-
Постов
313 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Obsorber
-
Структура мода Ultimate Apocalypse - хитро #опая ^_^ Попробуй сделать сови правки как суб-мод с необходимым полноценным ini файлом и добавь его последней стройкой в перечень подгружаемых модов в ini файле мода Ultimate Apocalypse DataFolder.1 = Data //ArchiveFile.1 = UA_Core_1.73 RequiredMod.1 = objective_points_SS_UA RequiredMod.2 = DXP2 RequiredMod.3 = W40k RequiredMod.4 = Tyranids_Art RequiredMod.5 = Tyranids RequiredMod.6 = Chaos_Daemons RequiredMod.7 = [b]Название твоего суб-мода[/b][/codebox]
-
Dawn of War Soulstorm\папка мода\Data\game\taskbar.lua -- build -- build menus -- EXAMPLE: binding to a sub-menu (henchmen) { bind = "build_structures_menu", hk = "build", ui = commandsmall_buttons.build_basic, texture = "command_icons/build_structure", submenu = submenu_structures_basic, tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$40908", tt_desc = "$40909" }, [b]{ bind = "build_structures_menu", hk = "buildadv", ui = commandsmall_buttons.build_adv, texture = "command_icons/build_structure_advanced", submenu = submenu_structures_advanced, tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$40910", tt_desc = "$40911" },[/b] [/codebox] Если ошибаюсь, надеюсь старшие товарищи поправят.
-
Все это возможно без особых проблем изо всех мест с любыми таймингами в нужной последовательности и разными эффектами в Object Editor, но надо иметь на руках распакованную модельку с не битой анимацией (чтобы потом запаковать и вставить в игру) ;) Прикручивается к нужному маркеру из 3D модельки и профит :image149:
-
На уровне 3D модели в коде ОЕ записаны 2 условия появления флажков на казармах ИГ: Corsix's Mod Studio: 1. Data\attrib\addons\addon_guard_kasrkin_quarters.rgd - addon_1 2. Data\attrib\addons\addon_guard_ogryn_quarters.rgd - addon_2 Вот код ОЕ: Другими словами самый правильный вариант - изменить ОЕ код в редакторе ObjectEditor но для этого надо иметь базовые навыки в работе 3Ds MAX для извлечения рабочей модели.
-
Все замечания учтены и будут исправлены в следующей редакции.
-
Посмотрел 2 фракции - Space Marines и Adeptus Mechanicus. SM надо подправить местами открыв кодексы (все есть в интернете) и отредактировав некоторые термины, "что такое увеличивает кепки?! cap - в данном случае это предел ограничения на постройку (думай как художественно назвать в рамках gameplay). Ситуация с Adeptus Mechanicus совсем сырая, там google переводчик что-ли? Включай игру и сам прочти что там "понаписано" это халтура откровенная. Скриншоты выкладывать смысла нет, просто включи игру сам и посмотри по каждому юниту и постройке что там в описании, работы еще много, но база есть. Удачи ;)
-
Раскрывающийся текст
-
Вот это поворот :D Ну... классно! возможно что-то еще годное можно взять?
-
1. Угу, идею уловил 2. Интересное предложение, аля тырк ;) главное чтобы все билось с осадой Vracks (надо изучить на сколько круто были экипированы культуристы) p.s. идеальный прист В) maybe?
-
Спасибо за полезные замечания, пусть feedback собирается, если автор примет решение что надо переделать, то заменим текстуру слоя primary на что-то более подходящее. ;) Сейчас на нем одето что-то типа мешковины с элементами кольчуги. Элементами забросать тоже не проблема, но бывают сложности с картой текстур на самой модели, могут вылезти сильные искажения и будет смотреться дико на переходах. Модель собрана из кусков, а карты на ней по личным ощущениям особо никто не оптимизировал со времен relic (в отличии от господина boychaos, который в этом плане молодчина В) )
-
Закинуть файлы из архива по этому адресу - Dawn of War - Soulstorm\Titanium_Wars_Mod_SS\Data\scar\winconditions winconditions.rar
-
Помести файл из архива сюда - Dawn of War Soulstorm\DXP2\Data\art\ui\minimap camera.rar
-
-
9 декабря 1969 года по земному времени произошло событие внесенное в DATA LOG. По данным планшета благословленного духом Omnissiah на свет был произведен субъект под кодовым именем GrOrc. Одаренный, успешный с ворчливым характером. Субъект проявляет интригующие способности и наделен высоким интеллектом. Субъект оказался живучим и дух машины рад занести запись в DATA LOG о преодолении субъектом рубежа в 50 земных лет.
