Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cupuyc

Пользователь
  • Постов

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cupuyc

  1. По моему опыту скауты проблемой не были пока.Грэйды на скаутов и время и деньги, большая вероятность успешного хараса мухами+герой,что может отразиться котострофично. ИМХО По практике, когда я гамаю за тау наибольшей проблемой для меня являеться: Герой-т.к. в начале он перестреляет героя тау или в рукопашку наваляет.Главное под огнемет не соваться. Самае сложное это когда СМ идет в АСМ или Марин и героя. По практике это наибольшая помеха для хараса, лично для меня. Но со скаутами охото репку оценить :) , мож у меня кривые СМ были.
  2. Я тебя не знаю-но поздравляю с днюхой и искрене желаю: Счастья в семье и в жизни, понимания , любви,успехов в на работе и в жизни.Пусть всегда твои желания совподают с твоими возможностями! И конечно самое главное ,что нужно человеку это- крепкого здоровья! классно те справить :D ! :image171: P.S.Пожелание не из-за "+" или "-" мне на них с большой горки!Просто подумал хорошо когда тебя помнят и пишут хорошее, да? :)
  3. Я не хочу показаться там кем то супер-но: никто толком не ответит тебе на этот вопрос т.к. он очень мутный сам по себе. Другими словами все зависит от карты,боев,потерь,целей и т.д. Контроль ресов это тоже важно, как микро и макро и его тоже надо улучшать(если у тебя так выходит).Ресурсы солить нельзя или потом саперник тебя засолит... Мои советы: 1) Найди партнера и ударся с ним в тиры,без боев.Благодоря этому ты поймеш скоко надо чего без потерь для фаста.Это основа, далее просто расчитывай взависимости от потерь, производства юнитов и т.д... 2)Более чаще оброщай внимание на ресурсы, не увлекайся боем так сильно(или чем ты там так занят). 3)А вот его то уже и нет! Т.к. зависит какая у тебя цель(пехота,тех по сколько ,когда и т.д.) ,что где потерял и скоко... Итог: не забывай следить за показателем ресурсов(вовремя трать). Все ,что не пришло сейчас ,придет с опытом.
  4. не хочу обидеть- но % (звезды) я не очень ценю т.к. я считаю это не особо выявляет силу соперника(тоже показатель но не очки все же). Просто его можно поделать, играть с заведомо слабыми соперниками и т.д. куча примеров вообщем. Очки наиболее важный показатель это ИМХО конечно... Вообщето тут не про % и не про очки тема. Тама про реские спады скила в игре(временые) и кто как с этим бориться(если конечно у кого то это бывало). Вообщем тема про ситуации когда не прет и все.Хотя знаешь, что ты сильнее противника,но почемуто :( луз ты,а не он. А то что ты продуваеш иногда не переживай,тут все проигрывают как и выигрывают! Спасибо за подержку Чумной рыцарь.
  5. Страно.... 1)ХСМ приду домой посмотрю ту репу, а дальше напишу-но пока было то что я говорил. 2) СМ -если идет в марины- то баньшы с рэйнжерами катят хорошо т.к. до вооружения им долго, а потом уже все от ситуации, там и вооружение порой не спасет и серые.Пример уже приводил: Присанул в начале баньшами и рэйнжерами и тупо вмасил 3-пачки баньш и рэйнжер. Встретил 2 марина,героя,6 серых с копиланом. Ко мне прибегли еще красные драконы. И СМ слил причем много то и не сделал. 3) ИГ есть случии: Иногда я с помошью банш ИГ своего рода запераю(не знаю как выразить , ну по мап контролю у меня перевес становиться). 4)С Орком я их делаю в начале т.к. риперами будет гороздо сложнее 5)Некроны- там как карта ляжит( против духов если токо)... 6) тау- да делаю, с гвардами вначале потом риперы плюсуються и т.д. Эльдар-эльдар :) тут все сложнее-много разных ситуаций... Кстате цена тоже не дорогая 50 и остаеться такой до конца! Вообще об этом долго говорить можно. Итог такой,что юзать в некоторых ситуациях тоже полезно.
  6. Сижу на работе. Доступ во все закрыт :( в инете, кроме форума. Поэтому провожу время перечитовая все что вижу! До конца рабочего дня еще 5 часов, т.е. читаем дальше :) !
  7. Тут у нас мнения разойдуться... Обьясню: ХСМ без болтера не контрят-они бегают...Под пушки на базу, если пушак нет то они продолжают бегать дальше... далее все мутно пойдет сложно говорить... Но потеории когда ты отстроеш болты, то эльдар должен быть уже в т2 и делать грэйд на баньш. А под грэйдом они тоже погонят ХСМ... ИМХО
  8. да. GEV89-одного не назвал наверное ты победитель. твой шаг!
  9. нет, если он в марин подался- чтоб им навалять! Лоху тоже со временем навалять можно кстате!
  10. Вопрос: Вид оркоидов включает в себя несколько подвидов (существ), перечислети их???
  11. Програмистам вообще может по... на расы... почему баланс будет страдать????? тестеров можно и привлечь! Может они хотят шедевр сделать, хотя я думаю без адонов серовно не обойдеться имхо... Зачем делить шкуру не убитого медведя? Помойму надо токо подождать и оценить.... Не вижу если чесно смысла в этом диалоге ИМХО!
  12. Мое сугубо личное мнение токово....: Если бы игра была, уже готова к продажи и т.д. Она наверное ужеб была в продаже...Как и вправду смысла салить нет(хотя хз)... Я думаю,что там еще доробатывают мелкие ньюансы и вот-вот она вадет... В конце концов квортал до марта, так что надо просто ждать, а пока наслождаться ДОВ! P.S. Хотя нетерпение есть..... имхо ! Предупреждение: Пред за пренебрежение правилами русского языка
  13. Да нет удивило просто..... Просто реский спат такой был... Нерв и имоций не было.... Сама ситуация просто, не понимание... Ща норм уже, через день сел и как будто уже и небыло того все на месте вроде :) ...
  14. Всем спасибо за ответ... Буду предерживаться ваших советов :) ... Еще разок спс всем!
