Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HorrOwl

Куратор клуба
  • Постов

    28 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HorrOwl

  1. Яркий пример - минимальная дальность стрельбы у флаеров в 9 дюймов Етс - это не "мы играем по рулбуку" это " мы играем как нам предложит комитет судей а мы проголосуем если несогласны"
  2. Результаты последней попытки "собрать всеобъемлющий кларифай" должны валяться где - то неподалеку, если их еще не потерли. Толку не будет. P.s. etc был бы неплох если бы не откровенно упоротое толкование некоторых моментов( по которым как показывает практика даже не етс не всегда играют)
  3. Я слабо понимаю зацикленность на етс факе у тех, кто на етс не едет Если вы считаете что эт общемировой стандарт, то довольно сильно заблуждаетесь
  4. С Белакором никаких проблем нет, равно как и с остальными датаслейтами.
  5. Про какие именно сапплименты идёт речь, может что-то пропустил. Lord of war используются из эскалации, Fortification из Stronghold assault Для получения бонуса крайний срок - воскресение перед турниром, 6 июля то бишь.
  6. Друзья, приглашаем вас на турнир, проводимый клубом Юнион. Турнир состоится 12-13 июля на формат в 2000 очков. - Общие правила турнира: Визивиг, никаких проксей(если вы используете нестандартные миниатюры/конверсии - стоит их обсудить предварительно с организаторами) Не допускается непокрас и неоформленные базы(за искл баз скиммеров и флаеров). Не допускается IA Не действуют правила mysterious objectives и mysterious terrain В случае, если один из игроков использует слот Lord of War, в сценарии появляются спецправило Impending doom, дополнительное задание Through attrition, Victory и дополнительные Warlord Traits. В сценариях Maelstrom of war, в случае, если игрок получил невыполнимое задание(каст псисил в армии без псайкеров, уничтожение зданий против армий без оных и т.д.) он может сразу сбросить карту и вытянуть новую - Стоимость участия - 300 рублей - Армия. В турнире участвую battleforged армии. Армия может состоять из 2х детачментов. 1й, основной, combined arms detachment и второго, дополнительного, allied detachment(Imperial knight detachment, Inquisitorial detachment, Legion of the Damned detachment). Вместо дополнительного детачмента может быть взята формация. Прилично и в единую цветовую схему (т.е. не представляет собой сборную солянку из заимствованных моделей) покрашенная армия добавит игроку 1 Т.О., номинированная на на лучшую армию турнира принесет 2 Т.O. , а армия , взявшая номинацию Best Army - 3 Т.О. - Ростеры: Ростеры должны быть поданы в виде вложенного в письмо файла формата txt. Игрок, своевременно(до 06.07.2014) приславший ростер, составленные строго по образцу и не содержащие ошибок, получат бонус в +2 Т.О. Образец оформления: (Имя, Фамилия, Ник) ARMY DESCRIPTION : (Используемый кодекс) PRIMARY DETACHMENT HQ1 : ( название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер используемого транспорта при необходимости [(суммарная стоимость без транспорта)pts] HQ2 : (аналогично...) Elite1 : (...) Elite2 : (...) Elite 3 : (...) Troop 1 : (...) Troop 2 : (...) Troop 3 : (...) Troop 4 : (...) Troop 5 : (...) Troop 6 : (...) FA1: (...) FA2: (...) FA3: (...) HS1: (...) HS2: (...) HS3: (...) FORTIFICATION:(...) LORD OF WAR: (...) Transport1 : (название по кодексу, детализированная стоимость каждой использованной опции, номер отряда, к которому прикомандирован) [(суммарная стоимость)pts] Transport2 : (аналогично...) TransportX : (...) ALLIED DETACHMENT:(название кодекса) HQ : (...) Elite: (...) Troop 1 : (...) Troop 2 : (...) HS: (...) TOTAL [(суммарная стоимость)pts] - Номинации: 1) Генералити 2) Лучшая армия. 3) Fair play(при сдаче результатов последней игры , игрок указывает лучшего, по его мнению, оппонента. Игрок, которого указало наибольшее число оппонентов выигрывает номинацию. При равенстве голосов, приоритет остается за игроком набравшим большее генералити) - Подсчет результата: Результат состоит из суммы двух частей: 1) Очки за выполнение миссии Каждый игрок подсчитывает набранные очки(в них также входят +1 за Slay the warlord и т.