Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Край

Куратор клуба
  • Постов

    415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Край

  1. Вопрос: громовые волки на байкирских подставках катят?
  2. Меньше слов больше дела.Дата, смысл игры понятен, и вперёд играть. Первый день или ыходные игра на индивидуальных столах, летом на день мы можем поставить кучу навесов под которыми разместим кучу столов поэтому ограничивать число участников небудем, столы единственно с нашим стандартным тирейном, после 12 июня по итогам этих битв большое месилово, уже на тематическом столе.Вопрос ещё кто ответственный за сценарий и карту событий, а то опять погрязнем в разговорах и диспутах, и определяемся с датой что бы народу вывесить приглашение.
  3. То есть приходим к некоторой компании, которая отыгрывается одновременно, или там два три присеста так что ли. Или один длинный стол который разбит на участки фронта где одновременно идёт почти независимые сражения, почему почти , потому что если где то огромный прорыв то империя естественно будет присылать помощь, или так Тут идея пришла, давайте первый день игры в парах там или четвёрках на разных столах , форматом в два или полтора игровых поля по 6к где то. а потом по итогом первого дня игра на общем столе, причем если допустим в большинстве случаев победили орки то идет снова игра штурма имперских укрепов на уже известном столе, если империя зажала орков то они огребают у стен своего боевого лагеря. причем во второй день баланс войск смотрится уже по другому например то что осталось на игровых столах первого дня.Если я правильно Макса понял.
  4. Готовимся к походу, добивать орков в их логове :)
  5. был бы признателен а то у меня всё в торопях и сумбурно, через неделю пейнтбольный бпм , чел 4000 играет, готовимся.
  6. Это я к тому что буквально приходилось звать орководов на помощь и упрашивать поучаствовать в игре, одно только что что пришлось брать орков на прокат за три косаря уже о многом говорит, и то мы не набрали хотя бы равное количество империи очковой стоимости армии,что пришлось нивелировать сценарием.соответственно спасибо тем кто бескорыстно откликнулся, дал свои войска и даже Юра сам привёз, благодаря им орков было достаточно под сценарий.
  7. И вам всем спасибо что поучаствовали, еле еле орководов набрали, надо же такой большой город , столько играют людей в Ваху и нет достойных орководов, разве призвание орковода отсидеться дома когда сотни зелёных человечков штурмуют имперские стены. Особо спасибо тем кто помогал организовать эту игру и поддерживал мою безумную идею. Ждите продолжение и оно будет.
  8. В клубе Передовая 2-3 мая прошла первая игра из серии Ваагх . В игре приняли участие 13 игроков один мастер игры и немного но зрителей. К сожалению ни телевиденье собиравшиеся приехать ни представитель Алегриса так и не появились. На столе единовременно находилось на начало игры 28к империи, примерно 14-16 к орков и 3к хаоса.НЕточно потому что благодаря правилу зелёная волна орки выходили на стол по нескольку раз. На игре были поставлены задачи Основные : Удержание узла связи - давал контролируемой стороне орбитальную бомбардировку Энерго станцию -давала нормальную работу силовым полям турелям и различным маякам Командный штаб - управление турелями и присутствие представителя ген штаба(которое практически не понадобилось) Дополнительные : Убить падшего - прекращало выход орочьей техники Захватить или уничтожить батарею супер Василисков ну соответственно их блинные шаблоны Уничтожить туннеле копательную машину орков. прекращение появления выходов туннелей на поле Империя обладала стратигемами Передислоцированные , представитель ген штаба, дымовая завеса Орки Передислоцирование, дымовая завеса, важная цель - несомненно было выбрано убийство Ярика. Так же если какой либо игрок брал на себя ту или иную задачу чторона получала доп очки. Бронеход - захват василисков. Змей - убийство падшего ПАнцигер - уничтожение тунельной машины В результате игры: Орки и хаос: разрушили узел связи и энерго станцию - 2победных очка сохранили один из четырёх василисков и скорили второй 3 Итог 5 очков Империум: Сохранили командный пункт 2очка Уничтожили три васелиска и захватили один 4очка Убили падшего 1очко Итог 7 очков и победа за Империумом. Игра шла 4 хода, два дня.Основной стол составлял площадь 3 стандартных столов + фланговый стол. Столо строителями были Дмитрий Белый, Smith и ваш покорный слуга, так же принимали участие члены нашего клуба Руслан,Алексей, Змей всем большое спасибо за помощь. ссылки на фотоотчет и литературную часть извините литературку осилю до конца только завтра
