Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Obsorber

Пользователь
  • Постов

    313
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Obsorber

  1. Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, с чем может быть связан такое масштабирование предатора? в файле predator_codex.lua настройки идентичные Razorback... Возможно кто-то уже сталкивался с таким :rolleyes: Раскрывающийся текст
  2. А где можно взять правильную таблицу для подстановки? Перерыл все, но не нашел / не заметил... Проблема решена. Огромнейшее спасибо уважаемому GrOrc! Без его знаний и умений я сам бы такое не осилил бы. Низкий поклон... Теперь предатели ощутят на себе дыхание саламандры.... (буга-га-га)
  3. Всем привет. Вопрос по spawned_entity_name, юнит появляется через абилку, но он не может атаковать и не имеет кнопок управления. Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема? Какой параметр править чтобы "оживить юнит"? Раскрывающийся текст
  4. Добрый день. 1. В данный момент орден доукомплектован техникой и пехотой на 85% 2. Практически закончен АЕ код. 3. Есть новое звуковое сопровождение. 4. Работы с интерфейсом и иконками закончена где-то на 90% 5. Как только будет собран основной костяк ордена и закончен АЕ код начнутся работы над текстурами практически всего что там есть включая некоторые постройки (орден должен иметь индивидуальность) 6. Есть идея немного переделать пару моделек в 3D (но это пока все на уровне экспериментов и на скорость выхода мода не влияет) 7. Unification - это основная и наиважнейшая цель. Я ориентируюсь на конец лета, надеюсь успеть а то потом дети вернуться с дачи вместе с любимой женой :image119:
  5. DealDevil, эта тема уже много раз тут поднималась. Коротко - автор этого делать не будет по разным причинам. :-
  6. Судя по логу мод Вы распаковали и сверху накатили какой-то красивый пак с "плюшками". Рекомендую разобраться какие файлы пак меняет... Так же хочу заметить что фалы у TWM "хитро выдуманные" и практически все модельки ссылаются друг на друга. Накатывая сверху свои модельки Вы рискуете получить печальный результат. Признавайся, что сверху поставил? ^_^
  7. SunRay, ты по своему абсолютно прав. Но вот для меня (а я полный нуб) игра обычно затягивается (т.к. я люблю юниты порассматривать и сюжет выдумать по ходу игры) и обычно все уходит в лэйт гейм зашкварный. Комп к этому времени обычно лучше справляется с массами юнитов и прижимает и тут как раз помогают именно титана подобные юниты. Я думаю твое разочарование связанно именно с твоим высоким уровнем игры, скорее всего ты привык действовать быстро и оперативно (как это требуется при игре в сетевую против игроков) отсюда и твоя доминация, не удовлетворенность и скучный матч. Если я начинал играть в этот мод с пуша компа, то тот быстро сдувался, и игра становилась унылым Г, в итоге я просто пересмотрел стиль игры в этот мод - он должен быть на расслабоне "по лайту" и тогда может дыже понравиться ;) P.S. А баланса нигде нет, даже в жизни... у нас же не коммунизм :rolleyes: Я вообще думаю что невидимая банда гретчинов это самая лютая имба (у них юниты в скваде строятся 1 сек и стоят 6 реквы...) P.S.S. Все выше imho
  8. Добрый день. Подскажите пожалуйста как дополнить файл Testing.scar (это где все постройки строятся мгновенно) новой фракцией. При расширении списка построек например: "Код"function Testing_InstBuild() t_BuildingList = { "space_marine_ability_building", "space_marine_armoury", "space_marine_barracks", "space_marine_generator", "space_marine_hq", "space_marine_listening_post", "space_marine_orbital_relay", "space_marine_thermo_generator", "space_marine_turret_bolter", "space_marine_vehicle_building", "space_marine_mars_pattern", [b]"salamander_ability_building" "salamander_armoury" "salamander_barracks" "salamander_generator" "salamander_hq" "salamander_listening_post" "salamander_mines" "salamander_orbital_relay" "salamander_thermo_generator" "salamander_turret_flamer" "salamander_vehicle_building"[/b][/codebox] Условие просто перестает работать. [s]Нужен совет[/s] :? [i]Пепел мне на голову, забыл запятые...[/i] :oops:
  9. Уважаемый GrOrc, А есть возможность добавить в мод режим "песочница"? Очень бы помог при тестировании различных "фишек" и экспериментов, а также ознакомления с фракциями в целом (для новичков и нубиков как Я)
  10. Прикольный юнит, радует что мод пополнился ^_^ , правда у орков и так было много "братвы". Возможно энтузиазм и сила воли распространиться на другие фракции конфликта? -_-
  11. Уважаемые игроки! У меня к Вам вопрос: В данный момент времени я мастерю (по личной инициативе) панельку интерфейса для игровой фракции Imperial Administratum (чтобы избавиться то наследия Steel Legion мода). Как Вы считаете а каком стиле / какой тематики может быть центральная кнопка (герб) для скрытия панельки? Буду Вам очень благодарен за Ваши мысли. Заранее благодарю! ^_^
  12. Справедливости ради отмечу, UNIFICATION поддерживает Tyranid Mod начиная с версии v0.5b3 ;)
  13. Подскажите пожалуйста порядок работы с addon_ext. При входе в меню выдачи оборудования - пусто. Какие нюансы надо не забыть? :? P.S. Аддоны прописаны, вроде все сделано по аналогии с уже работающими модами... Выше описанные методы по теме не применимы (spawner_ext не помог, abbility по названиям с аддонами не пересекаются). (!) Вопрос решен. Необходимо редактировать файл \Data\game\taskbar.lua для отображения апгрейдов. (Возможно кому-то понадобится в будущем.)
  14. А DoW то жив, и развивается! =) Вы оказали большую услугу всем игрокам GrOrc. Community у Вас в долгу за починку AI Donations ;)
  15. "Detach Drone ability" - о да... теперь только разобраться как это все спереть :ork-mad: Marcus Aurelius грозился иконки новые предложить, очень хотелось бы для СМ в первую очередь посмотреть :rolleyes: (в качестве фан аддона к TWM)
  16. Надо эту функцию попробовать прикрутить к techmarine squad для пользования thunderfire cannon. Ждем новой версии мода чтобы скоммуниздить для шкурных интересов.
  17. Это всего лишь доделанный вариант уже готовой текстуры, моего творчества там 5 копеек. :image040: :rolleyes:
  18. Havoc_Unit, как движок игры переваривает новые модели и кол-во FX при играх 4+ игрока? Интересует производительность. Спасибо.
  19. ОК, изучу тему бэка чтобы выделить необходимые элементы в моделе. Если текстуры не HD, то сделаем... :186_posterrockon:
  20. GrOrc, с удовольствием в качестве факультатива готов оказывать Вам посильную помощь в 2D по запросу.
  21. Спасибо за дельные советы. С языками Pascal и C++ не знаком, но предполагаю что можно заменить параметр поля выгрузки данных в таблицу по логике построения самого скрипта (мысли летают в голове что это как-то так...). Буду пробовать ибо лучший способ - это прийти к решению самостоятельно с багажом накопленного опыта ;)
  22. Имеется ввиду билд Steam версии? или именно этот редактированный exe-файл?
×
×
  • Создать...