим, в котором их освободили, ходом. Подразумевается, что пленные обезоружены, и потому сразу после освобождения они не могут сражаться. Чтобы перевооружиться, они должны вернуться обратно к своей тыловой линии. Эскорт, сопроводивший пленных к тыловой линии, может вернуться в бой, а пленные уже не могут быть освобождены. Пленные не могут снова сражаться до тех пор, когда они достигнут своей тыловой линии. Поэтому если после определения результатов рукопашного боя игрок вводит в контакт с выжившими новые войска, составляя второй бой, любые пленные из первого боя не считаются сражающимися во втором. Таким образом, игрок A передвигает девятнадцать человек в рукопашный бой против тринадцати человек игрока B, причем только пять из них поддерживаются. A берет шесть в плен, убивает семь и семь теряет. Если теперь B может передвинуть в рукопашный бой еще четырнадцать человек против выживших победителей игрока A, ставя пять в контакт и насчитывая еще девять на расстоянии в шесть дюймов, то шесть солдат B, [ну уж нет]одщиеся в плену у А, сюда включаться не могут, так как они обезоружены. Игрок B, поэтому, во втором бое имеет всего четырнадцать человек против двенадцати игрока А. B берет двоих в плен, убивает десять и десять теряет сам. Теперь пленные, взятые игроком A, остались без эскорта и поэтому снова возвращаются к игроку B. Но они теперь должны дойти до тыловой линии игрока B, чтобы, вернувшись, снова участвовать в бою. Итак, по итогам двух рукопашных схваток, имеем: шесть человек B, идущих в качестве освобожденных пленников к его тыловой линии, откуда они смогут вернуться в бой; двое пленников игрока A в руках игрока B; один солдат B остающийся с ними в качестве эскорта; и наконец трое бойцов B, все еще способных к продолжению боя. Игрок A, ценой девятнадцати, удалил семнадцать солдат игрока B, и еще шесть или семь, в зависимости от того, сохранит ли B своих пленных в строю, в качестве восполнимых потерь. (4) Изолированная группа может в любое время выбросить белый флаг и полностью сдаться. (5) Пушка захвачена, если рядом с ней нет ни одного человека ее бывшего владельца на расстоянии в шесть дюймов, и есть по крайней мере четыре человека с противоположной стороны, которые прошли через ось ее колес, двигаясь по направлению своей атаки. Последний пункт важен. Вражеская пушка может быть не активна, и может быть приближающаяся к ней на расстояние шести дюймов группа людей, но пушка не будет захваченной; и вы можете бросить к пушке дюжину людей, но если рядом с пушкой есть хоть один враг, до которого они не могут добраться, эта пушка не захвачена: она считается спорной и неактивной, и вы не можете двигать ее или стрелять на следующем ходу. Но когда пушка окончательно захвачена, на нее действуют те же правила, что и на собственные пушки. ВИДЫ БИТВ Можно сыграть в разные виды битв. (1) Первый это Битва до Конца. Вы начинаете с любого места из-за тыловой линии и стремитесь уничтожить, захватить или оттеснить врага Игра ведется на очки; вы засчитываете 100 за победу, 10 за каждую контролируемую пушку, 1-1/2 за кавалериста, 1 за пехотинца живого и незахваченного, 1/2 за каждого вашего солдата в плену у врага, и 1/2 за каждого взятого в плен врага. Если результат битвы не ясен, а обе стороны уже уменьшились до 15 человек, то засчитывается ничья, а победные 100 очков делятся пополам. Замечание – Игра может происходить при любых размерах армий, но если армия составляет не более 50, минимумом считается 10. (2) Удар с тыла. Игра заканчивается, когда по крайней мере трое человек с одной стороны пересекают тыловую линию своего врага. Считается, что последний понес стратегическое поражение и должен полностью отступить за свою тыловую линию за шесть своих ходов. Все, что осталось на поле боя по истечении шести ходов, капитулирует. Очки считаются, как в предыдущей игре, но эта длится меньше времени и лучше