Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HorrOwl

Куратор клуба
  • Постов

    28 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HorrOwl

  1. Турнир прошёл, поздравления победителям: 1 место: Denn.I.Rat 2 место: Дэнчик 3 место: Дима. Несколько фотографий с турнира можно глянуть здесь Пробный турнир думаю вполне можно считать удавшимся и планировать нормальный двухдневник где-нибудь на февраль/март. :)
  2. Вот и прошёл первый за более чем год турнир по аосу в нашем клубе. Интересующиеся могут глянуть несколько фотографий, размещённых под катом Фотографов не было, но думаю представление получить можно. фотографии Многие армии, вроде Сильванетов, не попавшие на фотографии, мелькали тут ранее Олсо приз:
  3. Настало время привести ростер в постЧАшный вид. Соответственно, поскольку турниры проводятся на 1750, 2000 и 2250, будет 3 варианта 2250 2000 1750 Как-то так. Принцип игры не изменился, надо будет доделать 5 маринов с ШБ и ШШ, ну и 6 терминаторов с мечом и ШБ. :) UPD: Ростеры изменены в соответствии с новыми веяниями.:)
  4. если эта толстота не техника - штормболтеры будут лучше(спецпатроны, все дела). если техника.... ну блин, 4 фрагкэннона это хорошо если убитая рина и то не факт. В общем, фраг в дипстрайке - плохая идея. Фраг должен жарить в упор.
  5. И что ты ими будешь делать после выхода из дипстрайка? фрагкэннон это отожранный огнемет по сути. после дипстрайка он не работает. Хочется дипстрайка - надо брать киллтимы на штормболтерах 4 фрагкэннона это 176 очков у тебя. за 180 ты можешь взять 10 ветеранов со штормболтерами, накинув на 2 очка на нос и взяв их за 200 - получишь их в в 3++. как бы вот что надо ронять чтобы урон наносить.
  6. Я не играю смесью доктрин, а эта армия точно не Кадия будет( хотя бы по модельному ряду), потому этот вариант сразу отпадает.
  7. Да, конечно. В ростерах больше 2000 ограничение на 4 повторяющихся юнита и 4 детача. я пробовал пк, мне не понравились.
  8. Обещанные правила и все такое: Требования к армии обычные - фуллпокрас уровня "не стыдно сфотографировать и выложить", базы оформлены, визивиг, конверсии согласовываются с организаторами и так далее... В качестве ориентира можно использовать фотоотчёт с одного из предыдущих турниров, проведённых нашим сообществом. При себе иметь распечатанный ростер, рулетки кубики и все что потребуется Регламент: 11.00-11.30 : открытие дверей, регистрация участников 11.30-13.30 : первая игра ( Knife to the Heart) 13.30-14.00: перерыв 14.00-16.00: вторая игра ( Battle for the Pass) 16.00-16.30: перерыв 16.30-18.30: третья игра (Total Commitment) Взнос -700 рублей Место проведения : OldSchool на Алексеевской Изъявившим желание участвовать надо подтвердить регистрацию прислав мне ростер тут или в вк.
  9. Армия десувотча практически закончена, настало время доводить до ума следующую. А следующей будет Астра Милитарум. Механизированные росписи у меня были, росписи на леталках тоже. Пусть теперь будет пехота(модельный ряд будет новым, читать "не Элизия")+ танчики. Итак: получилось как-то так. 1) Пехота тут конечно для КП, скрина и контроля обжективов. Heirrom weapons впрочем дает дальность в 30 дюймов потому под приказами в теории можно попробовать кого фонариками засветить 2) Артиллерия тут убивать пехоту по большей части. Хочется выгулять виверны, а формационные правила имхо довольно интересны. Опять же, ведро кубов есть ведро кубов. 3) Танк коммандеры - ну понятно почему они . Они недорогие сейчас, а +1 БС имхо стоит разницы в очках. Шэдоусорд увешан всем чем можно для максимального эффекта от востроянской доктрины. На 2000 думаю скинуть танк коммандера и прочих из артдетача и перенести виверны в один из батальонов(сделав артдетачем уже его), на 1750 скидывается мелкий батальон и астропаты. Получилось как-то так.:)
  10. таинственный запечатанный конверт же, нет?
