Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JoyFul Psycho

Пользователь
  • Постов

    820
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JoyFul Psycho

  1. на картинках, что запостил GEV, видно нового капитана, меня его шлем смущает, уж не с примарисов ли он его снял?)
  2. ну вот ты сам и ответил на то почему они не играют - слишком долгий разгон, плюс одинокого дреда в чистом поле не так уж часто и встретишь, а от супортящей пехоты спектры сливаются только в путь. и отвечая на твой вопрос - я ими вообще не играю, попробовал пару раз, посмотрел как они сливаются и забросил. в играх тоже не видел достойного их применения.
  3. Legend, то что по замыслу Форджи они анти тех - это я в курсе, просто в довчике это у них как то плохо выходит, да что уж греха таить, против пехоты они тоже не могут, дпса не хватает ни на то ни на это. а бафать их видимо боятся из-за мобильности, которая конечно выше всяких похвал.
  4. про баг : они писали что они его вроде пофиксили, но периодически он все еще срабатывает. внезапно в патч ноуте обнаружил что по мнению реликов Шэдоy спектерз - это такой эльдарский анти танк. етить-колотить, а мужики то не знают! я конечно глупый и доверчивый, но чтото не особо верится в их способность против техники, особенно если сравнивать их с лаз девастаторами.
  5. прочитал. вот за что люблю книги по Тысячи Сынам, как в 40 так и в 30К, так за то что там у авторов фантазия начинает бить ключом, и все вот эти путешествия через варп со сменой фантосмагорических декораций, путешествия во времени и прочие погружения в мозг персонажей реально освежают довольно таки прямолинейный сетинг со склонностью к болтер порно. лично мне книга зашла на ура, правда читать тяжеловато ввиду МНОГОЧИСЛЕННЫХ отсылок как к прошлому так и к будущему легиона и истории мира в целом. некоторые вещи уже забываются со временем, а сносок заботливые авторы не признают) повороты с осколками души Магнуса отличные, не все они летают огромными красными мужиками-колдунами, путешествие Амона шикарно описано, правда сам Магнус всеж таки нипридавашка и очень хороший парень, которому не повезло, посмотрим как дальше будет развиваться примарх, ведь все знают к чему это все должно придти в 40 к
  6. бафнули тактикалов, понерфили асм спам, слегка бафнули лас девастаторов, слегка бафнули предатор деструктор, бафнули стрелковых терми за эльдар теперь вообще можно не играть
  7. Evognom, та ты шо, Натан обещал же, значит запилят, правда скорее всего таких же хреновых как и чозенов недавно завезенных
  8. а чем лаз предаторы плохи? я гонял - вроде как раз они лучше чем деструкторы... но я - не показатель))
  9. Убивака, это ты больше 1х1 описал, а по 3х3 есть какие то особенности прям характерные?
  10. народ, я правильно понимаю что сейчас аутарх с кучей дайров и последующим выходом в стрелковую Еву - это эльдарский маст хэв? а Морячки гоняют в спам асм + библюк, а дальше по вкусу терми или солярия? а орки это спам лут и нобов, поперчить разными банками и танками? просто какие анти билды на это все? или просто куча микро и строим то что я написал выше?
  11. Keefer собственно в том то и проблема, что он вроде кишки своего легиона на кулак наматывает, все поручения молча выполняет, но вместо того чтоб гордится своими достижениями, превозмоганием в тех ситуациях где другие бы не справились, он исходит на фекалии из-за того что его вообще туда послали и что вот он такой хороший молча все делает, а его никто не хвалит. а когда начинают хвалить - тут еще хуже все становится, он начинает думать что это или сарказм или скрытые подколы. и это при том что он примарх, гений и прочее прочее, что делает его загоны только хуже, он, такой умный еще и логическую базу под это все подгоняет и придумывает себе картину мира, в которой все его не любят и он им отвечает взаимностью. А ведь он так старался, все для людей буквально, и машины придумывал и амфитеатры строил...
  12. прочитал. по мне так Перту и правда был поехавшим с самого начала и притом довольно таки сильно, в конце книг при разговоре со своей названной сестрой та очень четко расставляет ему все точки на I, и показывает ему что то поведение которое он избрал, это поведение подростка который хочет чтоб его хвалили, но при этом презирает похвалу. Вообще поведение Перту и правда сильно напоминает поведение капризного ребенка, одаренного, но совершенно неадекватно реагирующего на окружающий мир. Он постоянно отвергает любые попытки сблизится с ним его приемного отца и всей приемной семьи, объясняя это тем что все его хотят использовать ибо он столь одарен. и потом примерно тоже отношение он переносит на Императора, только в несколько ином ключе, дескать Император, возлюбленный всеми, гений и ошибаться ни в чем не может, но вот меня не хвалит, легион мой посылает в самые дальние углы и самые нудные кампании. и опять ноет что его никто не ценит. после сожжения Олимпии и диалога с сестрой Перту конечно осознает что был несколько не прав и превратился, по его слова, в Керза. Но, по его же логике, Император должен его покарать за то что он сделал с Олимпией, ведь можно было просто договориться с восставшей планетой, которая толком и не восставала то, так брагозила не сильно. Собственно как дальше развивалась мысль Перту можно довольно легко предположить, и его предательство в итоге становится вполне логичным. Я, кстати, когда были слухи что после газеринг Шторма один из предавших примархов снова вернется в свет Императора было подумал что это может быть Пертурабо, после прочтения книги перестал так думать) Перту с его складом ума уже поехал бы безвозвратно от ненависти к себе и прочих подростковых комплексов и опасен для "общества", так что вычеркиваем.
