Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HorrOwl

Куратор клуба
  • Постов

    28 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HorrOwl

  1. У меня есть тауроксы и я скупил последний ряд механиков потому как они офигенны. Как скитарии так и , допустим, роботы. Я рад, что технология дошла до того, что в миньках даже самые упоротые фантазии Бланша начали воплощаться. Яркий контраст с гусеничным(или на ножках он?) фаллосом конвергенции, например.:D Когда вх была в металле - никого это не смущало. Вармаш же лью в эпоксидке (в итом числе и левак) - весьма давно. Исторические диорамы - это не из игр в историчку.:)
  2. Чтобы играть красивой и бэковой армией, например. Но вармашецам этого не понять, потому как "дорого" "и ваще у него тир отстой" :D К вопросу о спортдроче - "не ногибает, так зачем покупать". :D
  3. Если человек не знает, что такое "го" - на личности переходить бессмысленно. Уже не поможет. В вх коммьюнити нет. Есть отдельные тусовки. О том, что у вармашинистов очередное обострение и они лезут с проповедями. ТАкое бывает с периодичностью примерно раз в год Напомню, что изначально тема про фебе и Сигмара, которую засрали до такой степени, что пришлось сбрасывать вармашевский балласт в оффтопики. Так и играем. Вот много игроков в вх "набигает" с проповедями в ваш канальчик? Крайне мало. Вы же , на вх каналы лезете постоянно, с завидной регулярностью.
  4. Я напомню, что тиры в вармаше появились до формаций у ГВ. А потому слушать "геве диктует чем вам играть" от вармашевцев крайне забавно. Кстати, это еще раз показывает,что с думалкой проблемы, идёт одна методичка. Красивые армии собираются не только для того чтобы "кровавым фонтаном анус взрывать". Впрочем, для вармашевцев это недоступная концепция, видимо.
  5. Какое сокращение? Ты не знаешь про игру "го"? Ну гугль в помощь, хотя я после этого я уже не уверен , что ты знаешь что такое "гугль" Напомни мне плз- где именно я вопил про эльдар. Можно с линком на пост. Тоже ложь. Если посмотреть на ростеры, то видно, что некоторые юниты/джеки/соло используются часто, а некоторых днем с огнем не найти.
  6. Говорят, баланс есть в го. Но я не уверен. Но в вх, скажем, хотя бы подразумевается что модно создать ростер играющий более -менее против любого оппонента. В вм же это отрицается создателем :D Это я к чему? К тому что утверждение про баланс в вармашине - ложно. Предлагаю вместо стандартных мантр хотя бы задуматься над тем что именнь вы пишете на форум. Копипаст конечно полезная функция, но думать еще полезнее
  7. как при чем? У нас хобби тащемта про красивых солдатиков на столе, а не про нагиб на второй ход фитом на варджека. Почему то вх дает людям вдохновение на офигительные армии,конверсии и прочие диорамы, а вм нет по большей части. Интересно, в чем тут дело?:)
  8. в вх можно армии строить на отсутствии критичных для проигрыша отрядов. Погугли MSU "если подставлять , без мозгов" - на меня эти мантры не действуют. Расскажи мне еще этих офигительных историй как при выкидывании сплошных единиц на кубах, кто-то там взял турнир, ага. 2 Allen: Разумеется, это отсутствие баланса. В вх вон тоже "камень-ножницы-бумага", но это используется как аргументация того, что в вх баланса нет. Далее. Про спортдроч и турниры. Не вармашиновцам, родившим креатив про "забить джека в глотку чтобы анус раскрылся кровавым фонтаном" рассуждать про спортдроч в вахе, ага. Кроме того, можно сравнить количество красивых армий с диорамами и прочим в вх и вм. Результаты не в пользу спортдрочерской вм где даже на турниры непокрас пускают, при этом запрещая конверсии. Причём конверсии и альтернатива это, зачастую, единственный способ помочь тем убогими миниатюрам, но увы. Небрульянт мини нужно продавать, не так ли?:D
  9. Напомню , кстати, что необходимость брать несколько ростеров на турнир "патамушта плахие матчапы бывают" - ставит крест на утверждении что в ВМ есть какой-то там "баланс". Блин, да там признание отсутствия баланса даже в правила турниров вписали, причём сами приватиры, что характерно. :D
  10. Если в вармаше потеря одного чара = проигрышу игры, зачем заливать про "кубы роляют меньше"?:D Как раз наоборот - повезло на кубах один раз, урыл кастера, вот и побьеда. :D