  9. Планета Крестов -3. Наблюдатели давно отметили повышенную активность орков в предгорьях, вот вот наступит момент когда зелёная волна переполнит ущелья и выплеснется на равнины где находился центральный город планеты. Инженеры подготовили укреп район но так и не успели довести его до полной завершенности, в результате чего в обороне были слабые места.Узел связи и энерго станция оказались перед линией обороны и их не успели перенести за надёжные стены. Инквизитор занявшийся этим вопросом вплотную, обнаружил что угроза гораздо сильнее чем предполагало правительство планеты.Он выяснил что за всем этим стоит хаос в лице непонятного персонажа. Его тлетворное влияние уже просочилось в ряды имперской гвардии , и батарея супер василисков уже находится под контролем предателей.Инквизитор запросил помощи у планетарных сил обороны и на не скольких лет средствах отправился с в горы с целью остановить хаосита и вернуть орудия владельцам.Но уже было поздно, орки двинулись к стенам города. Правительство планеты осознав масштабы надвигающейся угрозы и кинуло клич помощи, и на подмогу пришли десантники: Темплары - крепость баржа которых дрейфовала невдалеке космоса, небольшой отряд волков прекратив своё преследование докучливого пирата(ему страшно повезло) присоединился к обороняющимся. Утро штурма ни чем не отличалось от других дней.Дозорные зорко следящие за периметром вовремя подняли тревогу и импперские войска встретили противника во всеоружии. Огромная волна заполнила всю равнину. К стенам мчались множество тачил, байков и смертолётов, за ними грохоча, коптя и стреляя вывалились шагающие гиганты, в сопровождении своих мини подобий, но не менее смертоносных . Деловито по полю поехали батл вагоны, а все оставшееся пространство заняли бегущие орки, добавляющие в какофонию боя свои крики и выстрелы своего громкого и бестолкового оружия. Имперцы получили приказ ждать и открыть огонь только когда орки подойдут на эффективную дистанцию для стрельбы, поэтому орки первыми разрядились по рядам защитников. Но несмотря даже на огневую поддержку артиллерией предателей эффект от орочьей стрельбы был мал в течении всей битвы, больше они ломали своими подручными средствами и шансовым инструментом. Увещивание, просьбы и угрозы меков, прошли мимо ушей орков. и как только они приблизились к энерго станции и заметив в ней противника открыли по ней шквальный огонь, практически уничтожив здание, в результате чего у имперцев начались проблемы с энергией.Защитные поля и турели перестали работать как только разрядились их батареи, не дотянув до конца битвы. Здание связи было покрепче и выдержала первый натиск успев указать крейсеру цель и вызвав орбитальную бомбардировку первый и последний раз за битву.Так с сомнительным успехом закончилась первая атака орков. В свою Империя немедленно отреагировала и достойно ответила меткой стрельбой выбрав основными мишенями большие скопления орочьей техники и живой силы, а так же шагающих гигантов, нанеся им больше всего вреда.С правого рая стомпы небыли уничтожены, но им досталось с полна, они лишились многих торчащих элементов, которые в последствии были идентифицированы как оружие и множество осколков и снарядов пробив ржавую броню угодила в моторные отсеки практически остановив гигантов. По центру главная стомпа с Газгулом на борту была уничтожена и боссу пришлось дальше ковылять пешком к имперским позициям, проклиная проносившихся мимо на большой скорости тачилы с сородичами.Та же участь постигла и ведроидов левого фланга, одна стомпа была обездвижена а вторую покоцали как следует. Передовые отряды империи после отличной стрельбы вступили в неменее успешную рукопашную схватку порой теряя счет Убитым оркам. Лишь имперские инженеры тщетно пытались обнаружить туннельный копатель орков который везде по полю оставлял кротовины вновь откопанных туннелей. Передовые отряды орков хоть сильно порядели , но не утратили боевого духа и кинулись в перёд не давая передышки имперцам, тем более что с сзади их подпирали вновь выходящие резервы. Извиняюсь надо бежать по делам чуть попозже допишу. Ссылы на фотоотчёттык сюда
  10. усё столы готовы, последние фото перед битвой выложены, теперь срочно красить ороков
  11. ААААА,Кислый неудержался начал писать на форуме, гыгыгыгы!!!!
