Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Край

Куратор клуба
  • Постов

    415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Край

  1. Перечитал правила и что выходит: воронка ставиться диаметром с взрыв, получается что к корпусу машины надо прибавить выкинутое число и поставить такую воронку чисто теоретически она может оказаться 6+ дюймов, тоесть модели противника могут оказаться тоже в воронке, что же касается пассажиров то по правилу высадки модели точно ставятся в то место где был их транспорт, здесь другоо варианта нет и ставить модели на дальний край воронки спасая от чаржа неправильно. Что же касается кубов то опытный человек сразу определит пытается ли противник напарить с помощью хитрых бросков, Шут кидает кубы прикольно, меня наоборот радовало это действо, без мухлежа с задором, а вот многие кидая с руки и все сразу,и по одному кубу пытаются нечестно их класть на стол, но это на их совести. Заряженые кубики и отточенные броски легко лечатся кубомётом и канделябром. У меня проффесиональный бросок нардиста, так я в принцепе в вахе не кидаю с руки, только стакан. Шут, скоро приедет приятель из турции он знает девушку которая класно работает с кожей, такие рисунки сандалит закочаешься, если нужно как приедет дам контакты.
  2. Прикольно у вас тут, только попкорн кончился, схожу за новым. Просмотрел несколько старых тем по результатом других турниров, везде один сценарий - первые посты хвалебные, потом срач, потом извенения. может стоит отходить от таких традиций. А вообще все надо на месте а не как принято в нашей стране после драки кулаками махать.Тогда и проблем меньше будет, на турнире достаточно времени и неясности выяснить и пообщаться, а чтоб не читерили и не обманывали начните с себя : УЧИТЕ МАТЧАСТЬ! Всё ж какие мы все милые когда играем вместе, ребята давайте жить дружно!
  3. Весело у вас тут(далее следует смайлик с попкорном). А поиграли то все равно зачетно,Митяй вон и не растроился что потчетное последнее место у него отбили.
  4. В эту субботу пасс, обещал появиться в другом месте. планет страйк гоняем с выхода, всяких башен, турелей, дотов, окопов, стен понастроили, много забавного, тем игры тоже уже больше года гоняем,везде главное не баланс а фан, иначе нельзя играть, так как выигрышь здесь весма условен.
  5. я спросил сказали не вопрос могут сделать дно из полеуретановой пенки , типа туристического коврика только тоньше
  6. ещё раз спасибо всем оппонентам, с вами было очень приятно играть, организаторам за праздник, природе за класную погоду :).
  7. вроде артфордж клеит по заказу, у наших пару есть могу контактикм непосредстьвенно с челом найти
  8. Готов поскандалить: почему не разносили прохладительные напитки, и отсутствовала группа девочек черрлидеров для поддержания моего боевого духа :) Спасибо, приедем ещё, ждём продолжений и где результаты посмотреть, а то я как всегда протормозил.
  9. Сегодня вышлю три ростера, у нас ещё некроны проснулись в г робнице.
  10. Прикольно, присылай, в конце мая планирую быть в питере, постораюсь найти время пообщаться.
  11. Честно говоря,нам стало скучно играть одни и теже миссии,и мы решили проводить тематические игры с домашними правилами.Собственно хотелось бы узнать,есть ли еще в Москве и в других местах подобный опыт,обмениваться результатами подобных мероприятий,хоумрулами,и разными интересными идеями. Вот ссылочка на наше первое открытое действо подобного рода! http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=70039
  12. Имеется в виду все,кто не подпадает под определение\тип войск: пехота и имеет спасбросок 2+, а так же терминаторы,облитераторы,меганобы,кризисы и броадсайды,мультивундовые тиранидские существа типа хайв гардов,джаггернауты,огрины,шагатели,монстры,врайтгварды.
  13. Появилась тема для записи на игру участников.
  14. Совсем забыл, игротехи за механиков - Белый за некронов - Пепла. Если возникли какие вопросы задавайте.
  15. Начинаем немного с задержкой регистрировать на участие игры в этой теме. Как всегда нужно написать : Кто, с какой армией. Рекомендуем для того чтобы сократить время перед игрой предварительно присылайть ростеры для проверки мне в личку. Здесь же будет распределение по сторонам с учётом ваших пожеланий. На игре иметь: Покрашенную армию, подтверждающию литературу ваши формации и стратигемы, написанный разборчиво а лучше распечатанный ростер. В игре используются правила расширения Апокалипсис, Апокалипсис 2, Имперская броня. Все формации и техника из них без ограничения. Именные персонажи один на сторону. Собственно в чего будем играть, сценарий: Планета Горнета.Поверхность изрезана каньонами и ущельями.