  11. Это для не умеющих думать.:) На самом деле - чем больше бросков, тем меньше зависит от каждого их них, в том числе потому что результаты начинают стремиться к среднему.:) P.S. Я смотрю, вармашинисты за 3+ года ничего интересного или нового родить так и не смогли. Опять идут камлания про Баланс, Умение Думать и прочие анусы, раскрывающиеся кровавыми цветками Турнирные Правила. :) Хотя бы предыдущие темы почитали, что ли...
  12. Что касается "лишних" спецправил, то яркий пример - relentless у формации некронов royal court.:)
  13. 2 ShadowSeer: Вообще, если указано, что бенефитом является спецправило - сразу понятно как идёт взаимодействие с присоединившимся индепами. А именно - как указано на странице 166.Чистый рулбук же. Что касается "эффектов/возможностей" - то приведи пример, я не совсем понимаю о чём идёт речь. У формации Skyhammer все плюшки именно спецправила(то есть, состоящие в формации модели получают их себе). У арлекинов, например, rising crescendo или, скажем, Heralds of Laughing God- тоже. Даже у CAD objective secured это спецправило.
  14. 2 Shadow Seer: а вот что именно в рулбуке намекает на второй вариант трактовки?:) Мне интересен ход мыслей.:)
  15. С чего спецправила юнита в формации распространяются на присоединившегося индепа, если в самих этих правилах ничего не сказано? Юнит взят в детачмент и по этому факту получает спецправило. Отношение спецправил юнита и присоединившегося индепа описаны на странице 166.
  16. Интересно , когда прозвучит аргумент "ну мне же ХОЧЕТСЯ!!!111адын" :D
  17. То есть, ты не веришь детальному описанию? O_o Далее - , в общем описании спецправило дано юнитам. В спецправиле не сказано, что оно распространяется на индепов присоединённых. Взаимодействие спецправил отряда и индепов описано на странице 165. В любом случае индеп не получает правило того отряда.
  18. ну прочти же ты страницу 121, раздела Command benefits Там написано, что бенефиты в виде спецправил получают только модели из детача. Так вот, в случае с ассолтниками, возможность чарджить после дипстрайка получают ассолтники. Если к ним присоединить индепа - на него спецправило ассолтников не распространится. Итого - чарджить будет нельзя
  19. Спецправило Objective secured действует только на troops. В остальных случаях, чтобы спецправило формации действовало на индепа он должет, хотя бы, в эту формацию входить(а не присоединяться к ней потом) Смотрим стр 121 1) Formation is a special type of detachment. Формация это вид детачмента. 2) Command Benefits: this section of the Detachment lists any special rules or benefits that apply to some(к вопросу об objective secured для индепов) or all models in that Detachment(если модели нету в детачменте - у нее нет бенефитов этого детачмента, если это не прописано отдельно)
  20. если в отряде некоторые модели чарджить не могут - с какого может чарджить весь отряд? Вот пример - к отряду с правилом релентлесс присоединился индеп с болтером и без релентлесса. Индеп пострелял из болтера рапидой. Отряд чарджить не может.
  21. Грубо говоря, в вординге нартециума прописано, что он раздаёт фнп каждой модели в отряде. На эту тему можно поспорить, конечно, но смысла уже давно нет.
  22. 2 AlphaZ: Споры насчёт ФНП в команднике - боян и отгремели давно, редакции 2 назад.
  23. Для скоринга - да(скоринг это не спецправило). Для Objective secured - нет. OS - спецправило юнита и на индепа не шарится, поскольку в нём это не прописано. Так что, если хочется OS - лучше держать маркер моделью юнита с OS, а не присоединённым к этому юниту индепом. Ведь скоринг происходит как? Соответственно, если эта ""хотя бы одна" модель - присоединённый индеп и моделей оппонента нет - маркер контролируется. Если в 3х дюймах от маркера только присоединённый индеп и рядом есть модель оппонента без OS - то маркер не контролируется никем, поскольку OS у индепа нет.
  24. Но мы тут о спецправилах, не так ли? Чарджить после дипстрайка разрешает спецправило формации. Которое, согласно рулбуку, не распространяется на присоединённого индепа(индеп не часть формации, в описании спецправила не сказано, что оно действует на присоединённого чара ) Взаимодействие спецправил индепа и юнита описано в разделе special rules стр 166. раз мы говорим о спецправилах - давайте читать соответствующие разделы, хм? Для rules purposes чар, безусловно, является просто одной из моделей юнита и т.д., но мы то о special rules(одно из которых разрешает чарджить после дипстрайка), а про них описано отдельно.
×
×
  • Создать...