  12. Да можно мы же не на корову играем, выложил предпоследние фото, стол готов на 90 процентов, завтра завершим строительство, в срок.
  13. Стратигемы за формацию идут только к той части армии к которой оно пренадлежит, ещё ещё раз напоминаю мастер игры может отказать в использовании той или иной сратигемы если она неподходит по условию игры на своё усморение. Стороне дается три сценарных стратигемы и как ими пользоваться все на усмотрение стороны. Рекомендую перед игрой быстренько провести лоялистам совещание , распределиться по участкам фронта что бы меньше толкаться у стола и учше играть, ороки так как в большинстве тусуются здесь уже выработали тактику и стратегию. Так же рекомендую рассмотреть повнимательней сегодняшние фоты столов участникам что бы себе получше представлять местность предстоящего боя. По возможности кто ещё не прислал пришлите мне в личку ростеры что бы проверить и избежать косяков на игре.
  14. Ага как рз у него такой грязно зимний =) , добавляю ещё фоток со сторойки. тыкать по той же ссылке.
  15. ага орки на момент расстановки будут за краем стола :) добавляю ещё фоток с трудового фронта столо строителей.
  16. 8 чел лаялистов м 7 чел ороков, завес в очках сейчас пробую понять, так что даже если кто то сольется игра состоится.
  17. После битвы боссов было определено что Ластовец неможет принять участие в данной игре.
  18. В первый день игры к нам заедут телевизионщики , поэтому огромная просьба , что бы в камеру непопали пивные банки и т д и т п, огромное спасибо помните шашлыки будут там и оттянемся.
  19. После формирования первой ударной армиии орков бригада приступила к строительству игрового стола. Имперцы поспешно возводят укрепления, их разведчики обнаружили массовое передвижение орков к городу улью под предводительством молодого босса. фото отчёт, тык
  20. Репорта не будет, хотели как лучше получилось как всегда ;)
  21. Важные для армий артифакты если пишется один на армию берётся один на стол, а машинка зачетная бери.
  22. длительные правки и постоянный недосып, только то, а так вроде больше не накосячил сейчас исправлю.ю
  23. Представляес правила и сценарий игры. • Дата проведения: 2-3 мая 2010 года. • Место проведения: клуб "Передовая". • Формат игры: по правилам Warhammer 40000 5-й редакции с учетом книг Apocalypse, Apocalypse: Reload и Imperial Armour Apocalypse. Что вы должны иметь при себе на игре? Каждая команда должна иметь при себе: • Свою армию (что очевидно). • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. • Расписку армии в читаемом и точном виде. • Кубики. • Линейки/рулетки. • Шаблоны. Расписание игры. День первый. • 10:00 – Открытие дверей, начало представление игроков. • 11:00 – Начало расстановки армий. • 12:00 - Начало игры • 15:00 - 16:00 – Где-то здесь будет перерыв • 19:00 - где то здесь переходим к вечернему возлиянию • 20..... – Закрытие дверей, окончание первого игрового дня. День второй. • 11:00 – Открытие дверей. Композиция армии (армий). • Армия (армии) набирается на количество очков удобное вам в соответствии с правилами Апокалипсиса. На практике это значит, что вы можете брать любые подразделения в любом количестве не смотря на FOC, но должны соблюдать внутренние правила самих подразделений, в частности минимальные и максимальные размеры и всё такое прочее. При этом все именные персонажи, имеющие специальное правило "Unique" или проходящие по разделу "Special Characters", могут присутствовать в армии (армиях) игроков в единственном экземпляре.Так же рекомендуем брать одним игроком 4-5К войск , что бы вам было интересно играть. Армии и кодексы. Ниже приведен список армий и правил, допущенных на игру. Стандартные армии. • Космические Десантники. • Чёрные Храмовники. • Кровавые Ангелы (онлайн-кодекс). • Тёмные Ангелы. • Космические Волки • Имперская Гвардия. • Охотники на Демонов. • Охотники на Ведьм (+ Ревнители из WD 304). • Орки.. • Апокалипсис. • Апокалипсис: Перезагрузка. Дополнительные армии. • Бронетанковая Рота (Imperial Armour I+update) • Десантный Полк Элизии (Imperial Armour III) • Талларнские Пустынные Воины ( Imperial Armour III) • Д-99, Элизианские десантники Ордо Ксенос (Imperial Armour IV) • Осадный Полк Корпуса Смерти Крига (Imperial Armour V) • Бронетанковая Рота Корпуса Смерти Крига (книга Imperial Armour VII) Дополнительные правила. •На игре используется ряд домашних правил: 1 Стратигемы выдает армиям Мастер игры по сценарию, их будет три на сторону. 