Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HorrOwl

Куратор клуба
  • Постов

    28 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HorrOwl

  1. да-да. Всегда приятней ностальгировать по тому, чего не знаешь, хехе. Чтобы не нести тот бред, который я вижу в этой теме, "не гейм дизайнер", например :D Не предлагать того, что уже было и ушло в страну вечной охоты. Вы же(и ты конкретно), даже предущие темы обсуждания гв VS пп осилить не в состоянии, как я вижу. Кстати, а где, в рамках ответной любезности, программа реформирования вармаша? Или , повторюсь, это идеальная система? Нет, это мнение сектанта скорее "мине сказали, чта вармаш эта модна и умна, вот я и играю и вам гаварю". Детский сад, штаны на лямках. Сложный тухит в хтх в вархаммере? Это типа если WS у цели меньше, то попадаешь на 3+? Непонятных бросков на тувунд? Блин, если это сложно для понимания, то я даже не знаю... Там даже не начальной школы уровень. Детского сада, скорее. И после этого вармашинистам хватает наглости претендовать на звание "умной" игры и "повышенного интеллектуального уровня", я фигею. O_o Удивлён, что рулбук то прочитать смогли... или, в качестве ориентации на целевую аудиторию(с повышенным интеллектом), приватир пресс перешёл к выпуску рулбука в виде комиксов и книжек-игрушек? Так и сказка про колобка будет глубоко философским чтивом, полным глубинного смысла. Неудивительно что в такой аудитории бэк вармаша идёт на ура. :D
  2. И, да, кстати. В 3й редакции ласганом можно было убить лендрейдер. Правло Lucky glance. Надо было выкинуть три 6ки подряд, насколько я помню.:) И "неубиваемые из ласганов терминаторы" тоже были, но во второй(тогда у терминаторов был сейв 3+, но кидался 2мя кубами сразу). Это я к тому, что перед тем, как "не геймдизайнерам" выдавать наполеоновские планы по реформированию вх - неплохо было бы взять и проследить историю развития вх правил хотя бы за последние 4 редакции. А лучше 5. P.S. И да, кто -нить объяснит мне, почему вармашинисты, предлагающие переделать вх чтобы "им понравилось" не являются проповедниками и прочее?:D
  3. Играл - нихрена не интереснее. "Я задействую своё спецправило. А я на твоё спецправило задействую своё спецправило. А я фитую и бустю! " Танков нет, самолёты не летают, толпы пехоты не ходят, одна отрада, считать что это "умная игра" и комбинировать спецправила с фитами и прочее. МТГ с миньками, короче.
  4. Прочитай внимательно тему. То, что вх считается недостатком - в вармашине объявляется достоинством :) "камень-ножницы-бумага" - подразумевают отсутствие баланса в вх и наличие баланса в вармаше, например. :) Ну, там, или кубозависимость в вармаше - это явный плюс, а в вх - адский минус. Убогие миссии в вармаше с кастеркиллом это офигенно, а сценарии вх на контроль точек и тыды- отстой. :) Или, вот, например, когда приватиры "ужаснувшись результатам турниров" нерфят модели - это хорошо, а в вх подобное называется "через два года модельки можешь ставить на полку". Всё по Оруэллу. :) НИчего не поделать, сообщество вармаша живёт за счёт ухода из вх, вот и стараются по мере сил. А потом вступает фактор "попа-расстриги".:)
  5. Facepalm.jpg Я, кажется, понял, в чём проблема вх со стороны большинства вармашинистов. Они судят по вх не по кодексам и рулбукам, а по преданиям и былинам старины глубокой. :D Там и неубиваемые терминаторы, и сёстры с 4й силой... Время оофигительных историй, одна офигительнее другой просто.:D
  6. С погрешностью в плюс -минус десятка два процентов всё [ну уж нет]одится внутри неё, ага.:D хм? давай простой пример - некроны. Итак, какие модели у них за 3 года(смена кодекса и 2х редакций) перестали играть?:) Ворриоры? нет Имморталы? нет Личгарды? нет Врайты? нет Пауки? Берут Самолёты? С ними всё норм. Лодки? В ростерах встречаются. итак? И, кстати, проблема "неиграющих юнитов" решается, если собирать армию/, а не пытаться удержаться на гребне волны релизов, меняя армии как перчатки. Для спортдроча, как мы уже выяснили, есть вармаш. :D
