Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

fpv

Пользователь
  • Постов

    1 273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fpv

  1. Имхо, да, вариант Bashа - это обоснование варианта "импакты одновременно".
  2. Нормальные комбатные атаки - прописаны в профиле (а импакты - нет), могут наносится по моделям в контакте (а импакты - по юниту с распределением как у стрельбы), требуют броска на хит (а импакты нет), проводятся после объявления челенджей в оговоренном порядке (а импакты до челенджей, а о порядке - не ясно). Есть "свои правила" на профайл - маг оружие, второе оружие. Есть "свои правила" на хит - автохиты. Насколько "свои правила" у импактов?
  3. Раздел "Who strikes first?" относится к подглаве "1. Fight combats". Челенджи бросаются раньше Fight combats. Импакты раньше челенджей. То есть импакты не подпадают под действие "Who strikes first?".
  4. То есть все крутим вокруг "When a chariot charges a unit, it causes D6 hits with its own Strength".
  5. Есть подозрение, что это относится к Атакам, которые в профиле, а не к Импактам. Импакты - они до Атак, импакты - они не атаки, а хиты. Кстати, если колесница атковала танк, уничтожила его импактами, получит ли она импакты в ответ?
  6. Написал, что хиты идут в отряд. Хиты идут и в отряд, и в колесницу, если они с фронта .
  7. Противоречит BRB p 63 Pursuit charges In this case, each enemy unit fighting to the front of a charging chariot will suffer D6 impact hits (+1 for scythes).
  8. >Как отбиваются импакты, кто первый бьет? Нет указаний, что это должно быть в некотором порядке. >Нужно ли колеснице (А) распределять свои импакты в отряд (Б) и (С), или все импакты пойдут только в отряд (Б) ? Каждый из (Б) и (С), находящихся во фронте (А), огребет D6. Оффтоп Господа, а кто-нибудь читал правила pursuit charges на стр 63 ?
  9. "0" и "-" в профайле - одно и то же. BRB p 5 - Characteristics of 0.
  10. По стр 9 BRB у моделей без подставки надо сообщить противнику, откуда измеряется расстояние, оттуда потом и мерить. Что это обычно - перечислено там же. Как и сказал Supaplex.
  11. У колясок и монстров чардж - это две прямые и один пивот, что явно противоречит движению по прямой у флаеров. Пивоты в начале и конце движения от Mity - гораздо лучше :) соответствует вордингу. Две прямых явно противоречат одной, а вот пивоты на краях - просто умалчиваются. А мое "логичнее" - это не логичнее, а сильно кажется и хочется. Было бы логичнее - были бы и аргументы. Могу, конечно, рассказывать, как дракон взлетел, пивотнулся на месте, и помчал, пока в врага не уткнулся. Только таких естественно-научных рассказов под любую теорию придумать можно.
  12. Наверное, тему про флаера надо выносить в отдельную тему. Давайте посмотрим, что есть в правилах. Флаер атакует по прямой. Может ли он делать pivot перед и после движения по прямой - не сказано. С одной стороны, возможность поворачивать при чардже не описана. С другой - pivotы для флаеров ничего не стоят. Дальше идет область договренностей и догадок. Имхо, pivot и движение по прямой - самое логичное. Но доказать не могу. По выравниванию: Почему логично считать чардж провальным при невозможности выровняться? Линия соприкосновения (точка) есть, сражаться можно.
  13. Орудие автоматом уничтожается, когда нет расчета. Атакующие - как на рисунке. У орудия (обычно) T7 W3, пусть бьют его в удовольствие с автохитом.
  14. 2 Krinok 2 Heupo Наверное, герою на драконе (без учета плюшек) не стоит атаковать спереди большой отряд с фкг и вар баннером, по крайней мере в расчете опрокинуть его в первый ход. Кстати, дудка в отряде может сыграть :)
  15. Простите за оффтопик. У кланкрыс, как я понимаю (слышал, но не читал), к лидерству добавляется бонус за ряды. А у бегущего юнита разве есть ряды? Он же бежит без строя?
  16. С одной стороны жаль, что судья не знает правила. С другой стороны - как судья сказал, так и будет. Я предложил вариант. "Выравнивание участвующего в комбате юнита, имхо, в правилах не описано.", если читать внимательно. Я не психиатор, что бы ставить Вам диагноз. Пожалуста, точнее сошлитесь на правила. "Aligning the combatants" в более сложных случаях ссылается на сайт GW, на котором действительно "выравнивание не описано".
  17. Выравнивание участвующего в комбате юнита, имхо, в правилах не описано. Кроме того, что в комбате юнит не может двигаться. Так что combat line - точка касания танка, без выравнивания. Или, так как "на турнире" - то самое простое обратиться к судье.
  18. Правила как раз говорят наоборот :rtfm: BRB P 21 Aligning the combatants If it is impractical to align a unit properly because of interposing terrain, other models, or whatever, then it is acceptable to realign the charged unit as well (or instead) so that the battle lines remain neat.
  19. Вывод: Собственно поэтому и оговаривается отдельно, что аппендикс не обязателен. [ Добавлено спустя 5 минут 31 секунду ] А еще забыли BRB P 21 Aligning the combatants If it is impractical to align a unit properly because of interposing terrain, other models, or whatever, then it is acceptable to realign the charged unit as well (or instead) so that the battle lines remain neat.
  20. Да, да! Все зеленые - за продолжение банкета, этого, самого, что в голове...
  21. Прыгать через попу жреца ему религия не позволит. А вот обежать - сможет.
  22. На рисунке 89.3 пушка стреляет из фланговой зоны, попадает во фронт, убивает 4 модели.... 2 Qoom Кстати, есть модели не на квадратных подставках, там три задетых могут быть геометрически.
  23. 89.1 Ядро задевает одного-двух гоблинов в ряду, поражен "наиболее задетый". 89.2 Ядро задевает трех гоблинов в ряду, поражен средний, он же "наиболее задетый". 89.3. Ядро задевает одного гоблина в колонне, поражены все задетые, они же "наиболее задетые" в колонне. Все-таки "наиболее задетый" - на всех трех рисунках. Что я, играющий за орков, доказываю?!
×
×
  • Создать...