  15. В этот раз почитал и вроде тема подходит разделу(точнее это скорее вопрос)поюзал поиск чегото не че мне он не выдал похожего,тема об игре ведь и с расами не особо связана...Помойму в этот раз не накасячу ;) ...=> Столкнулся с такой проблемой в ДОВ40к( в первой).... И я даже испугался...До, сех пор не понимаю,что случилось(мож от того ,что спать хотелось)... Вообщем вчера дошел разговр до реплеев( я долго мучился как их поместьть и наконец что-то поместил). Хотя там все конечно получилось через 1 место с реплеем... Там я еще токо наченал играть в ДОВ(нюбик еще тот)... Но я решил посмотреть репы и думаю погамаю ка я сного за эльдар,ведь уровень игры поднял значительно выше... и тут..... Мои навыки.... (которых и так было не особо как хотелось) кудато изчезли причем с корнем(как будто 1-й раз сел за игру)! Я в принцепе в ДОВ уже неделю не гамал(дела были) и вот загамал.... Т.е. это был токо 1 день(сегодня обязательно еще погамаю(надеюсь то прошло))... Вообщим возникло такое ощущение, что я вообще 1-й раз сел за ДОВ т.к. игру которую я вел назвать плохой-это просто комплемент был бы! Меня несут (в 0 на мой взгляд) и пишут мне ГГ(типо гуд гейм), у меня от этого ГГ головой об стол....Какое там гг -им и не пахнет(управляю как то не так,все чегото не так и т.д.).Вообщем вчера я отжок по полной партий 7 подряд(и отгреха подальше пошел спать)... Вот вопрос к игрокам: У когото из вас было хоть когда то такое, что у вас навыки куда то...( я понимаю это временно, все вернется(думаю так,надеюсь) но всеже)?.... Что вы делали в такой ситуации(если это было у вас): пытались еще отдохнуть от ДОВ или же наоборот побольше играть? Такое часто бывает или я эксклюзив(я просто не так давно в дов играю 1.5-2месяца где то), я раньше такого не замечал(мож особенность какая у дова )? ! Предупреждение: Пред за намеренное пренбрежение правилами русского языка.
  16. репы хз-непомню записал или нет если найду выложу! ты тему почитай! Не кто те неговорит ,что боньши идут против всего.... вообщем без коментариев(потом поймешь как нить). P.S. Нашел одну старую рипку, токо там я еще совсем слабо гамал, пративник соответственно тоже не селен(ща разберусь как ее выкладывать и выложу(в первой)).
  17. Я в форуме к сожелению не так хорошо разберюсь... Куда поместить не знал.... Подумал может есть люди: Которым нет на поиск время или лень или не могут и т.д. Вот и решил разместит( а где вот не знал)... Это просто описание краткое, мож не очень но расы в ДОВ, к игре конечно отношение не имеет ,сори.... Если это все есть, тоже сори, не видел. Просто мож кому интересно.. Тут днюхи и поздравление есть я подумал,что и это может не так котострофично будет...
  18. Cupuyc

    Dark Eldar

    Сори если сделал не так и не там! Инфа не моя но всеже кому интересно и не знает, а хотел бы узнать! Хотя это совсем не сложно в инете полно....Добовляйте и редактируйте плиз! Лично мне будет интересно :) ! ТЕМНЫЕ ЭЛЬДАРЫ Из всех рас нашей галактики Темные Эльдары самые злобный и извращенный народ. Некогда Темные были частью расы Эльдаров, которые правили нашей галактикой в древние времена. Правлению Эльдаров положил конец катаклизм под названием Падение (Fallen). Падение было вселенской катастрофой, в результате которой в варпе (warp), психическом отражении нашего мира, родился четвертый бог Хаоса, Слаанеш (Slaanesh), или по Эльдарски "Тот Кто Жаждет" (One Who Thirsts). Эльдары в отличие от остальных рас имели очень стойкую и могучую бессмертную душу, которая после смерти телесной оболочки Эльдара попадала в варп, где ждала до тех пор, пока в реальном мире не рождался Эльдарский младенец, в тело которого и вселялась бессмертная душа Эльдара. Так, проживая жизнь за жизнью, Эльдары становились мудрее и сильнее от раза к разу, многие из них прошли сотни перерождений и прожили десятки тысяч лет. Но со временем смертей стало больше рождений. В варпе скапливалось все больше и больше душ бестелесных Эльдаров. В один ужасный момент произошла катастрофа. Демоны варпа напали на бездомные души Эльдаров и пожрали их. После этого демоны начали сражаться между собой за силу Эльдарских душ, и победитель пожирал побежденного. В конце концов, на поле брани остался только один демон, который стал богом, равным по силе великой тройке богов Хаоса: Кхорну (Khorne), Тзинчу (Tzeentch) и Нурглу (Nurgle). В его жилах бурлила такая исполинская сила, что он прорвал барьер, который разделял реальный мир и варп, выпустив Имматериум в реальную вселенную. В ткани мира образовалась прореха, которую люди потом назвали Глаз Ужаса (EyeofTerror), место, расположенное в самом центре древней Эльдарской Империи, место в котором Имматериум пересекается с реальной вселенной, и где боги Хаоса имеют реальную, физическую силу. Миллиарды Эльдаров погибли в этом катаклизме и лишились своих душ, которые ещё более усилили Слаанеша. Невредимыми остались лишь самые сильные духом. Они сохранили свои души. Часть Эльдарского народа построила огромные Миры-Корабли (Craftworlds), и направила свои стопы подальше от места катастрофы, обреченные на вечное скитание по пустоте космоса и на медленное угасание. Эльдары Миров-Кораблей создали Камни Духа (SpiritStone), которые защищали их от силы Того Кто Жаждет, не позволяя душе попадать в варп после смерти. Другая часть Эльдаров поселилась на диких мирах, также далеко от Глаза как их собратья с Миров-Кораблей. После смерти их дух становились частью души планеты, на которой они жили. А часть Эльдаров, та которая более других была ответственна за Падение, члены Культа Удовольствий, не пожелали прятаться от Того Кто Жаждет. Они поселились на пересечении путей в Паутине (Webway) Эльдаров, сети порталов через которые перемещались Эльдары между своими планетами и Мирами-Кораблями. С древних времен Эльдары обладали большими знаниями о столь тонкой материи как душа. Эльдары Миров-Кораблей использовали эти знания для создания Камней Духа, а Темные Эльдары использовали эти знания для того, чтобы пожирать души. Энергия, которую они получали при этом, давала им возможность сопротивляться силе Того Кто Жаждет. Постепенно убийство стало основой жизни в Комморраге (Commorragh), городе Темных Эльдаров. По всей галактике Темные Эльдары рыскали в поисках существ с душами, чья энергия смерти поможет им сопротивляться когтям Слаанеша. Люди, Орки, Эльдары Миров-Кораблей и Исходящие (Exodite), Эльдары диких планет, никто не был застрахован от атак Темного Народа. Очень скоро темные обнаружили, что чем мучительней и страшнее умирает живое существо, тем больше силы приносит его душа. Так Темные стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике. Даже дикость последователей Хаоса ничто по сравнению с их извращенным искусством боли и страдания. Нет участи страшнее и ужасней чем попасть пленником в камеры Комморрага. ...