д.) согласно книге правил и вычитает из них сумму очков оппонента, затем смотрит по таблице: Разница +0 / -0 очков - 10 / 10 Разница 1 или 2 / -1 или -2 очков - 11 / 9 Разница от 3 до 5 / от -3 до -5 очков - 12 / 8 Разница от 6 до 8 / от -6 до -8 очков - 13 / 7 Разница 9 и болеt / -9 и менее - 14 / 6 2) Очки за уничтоженные отряды оппонента("классические victory points"): Каждый игрок считает суммарную стоимость уничтоженных или ополовиненных отрядов и смотрит по таблице ниже. Уничтоженные отряды В конце каждой игры , каждый уничтоженный отряд приносит то количество VP, которое стоит в ростере(включая все дополнительные опции). Отряды, отступающие на конец игры также считаются уничтоженными. Ополовиненые отряды. В конце раунда, каждый выживший отряд, потерявший половину и более от изначального количества моделей, приносит количество VP равное половине изначальной стоимости, округляемое вниз в случае дробей. Отряды, начинающие игру как одна модель(независимые персонажи , монстры и т.д.) - в случае потери половины или более ран из профиля. В случае техники, половина считается по hull points. Эскадроны считают каждую единицу техники как отдельный отряд. Разница в VP ---- Победитель-- Проигравший 0-200 -------- +0 ------- +0 201-400 ----- +1 ------- -1 401-600 ---- +2 ------- -2 601-800 ---- +3 ------- -3 801-1000 ---- +4 ------- -4 1001-1200 --- +5 ------- -5 1200+ ------ +6 -------- -6 WIPEOUT в "привычном понимании" отсутствует: В случае, если армии оппонента на столе не осталось, счёт получается 14-6(максимальное количество очков за цели миссии) + модификатор за VP. Раунд 1 : THE SCOURING- Каждый игрок располагает 3 маркера не ближе 6 дюймов от края стола и не ближе 12 друг от друга ,стоимостью 1, 2 и 3 очка (стоимость держится в секрете игроком, ставящим маркер). Затем , перед броском на перехват инициативы необходимо объявить оппоненту стоимость каждого маркера. Расстановка - Hammer And Anvil. Раунд 2: THE RELIC (6 очков) & CRUSADE 2 маркера (3 очка каждый маркер) размещённые не ближе 12 дюймов от Релика Расстановка - DAWN OF WAR Раунд 3: MAELSTROM OF WAR: CLEANCE AND - Регламент турнира(предварительный) Открытие клуба и начало регистрации - 10.00 Первая игра - 10.30 - 13.15 13.15-13.45 перерыв\ 13.45 - 16.30 - вторая игра 16.30-16.45 - перерыв 17.00 - 19.45 - третья игра - задать вопросы по правилам и ознакомиться с кларифаем можно тут - Для предварительной регистрации достаточно отписаться в этой теме. Для окончательной - прислать ростер c ником и контактными телефоном по адресу 40k.reunion@gmail.com P.S. К турниру, как обычно, не допускаются следующие персонажи: Степан "Степан" Зотов Дмитрий "Yawgmoth" Фетисов Евгений "Aaz" Риго Николай "Azathot" Голов Александр "Skiv" Дынкин Денис "Wonden" Тараканов Лев "Blakeyboy" Кучинский Сергей "Куратор" Протасов(+ Spirit) {T}Anfaruis Предварительно зарегистрировались: - Cae, Tau - Нирамартлу, ??? - Hive Tyrant, Nids - Дэнчик, Nids - Starrok, Eldar - Fester, SM - Любой ключ, sm - creativ, Tau - Ядреный Лубоед, Necrons - Kugel, CSM+Gk - Lazio Forza, DE - DimmyK, SM - dvarfikk, AM - Amarok, ??? - G-host, SM - ImbaOvertroll, Eldar+Necrons
  7. Собстнно, в первом посте будет этот самый кларифай, в теме задаем вопросы. Текущий кларифай: Псисилы: Работают, как остальная стрельба. Правильно. Стрельба: Нет. Нет. Спецправила: Нет. Техника: 45 градусов, согласно правилам Hull mounted. Если модель нестандартно собрана - стоит обратиться к судье, вопрос будет решен на месте. Здания&Укрепления: Да, в обоих случаях. Пока нету FAQ он будет считаться Medium building с 4мя хуллпоинтами Astra Militarum: Да, может. Да, распространяется. Присоединяясь, псайкер становится частью юнита центурионов. Командник не может отдать центурионам приказ, они не АМ ЧМ, присоединивщийся к псайкеру, сформирует новый юнит. Этот юнит будет явно не АМ. Потому - нет. Chaos Space Marines: Применяются оба. Orks На отряд. Там написано They make, в конце концов.:) Dataslates: Belakor: Нет, не изменилось. Он получает так же. Поскольку он получает их в начале своего хода - воспользоваться ими для деная он не может.
  8. Там дело в том, что десрей не "стреляет в юнит", а "проводится от точки к точке". Вот тесладестрактор уже снапшотами лупить будет. Точно так же в "точку", а не модель, лупит, IIRC, десстрайк.
  9. Я помню в одном из интервью гвшники говорили что основные покупатели именно "на полочку, для себя". Ну и врядли турнирные игроки мск хотя бы на четверть продажи магазинов покрывают по той же мск. Я ориентируюсь по тому, что на столах. А так и в стародавние времена я видел пластик перелитый в свинец, далее чего? на форуме вообще много мусора лежит. Олл левые армии иг были нормой до появления кадианского пластика. сейчас левые армии - не норма. Ну и покупать вместо пластика эпоксидку, даже экономя энное количество рублей - имхо надо мазохизмом страдать. Особо в случае больших моделей вроде найтов.
  10. Миньки покупать же.:D ГВ заставляет. А так пяток купил и норм, на несколько лет хватит.
