
AlexR
Пользователь-
Постов
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент AlexR
-
Все хотелось спросить. Есть теоретическая возможность, что будут включены за эльдар орудийные расчеты(т.е. артиллерийская поддержка, как в FoK)? Спасибо. P.S. Сейчас пробую за эльдар только "пехотной доктриной" играть-т.е. техники, кроме платформ у стражников, нет. И ничего так, держаться. Особенно DA+DR. FD тоже выше всяких похвал. :D
-
Вот я читаю всю эту ...переписку-и у меня стойкое дежа-вю. Практически полностью присутствует атмосфера одного московского хи-фи форума. Там есть 2 очень похожих автора. Только там про аудиоаппаратуру. А что касается политики-то на нормальных форумах за малейший переход на нее в нетематических ветках(типа курилки) банят. И надолго. И правильно-а то каждый кухонный аналитик норовит высказать свое индивидуальное "фэ". Про обиду, разочарование и т.п. мутную пургу. Т.к. какой-то явный идиотизм-некто пользуется наработками пресловутых западных партнеров, играет в игру, сделанную этими самыми камрадами-и при этом встает в 5-ю балетную позицию, заламывая руки как трагический актер. /unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-' />(' />
-
Ну, какое есть. Для меня использование рейнджеров при их цене тоже решение...не то, что я бы использовал. Застройка базы вблизи врага-решение для тех, кто играет не так, как я. Это я так-к вопросу об эпитетах. Я делаю так-строю быстро 3 ген-а, делаю сквад гвардианов и бегу хватать точки. Цепочка развития придумана не мной-soul shr. и тех.портал. Пока гварды что-то пытаются ухватить-у меня готов ТП, а соотв, хватает энергии\рекв. для получения WS. Еще и на viper хватает. На мой взгляд, это куда лучше, нежели дорогущие рейнджеры. И пока я отбиваю первую волну-у меня еще и грейд на генераторы успевает. Далее-аспект-портал и соотв. или DA, или DR. Мотивы сразу же получить технику для меня просты-без грейда брони те же скорпионы мало что представляют(на мой взгляд)-а против техники(даже такой картонной, как viper) у орков кроме Бигмека ничего нет. Соотв.-убили мека-остальные мясо. Т.е. у меня хватает паузы, чтобы получить тех же DR. Собственно говоря, пред.версии позволяли мне получить прим. такую формулу еще раньше, сейчас я просто больше бегаю. Если я вдруг как-то не успеваю-то база меня поддержит-LP очень хорошо уничтожает орков. Хотя, ради разнообразия-попробую снайперов, несмотря на скепсис.
-
Итак-согласно рекомендациям-попробовал. Больше всего мне понравились DA. На первых этапах они+Viper-достаточно приличный вариант. Маневр, маневр-и неплохо первый приход орков отбивается. Как можно скорее-WS. SS и SH не вдохновили. Это все моя персональная оценка. Против бронированных противников, типа Некрон-WS вообще спасение. Очень хорошо еще и DR. Да, еще в моем видении очень здорово помогает наличие порталов(Звезд.Врат). На 2-м тире-Falcon+DA+DR безальтернативная связка. Ну и, конечно, маневр. Я старался вести бой на первых этапах поближе к своей базе-т.к. укрепленные точки сильно помогли.
-
Хорошо-я попробую. Спасибо.
-
Хорошо, я попробую немного конкретизировать. В пред.версиях(в частности, предпредпоследней) я имел возможность пусть и дорого, но быстро построить хоть какую технику, и немного(опять-таки дорого) пехоты. Несмотря на то, что массовостью моя начальная армия похвастаться не могла-все равно, хоть как-то держать и маневрировать против орков я мог. Теперь-нет. Просто по времени-т.к. теперь на 1 уровне воевать просто нечем. На мой взгляд. Я понимаю, что орков сделать и идеологически правильными, и при этом играбельными сложно-но сейчас это просто какая-то волна. На картах поменьше я просто физически толком не успеваю ничего сделать. Самое главное, что мне не понравилось(и не нравилось ранее)-долго строить основные будки и отсутствие ФоФ без всяких условий. Второе-я уже говорил-можно, наверное, воевать и гвардами-но прицепленные платформы мало что дорогущие(для начала игры), так еще и не работают практически никак. Резюме-я просто не могу реализовать в данных условиях блитзкриег+H&R тактику. А это основной алгоритм действий эльдар. Вот так я вижу сейчас ситуацию. Да, и по моему, орки при их дешевизне и массовости должны быть совсем голые-во всяком случае, рядовая пехтура. Так мне думается. Спасибо.