Там где сходятся девять путей Паутины, тем лежит царство Темных Эльдаров, которое внушает ужас всем без исключения, кто знает о его существовании - КОММОРРАГ. Комморраг это город, в котором нет законов. Город, в котором нет ни полиции, ни правителя и в котором жизнь каждого зависит только от его умения владеть оружием. Ложь, предательство, двурушничество в Комморраге является не недостатком, а достоинством. Относительный порядок в Комморраге поддерживают только Кабалы (Kabals), которые своей властью не дают городу ввергнуться в пучину братоубийственной войны всех против всех. Кабал это сообщество воинов, которые вместе противостоят всему остальному Комморрагу и вместе совершают налеты на планеты других разумных рас за пленниками и черепами. Это не означает, что членов Кабалов связывает, что-то кроме сиюминутной выгоды. Внутри Кабалов идет такая же битва за власть, как и в самом Комморраге. Каждый Кабал возглавляет Архонт (Archon), верховный правитель. Это самый умелый, жестокий и беспринципный из воинов, который поднялся на вершину власти по пирамидам черепов своих противников. Драконы (Dracons), лорды более низкого уровня, постоянно плетут интриги для того, чтобы скинуть Архонта и занять его место. На фоне всего этого внутри города идет постоянная гражданская война между Кабалами, более партизанская, чем открытая. В темных аллеях и переулках постоянно происходят столкновения между членами разных Кабалов. Хрупкие союзы и договоренности рушатся также легко, как и заключаются и кровь льется непрерывно. Вне Кабалов стоят только Ведьмы (Wych), Гомункулы (Haemonculi), Инкубы (Incubi) и Мандрагоры (Mandrake). Ведьмы являются вечными гладиаторами, которые столетиями практикуют искусство боя на арене, превращая смерть в танец и в искусство. Многочисленные пленники ежедневно убиваются на аренах, и их души служат силой для Ведьм. Ведьмы делятся на несколько Культов, каждый из которых имеет свою арену и своего лидера. Между Культами идет такая же война, как и между Кабалами и часто гладиаторские турниры выливаются в грандиозные сражения на арене и вокруг нее. Самые могучие Культы имеют силу сравнимую с силой отдельных Кабалов и даже без участия Кабалов совершают налеты за пленниками. Ведьмы также продают свои услуги за плату, принимая участие в налетах или в междоусобных войнах между Кабалами. Разные Культы практикуют разные стили боя и среди Ведьм есть разные воины. Большинство предпочитают сражаться в пешем строю, полагаясь на силу своих ног и рук. Но некоторые исповедуют более экзотические стили боя. Многие Ведьмы сражаются на "Грабителях" (Reaver), супер скоростных реактивных байках (jetbikes), совершая быстрые налеты на фланги противника. Специально для таких Ведьм строятся специальные арены, которые представляют собой ажурные трехмерные конструкции, внутри которых "Грабители" носятся с огромной скоростью и Ведьмы стремятся срубить голову своему противнику. Ведьм связывает закоренелая вражда с Геллионами (Hellion), наездниками на антигравитационных скейтбордах. Геллионы вооружены Хеллглейвами (Hellglaive), алебардами со встроенными осколочными винтовками (splinter rifle), которыми они виртуозно пользуются. Бои между "Грабителями" и Геллионами часто выливаются в огромные побоища между Культами и Кабалами. Многие Ведьмы также посвящают свою жизнь боям не с разумными существами, а с тварями различных миров. Такие Ведьмы держат внутри своих арен целые зоопарки, наполненные самыми ужасными и могучими хищниками галактики. Таких Ведьм называют Мастерами Тварей (Beastmaster) и на их бои с тварями различных планет собираются огромные массы зрителей. Мастера Тварей единственные из всех владеют искусством создавать из кошмаров смертных ужасающих зверей – Тварей Варпа (WarpBeast). Такие Твари требуют большого мастерства для создания и большой силы для контроля. Только потерпев сокрушительное поражение в бою на арене, Твари Варпа начинают слушаться Мастеров. Поэтому Мастера Тварей одни из самых опасных и опытных Ведьм среди всех. Твари Варпа не только служат противниками на арене, но и охраняют арены своих хозяев от вторжений других Темных Эльдаров и даже от демонов варпа. Даже могучие Демонитты Слаанеша, его дети и солдаты, не могут устоять в бою с Тварями Варпа Темных Эльдаров. Огромные стаи Тварей Варпа бродят вокруг арен Мастеров Тварей, безжалостно убивая всех, кто осмелился вступить на запретную территорию, а нематериальные воплощения Тварей охотятся в варпе, ограждая своих господ от хищников Имматериума. Мастеры Тварей также владеют тайно техникой психического контроля животных, и в бою их часто сопровождают огромные стаи Тварей Варпа и других хищников с самых опасных планет галактики. Самой же таинственной и секретной кастой в обществе Темных Эльдаров являются Гомункулы. Никто не знает, кем же на самом деле являются Гомункулы, просто садистами и гедонистами, которые возвели мучение и удовольствия в разряд науки и поставили на грань искусства, или чем-то большим. Гомункулы обладают огромной властью в Комморраге. Все без исключения Архонты имеют советников Гомункулов, и все без исключения внимательно прислушиваются к их советам. По крайней мере, никто из живых Архонтов не был замечен в пренебрежении мнением Гомункула. Гомункулы обладают огромными знаниями, которые превосходят знания простых Эльдаров настолько, на сколько знания Эльдаров превосходят знания человеческой расы. Они могут строить фантастические машины и устройства. Паутинные Порталы (Webway Portal), Тигель Проклятия (CrucibleofMalediction), Теневые Щиты (Shadow Field) – все это продукты потаенных мастерских Гомункулов. Без поддержки Гомункулов ни один Архонт не способен удержать свою власть. В отличие от прочих Эльдаров Гомункулы редко устраивают разборки между собой. Часто они устраивают соревнования между собой, хитроумные и жестокие игры с жизнями миллионов людей и Эльдаров, для того чтобы решить спор внутри своей касты. Поэтому среди Гомункулов очень мало смертей. Они редко умирают на поле боя, так как обладают устройствами, которые могут мгновенно вернуть их обратно в Комморраг из любой точки галактики. И уж тем более никто из даже самых безбашенных и извращенных жителей Комморрага не может убить Гомункула. Ведь наказание за это мучительная смерть и не менее мучительное пребывание в аду на всю оставшуюся вечность. Поэтому многие Гомункулы во много раз древнее самого Комморрага. Они помнят времена до Падения и пережили сотни перерождений в древности и в мудрости спорят с самими Лордами Фениксами. Говорят что Гомункулы есть проводники воли Того Кто Жаждет и в центре каждой мастерской