Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

She

Заблокированные
  • Постов

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент She

  1. Вобще баньши были бы оффигенным юнитом если бы их было чуто поменьше(раза в 2 в скваде) при эквивалентном увеличении статов и дитльности реинфорса, постройки экзарха... Т.к. реально парит то что половина из Shees, ищет кого бы тыкнуть целый час... Насамом деле на мой взгляж это проблема всех мелишников котрых больше 6 в скваде. Цифры красивые а применить порой трудно. Берсы тоже частенько разбредаются(и поэтому фир иногда не тех пугает).... Кстати, а я вот БоТ о_О Покрайне мере мне об этом в профиле написали...
  2. я бы добавил что фанаты, рисовали очень долго и всё равно могут выходу СС доконца не успеть дорисовать =) А так же что их текстуры издали из-за изобилия детайлей неочеь осмысленно овспринимаются -- это всё равно что артист выходящий на сцену перед тысячей зрителей сделает себе тонкий узорный макияж... К вопросу о виде ФК затрагивавшемся тут ранее: мне кажется что околопримарковские прибамбасы ни очень хорошо стакаются с образом ФК вобще, а "короля гопоты" темболее ЛоХа, вроде бы ничего задизайнили... Хотя тапор могли и сами бы отрисовать -- этот боянный колун уже во всех модах засветился.....
  3. Млин СМ в этих золотых штуковинах -- как новогоднее йолко... =/
  4. Хм... Фурий похоже из крутов лепили Ж))) Но думаю из игры видно не будет =))
  5. Кхе... нулю ровнялся эффект действия абилки. Тему то я прочитал, просто в тайне наделся может у этого вопля ещё какая нить смысловая нагрузка есть.. Повышение уязвимости там к чемунить али снижение точности у врагов. НУ хоть что нить... :rolleyes:
  6. компьютерная ваха это уже как бы не совсем настолка... и по балансу и по концепции... иначе бы у эльдарских Врас лордов были мега сворды, а от ФО, из стрелковых отрядов, кроме рипаков никто бы не смог убежать 8) Да и вобще малоли что критично для фенов. Ты попробуй это уложи в сжатые сроки и скудный игровой бюджет =) Им же там не дорогу золотом посыпают. А выдать надо ГОТОВЫЙ, законченый продукт а не мод с которого все взятки гладки, даже если он красив, но неиграбелен приципиално и дисгармонирует с общей игровой стилистикой =)
  7. Прочитла ещё раз про юнитов... Как-то сама собой возникла мысль: "и пусть теперь кто нить попробует сказать, что хаос тру мили раса" :D еси правилно понял то у ДЭ милишников чуть ли не больше всех O_o
  8. Скажите а что в данный момент делает кнопчкак крика баньши у экзарха? Просто тут пишут про мораль, у меня(во всяком случае в последних) 10 играх он ровнялся нулю. А какого-то осмысленного описания результата прокрутки анимации я не нашёл :(
  9. Где-то на этом ресурсе была статейка, там были описано как живут заключённые в тюрьмах тёмных эльдар... Глазами самих этих заключённых... Так вот мозги там промываются так, что человек там забывает практически всё напроч... кроме того, что он должен повиноватся приказам гомункулуса... А поскольку сёстры в первую очередь всё же люди обныкновенные, то мозги промыть и высушить им, когда они лишены возможности сопротивлятся/покончить жизнь самооубийством, в сущности совсем не сложно -- главное метода ;) Так что сделать из них послушных безмозглых куколок, при достаточно долгой обработке, совсем не проблема.
  10. Вобще как говорят вУмные люди: БэК скоре следует считать рекомендацией для разработки ММО искать соответсвие тут бессмысленно. Нереально перенсти механику борд гейма в игру где каждый человек отвечает за одного персонажа. Ээээ проникся результатами опроса =)))) Очень буду рад если импы и хаос будут тру попсой Ж)
  11. Вобще-то у жреца-воина, броная толи тяжёлая толи средня. Вобще в бете вар прист отличался живучестью чуть ли небольшей чем кобс. Так что скорее всего он будеттанком на пол ставки чем мили ДД. ДД у империума и так выше крыши. Даже КоБС для этих целей подходит значительно лучше(в смысле для танка кобс вобщемто довольно картонен посравению с чузеном, но на стадии тестирования ничего так звездюлит крепко).
  12. помоему кто-то ищет возможности посратца на пустом месте. Имхо ;) Так вот всё же, если разобратся, то так же как и у обычного теха, так называемая анимация получения повреждений у тех отсутсвует. Я имею ввиду анимация привзяанная непосредствено к самой модели, связанная с деформацией это модел или вобще хоть какимто изменениями в ней самой. Есть "анимация отброса", которая заключается в(омг) смещении модельки на заданую велечину впрстрансве. Никаких спецефичиских анимаци аля taken damage у теха я не припомню. Во всяком случае в игре их откровенно не видно, ну разве что модеки "летающих" юнитов слегка покачиваются когда их кромсают -- это просто офигеть шедевр анимационного искуства! Не иначе как на неделю работы, нарисовать смещение обекта по горизонталной оси Х туда-обрато градусов на 30. Если ты говоришь про эффекты, которые налагаются на повреждённые обьекты, с техническим статусом(типа горит оно и всё такое), так там вешается маркер на модель и свободно можно пользоваться уже имеющейся анимацией "горелого теха" от наземных юнитов. Самое сложное что есть в вопросах анимации у теха представленного в ДоВке это нарисовать всякие вращающиеся хрени типа независимых пушек у ББ/лендрейдера. Тоже супер тяжело неиначе( я лично слабо себе представляю себе авиацию у которой будет миллион вращающихся пушек, хорошо если одну удастя наскрести). Исключения пожалуй составляет тех орков-- там есть гуманоид, который слегка "колеблется", причём использована явно уже существующая моделька орка ну и в глайдере СМ, один из СМов иногда води головой :D Вобщем я конечно могу ошбиатся и ты работаешь непосредственно вот над такими проектами каждый божий день, но, пардон, по ощущениям ты просто не в состоянии соотнести обьёмы работ. Но горазд посратся с человеком которому уже трое влепили минус за один и тот же пост прочитав его сквозь весьма специфическу "призму" Извините за оффтоп... Вырвалось :oops:
  13. VoselesK мне с момента регистрации минусы ставят низа что, так что одинок не будешь, а имелось ввиду следующее: 1) моделеров со всего мода они кажется пригласили кажется 2 штуки, и я почему-то несколонен считать что они будут делать всю работу с нуля ;) Я не говорою что это плохо, мне наобоот нравтися такое коммерческое решение. Да и за ребят которых взяли на работу я более чем рад. Хорошее место и деньги как минимум неплохие. 2)Модельки ДЕ на летающих хренях лично мне сильно напоминают, помесь гварда с пауком варпа, а модльки вичек модельки баньш, которым [пофиг]или текстуры и сделали малеха толще =) , но тут могу ошибатся. Прости, что увидел на скирнах такое впечатление и отложилось -- это же форум мы вроде бы в праве высказывать свое мнение о ситуации или нет? O_o 3)Модель авиации модели авиации рознь, одно дело смоделить реальный самолёт(какойнить военый истребитель) в размеах на не одни миллион полигонов, а другое дело нарисовать нечто, что не имеет чёткого описания и опиратся можно только на игровые миньки( но точно следовать им совсем не обязательно), причём для большиства эитх моделей не потребуется работа аниматоров в привычном смысле этого слова(аниматор и модеер это два разных человека, для сведения, и к хакерам они отношения не имеют), поэтому на любую законченую новую модель надо существенно меньше денег, времени и нервов(в смысле модель авиации). Надеюсь теперь мысль более-менее чётко отражена. Признаюсь честно, что лично мне ДоВка понравилась именно отсутсвием авции так же как и GoSU)Xar`Kood, т.к. бой батлкрузер вс 10 маринов всегда вызывал у меня оторопь... O_o
  14. интересно как на фоне других командиров сомтреться будет и героем какоо тира будет являтся... Ну и очень важно что оно из себя в цифрах будет педставлять %)))))) З.Ы. Разве эльдарски Автархи в касках кодятЪ? Смотрел недавно миньки нового кодекса, так вроде все они с непокрытой головой шаратцо.... От хуманов правда их в этом виде не отличить Ж)
  15. вобще получается корошо они выкрутились : а) батл систером можно просто слегка переделать из мода б) тёмных эльдар перекрасить и обвешать шипамииз светлых, всякие тех приблуды сделать из их же гравитанков(что опомоему и было исполнено на примере талоса) в) старым расам докрутить авиацию, которая в целом имеет статичную модельку, как следствие, требует минимум работы %))) З.Ы. На правах размылений о коммерческой целесообразности в 10 утра =))
  16. там поидее всё немного проще: у фары вроде бы 3 раскидывалки, все 3, если мне не изменяет память, сбивают лоха с ног, если на пару секунд отвлечься от маппконтроля и подождать пока она ему зазвездюлит, а потом уже бежать, то размен по хп выйдет не такой критичный, сам по себе ФоФ можно включить и до того как она ЛоХа бросит, т.к. любые "кидалки" в игре не могут промазать. ВотЪ.
  17. добавлю, что на моей памяти чащи всего его использовали жители стран европы таких как новрегия и дания Ж)
  18. А я в грубой форме пофиксил пост за который мне, не иначе как по доброте душевной, прилетает третий минус 0_о Тока зарегался млин ;(
  19. kek :) Ну что поделаешь мивидимонубиничегонеседлать ;) Просто интуитивно помню что культы всех бегунов вроде бы могут догонять, потому что бегают как ёльфы под фоф :boyan: Или это с грейдом? Ещё раз извините что прервал полемику по поводу баланса -- это не болеее чем любопытсво :rolleyes:
  20. обожаю читать такие темы ^_^ особенно понравился первый пункт в первом посте =) IMSlTr1V1uM, если я всё правильно понял хочется сделать культов самым быстрым пехом в игре? Пассивно?
  21. футбол вобщето теоритически зеркален в плане возможностей....
  22. ИМХО поменьше обопщений ;) Каждый своё ищет в игре :rolleyes: А максимально общширная целевая аудитория поидее важнейшая цель разаботчиков, т.к. обеспечивает оплату их труда В) А забивание на эту самую целевую аудиторию -- большая ошибка.
  23. Проблема не в том, что все должны, пардон, "дрочить" игру круглые сутки, а в том что к игре, которая более-менее всетосронне сбалансирована -- меньше претензий(в СК1 тоже есть "тонкие" моменты). Даже на этом форуме очень много тем возникает о том что юниты тау/эльдар/некровнов/хаоса несбалансированы, на "про" уровне и совсем не я их создаю и в них отписываюсь. А люди, которые много здесь играют и за успехами и неудачами которых вы, как я понимаю, следите. Про фаткли: они могут рулить, а могут ни рулить, но это время, время это цифры, цифры это баланс и отношение к балансу.
  24. А ещё Надо что бы у совета и варлоков после исследования мистицизма масса становилась как у ФД -- бгыыыыыыы =)))) НУ если совет ещё ихп бонус от это фигни получтаь будет -- тада ваще чума <^_^> ну и что б Путы каждый варлок в совете кастовать мог :)) Да и воодушевление тоже =))))))))))))))))
×
×
  • Создать...