  11. Вармаш активно позиционировался как труспорт система, потому сильно врядли.
  12. Есть второй вариант, он хуже - смотришь на тех, кто в нее играет.:D Это , правда, больше к инфинити относится, впрочем, в вармаш тоже часто уходили обидевшись на весь мир, примеров масса.
  13. Согласно проповедникам илитных игор, желание в них играть появляется само собой. То есть просыпаешься ты с утра и понимаешь, что вх идёт нафиг, потому как насилие над личностью заставляющее купить еще один танчик, а нужен теплый ламповый инфинь с 3-4 некрашенными миньками или "теплые ламповые варджеки"... Потом проходит некоторое время и остается только мрачное прошлое какого-нить 6мм(15, 1 к 72) клоповника в какой-нить историчке(непременно по собственным правилам, иначе не тру).
  14. Тебя зомбировало геве. второй вариант - до илитных игор надо дорасти. А потом можно и в историчку. :D
  15. Ну почему... есть еще какой-то там местный гуру вармаша. :D Заманивают, понимаешь, в инфинити и вармаш, мол "приходите и играйте, это вам не ваха, только сообщества нет, потому паситесь на забугорных форумах".:D Норм так альтернатива, сразу видно - не какой-то там попсовый вархаммер.
  16. А что остается делать? Все аргументы перепробованы. Начинали с намека на конструктив "там боланс есть"(фейл), "миньки лучше"(дабл фейл), и т.д. то есть сравнивали системы - получилось плохо. Перешли на обсуждение самой компании, а не игры - "гв не игровая компания"( хотя, если вдуматься, кого это колышет как они себя называют или позиционируют? ), "у гв отчётность плохая"(какое отношение это имеет собстнно к выбору вх как системы - непонятно). Закончится всё, видимо банальным киданием говнеца - "гв это не круто", "все нормальные посоны играют в [вставьте свое название]", "ГВ - бяка, фуфуфу". Собстнно, уже переход в эту стадию виден.
  17. Не меньший сайфай чем стартреки с вавилонами. Впрочем, забавно смотреть как докопались до терминологии Итак, кто же эти "все" ушедшие в "трусайфай" и потому неспособные конкурировать с вх? Где все эти сайфайные варгеймы? Инфинити, что ли , с их разборками за пивной ларек?
  18. После того, как в конкуренты гв были записаны энгрибёрды, производители страйкбольных приводов и , судя по всему, пивоваренные компании, я решил сузить поле поиска.\ Никогда не задумывался, что как раз подобные тебе делают львиную долю продаж?:D Покупая мини ради минь, собстнно. Насколько мне известно, турнирные игроки - вполне себе меньшинство, просто наиболее громкое( и прошаренное в маркетинге, хехе). Потому они точно знают, что единственный способ продать миньку - написать ей "имбовые правила".:D Пластик нет по большей части, резину и металл - да. Собстнно, всегда так было. Ну, всегда загнул, лет 12 как - точно. Ничего нового. полностью левые армии раньше были вполне себе правилом, сейчас же это скорее исключение. Нет. Раньше вполне реально было встретить целиком левую армию. Лучше альтернативу сороковнику подбери.:D P.S. Кстати, реально только сейчас дошло, что всё, что могло конкурировать с сороковником из скайфая - умерло. Сейчас это пытаются перезапустить, ту же варзону, но сам факт.
  19. Да, это общая черта. Заводы стоят, одни манагеры по продажам, маркетологи и прочие :D И все на форуме, что характерно Все знают что именно нужно делать гв, чтобы карабкаться наверх.
  20. Затем, что здесь идёт речь о вархаммере и его альтернативах. Энгри бёрдс, ага. Хочешь симуляторов? Энгрибердс\ Рпг? Энгрибёрдс Стратегии? Ну , ты понял... Облом. Тут речь идёт о ГВ и вархаммере. И об альтернативе оному. Пока она , увы, озвучена так и не была. Несмотря на все эти "сейчас интернет и доступно всё". Мне рассуждения о маркетологии не интересны. Потому как ими обосновать можно что угодно, включая диаметрально противоположные точки зрения. Я понимаю, что сейчас количество маркетологов уступает разве что профессиональным игрокам в футбол. Тем не менее - предлагаю вернуться к практике. А именно, к вх и его альтернативам. Вот ты, например, играешь в вх? Нет. Зачем тогда это всё? Неужели слава веларда, хароитха(он же варгеймер) и ученикка покоя не даёт?:) Судя по тому, что гв живо, а все ваши компутерные игры были пожраны энгрибёрдами, я то как раз кофе окупаю.:D А вот вам придётся завернуться в заплесневелую тогу илитизма и вставать в позу. :D
  21. Отмечу, кстати, что раньше аппелировали к "лучшему балансу", "качеству миниатюр", "рисунку боя " и тыды и тыпы. к "удовольствию" отсылку вижу впервые. UPD: Так и видится диалог: - играю в цивилизацию, но что-то поднадоело, хочется еще чего-нибудь такого же - Ангри Бёрдс! Куча народу рубится! - Ну как бы стратегии я люблю. - Какая разница, с чего удовольствие получать?
×
×
  • Создать...