Гомункула стоит маленький алтарь, посвященный Слаанешу, на котором каждый Гомункул приносит в жертву души, захваченные им. Не редко Гомункулы в открытую проявляют свою власть над городом. Известен случай, когда во время глобальной междоусобной войны в Комморраге, когда весь город превратился в поле боя между Кабалами и Культами, на улицы вышли сотни Талосов (Talos). Талосы, могучие боевые машины, которые совмещают в себе устройства для пыток и могучую боевую силу, шли по улицам города, скользкие от крови и убивали каждого встречного, до тех пор, пока все воины Кабалов и Ведьмы в страхе не забились обратно в свои крепости. Это было накануне страшной войны между Темными Эльдарами и Орками под предводительством Трака Семирогова. Если бы междоусобица продолжилась дальше возможно, что Орки уничтожили бы Комморраг и всех его обитателей. Если Гомункулов подозревают в поклонении Слаанешу, то другая каста Комморрага, Инкубы, не могут избежать подозрений в поклонении Кхорну, Кровавому Псу Войны. Инкубы не менее закрыты и не менее могучи, чем Гомункулы. Если Гомункулы живут внутри Кабалов и часто вызывают междоусобицы между Архонтами, то Инкубы всегда стоят над схватками. Инкубы это каста телохранителей, которая за плату хранит жизнь Архонтов и более мелких Лордов Кабалов. Из всех Темных Эльдаров Инкубы самые тренированные воины. Тогда когда остальные Темные Эльдары посвящают свою жизнь удовольствиям и битва лишь одно из них, то Инкубы не знают другого источника наслаждения кроме войны и кровопролития. Они неустанно тренируются и постоянно участвуют в налетах и междоусобных войнах между Кабалами. Их воинское мастерство является не только совершенством тела, но и силой души. Про Инкубов ходят разные слухи, например то, что Инкубы могут вырвать душу из тела человека одним взглядом, как поганый сорняк. Инкубы уважаемы и внушают страх всему Комморрагу. Во главе секты Инкубов стоит Темный Отец. Никто не знает, кем он был в прежней жизни. Говорят, что иногда наиболее старые и опытные из Инкубов бросают вызов Темному Отцу и вступают с ним в дуэль за власть над Инкубами. Никто не знает побеждали ли соискатели в этих дуэлях или их души были поглощены Темным Отцом. Среди Эльдаров же Миров-Кораблей ходят легенды о том, что на самом деле Темный Отец это Архра, Отец Скорпионов, Падший Феникс. Не менее таинственной и странной сектой в Комморраге являются Мандрагоры. По непонятным причинам, естественным или искусственным, Мандрагоры обладают поразительной способностью к маскировке. Их кожа имеет свойства принимать цвет окружающей обстановки. Такими же свойствами обладает их одежда, и даже оружие. Мандрагоры являются охотниками среди своего народа. Все Темные Эльдары не прочь воткнуть кинжал в спину своим противникам, но для Мандрагоров это образ жизни. Они постоянно скрываются в тенях Комморрага и постоянно находят своих жертв, убивая их тихо и незаметно. Часто Лорды Кабалов нанимают их в качестве наемных убийц для своих противников, или используют их как диверсантов при рейдах на планеты других рас. Вообще про Мандрагоров известно очень мало и не известно ни одного случая, когда в руки Империума попадало бы даже тело Мандрагора. ОРГАНИЗАЦИЯ Всё существование Тёмных Эльдаров подчинено пути воина. Прочие расы воспринимают лишь две цели этого пути - пиратство и охота за рабами. Собственно говоря, с точки зрения чужаков, Темные Эльдары всегда являются пиратами, и все конфликты с ними происходят во время их пиратских налетов на планеты других рас, во время которых Темные Эльдары всегда в своих атаках захватывают пленников. Темные Эльдары живут для власти и силы и те, кто достаточно силен и беспринципен быстро поднимается в рангах. Лорды Темных Эльдаров ведут своих служителей в бой, оставляя миры в руинах и горы трупов. Из всех Кабалов в Комморрага Кабал Черного Сердца является самым могучим и многочисленным. Огромный храм, который по совместительству является и основной крепостью этого Кабала стоит в самом центре Комморрага на огромном искусственном холме. Говорят, что в основание этого холма были положены кости разумных существ, столь многочисленные, что даже фундамент храма Черного Сердца поднимается выше некоторых зданий в Комморраге. Лидером же Черного Сердца является Асдрубаэль Вект, самый могучий и беспощадный из Лордов Темных Эльдаров. Он очень стар, несмотря на то, что возглавляет Кабал Черного Сердца не очень давно, по Эльдарским меркам. Всего около тысячи лет. Но за это время он своей волей смог превратить небольшой Кабал на окраине Комморрага в сообщество, имя которого произносится только шепотом. И само имя Векта стало синонимом разрушения, боли и смерти. Множество раз воины его Кабала нападали на Имперские планеты, Эльдарские Миры-Корабли и на планеты населенные Орками или Скватами (Squats). Говорят, что его воины даже нападали на корабли Тиранидского Флота-Улья Кракен, с целью захвата новых игрушек для арены и нового материала для экспериментов Гомункулов Кабала. Сам же Асдрубаэль Вект является могучим воином и лидером с железной волей. Количество душ, которое он поглотил за свою жизнь, не поддается подсчету. Несомненно, он самый опасный и опытный противник Империума среди Темных Эльдаров. Свита Лорда составляется из самых опытных и смертоносных воинов Лорда. Часто роль телохранителей Лорда выполняют таинственные Инкубы, члены воинской секты. В бою свита Лорда не только, да и не столько, защищает своего Лорда от врага, сколько от своих собственных солдат. Из всех Темных Эльдаров Мандрагоры самые таинственные и внушающие ужас существа. Их психический талант лежит в области маскировки, и для того чтобы не потерять его Мандрагоры должны постоянно убивать. Они охотятся на своих собственных соплеменников в переулках Комморрага, Никто не знает чем привлекают Лорды Темных Эльдаров этих существ себе на службу. Ведьмы это Темные Эльдары, которые всю свою жизнь проводят, доводя до совершенства искусство гладиаторского боя. Мало кто переживает первую дуэль, но те, кому это удается, учатся очень быстро. Лорды Темных Эльдаров призывают этих опытных воинов в рейды, обещая баснословные награды тем, чей боевой стиль будет наиболее приятен на взгляд. Из всех Ведьм нет более грациозной, умелой и смертоносной женщины как Лелит Хесперакс (Lelith Hesperax). Никогда на арене не проливается столько много крови, как тогда когда показать свое мастерство на арену выходит Лелит. Никогда смерть не принимает столь причудливые, привлекательные и грациозные формы, как тогда когда Лелит служит ей. Она никогда не пользуется доспехами, бросая вызов клинкам своих противников соблазнительностью своей обнаженной плоти. Она всегда наносит только один удар своему врагу, и никогда враг не