-
Я сейчас сыграл 8 партий подряд(для теста)-и вижу, что эльдар стали для меня менее интересны. По алгоритму это стало напоминать творения типа Revised и т.п. Иными словами, такого б\м неплохого воплощения(уж насколько можно реализовать на движке ВХ) принципа эльдар-я в данной версии не увидел. Соотв.-и интерес пропал. При том, что на пред. против 3-х орков на хардере держался неплохо. Я сейчас не готов расписывать все нюансы-но вот пока такое общее впечатление.
-
Итак-попробовал новую версию. К сожалению, вижу тенденцию к ухудшению. Т.е. тепершняя версия для меня стала менее интересной, нежели предыд.
-
Хотел бы заметить еще по эльдар. 1. Платформы у гвардианов какие-то слабоубедительные. И недешевые при этом. 2. FD-один из моих самых любимых юнитов. Но здесь-откровенно слабы. По идее(платой за ограниченную дистанцию) должна быть чудовищная выносимость всего-т.к. самая лучшая мельта у них. Но тут... 3. Снайперы-очень дороги. Сначала их использование(на мой взгляд) просто нерентабельно-далее-они не нужны. Есть пауки и жнецы. 3. Время строительста Soul Shrine& FoF было бы здорово слегка(прим. % 30) сократить. 4. Жнецы часто также как и рейнджеры стреляют(визуально) во все стороны. Часто в против. направлении от их собственной стрельбы.
-
1. С ЛР разобрался. Другое дело. 2. За ИГ есть возможность строить касркинов, ветеранов. Орудийные команды-пока не понял-как. 3. За Некрон-пришлось юзать дестроеры(штуки 4)+НВ. Плюс Призраки. Антитанков нет. /unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-' />(' />
-
1. Ну, для начала-я не совсем понял-какие грейды у Леман Русса? 2. Я за ИГ так и не смог построить ни одной команды пехотной тяжелой поддержки(миномет, базука и т.п.) 3. Сноситтся дред? Хм-4000 с лишним ХР??? 4. У Некрон-в кач-ве тяж.поддержки-построил одну ДД-барку-рез-т-чуть лучше чем никак. А комп строит только АБ(анн.барк.). Урон-никакой для дредов.
-
Просто интересно было бы узнать-чем руководствовался автор, делая орковских дредов эдакими машинами "Судного Дня"? По статам в игре-это убийца Леман-Руссов. ЛР рвется ими за пару ударов. У них ХР-за 4000 переваливает. При игре с компом 3X3 у орков дреды идут стаями-один за одним. Это такая задумка "Боги-мододелы" помогают своему избраннику? 2. Некронская техника, кроме простых дестроеров, не справляются с техникой орков. Бесполезны более чем.
-
Хм-я бы попробовал сыграть :rolleyes: . Видео интересное.
-
Еще момент. У гвардов при добавлении сюрикен\платформы нет оружия. Потом, после грейда-появляется.
-
Поясняю. Если я играю против Некрон(3vs3)-то вполне получилось. Сперва серпент-несколько попозже-сокол. Из пехоты-FS и дарк риперы(1 скв.) Сейчас также 3х3 против орков-тут FS и баньши и серпент-потом сокол. Против орков труднее было весьма. Про спец. пехоты-немного в курсе. Пехота, конечно, узкоспец-а, но вот мне при игре против определенных сторон ее необходимость не показалась столь уж очевидной. Чуть засмотрелся-и нет отряда. По поводу игру с реальным человеком-тоже спасибо, возможно, попробую. Что касается ТWM-там тоже достаточно интересно(мне)-и как-то противопоставлять их по геймплею-для себя нужным не [ну уж нет]ожу. По транспорту(аттач)-понял, хорошо. По замеченному-у ИГ дестроер(на базе ЛР) при выстреле пушка уходит вверх(как при отдаче)-и нет текстур(так мне показалось). P.S.На всякий случай-если мои комментарии кажутся ненужными и надуманными-пожалуйста, я могу и перестать делиться впечатлениями.