2 Всем участникам будет предложено взять на себя доп задания которые принесут дополнительные победные очки. 3 Будут использоваться домашнии стратигемы и сценарные правила. 4 Возможно ограничение времени на ход, будет обьявленно перед началом игры. 5Апокалиптические формации - как из книг, так и из числа онлайн-опубликованных, но дающие ими стратигемы будут допускаться мастером игре. Внешний вид армии. • На игру допускают только полностью покрашенные армии( достаточно хороших базовых цветов). Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. Не крашенная модель идёт со стола в потери. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос по указанному выше адресу, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. То есть теннисный мячик в роли Chaos Spawn-а принят не будет, а Нимфы компании Foundry в роли культистов в армии Ренегатов и Еретиков – скорее всего да. • Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Расстановка. Первыми расставляются обороняющиеся, но ходят вторыми. Расстановка Целей Цели присутствуют на столе до расстановки согласно сценарию, при расстановки игроки пожелавшие получают доп. цели, во время игры могут возникнуть неожиданные повороты сценария известные только мастеру игры, не удивляйтесь. Спортивность • Спортивность - это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры. Мы играем в тематическую игру , а значит по ФАНУ, прошу всех соответственно настроиться. Особые дополнения • Захват целей производится: любым юнитом имеющим в профиле - тип пехота. Захват производиться на столе по правилу: какой стороны в зоне удержения подразделения имеют очковый перевес те и держат точку. Подсчеты производятся в те важные игровые моменты мастером игры. Этикет игры и прочие не игровые правила. • На игре вводиться спиртное ограничение: выпивший, неадекватный игрок отстраняется от игры по усмотрению мастера. • Каждый игрок сам ответственен за правильность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (стремянка). Также игра, во время которой это нарушение было выявлено, тут же останавливается, и виновным получает стремянкеой. Виновный игрок должен будет устранить сиё досадное недоразумение проставой пострадавшим товарищам. Собственно сценарий: Собственно играем в штурм орками имперских укреплений. Основные задачи состоят в удержании важных стратегических точек. На столе будут присутствовать игровые точки, которые будут давать бонусы: 1 узел связи : дополнительная орбитальная бомбардировка каждый ход. 2 башня управления турелями - соответственно стрельба из турелей 3 электростанция - дает работать первым двум точкам имперским защитным полям и силовым заборам. все точки при желании игрока защитить их приносят дополнительные очки. Так же выполнение не которых миссий принесёт доп возможности армии. НЕкоторые дом миссии для игроков: 1 Батарея предателей: На доп столе в горном рельефе располагается батарея предателей, которая ведёт огонь по имперским позициям, захват дает по два очка за каждую технику, уничтожение по одному. Захват производиться скоринг юнитами ( в роли батареи васелиски с профилем круговая броня 12, арданка навесная 10 шаблон 10 \ 2 дальность 360, с экипажем который уничтожается по правилу 1-4 в экипаж попадания 5-6 в пушку или в рукопашном бою), будет охранение :) ( Задангие закреплено за Бронеходом) 2 Падший: на столе присутствует падший ангел со свитой из терминаторов хаоса, который собственно и спровоцировал эту войну, при уничтожении данного персонажа орки теряют возможность мех. волны. Кстати вместимость лендрейдера у этого перца 20 посадочных мест и профиль Абика( закреплено за Змеем), нелегко будет до него доковыряться. 3 Буровая установка: Даёт оркам правило туннели ( орки на отвоёванной территории могут располагать выходы из туннелей для безопасного подвода пехотных резервов. её местоположение надо ещё обнаружить ( ороки загадывают цифру 1-6, на столе есть 6 каунтеров которые могут двигаться согласно правилам техники , если игрок взявший на себя эту миссию выкидывает нужную цифру на д6 то каунтер заменяется техникой с профилем 12.11 .10 без вооружения с доп бронёй и кавером за дымы. ну уж очень она коптит. пока свободно. Возможно добавления миссий перед игрой по желанию участников. Вообщем развлекаемся и отдыхаем, ДАЕШЬ ВЕСЁЛУЮ МАЁВКУ!!!
  24. Ща сьездию за орками в Королёв и выложу сценарий и все правила этой игры.
×
×
  • Создать...