выживает после такого удара. Также как никогда смерть от руки Госпожи Смерти не является легкой и быстрой. Не все Ведьмы полагаются только лишь на боевое умение собственного тела. Твари Варпа создаются из тех кошмаров, что снятся смертным в Комморраге. Они являются кровавыми охотниками и стремятся вонзить свои клыки во все, что движется. Задачей Мастеров Тварей является поймать такую тварь, укротить ее и вести в бой против любого врага. Другие полагаются на технику. Оседлав высокоскоростные и маневренные реактивные байки класса "Грабитель", взводы Ведьм летят впереди основных сил армии, уничтожая неосторожных. Бичеватели (Scourge) это летучее проклятье поля боя. Используя свои крылья, они летают над полем боя и поражают цели потоками игл из своих осколочных пушек или импульсами темной энергии. Но основу пиратских партий Темных Эльдаров составляют Воины Темных Эльдаров (Dark Eldar Warrior). Они атакуют стремительно, убивая всех на своем пути, захватывая выживших, для того чтобы унести их на Комморраг. И там пленников ждет участь худшая, чем смерть. Взводами Воинов командуют Сибариты (Sybarites), которые, в свою очередь, подчиняются Драконам, а те Архонту Кабала. Такова армия Тёмных Эльдаров. Оружие Ближнего Боя Подраса Эльдаров известная большинству как Темные Эльдары использует широкий набор клинков колющего и режущего свойства. Несмотря на широкий выбор форм и размеров, эти клинки используют одинаковую технологию при изготовлении. Такие клинки изготавливаются из очень легкого, но прочного материала, и имеют мономолекулярные режущие кромки. Такие кромки позволяют этим клинкам, при приложении достаточного усилия, пробивать даже керамитовые доспехи. Оружие, использующее также шоковые поля (shock fields), подобные Имперским разновидностям энергетического оружия, также встречаются, но при этом используется гораздо более продвинутая технология пока еще недоступная нашим Техно-Адептам. Осколочное Оружие (Splinter Weapons) Стандартным вооружение Эльдарских пиратов является так называемая осколочная винтовка (splinter rifle). Название этого оружия происходит от его боеприпасов, поскольку оно стреляет во врага градом осколочных черепков. Чрезвычайно сложный магнитно-электрический импульс разбивает кристалл боеприпаса на массу фрагментов, которые продвигаются по стволу с невероятной скоростью тем же самым энергетическим импульсом. Часто патронные кристаллы покрыты исключительно токсичными субстанциями, и даже небольшой поверхностный порез может вызвать нагноение, приведя к значительной ране и вызвав приливы адской боли. Осколочное оружие является скорее садистским, чем эффективным в бою. Более крупной, мощной и эффективной версией осколочного оружия является осколочная пушка (splinter cannon). Скорострельная, поглощающая отдачу и не требующая больших объемов боеприпасов, из нее можно вести огонь даже в движении, что делает ее превосходным оружием для поддержки летучих партий пиратов во время рейдов. Осколочный пистолет (splinter pistol) является уменьшенной моделью осколочной винтовки. Он часто используется в качестве ручного оружия штурмовыми и ударными войсками, и единственным недостатком его небольшого размера является ограниченное расстояние ведения огня. Осколочный пистолет и прочее осколочное оружие обычно оснащаются ужасающими боевыми лезвиями, которые Темные Эльдары используют для того, чтобы выпотрошить противника в ближнем бое. Тяжелое Оружие Подобно всем технологиям Эльдаров тяжелое вооружение, которое используется пиратскими рейдерами, использует технологии довольно отличительные от наших собственных. Темное копье (dark lance) сопоставимо по своей роли со стандартной Имперской лазпушкой – то есть его первичная функция состоит в уничтожении тяжелобронированных целей. Однако темное копье не использует стандартную лазерную технологию, вместо этого оно стреляет потоком того, что известно под термином "темное вещество" (‘dark matter’). Происхождение этого вещества неизвестно, хотя существует множество тезисов, утверждающих, что оно может быть найдено во многих черных дырах, варп-штормах и прочих астрономических явлений большого масштаба. Темное вещество катастрофически реагирует с его целью, приводя к взрыву, который более чем способен уничтожить любое транспортное средство независимо от толщины его брони, или же полностью испарить пеших солдат. Дезинтегратор (disintegrator) использует более непостоянную форму подобного темного вещества, и боевые отчеты показывают, что он может использовать несколько режимов стрельбы, выпуская единственный шар испепеляющей энергии или смертельный залп мощных энергетических зарядов. Специальное Оружие Существует также некоторое количество оружия полностью уникального для Эльдарских пиратов, хотя они часто используют технологию, основанную на вооружении Эльдаров Миров-Кораблей. Шреддер (shredder) выпускает паутину или сеть мономолекулярной нити, часто с крохотными зубцами или крючками вдоль ее нитей. Эта сеть опутывает жертву, разрезая ее на кусочки, когда та пытается выпутаться. Ее плотное облако также очень эффективно при обнаружении слабых мест в броне транспортов, но, к счастью, она имеет небольшой радиус действия. Деструктор (destructor) стреляет потоком ядовитого органо-кислотного состава, который может плавить броню и иссушать плоть. Эффекты таких токсинов могут включать: взрыв кровеносных сосудов, фарингеальное сокращение, обширный гемолиз, скелетный распад, склеритную коррозию, межреберные спазмы, гиперреакцию терморецепторов или хеморецепторов, эфстахеитное повреждение, травмирование сетчатки глаза, сердечную и дыхательную атрофию и дегидротацию. Простыми словами жертвы ужасно ослеплены и дезориентированы, они ощущают, как их кожа как будто горит, их дыхание и даже циркуляция крови беспорядочны и чрезвычайно болезненны. ДАЛЕЕ: Души С древних времен Эльдары обладали большими знаниями о душе. Эльдары Миров-Кораблей использовали эти знания для создания Камней Душ, а Темные Эльдары использовали эти их для того, чтобы пожирать души. Энергия, которую они получали при этом, давала им возможность сопротивляться силе Слаанеша. Постепенно убийство стало основой жизни Темных Эльдаров. Люди, Орки, Эльдары Миров-Кораблей никто не был застрахован от их атак. Очень скоро они обнаружили, что чем мучительней и страшнее умирает живое существо, тем больше силы приносит его душа. После этого Темные Эльдары стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике. Домашний мир Столицей Темных эльдаров является город Комморраг. В нем нет ни полиции, ни правителя, и жизнь каждого зависит только от его умения владеть оружием. Ложь, предательство, двурушничество в Комморраге является не недостатком, а достоинством. Относительный