Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KAA

Пользователь
  • Постов

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KAA

  1. Приглашаем игроков на турнир по системе WH 40K «Re-Liktor 2010» Дата проведения: 10-11 апреля Место проведения: Екатеринбург. Формат турнира: Парный 2*1500 pts. Взносы: 500р. Призовые номинации: 1) Лучшие генералы турнира (максимальное количество по очкам миссий). Победители турнира. 2) Лучшие киллеры (самое большое количество ВП). 3) Лучшая армия (по оценкам жюри). 4) Лучшие спортсмены (по оценкам игроков). 5) Самый лузер (приз имени Сейджтауэра) (минимальное количество по очкам миссий). 6) Отдельная номинация КВИЗ. (за наиболее количество правильных ответов на тест). Композиция армии  Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции.  Армия набирается на 1500 очков с использованием турнирной организации армии.  На турнире можно использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, но не допускается иметь двух одинаковых Именных Героев на одну пару игроков.  Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Стандартные армии Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами.  Космические Десантники.  Чёрные Храмовники  Кровавые Ангелы (онлайн-кодекс)  Тёмные Ангелы  Космические Волки (кодекс 2009 года)  Имперская Гвардия (кодекс 2009 года).  Охотники за Демонами  Охотники за Ведьмами  Эльдары  Тёмные Эльдары – 2-я версия кодекса.  Орки  Космические Десантники Хаоса  Демоны Хаоса  Тираниды (кодекс 2010 года).  Империя Тау  Некроны Дополнительные правила  В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop.  Армии Империи и других рас могут включать союзников из кодексов Инквизиции и Крутов Наёмников, в соответствии с правилами, описанными в этих кодексах. Следует иметь в виду, что инквизиторские союзники образовывают единый союзный контингент, со всеми вытекающими из этого ограничения по количеству подразделений. На турнир не допускается техника и подразделения из книг серии Imperial Armor (I, II, III, IV, V, VI и Apocalypse). Организация армии FOC : на одного игрока 1500 очков.  1 HQ (обязательно)  5 TROOPS (2 обязательно)  2 Elite  2 HS  2 Fast atak HQ и 2 TROOPS обязательно. Слоты Elite, HS и FA - вы можете жертвовать союзнику, до минимума в 1. То есть вы можете все три слота увеличить напарнику до трех. Что даст возможность варьировать вашу армию. Напарникам запрещено использовать двух одинаковых именных персонажей. Внешний вид армии  На турнир допускаются армии покрашенные на 50% как минимум в 3 цвета. Полностью покрашенные армии получают бонус в виде 0,5 победных очков.  Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG).  Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – Орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос судьям, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере.  Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Опять-таки, судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет. Предварительные миссии (могут быть внесены небольшие изменения): Size ground elite (захват точек) Расстановка осуществляется в соответствии с общими правилами. После расстановки обеих армий, на поле боя располагаются 4 маркера, изначальное положение центры четвертей ( на игровых столах будут обозначены крестиком), после чего игрок выигравший кубовку кидает 2D6 + скаттер, за каждый маркер, после чего он смещается на необходимую дистанцию указанную стрелкой, если выпадает HIT - остаётся на месте. Если маркер сносит на непроходимый ландшафт – кубы перекидываются. После того как расставлены армии начинается расстановка маркеров. Игрок считается контролирующим маркер если в 3 дюймах от него расположено его боеспособное подразделение и в 3 дюймах от него нет любого другого подразделения противника (боеспособного или нет). Тот игрок, который контролирует большее количество маркеров считается победителем. Если игроки контролируют одинаковое количество маркеров, это тактическая ничья. Расстановка случайная. Annihilation (тотальное уничтожение) В конце игры каждый игрок получает очко за каждое подразделения противника, которое было полностью уничтожено. Персонаж и его свита считаются как два разных подразделения в отношении подсчета победных очков. Игрок, набравший наибольшее количество очков становится победителем. Если игроки набрали равное количество очков, это тактическая ничья. Расстановка случайная. Size ground classic (захват точек) Перед расстановкой оба игрока должны расположить на поле боя D3+2 маркера целей. Игрок который выигрывает кубовку располагает первый маркер где угодно на столе. Далее игроки выставляют поочерёдно по одному маркеру. Маркеры не могут расположены на непроходимом ландшафте и ближе чем в 12 дюймах от уже стоящего маркера. После того как расставлены маркеры начинается расстановка армии. Игрок считается контролирующим маркер если в 3 дюймах от него расположено его боеспособное подразделение и в 3 дюймах от него нет любого другого подразделения противника (боеспособного или нет). Тот игрок, который контролирует большее количество маркеров считается победителем. Если игроки контролируют одинаковое количество маркеров, это тактическая ничья. Расстановка случайная. Capture and Control (штабы) После того как игроки определяют свои зоны расстановки, но до самой расстановки, они должны выбрать точку в своей зоне расстановки и отметить её. Первым свою цель ставит тот игрок, кто выставляется первым. Цели не могут быть расположены на непроходимом ландшафте и ближе чем в 24 дюймах от уже стоящей цели. После определения целей, расстановка продолжается в соответствии с общими правилами расстановки. Игрок считается контролирующим цель, если в 3 дюймах от него расположено его боеспособное подразделение и в 3 дюймах от неё нет любого другого подразделения противника (боеспособного или нет). Тот игрок, который контролирует большее количество целей, считается победителем. Если игроки контролируют равное количество целей, это тактическая ничья. Расстановка случайная. Расстановка: Игрок выигравший кубовку определяет тип расстановки броском кубика D6. Результаты 5 и 6 перебрасываются. 