  13. скажу за 3х3, ибо в 1х1 не особо играл: в энд гейме нет вариативности, есть один билд который играет, все остальное это свистелки и перделки которые для виду и играют на первых-вторых тирах ( или уровнях эскалации, не совсем уверен что сейчас важнее для игры). можно конечно играть в отвлекающие маневры и вынос генератора из свяких засад с тактикой хит энд ран, но если тупо штурмовать базы то выбор юнитов почти всегда один и тот же. про балланс юнитов у сторон пусть более опытные пишут)
  14. Убивака. у меня наоборот ощущение что ты сам не сильно разобрался в игре ибо спамить риперов против техники эт прям лол, чтоб это работало надо наспамить отрядов 5-6ть и не факт что Дред СМ просто не пройдет в лоб до этих ребят чтоб им накостылять, а ленд спидеры можно и поверед шотом Ронананана убивать. У орков есть шагатели которыми можно хотя бы попытаться навязать ближний бой техники противника а у эльдаров только Врейс Лорд и тот дорогой как новый самовар и кстати. за кампанию нам показывают некое подобие Имперской гвардии так что можно смело ее ждать в аддо[ну уж нет]
  15. вкину свои пять копеек, хотя "отцы" уже тут сотни страниц исписали: играется ДоВ 3 довольно бодро, но по моим личным ощущениям это второй дов с прикрученными зданиями, и вот честно говоря это второй дов ровно до 2.5+ тира, потом это превращается в первый, где уже не надо особо микрить и просто пытаешься положить шаблон на как можно больше войск противника и не дать ему сделать это с тобой. если 1х1 или 2х2 еще более менее надо работать руками и думать как же ты супостата закапывать будешь, то в 3х3 особо париться лично мне не пришлось. и вот тут то и всплывает основная проблема ДоВ3 - енд гейм всегда одинаков в плане юнитов, нет альтернатив толпам предаторов или ордам врейт гардов/нобов, все остальное тупо не играет. ну и да - у эльдар например нет антитеха до врейт гардов, танчики конечно способны закайтить дред, но с предатором такой трюк не выйдет, тут еще вмешивается пафинг ( и кривость рук) Про кампанию - она в плане сюжета лютейшее Г. В плане ее гейм дизайна жаловаться не на что, но хвалить особо тоже - кампания сделана стандартно, никаких новых ходов или нового подхода мною обнаружено не было. Про МОБА образность - вызов элиток в целом, кмк, пошел игре на пользу, а вот то что юниты беречь теперь особо не надо не есть сильно хорошо итог - в целом играть можно и мне даже норм, но не больше, игре есть еще над чем работать
  16. во второй дов то так новых карт и не завезли в итоге
  17. по прежнему скептически отношусь дов 3, но на бета тест записался, ибо как раз после бета теста( с его убер баньшами) распробовал в свое время дов2
  18. ну не всем же быть Изей, кто-то предпочитает более прямолинейный подход, и из Изи с его дедуктивным методом акшон рпг не сделаешь) а так впринципе то норм, особенно когда с партией гонять будем - тогда ощущение одинокого война в сияющих доспехах против супостатов спадет. но смотрится, на основе видоса из альфы, скучновато - динамики не хватает и эффектных добиваний
  19. ну получается как я и писал в начале - их надо сразу укопать и потом спокойно начинать разгонять орков и приступать к династии фон карлштайнов( или как они там правильно пишутся), а потом сидеть и дожидаться Архаона с посонами
  20. вот что пишут на забугоных форумах в части Wood Elves vs Empire : Wood Elves are glass cannons on the campaign map. They have strong armies, but Athel Loren is the weak point. Capture Athel Loren and their armies will melt and all their settlements will go away. The AI, being the AI, doesn't defend Athel Loren sufficiently. And the AI confederation is a known bug that CA is fixing. So change your strategy and win. Instead of hitting the peripherary like you would with another enemy (take a settlement, build walls, etc.), go straight for their four settlements in Athel Loren. Once you raze Athel Loren, they are done. вдруг кому понадобится
  21. тоесть, не доверяю я им правильно и как только закончат с орками примутся за меня... масс танки это крутовато) инет пишет про то что демигрифами их можно неплохо укатывать, у кого еще какой опыт борьбы с длинноухими? бретонцев если подкармливать баблом например?
  22. коллеги, а подскажите, при прохождении за Империю меня поджимают Лесные эльфы, как с этим бороться? выжигать их каленым железом в начале? просто у меня уже ход 80, их 3 армии топчатся по провинициям в напрмавлении орков, но войну не обьявляют. я им логично не доверяю)
  23. разрабы начали править баланс... зачем - не понятно, вот то УГ что есть сейчас в плане моделей, текстур и анимации от альфа теста ушло не далеко и имхо там еще работы не початый край. То видение баланса, которое было озвучено в последнем стиме на мой взгляд тоже странное ибо не опирается ни на кодексы ни на бек в целом, а просто гейм девы пытаются заставить играть то что у них сейчас не играет или играет не так как им хочется. В качестве примера - они почему то считают что джамп пихота это дисрупт войска в формате сунул/вынул. с чего они это взяли я хз, кодексы нам подсказывают что граунд ассалты по полю боя толпами не бегают со времен ВКП (исключая ЧХ), а вот джап ассалты как раз таки да и целыми сквадами. примерно та же история с колдунами
  24. собственна чем больше роликов выходит, тем больше убеждаюсь что придется таки качнуть и пройти кампанию, ибо ролики и все дела, смотрится красиво... но в целом эта помесь старкрафта и первого ДОВа без укрытий врядли стоит покупки, киберспорт из нее не выйдет, по крайней мере до выхода первых двух дополнений, в которых завезут хаос и еще кого-то, а по фану можно до сих пор погонять по сети в первые два Дова имхо
×
×
  • Создать...