порядок в Комморраге поддерживают только воинские кланы, называемые кабалами. Город предположительно был построен Аздрубаэлем Векном - неназванным главой всех кабаллов. Организация Общество Темных Эльдаров делятся на кабалы и культы ведьм. Армию, собранную из кабала или культа ведет архон или дракхон. Состав же ее определяется тем кто составляет основу армии кабал или культ. Если армия набиралась из кабала, то основную часть армии составляют воины. Если же из ведьминского культа, то ведьмы. Отряды * Лорд Темных Эльдаров: Архон или Дракхон Предводитель армий Темных эльдаров. Хорош в рукопашной схватке, имеет доступ к специальной экипировке, высокое значение Лидерства, но нуждается в отряде поддержки. * Гомункулы В первую очередь они - палачи и хирурги, но тоже принимают участие в набегах Темных Эльдар. * Отряд поддержки Темных эльдаров Самые преданные и самые опасные воины, задача которых состоит в том, чтобы оградить своего лорда от опасности как внешней, так и внутренней, ведь не только враги хотят смерти лорда, но и кто-то за его спиной ищет шанс продвинуться по лестнице власти. Обычно отряд поддержки состоит из воинов и/или инкубов. Инкубов может возглавлять Мастер-Инкуб. Инкубы смертельно опасны в ближнем бою, хороши тем, что имеют высокое значение Лидерства и прочную броню. * Гротески Творения гомункулов. Те, кто имел несчастье попасть в плен Темных Эльдар и стал результатом их экспериментов. Они не чувствуют боли, но и не обладают развитым интеллектом. Гротескам доставляет удовольствие мучить любых живых существ, и часто они наносят самим себе увечья, из-за чего и получили название. * Мандрэйки Невидимки-хамелеоны: нападают из тени, всегда бьют первым. * Ведьмы-гладиаторы Воины-гладиаторы, их жизнь проходит в постоянном оттачивании боевого искусства, поэтому имеют отличные боевые характеристики, используют боевые наркотики, которые дают им преимущество в бою, но могут вести только рукопашный бой. * Монстры из Варпа Призванные ведьмами демоны из варпа. Их ловят для того, чтобы гладиаторы сражались с ними на аренах или для приручения для использования в бою. * Отряд реактивных байков класса "Корсар" Воины ведьминских культов, сидящие на реактивных байках, способные к быстрому перемещению по полю боя и вооруженные мощным оружием, они могут появляться, наносить удар и быстро исчезать. * Хеллионы Хеллионы - это войны парящие в воздухе на своих воздушных досках, которые оснащены многочисленными лезвиями. Их атака зачастую неожиданна из-за их большой скорости, использования специального оружия, бьющего быстро и сильно. Применяют тактику "ударь и беги". Отряд хеллионов может возглавлять Суккуб. В бою Хеллионы используют боевые наркотики, которые дают им преимущества перед противником. * Скорджи Враги прозвали их "Кара Небесная". Падая с неба они наносят удар, используя холодное оружие, и отходят или продолжают атаку, в зависимости от того, насколько силен противник. * Талос Еще одно творение гомункулов. Талос - это пыточное устройство, оснащенное антигравитационными двигателями ДАЛЕЕ: Темные Эльдары обитают в странном извращенном мире под названием Комморра (Commorragh). Отсюда они совершают свои пиратские налеты по всей галактике, на просторах которой они охотятся за древними дрейфующими Корпусами Звездолетов (Space Hulks), за рабами и ресурсами для своих извращенных забав. Также их добычей часто становятся не только материальные предметы, но и души их противников. Темные Эльдары не покоряют планет и не защищают свою территорию, так как всегда находятся в пути. В пути за новыми разрушениями, пытками и живой добычей. Когда рабов набирается достаточное количество, их отвозят на Комморру. Считается, что лучше умереть в схватке с Темными Эльдарами, чем стать их пленником. О судьбе захваченных рабов лучше не думать, так как для любого Темного Эльдара является истинным удовольствием причинять боль и страдание, медленно пытать и наблюдать за смертельной агонией жертвы, в надежде на то, что эта агония будет вечной! Из поучений брата Тирада, заслуженного инструктора Космодесанта по тактической боеподготовке: «В столкновениях с Темными Эльдарами извращение и жестокость становятся нормой. Эти испорченные родственники Эльдаров достигли больших успехов в искусстве причинения боли. Они разработали особо брутальные орудия, которые вместо обычного убийства калечат и отравляют жертву. Все это сделано для того, чтобы Темные Эльдары смогли насладиться истошными воплями и видом агонии противника. Они предпочитают вести боевые действия внезапными налетами на высокой скорости. Все это из-за того, что они плохо обеспечены тяжелой броней, и поэтому совершенно не приспособлены к длительным военным действиям. Легко бронированные транспорты доставляют на поле боя мобильные команды Воинов Темных Эльдаров, которые стараются захватить как можно больше пленных. Обычно после захвата добычи они возвращаются на свои транспортеры и отступают. Однако вы не должны забывать, что они обладают весьма серьезным тяжелым оружием, с которым придется считаться. Вся армия Темных Эльдаров перемещается со скоростью молнии, а затем настолько внезапно исчезает, что порой в них невозможно хорошо прицелиться. Сначала уничтожьте их транспортеры - это замедлит их наступление и не даст им далеко уйти в случае поражения. Затем просто перестреляйте их одного за другим - они довольно хрупкие создания и их уничтожение не составит Вам особого труда». Лорды Темных Эльдаров Лорды Темных Эльдаров являются жестокими и безжалостными предводителями армии Темных Эльдаров. Они невероятно быстры и в ближнем бою могут просто разорвать на части практически ЛЮБОГО противника до того, как тот успеет осознать происходящее. Обычно Лорды составляют ударное ядро атакующего подразделения и стремятся принять непосредственное участие в ближнем бою. Своего положения Архоны и Драконы достигли путем предательства и убийства. Параноидальные настроения никогда не покидают Лордов и поэтому они почти всегда находятся в окружении своих телохранителей Инкубов. Инкубы Кто-то боится Кровавых Ангелов, кто-то Космических Волков, а кто-то Генокрадо. А все они боятся Инкубов Темных Эльдаров! Инкубы составляют военную элиту из самых преданных и высоко тренированных бойцов Темных Эльдаров. Они отлично вооружены и имеют очень хорошую броню (по отношению к остальным Темным Эльдарам). Инкубы являются непревзойденными мастерами ближнего боя, из-за чего они часто становятся мишенью номер 1 для войск противника. Главное для Инкубов – это добраться до противника! Гомонкул Гомонкулы без сомнения являются самыми странными и извращенными Темными Эльдарами. Они восхищаются болью и истошными воплями своих жертв, а также знают огромное