1. - Прямая (12” от длинного края стола). 2. - Четверти (в четвертях, но не ближе чем 12” от центра стола). 3. - Dawn of War (1 HQ и 2 Troops, остальная армия по правилам резервов) 4. - Скрытая (устанавливается ширма мешающая увидеть действия противника, после чего у обоих игроков есть 5 минут на расстановку своих армий, в 12” от длинного края стола). Продолжительность игры: Стандартный сценарий длится переменное количество ходов от 5 до 7. В конце 5 раунда один из игроков кидает кубик, на 1-2 игра заканчивается, на 3+ продолжается еще один ход. То же самое делается и в конце 6 раунда, но игра продолжается на 4+, а заканчивается на 1-3. Регистрация и подробности на нашем форуме, на сайте http://gamesworkshop.ru/
  2. а попробуй хотя бы прикинуть, должны хорошо подойти пушки от "Звездовской" турели из набора "Звёздная пехота" (120р, и башенка в подарок :) )
  3. ракурс не удачный, там в руке граната так-то...
  4. тебя бы держали на скорости, в подвешенном состоянии, за шею - какая бы у тебя поза была? :)
  5. первый с другого ракурса
  6. Глядя на базовые и скучные модели байкеров, решил их их немного разнообразить, добавить динамики и экшена :) Без претензий на какую либо художественную ценность, исключительно на стол. первый второй третий скаут еще скаут
  7. есть такие коробки, называются - скаут байкер, там есть отличные дробовики в чехлах :) либо атак-бяки, там болтеры в чехлах, которые в профиль тож ене включены, но смотрятся очень солидно :)
  8. вопрос. байки СМ, имеют по профилю только болтпистоль, сильно ли критично с точки зрения визивига, использование для придания пафоса, в оформлении байка либо всадника - CCW, дробовиков (со скаут байкеров)?
  9. у нас в городе правило - на турнирах по Вархаммеру, за первое место не дарить ничего даже отдалённо связаного с Вархаммером ;)
  10. в этом году главным призом был спортивный лук :) и цельных 3 боеприпаса к нему, разумееется в колчане :)
  11. фигня война, бываети хуже, но реже - и лечится дольше а посидели\постояли\поиграли - зачётно - приезжайте к нам на парный турнир в апреле :)
  12. "Спортивность - это то, насколько приятно было играть с человеком" (цитата из правил), Фениксу играть было не приятно или не интересно, он проиграл всухую, он всем кому проигрывает ставит 1 за спортивность (такая у него традиция), ну так-то это в его праве, спортивность это личная субъективная оценка конкретной игры или конкретного противника.
  13. Степан - тебе Феникс поставил 1 :) он такой обидчивый, но после того как в туалете поплакал - успокоился :)
  14. а почему? :) ФЧ даёт +1 к силе в ХТХ при чардже, граната - атака в ХТХ :) или всё же нет ?:) и даёт ли тогда ФЧ +1 иннициативу при атаке гранатой? :))))))))))
  15. Фьюриоз чардж - действует на гранаты для атаки по технике или нет? т.е. становится ли у бронебойных гарнат 7 сила?
  16. вопрос вызван тем что например ЛР, с 2 боков закрыли ринами, а спереди, условно, непроходимый ландшафт, т.е. развернуться он не может, вперёд поехать тоже... как быть в таокй ситуации?
  17. вопрос: техника может ездить задним ходом, или только передом?
  18. Педро Кантор и его шаблон: 1. Должен ли Педро стрелять шаблоном в ту же цель, что и отряд к которому он присоединён? 2. Должен ли Педро видеть цель для орбитального удара? 3. Кавер у цели (если она не находится в ареатеррейне) будет в зависимости от нахождения Педро или распространяться от центра шаблона?
  19. я не пытаюсь сделать ганлайн, я делаю :)) а мастре форд и куча дредов - пройденый этап, у нас это не играет... вместо ассолников можно взять еще спидеров, но ассолтники меня часто выручали :)
  20. HQ. Pedro Kantor 175 Troops 1. 10 spase marine. meltagun, lascanon, poverfist, Razorback 250 Troops 2. 10 spase marine. meltagun, lascanon, poverfist, Razorback 250 Elites 1. 7 Sterhguard. 2 plasma cannon, poverfist, Razorback 260 Elites 2. Dreadnought. twin-linked lascanon, missile launcher 145 Elites 3. 7 Sterhguard. 2 lascannon, poverfist, Razorback 270 Fast 1. Land speeder Typhoon. 90 Fast 2. Land speeder Typhoon. 90 Fast 3. 10 Assault squad. poverfist 215 Heavy 1. Predator. Autocanon, heavy bolters 85 Heavy 2. Predator. Autocanon, heavy bolters 85 Heavy 3. Predator. Autocanon, heavy bolters 85 Total: 2000
  21. это ответ на твйо вопрос Сета - ибо мы вместе играли... про их успехи он уже расписал. убивали всё до чего могли дотянуться.
  22. отряд 8 варлоков + Ультран катались в змее
  23. можно ли стрелять из фаерпойнтов рино - из огнемёта? с одной стороны нельзя ложить шаблон на френдли юнит... а с другой стороны это не логичнО :)
  24. это понятно. Но цитата из кодекса "Tyranids within Synapse range as described above arre imune to the effects of Instant Death caused bu weapons with a Strength double the creature's Toughness." Как тогда понять ВСЮ фразу целиком, не вырывая части из контекста? :) Самим интересно, ибо тираниды у нас тоже бегают. Ила на это сужествует ФАК который утверждает что у нидов защита от любой инсты, а не только от мощного оружия?
  25. а мне показалось что в кодексе тиранидов, даже английском написанно что имунны к мгновенной смерти вызванной силой в 2 раза пресосходящей стойкость, а про защиту от психосилового - там ни слова.
×
×
  • Создать...