-
Постов
415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Край
-
что то похожее на подземелья горнета, думаю что когда мы его проведём вылезет куча весчей по таким сценариям тогда и отбалансируем до конца, а так в целом почему бы и нет, тут самаое главное баланс поля расчитать, что бы там например у противника был железный шанс дойти до обьектов скажем там за три хода и там что то совершить, столы получается где то два и вытянутые в длинну, естественно куча коридоров и всяких помещений в которых могут отсиживаться рукопашники до появления противника, плюс надо менять правила на гранаты в этом случае и огнемёты, что бы динамичнее и веселее игралось, вообщем есть над чем подумать.
-
Дело в том что приезжайте то играйте, если у вас есть с кем, это мы не запрещаем, я даже сам посмотрю, как это играется, просто у основного народа еле времени на одну игровую систему хватает, да и условия у нас в клубе суровые, летом жарко и просторно, зимой холодно и тесно.только и всего. так что в гости просим.
-
Ага особенно погребённый под тридцаткой орков меня повеселил, остальные гадкие были. Вчера разобрал орков, они начали готовиться к отмщению за разорённые дома и раздолбанную технику, особо зол мек за гибель своих детищь, так что он сделает ещё больше и ещё страшнее... Сегодня народ будет резвиться на столах играя обычные сценарии.
-
У меня остались гостить: дред судя по желтой краске хозяин Гето, мек - судя по самодельному полю, хозяин Денис, поехал на работу дальше сортировать орков.
-
В эти выходные у нас прошла очередная игра под которую делались три очередных тематических стола Орочья деревня. Столы делались из расчёта что в последствии будут на них играть стандартные игры поэтому практически весь крупный рельеф съёмный. Фоты самих домиков орочьей деревни выложу чуть посже, потому что данный покрас бул сделан в торопях за несколько часов, и естественно получился не очень. остальной фото архив по созданию столов находиться здесь.
-
первые фоты, фотограф криворук и подслеповат, много фото пришлось потереть. тык
-
Ждём продолжения этой серии, просто шикарно.
-
Это все пипец, спать, ороки выжили, усем спасибо, я не зря потратил время на ту игру. все остальное потом.
-
Пришол день Ваагха!! Мы готовы! До встречи утром.
-
С утра еду на киевский ещё незнаю успею ли на ленинградский, а вот от метро заберу без проблем. Добавил фоток столов .
-
Так у нас как всегда состав перемешался: Империя: 1 Бронеход империя 2 Дарог - волки 3 командор - империя 4 Змей - ангелы 5 Се ргей - бт , под оооочень большим вопросом. 6 Ижик - ???? ясного ответа нет Ороки и темный угол 1 Динис 2 МИтяй 3 МОй 4 Гето под оочень большим вопросом. хаос на баланс Егор Кислый Тоесть как и оговаривалось по шесть человек на сторону. А Мерус в пролёте :P Как всегда получается что в день игры будут некоторые моменты сценария редактироваться в зависимости от количества сторон. Так же
-
Первые четыре результата на здание действуют как оглушено, если на крыше выставлена пехота здание считаются открытым, точки высадки из здания любые оконные(не бойницы а полноценные окна) проемы и дверные.При нахождении юнитов на крыше точки высадки соответствуют открытой технике. Баррикады после проезда танка удаляются с поля как закатанные в асфальт.(если там танк проехать сможет). При стрельбе рельеф убирается только по правилу в формации виндиков и при оружии имеющим правило, позволяющее это сделать. По отношению к этому правилу помним что орочьи дома( 5 основных) считается как суперхеви, отсюда вытекающие.
-
извиняюсь что опаздал, и приехал посже обещанного времени.
-
Основная позиция по этому вопросу такова: не так страшно там с эскадронами, есть просто вариант что набор какой то техники попросят объединить естественно в апоковский эскадрон, важнее всего для формаций и для пехотных отрядов, что бы у нас не получилось 16 отдельных облитераторов или 15 отдельных кризисов, придерживаемся понимания максимального комплектования отрядов, особенно для формаций - рота десантников это ни как не 50 человек, а больше ста. Надеюсь я смог объяснить официальную политику в этом вопросе. Основных зданий 5, которые со структурными очками и 13 бронёй, возможны пулемётные вышки с бигшутами и несколько обычных зданий(если маловато террейна окажется на столе), так же будет множество баррикад. извиняюсь не выкладываю список так как пара игроков не дало своего подтверждения на участие в игре. утром обязательно буду в инете и опять просмотрю все и попробую ответить на возникшие вопросы.