  7. Например потому что они не неуязвимы. И собстнно никогда не были таковыми. Я смотрю вармаш настолько идеальная система что игроки в нее начали вх улучшать.
  8. Люди рассуждающие про "дегенератов в вх" и "более высокий уровен интеллекта в вармаше" что-то там пишут про переход на дичности? Смешно
  9. 2 Петр Орлов: То есть, приватиры не могут в баланс даже с учётом постоянного латания дыр? O_o
  10. Про конверсии моделей там целая простыня, кстати. Типа большинство модели должно быть приватир прессовской и тыды и тыпы. Творчество во все поля, короче.:D Покупайте больше небриллиант миничур от пп.:D И, раз уже купили - играйте хоть непокрасом, хоть чем.:D
  11. Ну, в шахматы же как-то играют.... кстати. Там всё отлично с балансом, развитая система турниров вплоть до мировых, вложения минимальны, покрас не нужен!
  12. То есть, геве типа виновато в том, что не прислушалось к очень ценному мнению человека. не являющегося геймдизайнером? :D Напиши им, я уверен, что твой талант увидят и в восьмерке будет все совсем совсем по другому! P.S. Кстати. а приватир пресс тебя слушает? или смысла нет, потому как система идеальна?:)
  13. Еще раз - читаем правила второй редакции сороковника. Это было, от этого отказались.
  14. Вы уже до арморсейвов докапались? Ну почитайте правила второй редакции тогда. Там были и многие арморы и кучи модификаторов и так далее От этого отказались с увеличением числа моделей на столе и переходом к отрядами от отдельных моделей. Чем меньше моделей на столе, тем большее внимание( по количеству характеристик и прочее ) уделяется каждой. Вармаш, кстати, является некоторым аналогом 2й редакции( кстати, более примитивным за счет отсутствия разнообразия в варгире и тыды) Если вармаш пойдет той же дорогой( будет увеличивать численность моделей на армию) - будет происходить то же самое
  15. Что-то подсказывает мне что этого не будет, увы
  16. 2 saydzi: Вообще - нет, как ни странно. Можно играть от мсу например Что касается "последнего релиза" - ну так купи и посмотрим сколько ты турниров подряд возьмешь :) Последний релиз - темные ангелы :)
  17. 2 Петр Орлов: Я про вх говорил :) В вармаше то понятно , что не меняется. Интересно, наверное, год за годом играть по одним и тем же правилам 2 Casjan: Раньше в бэке их не было Тепеь есть. Типа не изменение. Так же как и с балансом в общем. Абсолютно одно и то же свидетельствует о балансе в вм и дисбалансе в вх Поразительное двоемыслие. Оруэлл одобряет
  18. То есть введение колоссалов это не изменение бэка, ок :D
  19. С 5йредакции то? Ну знаете ли... 2 Nielle: Это колоссалы какие надо колоссалы, я понял :)
  20. Надо быть вконец упоротым, чтобы требовать неизменности бэка за почти 30 лет существования системы :) Особенно при изменении самой игры от полуролевки до того что есть сейчас
  21. Начни с последнего. Следить за изменением и развитием бэка, конечно, интересно, особенно видя как сейчас всплывают концепции 1-2 редакции, но, боюсь , для этого нужно обладать некоторой базой:) Кстати, про бэк. В вармаше бэк текущей редакции идентичен первой? Колоссалы всякие и прочее, насколько я помню, до их введения говорилось что их более нет :)
  22. Вармаш же... отношение к бэку соответствующее. :D
  23. "Толкиен был неправ!!!111адын":D перед тем, как гнать на геве - надо бы почитать что именно геве пишет. Гнев - это генетический отпечаток памяти примарха, того момента, когда его хорус взрезал. Когда на марина это накатывает - он звереет. Гнев появился, что логично после того как сангвиниуса убили. Жажда была и до. Ваха развивается. Потому, что это "живая" вселенная, а не статичная. В отличие от вармаша, где на бэк всем плевать.
  24. Ваши все в вармаше.:)
×
×
  • Создать...