Из-за богатства титаниума, при разработках его недра планеты превратились в густую сеть катакомб, со множеством выходов на поверхность, но во времена ереси что то произошло и все население исчезло, в те времена было не до этого маленького мирка и вот теперь было решено возобновить добычу и с Марса была отправлена экспедиция. Миссия Адептусмеханикус не нашла ни каких следов шахтёрских городков, словно их стёрли с лица плане ты, а вместо этого обнаружили древние артефакты и начали их изучение. Какие силы ещё заинтересовались и хотят получить сведения добытые миссией механиков, кто ещё хочет захватить планету с важным стратегическим сырьём, это решать вам. Цели и миссии игры: 1. Экспедиционный лагерь Адептусмеханикус, здесь хранятся секреты и карта катакомб. Захват лагеря приносит 2 победных очка армии.Так же при контроле основного здания армия контролирующего и его союзников одной с ним расы получают +1 при броске по таблице происшествий в котакомбах и контроль над турелями экспедиционного лагеря( если они ещё остануться в рабочем состоянии). 2. Древний артефакт -Пирамида . Ее просто надо контролировать, контроль дает за каждый вход по 1 му очку, всего четыре входа. Контролирующей стороной этих двух точек является та сторона, у которой больше по очковой стоимости скорящих юнитов находиться в зоне контроля. Связанные в ближнем бою, бегущие и залёгшие не учитываются. 3.Миссия эвакуации. В дополнение если имперцы приходят к лагерю механиков они могут вывезти главного техножреца и за это сторона получит 3 дополнительных победных очка(модель должна достигнуть края стола растоновочной зоны имперцев, можно в транспорте), сторона взявшая его в плен получает 2 победное очко , в случае его смерти его труп превращается в скоринг точку дающею 1 победное очко. 4. Живой метал. Нетрудно догадаться кому принадлежит пирамида, даже не надейтесь, нероны проснуться и вам придётся иметь дело с Найтбрингером( а профилёчик то мы ему подправим , как вам свой 2 и непробиваемый 3). Сторона снявшая последнюю рану получает 1 победное очко, трупп превращается( если конечно одолеете) в скоринг точку дающию ещё 1 победное очко контролирующему её. 5. Каждая сторона имеет штаб и захват чужого штаба мечта любого полководца.(Маркера штабов игроки выставляют в своей зоне до начала игры) Контроль чужого штаба дает 2 победных очка. 6.Что есть ещё хорошего. На поле ещё бедет находиться несколько значимых точек определйнных случайным образом, если количество играющих будет для этого достаточным. В игре как уже все поняли будет участвовать два игротеха которые играют по указанию гейммастера. Адептусмеханикус. Немногочисленный контингент техмаринов и их сервиторов занимающихся научными изысканиями под прикрытием брони и турелей. Если системы охраны признают вас своими, то вы беспрепятственно попадёте в лагерь, если нет то они откробт по вам огонь. турели имеют балистик 2. Некроны. Некроны спят, и не дай бог их разбудить. Пробуждение: первый ход 5-6, второй 3-6, третий автоматически. На первый ход из гробницы может выйти до 4к некронов, на второй 3к, на третий 2к( количество выходящих некронов определяет гейм мастер) Найтбрингер выходит на следующий ход после пробуждения некронов. Ход игротехов происходит после хода игроков. Тунели. Правило простое, любая армия может воспользоваться выводом из резерва через туннели пехотное подразделение без тяжёлой брони как от края стола, так же можно войти в тунель с любой точки стола по правилам посадки в транспорт и выйти по правилам тунелей, но для выхода надо кинуть д6 и свериться с таблицей : 1 Завалило - подразделение безвозвратно погибло 2 заблудились - попробуйте выйти на следующий ход 3 не туда- противник указывает выход из которого выходит подразделение 4-6 в точку - вы выставляете подразделение в 2 дюймах из нужного вам выхода из туннелей. Подразделение со спец правилами Разведчики, скрытое проникновение, шестое чувство могут перекинуть кубик происшествий. Списог: Прапор\ Mityok07\волки \2500 Егор \Тифус\ хсм\ 2000+ Алексей Ижик\иг\ 2000+\ Змей\Корпус Смерти Крига\. 3400 очков.
  16. Ластовец Дмитрий\орочьё\ Москва\клуб Передовая
  17. Точно буду знать о возможности участвовать в середине следующей недели. Краевский Дмитрий\ Ультрамарины\Москва \Передовая
  18. Это будет проосто шикарно, а то я уже запарился красить зелёных человечиков, велком или добо пожаловать. Вношу в список.
  19. Подведём итог: 6 День святого пейнтболиста - не играем 7 просто не играем 8 просто пьём и походу тоже не играем. Плачевнинько. В результате пожалуй можно и к ОВТИ съездить на турнир.
  20. Как показала практика на длинные выходные все дают дёру из города и играть не кому, поэтому заранее спрашиваю, что бы не просидеть просто так, как в прошлые праздники будет кто или я поеду на турнир.
×
×
  • Создать...