адаптирована для ограниченного по размерам ландшафта с короткой тыловой линией. С длинным тылом эта игра становится просто наскоком на некоторые более слабые участки обороны одного игрока всей кавалерией другого игрока. В таком случае, вместо того, чтобы весь тыл доступен для удара, можно взять только ее одну половину или же центр. (3) В Оборонительной Игре обороняющийся, более сильный, чем его противник, в пропорции три к двум, пытается предотвратить прибытие последнего, по крайней мере четверти его изначальной мощи, к тыловой линии обороняющегося. Ландшафт должен быть определен одним игроком или обоими до того, как будет определен обороняющийся. Игроки затем бросают жребий и победитель становится обороняющимся. Он располагает свои войска на своей половине, где угодно до расстояния одного хода от центральной линии, -- то есть, он не может располагать никаких войск на расстоянии одного хода от центральной линии, но может это делать где угодно на свой стороне вне этого предела -- затем проигравший жребий становится первым игроком и расставляется своих людей на расстоянии хода от своей тыловой линии. Обороняющийся может открыть огонь немедленно, не дожидаясь второго хода первого игрока, как он в принципе должен был делать. ФОРМИРОВАНИЕ ВОЙСКА Исключая приведенные выше случаи, или случаи особой договоренности между игроками, войска, участвующие в сражении, должны быть равны по численности и одинаковы по составу. Способы уравнивания сил очевидны. Легкое неравенство при желании может быть достигнуто выставлением 12 солдат с каждой стороны и броском двух кубиков, чтобы определить, сколько солдат возьмет каждый игрок. Лучшая пропорция - это небольшой отряд из 20- 25 пехотинцев и 12-15 кавалеристов к одной пушке. Такая группа может комфортно маневрировать на фронте длиной в 3-4 фута. Большинство наших игр проходило армиями по 80 пехотинцев, 50 кавалеристов, 3 или 4 морские пушки, и по полевой пушке с каждой стороны, или пропорционально меньшими силами. У нас были замечательные битвы на 18-футовом поле с двумя сотнями человек и шестью пушками с каждой стороны. Игрок, конечно, может реорганизовать свои войска по своему усмотрению; к примеру, сгруппировать большинство своей кавалерии в мощный ударный отряд. Но большая пропорция артиллерии приведет к тому, что много людей будет выбито слишком рано; большее количество пехоты сделает игру чересчур медлительной, а превосходство кавалерии – из-за сложностей с прикрытием отрядов – приведет к слишком большим потерям от огня или от больших массированных атак. Конечно, структура армии может быть значительно изменена. Вот одна хорошая Битва до Конца, в которую мы сыграли. Мы приготовили ландшафт, выбрав его с помощью жребия, и натянули занавески посреди поля. Каждый игрок затем выбрал себе армию из имеющихся солдат следующим способом: считая пехотинца за 1, кавалериста за 1-1/2 и пушку за 10, и, взяв то, что он хотел на позицию, которую он предпочел, набрал на 150. Он мог, например, выбрать 100 пехотинцев и 5 пушек, или 100 кавалеристов без пушек, или 60 пехотинцев, 40 кавалеристов, и 3 пушки. В результате же, кавалерийское войско в стиле буров из 80 солдат с 3 пушками потерпело поражение от 110 пехотинцев с 4 орудиями. РАЗМЕРЫ СОЛДАТИКОВ Все солдаты должны быть одного размера. Лучшие британские производители стандартизировали масштабы и продают пехоту и кавалерию в точно пропорциональных размерах, пехота имеет в высоту 2 дюйма. Более легкие и дешевые солдаты в полтора дюйма также легко доступны. Иностранные солдатики имеют самые разнообразные размеры.
  16. В таком масштабе это может значить и сотни миров
  17. Немного удивили первые три картинки галактики. Откуда там вокруг столько звезд? Ведь все звезды [ну уж нет]одятся внутри галактики, а, глядя снаружи, не увидишь ничего, кроме других видимых галактик (а они будут маленькие и их мало)
×
×
  • Создать...