-
Что касается сценария. Все банально. На столе пять объектов орочьей деревни : гаражи, склад, дом мекка, казармы, дом босса. Здания имеют 13 круговую броню и некоторое количество структурных очков. Так же деревня находиться(это орочьи стратигемы) под воздействием поля мекка, работу которого поддерживают три генератора усилителя. Поле даёт двойной эффект 3 инвуль и искажения в зоне действия, которая составляет на начало игры 48", измеряется от стен дома мекка, в этой зоне вышедшее подразделение противника глубоким ударом сносится на 4Х2д6 кубика.Соответственно игроки за орков в скрытую мастеру игры указывают в каких именно постройках орков находятся генераторы. Генератор погибает вместе с разрушением здания или захвата его противником, в результате чего сокращается дистанция искажения на 12" и инвуль становиться на единицу больше( если часть техники или один из юнитов отряда орков находиться вне зоны действия щита, то поле эффекта не имеет и инвуля у отряда нет. Резервы орков выходят на стол только от стен зданий как от края стола , при этом действует ограничение: Дом босса - любые элитные подразделения и нобы. Склад боеприпасов - лутасы, танкобои, шутобои, артилерия, бурнаши. Дом мекка - шагатели, смертушки, батлвагоны гараж - байки , траки, вагоны, баги и все что может ездить Казармы - любые пехотные подразделения. Ребята с ракетами за спиной - только дипстрайком, и соответственно камандос только фланговым или в начале игры скрытым. За что идёт бой?: 1. Уничтожение здания приносит империи 1 победное очко. 2. Контроль развалин на конец игры приносит 2 победных очка. 3. Контроль целого здания приносит стороне 5 победных очков. 4. Промежуточные точки контроля. На столе будут выставлены флаги атаки и задано время их захвата, например флаг №1 ход 3, если соответствующий флаг поднят имперцами в срок, к третьему ходу то они получают доп. очкою Доп миссий в этот раз нет. Имперцы могут выбрать любые шесть стратигем, мастер игры на своё усмотрение выдает из них три которые по его мнению будут более атакующими. Так же перед игрой стороны заявляют мастеру игры все формации, и он даёт добро на их использование или заворачивает ( что бы сохранить сценарный баланс). Зона расстановки : нейтральная полоса проходит по диогонали по вершинам двух лосблокерор- горных вершин. Первыми по традиции выставляются силы обороны -орки, вторыми - имперцы и они первыми ходят.(что бы жисть мёдом не казалась). Сбор на игру в 10.00, 11.00 - 11.30 расстановка орков 11.40 - 12.10 расстановка имперцев 12.20 старт первой миссии. И заметьте, что в этот раз игра начнётся вовремя, несмотря на опаздывания и то что не успевается поставиться на стол уходит в резерв. Вечером обнародую списки играющих, с примерным балансом сторон.Надо ещё получить о нескольких людей подтверждения участия в игре.
-
Прежде всего фоты будущей арены сражения.тык Красным фламастером обозначено где будут находиться здания, основные обьекты захвата и цели игры. ссылку поправил.
-
Энта модель достойна, только такого уровня покраса. Обязательно надо своим орокам такую зверюшку подогнать что б радовались как я смотря на эти фоты.
-
Извиняюсь что задержал, была аховая неделя работы, ремонта, ругани с женой под температурой. Сегодня выложу фоты поля, оно ещё не готово но уже представление можно получить полное, и вечером досчитаю очки сторон выкину сценарий, он получается достаточно простым.
-
В принципе когда "взрослых дядек" нет , то есть в будни днём такой вариант возможен.
-
1 да 2 когда непокрас потому что- крашу очень тщательно, опыта мало - поэтому медленно.то можно, поделимся опытом покраски 3 во вторник, четверг и воскресенье без проблем ориентировочно с 16.00, в остальные дни по звонку, 4 за сына сперва сам приезжай, потом посмотришь когда можно с ним, когда лучше без него, у нас у многих тоже дети.
-
На играх есть прокат, проходят эти игры по Егорьевскому за Люберцами, информация здесь следующая игра в последнюю субботу сентября.
-
Я ж говорю в засаде, только намекни и сразу - вот они. Записал, как определишься в личку стукни.
-
А чё Кислому с Angry Voice of D... то обсуждать, а других пока и нету.
-
Комплектация имперских войск почти закончилась, орководы опять в засаде, пойдём приглашать пониково.
-
Считаю этот вопрос не главным, просто как бы намекнул что для обычной стратегии империума - сперва растреляли, потом зачистили - будут вставлены палки в колёса, а так большинство будет играть тем что есть вообще у человека, поэтому сами себе все злые буратины. предлогаю пока не спешить к следующему понедельнику будет предварительная схема поля и костяк сценария выложенный на обсуждение тогда и решайте чем вам лучше воевать(кстате дипстрайк тоже будет иметь свои недостатки).