Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guu

Пользователь
  • Постов

    7 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guu

  1. Поэтому чорки будут бить двумя чоппами одновременно с гидрой и имеют некоторый призрачный шанс - всего-то вдвое лучше надо бросить )
  2. Поправил :) Все, я уже наслаждаюсь выходом своей армии :)
  3. Немецкий кодекс против испанского армибука - бои в грязи! Ладно, я буду ждать и веровать в Великого Мэта, а пока что соглашусь на 4+. Непонятно только, почему самые фановые игроки забегали как таракашки утром на советской кухне при самом что ни на есть БЭКОВОМ прочтении правила :)
  4. Угу, а в сорокашном кодексе, говорят, кристально ясно написано, что бьет всех врагов :) Так что я уже не с такой опаской жду ФАКа. Это же Мэтт Вард в самом деле, надо просто верить :)
  5. Расскажи, а какое мне дело, жалкий интентщик? :D Кровь богу РАВа! Черепа к трону Правил! По РАВу я прав, вы можете жалко что-то лепетать, можете, гордо дрожа губками, отказаться продолжать игру - но так написаны правила :)
  6. Я думаю, нужен некий ментальный сдвиг для игры новой армией. Лично я собираюсь поиграть табличкой эффектов Reign of Chaos строго по РАВу: Roll D6 for each enemy unit and each friendly unit that contains bla-bla-bla я, конечно, не эксперт, но знается мне что по правилам также и албанского языка уточнение касается только части после and. Предлагаю всем демоноводам взять на вооружение. Пусть оппонент захлебнется в соплях собственного гнева! :D Времени до ФАКа, думаю, немного, так что не теряйте его, получайте ФАНЪ!!!
  7. Демоны не будут слабой армией. Они будут просто тупой и некрасивой армией, вот и все, и рандомной. Но рвать смогут.
  8. Коляска прикольная, хотя дороговатое и рандомное, конечно, удовольствие. Скорей всего в турнирные листы не попадет, но мало ли :) Если там приличный баллистик, будет неплохо играть против монстры. Я доволен хорорами и локусами. Если еще демонаткам дадут шанс - я буду почти счастлив. А Хорн... ну а что Хорн... Хорн увлекся стендовой стрельбой :)
  9. Не такой же. У нашего анбрика нет и гифтов только на 75 очков )
  10. Чо непонятного. И то, и то саппорт за 60 очков (пока мы не узнали по подорожение фурий), фурии летают, это ползает. Не, оно классное, дружелюбное такое, тентаклями так машет мило. Но зачем оно как деплойчойс и диверт, если есть фурии?
  11. Зачем Слану ездить на стегадоне? Зачем слану не иметь лишний куб, какую-нибудь аркану, магбанер? Расскажите нам про маздамунду. Расскажите нам про тактические решения с терадонским спецчаром, с великой белой ящеркой, с ненавидимым всеми Чакой. Только вначале гляньте по приколу, сколько они стоят :)
  12. Ну так нечестно. Интернал балансом по самому сокровенному. Не, вообще, зачем оно нужно вместо 5 фурий?
  13. Берни, расскажи про крутость биста)
  14. Тебя не спросили просто.
  15. Или скатернется на 18" на генерала врага. Хорн он такой, сила есть, целиться необязательно.
  16. Спасибо за информацию. Ну, будем с этим жить, надо ж людям реализовываться)
  17. Ну вот и выяснилось с корами. Будет смешно, если хороры кидают стрелки сильнее птицы.
  18. Или у них все же есть какой-то срок действия? Или по желанию модератора?
  19. Дочитал до конца определение турна. Если пишется просто turn - значит это player's turn. Обломчик, а жаль, хотя все равно криво бы было.
  20. Есть game turn и player turn. Ты знаешь о каком говорится в правиле хорнатого демона?
  21. Ждем гретеров. Меня вдруг заинтересовала формулировка правила Daemon of Khorne. Если я хожу первый и чаржу - я получаю +1 к силе только на свой ход, или на полный ход (то есть противника тоже)? :)
  22. Не видел. Порадовали финды с 3 атаками по 65 очков. Порадовали сикеры по 20. Порадовала таблица, которую нужно будет каждую магфазу применять. Порадовали гифты. Сдается мне, я буду брать эту армию только на турниры, где во время игры можно пить пиво. В формулировке многих оружиев есть слова "character or monster wounded". Монстр инфантри и кавалерия - сэйф!
  23. WarSeer: So on a double one for Break Tests all Daemon Models slain in that unit that round come back... Eurrggh. Double 6 and the whole unit pops. Very Chaosy rules but could be a bit frustrating! Fiends are 3+ a unit. Beasts still 1+. Nurglings Scout. Fleshhounds can buy Ambush. Daemon Of Khorne, Tzeentch, Slaanesh and Tzeentch are same as WOC book, finally confirmed. So all Nurgle Daemons -1 to hit, all Tzeentch reroll 1's for Wards, Khorne +1 Str on the Charge, Slaanesh Armour Piercing. Skullcannons Gorefeast rule is - Every wound it does with impact hits roll a D6. For every 4+ it gets 1 wound back. There is a chart you have to consult for the Winds of Magic. For example if you roll double 1 for Winds, all Daemon Units have to take an Instability test. If you roll double 6's it summons some Daemons. Units are only effected by the strongest Loci in the unit. So no Frenzied Hatred Bloodletters. Magic Weapons - Blade of Blood - +1S and Killing Blow. Axe of Khorne - Model gets +3 attacks if in combat with 3 or more enemy models. Wand of Whimsy - Every time Bearer successfully casts of Dispels roll a D6. On a roll of 5+ the bearer gains a charge. Bearer gains an extra attack and point of strength for each charge. Plague Flail - +2 Str in first round, any model wounded must pass a T test or suffer another wound with no saves allowed. Balesword - Poisoned Attacks and Multiple Wounds (D3). Witstealer Sword - Any opponent wounded must pass an Initiative Test or suffer another wound with no saves allowed. Magic Lores pretty much the same as the WOC Lores. . No Inspiring Presence/Hold your Ground from Daemon of a different god И фотки правил: https://mobile.twitter.com/Gas_Monkey82/media/grid?idx=0 - здесь много http://imgur.com/a/Oulir - здесь подборка хороших фоток из выше твита
×
×
  • Создать...