количество пыток для каждой из рас в Галактике. Но в каждом новом сражении Гомонкулы пытаются "исследовать" еще более жестокие методы причинения боли. То, что сводит с ума их жертв, приводит Гомонкулов чуть ли не в детский восторг! Для них причинение боли подобно тончайшему из всех искусств. В своей "искусной работе" Гомонкулы используют странное оружие из своего собственного арсенала, которое причиняет нестерпимую кошмарную боль. В ближнем бою эти создания ищут развлечения, поэтому оторвать их от любимого дела представляется задачей весьма проблематичной и опасной. Гомонкулы весьма хороши для отыгрывания «страшных и ужасных» Темных Эльдаров. Для создания атмосферы полного упадка и извращения также подойдут Гротески, Мандрейки и Талос. Гротески Гротески представляют собой "плоды творчества" Гомонкулов. Эти существа прошли серию ужасных экспериментов, в ходе которых им заменили "ненужные" конечности на различные крюки, клешни, цепи, лезвия и другие "полезности". Гротески также известны своей удивительной невосприимчивостью к боли - за долгое время пыток и истязаний они выработали к ней странный иммунитет (который некоторые называют особой любовью к боли). Обезображенные до безумия шрамами и увечьями, Гротески зачастую составляют свиту свого создателя. Неотступно следуя за ним, они пытаются применить весь свой «полезный» арсенал в ближнем бою. Наряду с этим Темные Эльдары нередко используют Гротесков в качестве живого щита для стягивания вражеского огня. Мандрейки Одетые в замысловатый камуфляж Мандрейки перемешиваются на поле боя с тенями. Эти странные существа очень непредсказуемы и почти всегда их появление является «сюрпризом» для противника. Даже на открытой местности заметить Мандрейков довольно сложно. Еще более трудно убить их – Мандрейки почти никогда не атакуют вражеских бойцов ближнего боя. Вместо этого они подкрадываются к стрелкам и тяжеловооруженным подразделениям. Мандрейки всегда голодны и свой аппетит они зачастую удаляют за счет собственных сородичей – что тут говорить о врагах! Мандрейки отлично подходят для параллельной атаки, а также для внезапных фланговых нападений. Ведьмы Ведьмы тратят всю свою жизнь на улучшение своих гладиаторских способностей. Многие погибают в первом же бою, но те, кто выживают, быстро учатся. Чуть ли не полностью обнаженные эти feme fatale смертельно опасны в ближнем бою. Ведьмы всегда находятся лицом к противнику, их невозможно атаковать с тыла или с фланга. Также в стадии ближнего боя Ведьмы могут занять Защитную Стойку (Defensive Stance), за счет чего они приобретают +1 к защите в ход противника. Особо отличившиеся Ведьмы получают звание Суккуба. Каждая из Суккубов имеет персональный список жертв, которым «посчастливилось» познакомиться с их хирургически точными лезвиями. В ближнем бою Суккубы находятся почти вне конкуренции - все ужасы и страдания на поле боя приводят их только в еще больший экстаз! Воины Темных Эльдаров Воины являются основной ударной силой Темных Эльдаров. Подразделения Воинов просты и эффективны в использовании - легкобронированные, незаметные и невероятно проворные они мгновенно атакуют, убивая или захватывая в плен противников. Воины легко уязвимы и поэтому их излюбленной тактикой является молниеносная атака на неприкрытые фланги, где они способны создавать весьма грозную огневую завесу. Сила Воинов кроится в их числе и быстроте перемещения. Особого внимания заслуживают зоны высадки Воинов Темных Эльдаров - немногие останутся на ногах после града болтерных зарядов, поэтому всегда думайте о прикрытии и параллельной атаке. Зачастую ключ к победе будет находиться в умении правильно использовать Воинов. Заслуженные Воины получают статус Сибарита. Матерые, видавшие виды Сибариты ничего не боятся и поэтому являются боевыми лидерами отрядов Воинов. Также Воины могут образовывать свиту телохранителей для Архона или Дракона. «Не позволяйте, чтобы ваших бойцов брали в плен живыми. Лучше тысяча смертей, чем будущее в плену у Темных Эльдаров. Если освободить братьев по оружию невозможно, то лучше оставить их со снарядом болтера в груди. Поверьте, вы делаете это ради их же блага...». Бестии Варпа Бестии Варпа воплощают в себе вселенский хаос. Свора этих "милых зверьков" может запросто обогнать мото-отряд космодесантников. Кошмарные на вид они еще хуже внутри - в ближнем бою Бестии с легкостью рвут на части легкобронированные войска противника, а затем пожирают их. Бестии Варпа всегда находятся под присмотром своего хозяина, Повелителя Зверей (Beastmaster), который направляет их на новые "пастбища". Поэтому помните, что противник будет выцеливать прежде всего "пастушка" Бестий. За счет своей скорости Бестии Варпа довольно эффективны в поддержке атакующей линии, а также хорошо подходят для атаки разрозненных подразделений противника. Скорджи Скорджи призваны сеять хаос в стройные ряды войск противника. Эти летающие дьяволы быстро высаживаются в тылу и просто расстреливают в упор вражеских бойцов. Скорджи отлично совмещают скоростное перемещение и огневую мощь. Вместо оружия ближнего боя Скорджи очень эффективны с тяжелым вооружением, с таким как Осколочная Пушка. Как хорошая плеть, Скорджи постоянно подстегивают противника, заставляя его изменять рассчитанную тактику, и отвлекаться на перемещение бойцов и защитные меры. Противнику будет очень трудно защищаться против них, так как Скорджи являются весьма непредсказуемыми диверсантами, которые отлично приспособлены к фланговым и тыловым атакам. Джетбайки Джетбайки (Реактивные Аэроциклы) Темных Эльдаров невероятно быстры и поэтому их силуэт на поле боя почти всегда размазан и расплывчат. Однако не только скорость составляет всю прелесть этих молниеносных машин - их брони и вооружения пилота вполне хватает, чтобы противник сразу же стал о них беспокоится. Джетбайки необходимы для того, чтобы быстро заполнять бреши в атакующей линии или же усиливать ослабевшие фланги. В случае успешной атаки Джетбайки превосходно справляются с отступающими и разрозненными частями противника. За счет своей скорости и хаотичного перемещения Джетбайки порой грозят полностью разрушить "победный план" противника. Будьте уверены, что с первых секунд боя он попытается "доставить их с неба на бренную землю". Хэллионы Хэллионы представляют собой весьма странную комбинацию элитных бойцов ближнего боя и здоровенного парящего лезвия, которые в считанные секунды с невероятной скоростью обрушиваются на головы своих противников. Обычно Хэллионы подобно стервятникам кружат над полем боя, рассекая боевые построения и внезапно атакуя с разных флангов. Обезумевшие от невероятных виражей и боевых наркотиков, Хэллионы способны надолго связать подразделения противника в ближнем