Начинаем немного с задержкой регистрировать на участие игры в этой теме.
Как всегда нужно написать : Кто, с какой армией.
Рекомендуем для того чтобы сократить время перед игрой предварительно присылайть ростеры для проверки мне в личку.
Здесь же будет распределение по сторонам с учётом ваших пожеланий.
На игре иметь:
Покрашенную армию, подтверждающию литературу ваши формации и стратигемы, написанный разборчиво а лучше распечатанный ростер.
В игре используются правила расширения Апокалипсис, Апокалипсис 2, Имперская броня. Все формации и техника из них без ограничения.
Именные персонажи один на сторону.
Собственно в чего будем играть, сценарий:
Планета Горнета.Поверхность изрезана каньонами и ущельями.Из-за богатства титаниума, при разработках его недра планеты превратились в густую сеть катакомб, со множеством выходов на поверхность, но во времена ереси что то произошло и все население исчезло, в те времена было не до этого маленького мирка и вот теперь было решено возобновить добычу и с Марса была отправлена экспедиция.
Миссия Адептусмеханикус не нашла ни каких следов шахтёрских городков, словно их стёрли с лица плане ты, а вместо этого обнаружили древние артефакты и начали их изучение.
Какие силы ещё заинтересовались и хотят получить сведения добытые миссией механиков, кто ещё хочет захватить планету с важным стратегическим сырьём, это решать вам.
Цели и миссии игры:
1. Экспедиционный лагерь Адептусмеханикус, здесь хранятся секреты и карта катакомб. Захват лагеря приносит 2 победных очка армии.Так же при контроле основного здания армия контролирующего и его союзников одной с ним расы получают +1 при броске по таблице происшествий в котакомбах и контроль над турелями экспедиционного лагеря( если они ещё остануться в рабочем состоянии).
2. Древний артефакт -Пирамида . Ее просто надо контролировать, контроль дает за каждый вход по 1 му очку, всего четыре входа.
Контролирующей стороной этих двух точек является та сторона, у которой больше по очковой стоимости скорящих юнитов находиться в зоне контроля. Связанные в ближнем бою, бегущие и залёгшие не учитываются.
3.Миссия эвакуации. В дополнение если имперцы приходят к лагерю механиков они могут вывезти главного техножреца и за это сторона получит 3 дополнительных победных очка(модель должна достигнуть края стола растоновочной зоны имперцев, можно в транспорте), сторона взявшая его в плен получает 2 победное очко , в случае его смерти его труп превращается в скоринг точку дающею 1 победное очко.
4. Живой метал. Нетрудно догадаться кому принадлежит пирамида, даже не надейтесь, нероны проснуться и вам придётся иметь дело с Найтбрингером( а профилёчик то мы ему подправим , как вам свой 2 и непробиваемый 3). Сторона снявшая последнюю рану получает 1 победное очко, трупп превращается( если конечно одолеете) в скоринг точку дающию ещё 1 победное очко контролирующему её.
5. Каждая сторона имеет штаб и захват чужого штаба мечта любого полководца.(Маркера штабов игроки выставляют в своей зоне до начала игры)
Контроль чужого штаба дает 2 победных очка.
6.Что есть ещё хорошего. На поле ещё бедет находиться несколько значимых точек определйнных случайным образом, если количество играющих будет для этого достаточным.
В игре как уже все поняли будет участвовать два игротеха которые играют по указанию гейммастера.
Адептусмеханикус.
Немногочисленный контингент техмаринов и их сервиторов занимающихся научными изысканиями под прикрытием брони и турелей.
Если системы охраны признают вас своими, то вы беспрепятственно попадёте в лагерь, если нет то они откробт по вам огонь. турели имеют балистик 2.
Некроны.
Некроны спят, и не дай бог их разбудить.
Пробуждение: первый ход 5-6, второй 3-6, третий автоматически.
На первый ход из гробницы может выйти до 4к некронов, на второй 3к, на третий 2к( количество выходящих некронов определяет гейм мастер)
Найтбрингер выходит на следующий ход после пробуждения некронов.
Ход игротехов происходит после хода игроков.
Тунели. Правило простое, любая армия может воспользоваться выводом из резерва через туннели пехотное подразделение без тяжёлой брони как от края стола, так же можно войти в тунель с любой точки стола по правилам посадки в транспорт и выйти по правилам тунелей, но для выхода надо кинуть д6 и свериться с таблицей :
1 Завалило - подразделение безвозвратно погибло
2 заблудились - попробуйте выйти на следующий ход
3 не туда- противник указывает выход из которого выходит подразделение
4-6 в точку - вы выставляете подразделение в 2 дюймах из нужного вам выхода из туннелей.
Подразделение со спец правилами Разведчики, скрытое проникновение, шестое чувство могут перекинуть кубик происшествий.
Списог:
Прапор\ Mityok07\волки \2500
Егор \Тифус\ хсм\ 2000+
Алексей Ижик\иг\ 2000+\
Змей\Корпус Смерти Крига\. 3400 очков.