  11. Почему-то никто не отписывается...<_< Так вот, если закрыть глаза на иногда встречающийся непокрас( стратегема Дункана не работает увы, попробуйте другой метод), то турнир вполне на уровне Отлично провел пару дней: новые люди, хорошее афтепати первого дня, нормальные посиделки второго( после которых мы еле успели на поезд) , в общем, настало время вспомнить как проходят хорошие выездные турниры :) Спасибо организаторам за мероприятие и оппонентам за интересные игры :)
  12. в общем, прошёл-таки. Концовочка, увы, забагована осталась судя по всему(я выбрал красный портал, персонаж уселся и сидел втыкая в горизонт пока я не перезагрузился), но в остальном подчистили нормально. Игра мне в принципе понравилась, будет хорошо если продолжение выпустят - по Урбу погулять там, на Свалку заглянуть и так далее. Опять же бэка там раскрывать и раскрывать.:) Больше таких инди :)
  13. блох плавно сменил тематику и теперь тут обсуждается железо и ПО.:D
  14. в нашем сообществе подобное может дать обратный эффект. :)
  15. тебе перестало хватать командников для самоутверждения?:)
  16. во, теперь гораздо лучше! :)
  17. поиграл в Казани. шёл этим: Вкратце 1 игра - контроль маркеров + маель. Играю с Тау - 4 риптайда, 4 коммандера с цикликами, помойка фв, дронов штук 18, эфирный, 3-4 файрблейда. Первый ход мне отдали, я наудачу(у оппонента пёрли единички на дронов) сбриваю риптайд. Тау идут ко мне, получается высадится в тылу дропом и поубивать коммандеров и прочих фв , потеряв всю пехоту в процессе. Удалось прибить еще рипа. капитан помер на овервотче. неудача на дронах вначале игры скомпенсировалась на инвулях потому 2х риптайдам сделать уже ничего не мог. На конец игры у меня вочмастер держит маркер в деплое оппонента, самолёты скринят его от стрельбы. У оппонента риптайды на маркерах в моём деплое, и пара файрблейдов. Ход не прокидывается, потому сбрить 2х файрблейдов с маркеров уже не могу По набитой армии я веду, по маелю с маркерами проигрываю вхлам (попадался какой-то мусор постоянно). 3-17 в пользу тау Из интересного - этот тау потом турнир взял. :) 2 игра - зеленая волна орков(3-4 пачки гретчинов, 15 лутасов, вирдбой, пара варбоссов, мек с полем, 2 пейндока, 2 мека с шокаттак ганами, 3 мелких юнита байков, отряда 4 бойзов разной величины, пара копт, мб что-то еще). Миссия маель + поинты за убитые юниты. Первый ход у меня перехватывают, это всё идёт вперед. Я лениво постреливаю дредноутами, снимаю пару отрядов байкеров. на второй ход лутасов телепортируют, они под стратегемами и прочим сбривают первый самолёт, стреляют второй раз, оставляют второй инвалидом. выпадают шб киллтимы, зачищают лутасов, крошат бойзов рядом. телепортируются бойзы, попадают под стратегему "ауспекс", расстреливаются из шб. выходят нобы, чарджат шб киллтим, стратегема на "остановить волну" не срабатывает, поскольку выкидывают на чардж 12. после либдершипов из шб киллтима остается один. меки шагами добивают подраненый самолёт, орки прут вперед. Вывожу фрагкэннон тимы вперед, для скрина от чарджа, за ними щб киллтим, капитан и вочмастер чарджат нобов и таки наматывают их на копьё и молоток. дальше все идут вперед стреляя от бедра, чардж орков встречает овервоч из фрагов, не добегает обычно никто. вайп орков. 3я игра дарки, иг, рыцари. Миссия - чем больше чар держит точку. тем больше кп она приносит. похмельный синдром давал о себе знать, ход перехватили, делал всё неправильно, на кубах не пёрло, маель выдавал какую-то гадость, чаров держать точки у меня толком нет, вообще отстой. 