-
Вариант рабочий(за эльдар) у меня получился против некрон+дарк э.+орков таков. 2 сокола+ серпент(в одном дарк реаперы, в другом FS)-это быстренько в начале, летает и снимает точки, а потом огнепризма. Если маневрировать-то это, конечно, довольно жестоко. ;) Пехота, к сожалению(в моем случае)-почти не работала. Только гварды в самом\самом начале. P.S. Если есть интерес, могу в ЛС потом изложить свою концепцию видения брони\АР. Правда, пробовал только для Э. и Некр. P.P.S. Еще момент. Заказал врайтгвардов-на выходе роз.кубы, есть эффект стрельбы(на объекте)-но нет самого FX. Гвардианы(простые) стреляют почти в упор-а прицепленная гравплатформа(у меня была рак.установка) тоже почти неэффективна(мне так показалось) из-за расстояния-немного бы подальше стреляла.. Кстати-очень понравилось реализация приатт. грав.платф.-вот прим. так же можно было бы сделать и транспорты(тот же vawe serpent)? Т.е. как на столе-сквад+транспорт?
-
Некоторые замечания по моду. Пробовал за эльдар. 1. Рейнджеры стреляют все в разные стороны. 2. Идея связать рукопаш.боем некронов и потом пострелять-наверное, неплоха. Но баньши(даже с грейдом) толком ничего не могут сделать, а DA(авенджеры) мало того, что подбегают почти в упор-так еще и почти не наносят урона. Т.е. я вместо того, чтобы хоть как-то держать НВ и лорда не совсем на базе- в рез-те тактической операции теряю(неоднократно-хоть и пополняю) почти всех баньшей и авенджеров, и сама FS с трудом уходит. Между прочим-не так все дешево выходит. Кроме того-не совсем понимаю-а почему НВ такие суровые рукопашники-то? Тут передо мной пред.автор правильно заметил-с такими "танками" особо-то и напрягаться не надо-пару отрядом наштамповал-и в путь. Что касается наличия моделей и визуальное оформление-да, действительно, очень неплохо. Сравниваю с TWM-на уровне.
-
Думаю,что для начала убрать всякое строительство-примерно так как это реализовано,например в Ground Control.Второе-ограничить кол-во отрядов,допустим,как в Close Combat-несколько сквадов основной пехоты (обязательной),и дополнительно,но в очень ограниченных кол-вах юниты со спецвозможностями,неважно,тяжелая ли это техника,дальнобойная пехота и т.д.Иными словами-три-четыре слота под пехоту(5-6 чел.),один-два под какой-нибудь спешиал,при этом кол-во слотов под support может незначительно меняться,например в зависимости от ранга командера.
-
Попробую,большое спасибо.Если заработает,скину еще модели,не против?
-
От Стормблейда-но ты учти-это было сделано на скорую руку,исключительно для понимания общего принципа.Я даже текстуры не оптимизировал :)
-
А как это сделать-я указываю файл,в ответ-Ошибка загрузки. У вас нет прав для загрузки файла с таким расширением. :rtfm:
-
У меня ситуация такова-в Ref.max готовая модель,с маркерами и т.д.В файлах анимации добавлены изменения-т.е. в ОЕ новая модель видна,однако анимации движения траков нет,как,впрочем и при конвертации оригинальной бронетехники-но в игре гусеницы не вращаются.Может,дело в том,что траки-анимированные текстуры,в таком случае-где они спрятаны?
-
Скажем так-требуется небольшая помощь-все остальное,я имею ввиду изготовление в Максе и худо-бедно свои текстуры,достаточно отработано.Видите ли,в основном базовые инструкции изучались на англофоруме,и я осознавал после некоторого количества экспериментов,что Tools надо настраивать весьма тщательно,и скорее всего,вопрос-то решаемый-взять тот же Стальной легион,где есть новые модели,поэтому я обратился сперва на Relicforum,но пока,увы.Так что я буду рад за помощь.