-
А потом загнать фото в гугл поиск "по файлу" и найти оригинал или хотя бы исходники и сделать самому, там работы на 2 минуты. ;)
-
Классная опция (на мой субъективный взгляд). Полезно будет как самому игроку (беречь ветеранов и отыгрывать ролеплейный момент), так и в качестве психологического прессинга на оппонента (человека) который вынужден противостоять "прокачанным" ветеранам, добавляет что-то типа "тактического момента" в игру. Мне вот например всегда хотелось видеть наглядно работу этого скрипта "в живую". В случае если это будет реализовано как в UA mod (господи сохрани :D ) в виде иконок, эта опция даст такую возможность (не надо будет всматриваться в значения урона на info экране. В УА моде старый вариант Heroes скрипта и он не вешает на юниты иконки про которые я говорю, иконки вешаются через reserch только героям при помощи AE кода
-
Ух ты, а анимация то идет полным ходом! Давно не было новостей по теме ;)
-
Скажу честно :- - на финишной прямой, Основные моменты практически сделаны. В моде не хватает Ai, старый не дружит с текущим билдом. На днях добрый человек согласился мне помочь с Ai, но сперва необходимо сделать приемлемый баланс (дпс оружия и ХП/броня юнитов) для корректного unitstats.ai По ходу написания Ai останется только шлифовать текстуры. Ну и в связи с появлением новых моделек для мода заменить их в моде на обновленные если не будет дерганой запоротой анимации (как это обычно бывает после рукастого китбаша). Работа не идет быстро по 1 причине - я всего 1н и я учусь в процессе, да и времени не более 2-3 часов в день после работы. :P (но в личку я скину пару скринов) Как Вам rapier armour destroer с анимацией от байка в режиме idle :(
-
Вышло обновление оригинального мода v2.0 на moddB. Скачать можно тут - https://www.moddb.com/mods/salamanders-mod-...or-soulstorm-20 Описание обновы: Раскрывающийся текст OK, this 2.0 version started with me and brother Kekoulis discussing the possibilities of Salamanders. What started as a discussion, ended up in a total remake!!! Needless to say, the visual quality is guaranteed - we are talking about brother Kekoulis here. The same goes for the audio department, where Thudo once again performed his magic! Let's not forget that the first version of Salamanders were (almost exclusively) designed and coded by brother Fuggles, so a big thanks for his huge effort - we simply built upon his "foundations". See at the end of this page for full credits. New Content/Design First, you will see that there is NOTHING missing. Everything you new in the previous version, is still here. Brother Fuggles'es design was already VERY neat :) But now, there is much more! We are talking flaming/burning swords, Vulkan, Tu'Shan, the Force Commander in THREE forms with full wargear, new Salamanders Sister and Primaris Squads, new vehicles and one... Rather UNUSUAL squad :) Among other things of course. The 2.0 version is also extensively tested, so you will have no CTDs or AI errors or bugs. All the issues of the previous version are resolved as well, of course. Balance is also very good - I dare say very close to Vanilla. Regardless, whatever you find, WHATEVER you think is misplaced, or if you find something that is not appropriate to be in, just inform us!! We try to keep our mods as proper as possible, but with the huge community and the plethora of assets circulating and all the peoples and modders involved... "Silly" things can happen. We may have forgotten to address credits, or included content that we were not supposed to, or whatever. We definitelly do not want to offend anyone, nor we want to be impolite. So, please, whatever you see misplaced, just say so and we will fix/update/remove/add it, in an instant! * Опробовал новую версию... смешанные чувства, очень заметно влияние Slaanesh и ее "адептов модостроения".
-
Сделать можно через research или addon (второй вариант выглядит более изящно, но требует предварительной настройки gamescreen.screen) Лучше всего посмотреть скриншот проблемы чтобы дать правильный ответ, но первое что надо сделать это проверить нет ли наложение текстур в слоях, второе и самое вероятно (следует из фразы - "на границах полупрозрачности наблюдаются очень резкий чёрный переход") при формировании текстуры ты использовал степень сжатия DXT3, а надо DXT5. 3-ка не дает сделать плавный переход, 5-ка позволяет ;)
-
SpeedRay, Вы не поверите, но если перелистать страницы этой темы "взад" можно наткнуться на "вайн о имбанутости" титанов, из чего напрашивается умозаключение о субъективности восприятия (имба = неимба) / прямые руки. По личному опыту скажу следующее: играя в игры TWM с господами из группы Discord очень часто ловил себя на мысли что титан единственный юнит готовый принять на себя основной удар сил противника и "оттанковать" его, давая передышку основным силам зализать раны и в темпе выдвигаться на передовую для дальнейшего контр удара. Ну а насчет "ломает лп около минуты" - это на мой взгляд только в плюс - не дает просадить противника резко по ресурсам и заставляет игрока не рассла[эх жаль]ть свой сфинктер и действовать оперативно и мыслить стратегически. Выравнивает общий баланс по ходу игры (нет ситуаций - "беня" приехал, все порушил за 4-5 выстрелов и нагнул всю армию, т.к. она не успела даже отстроиться). TWM - это очень динамичный бой в "потном замесе" где в любой момент все может обернуться иначе, нет такой однозначности как в "ваниле" в нем больше "многоточий и вариантов". P.S. Все выше сказанное ИМХО. :P
-
Было бы круто разбить на две карты по модельке. Качество текстур и деталей будет в разы веселее. (сам понимаешь...) ;) Возможно можно будет даже обойтись 512х512 и суммарно текстуры (1+1) будут весить меньше чем одна на 1024х1024. ;)
-
Прошу прощения за свои 5ть копеек (но как Вы все знаете аппетит приходит во время еды...), возможно у Вас останутся силы в конце основной работы и Вы смогли бы зацепить своим вниманием Вархаунд хаоса? (добавить немного деталек чтобы сделать его более "Варповым" :rolleyes: )
-
:113_punk: Желаю чтобы творческое вдохновение не закончилось до конца работы над юнитом. Все игроки и поклонники TWM замерли в ожидании обновления!