2-18 4я игра иг на танчиках и 2х платунах пехоты + блады с 2мя капитанами, дк и лемартесом. Миссия - держать точки. Расставил маркеры так, чтобы их можно было держать из одной большой руины в своём деплое. В руине дреды, сзади самолёты. Затем - Да-да, у меня снова перехватили ход бладовые капитаны чарджат самолёты и дредов. Одного дреда расстреливают танки, самолёты правда не убиты но 2 инвалида точно есть. Первоначальный план лететь вперед стрелять и падать рядом с деплоем отменился, ухнул шбшными тимами и вочмастером в ту же руину, расселся на своих маркерах и стоял там всю игру стреляя во всё до чего могли дотянуться шб с кракенами. Самолёты перли вперед, пытаясь убивать пехоту хуррикейнами и танчики лазерками и ракетами(спойлер - убили один), периодически переходя в ховермод и чарджа танчики , дабы заткнуть их хотя бы на фазу. в итоге в руинке вне лоса остались 2 ветерана, которые были ближайшими, держа один маркер. Остальные маркеры рядом с той руиной гордо держали вочмастер и капитан, но выцеливать их было уже нельзя. Маель мне приходил нормальный, маркеры держал всё время, потому выиграл по ним. 16-4 Что дало мне место в середине турнирной таблицы, плюс минус на которое я, собстнно, и расчитывал. :) Ни одного вайпа меня, ни одной потери вочмастера. :) Судя по сливам ЧА - весь этот ростер теперь лезет примерно на 2000, да и терминаторы подешевели, надо будет попробовать парочку погонять. Щит капитану не лез по очкам, но он нужен, потому будет теперь рассекать с щитом, мб попробую на большой формат теперь 2х капитанов. Количество штормшилдов в отрядах буду постепенно увеличивать, они весьма и весьма способствуют. :)
  18. Мне помню в свое время доставили "шпионские страсти" 1967 и , конечно же, "ограбление по" ( итальянски) :)
  19. армии в 5ке за редкими исключениями в спам лазерок не уходили. Тогда модной была массовая 7я сила Я же говорю -хватит теоритезировать, поинтересуйся чем тогда играли
  20. Что за фигню я читаю? Серпент не был живучее лендрейдеров, хотя бы потому что лр от ведр 7й силы не разваливались В 5ке ростеры на лендрейдерах строили в отличие от серпентов. Да и в обычных маринских ростерах лры встречались гораздо чаще чем серпенты в эльдарских. Я согласен с Angrily, ты несешь околесицу какую-то
  21. 1) фалкон был другим танком, отличным от серпента хотя бы за счет спецправил голополей , резко увеличивающих его живучесть 2) да, то что дохло под ведрами кубов 7й силы в 5ке было так себе транспортом. По живучести серпент не шибко от химеры отличался а вот по стоимости сильно не в пользу серпента. Потому как эти ведра брали практически все( топовые кодексы так уж точно: орки, некроны, иг и грейнайты). В 5ке эльдары желавшие ездить брали чаще всего флаконы. Я удивлен тому факту что надо объяснять очевидные вещи человеку который 5ку вроде застал
  22. Отрицать тот факт что в 5ке серпенты не жили потому как заваливались ведрами кубов 7 силы(орки, ИГ, грейнайты и так далее) - оно странно весьма.O_o
  23. В пятой редакции гидра была очень популярна как компонент "листодуйки" Модель была форджовая конечно но правила были в кодексе Новая , "открытая" гидра рядом с ней не стояла по частоте появления на столах :) Наоборот. Новый кодекс-новые правила В кодексе иг у них правила были старые :) Что касается маринов -ну давали им колобков с гравиками, лучше было? Имхо нет.
  24. Пральна, нечего ответить скажи что "приписали и разговор закончится".:D
×
×
  • Создать...