бою. Вдобавок ко всему Хэллионы могут быть вооружены тяжелым оружием, с помощью которого они становятся весьма эффективными охотниками за бронетехникой. Талос Талос является индивидуальной пыточной камерой и представляет собой одно из самых безумных созданий Гомонкулов. Для того чтобы хоть на мгновение унять непрекращающуюся адскую боль, пилот этого тяжело бронированного саркофага направляет его в самое пекло боевых действий. "Слава" многочисленных орудий пытки Талоса идет далеко впереди него, что заставляет противника сразу же забыть практически обо всем кроме Талоса. Жадно сжимая свои бесчисленные адамантиновые когти, Талос летит на "встречу" с передовыми вражескими частями и одновременно притягивает к себе огонь чуть ли не всех войск противника. Ведь им хорошо известно, что корпус Талоса, украшенный останками его предыдущих жертв, достаточно прочен, и в ближнем бою вражеским бойцам придется довольно долго его успокаивать. В тактическом отношении Талос становиться очень полезным, если 1) будет телепортирован в самую гущу ближнего боя через Вэб-портал, 2) будет играть роль прикрытия основных частей и станет живой мишенью для привлечения вражеского огня. Налетчик Налетчик Темных Эльдаров представляет собой основной тип боевого транспорта. Надо заметить, он довольно хорошо выполняет свою нелегкую роль на поле боя. Налетчик достаточно быстр и маневренен, и может перевозить до десяти бойцов Темных Эльдаров. Как и все Темные Эльдары эти машины жертвуют броней ради высокой скорости, поэтому стоит помнить, что даже обычный упреждающий обстрел из болтеров может навсегда остановить Налетчиков. Как только закончится высадка, Налетчик может отступить в тыл - несмотря на возможность оказывать огневую поддержку, ее эффект как правило совсем незначителен. Однако почти всегда Налетчик используется как передвижной щит для бойцов ближнего боя. Опустошитель Опустошитель основан на шасси транспортера Налетчик. От своего предшественника он отличается более прочной броней и превосходной огневой мощью. Опустошитель может довольно легко и безнаказанно уничтожить почти любую цель! На вооружении Опустошителя могут состоять или три Темных Излучателя, или же три Дезинтегратора, что делает его превосходным средством для борьбы с бронетехникой противника. Еще одним достоинством Опустошителя является его скорость и маневренность - он всегда сможет уйти из под ответного обстрела. Тем не менее, стоит помнить, что Опустошитель - не танк, и для полной остановки ему хватит залпа из Тяжелого Болтера. Элементы Арсенала Темных Эльдаров. Осколочный Пистолет Осколочный Пистолет представляет собой меньшую версию Осколочной Винтовки. Соответственно он имеет малый диапазон и небольшую огневую мощь. Очень часто Темные Эльдары приделывают к нему боевые лезвия, чтобы использовать Пистолет в ближнем бою. Осколочная Винтовка Осколочная Винтовка является стандартным вооружением Темных Эльдаров. Это орудие берет свое название от своих особых боеприпасов - винтовка стреляет градом разрывных зарядов, образованным в результате работы заумного электромагнитного импульса. Импульс запускает и одновременно разламывает на части кристаллический боеприпас, создавая множество мелких фрагментов, которые затем вылетают с невероятной скоростью в противника. Случается и так, что части заряда застревают в стволе, что нередко приводит к осечке. Осколочная Пушка Как следует из названия, Осколочная Пушка является наиболее убойным осколочным орудием Темных Эльдаров. Отсутствие отдачи и легкость конструкции Осколочной Пушки позволяет бойцу эффективно вести стрельбу и перемещаться. Темный Излучатель Темный Излучатель испускает поток темной антиматерии, который способен разносить на части даже сильно бронированные цели. Воин Темных Эльдаров вооруженный Темным Излучателем способен стрелять и перемещаться, что компенсирует его полную негодность к ближнему бою. Как правило, Темный Излучатель является основным оружием отрядов Воинов в борьбе с бронетехникой. Бластер Бластер является уменьшенной версией Темного Излучателя и работает на тех же принципах. Однако меньшие размеры Бластера означают сокращение дистанции и сравнительно малую огневую мощь по сравнению с Темным Излучателем. Измельчитель Измельчитель стреляет особой сетью молекулярно заточенных проводов с крохотными зубцами. Эта сеть мгновенно опутывает жертву, и чем больше противник борется с ней, тем больше она режет его, медленно превращая его в месиво из плоти и железа. Плотное облако этой подвижной паутины очень эффективно работает в борьбе с сильно бронированными врагами, например с такими как Терминаторы. Боевые Наркотики. Для победы в бою Темные Эльдары часто (если не сказать почти всегда) используют особые Боевые Наркотики. Эффект этих "лекарств" никогда нельзя точно предсказать. Поэтому в самом начале боя игрок за Темных Эльдаров должен объявить, что весь отряд будет использовать Боевые Наркотики. Эффект от использования Боевых Наркотиков держится до начала следующего хода Темных Эльдаров. Если игрок за Темных Эльдаров желает продолжить использование Боевых Наркотиков он может сделать второй бросок для определения эффекта и совместить его с эффектом, полученным в течение первого броска. Однако если второй бросок оказывается таким же, как и первый, все бойцы, корчась в болезненных судорогах, погибнут от передозировки. Для определения эффекта Боевых Наркотиков, игрок за Темных Эльдаров должен до начала игры в тайне сделать бросок, чтобы его противник обнаружил «чудесный» эффект уже в бою. Также при использовании Боевых Наркотиков необходим нейтральный наблюдатель, способный подтвердить выпавшие показатели - надо постоянно следить за честностью действий Темного Эльдара!
  19. отписался в личку... Тот у кого бинго продолжай твой вопрос!
  20. нет, они были простыми эльдарами-дело не в этом.. еще мнения...
  21. Я задам если можно... Вопрос таков: 1)Почему темным эльдаром нужны души , зачем??? 2) Что сподвигло их стать одними из самых лучших и страшных умельцев пыток(долгих ,мучительных и невыносимых)? Сори если вопросы были.....
  22. тогда сори, давно за хаос не гамал ;) .... тогда все кроме этого... Давно за него не гамал пожалуй воздержусь я от реплик... Но о своем мнение ваше мнение с удовольствием послушаю :) ....
  23. нет не так понял... Поясню имелось в виду скоко лимита(места занимает в лимите(который максимум 20) мест 1 пачка)... Сейчас же 1 пэк сереневых 3 жрет да ? Т.е. поолучаеться наоборот больше делать можешь-это + т.е. выходит для хаос....! Еще поясню "3 вариант"-ато сного не так поймут: 150/30 3шт.(но в пачке моно реген до 5 шт. сделать)... P.S. Скажите плиз я ,что действительно выше так непонятно выразил своою мысль?
×
×
  • Создать...