Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

William

Пользователь
  • Постов

    1 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент William

  1. Скраешку его ставишь - остается пережить 2 атаки по 9ВС и прокинуть 5ю варду.
  2. Логика такая: 1) ассасин=юнит=>стабборен 2) стабборный герой в отряде дает стабборность отряду.
  3. Новый вопрос. Стабборен ли отряд с ассасином в 12" от котла?
  4. Питерцы, вы умеете уговаривать - билеты взял) Shinymetallass - ща вышлю ростер.
  5. Когда мы наконец с тобой сыграем? )
  6. Я сегодня не приеду, сорри( DMCrew, давай завтра в Содре?
  7. Если что, я приеду часам к 3-м наверное.
  8. Killing blow на магическом лэнсе дарков (Deathpiercer) работает только на чардже или всегда?
  9. На 2250 по Фанатику никто не хочет сыграть? Готовиться же надо!
  10. Парочка вопросов по Мордхейму 1. Если выпадает крит у кнута, то по какой таблице его отрабатывать? 2. Получает ли опыт отряд henchmen-ов, если кто-нибудь из него умирает? 3. Чарджить можно только по прямой или с одним доворотом как в FB?
  11. Во сколько турнир начинается? Если смогу купить нормальные билеты, то записываюсь: Савельев Илья/William/Dark Elves/Москва
  12. Правила тут же на форуме в разделе "Мордхейм" можно скачать. Они простые)
  13. Формат увеличился (с 2000-2250 до 2500-3000). У меня, да и практически у всех оппонентов, с которыми я играл, стало больше солдатиков.
  14. Мне нравится. Больше солдатиков=больше похоже на войнушку. Мясные бои. Миссии. Куча террейна. Новая система отработки магии. Единственное, что не нравится - рэндомные чарджи и повеместные замеры дистанции.
  15. У кого-нибудь остались битсы-ветки от дриад? Обменяю на что-нибудь)
  16. Буду с дарками, 2500. Хотелось бы с кем-нибудь забить стрелку, а то обычно прихожу и пол-дня туплю.
  17. Конечно, считается. Написано же в рулбуке на стр. 10.
  18. Сыграл 3 игры, постепенно прихожу к выводам: 1. Power scroll - отличная вещь практически для любой армии, решает многие проблемы на 1-й ход. Она настолько классная, что выглядит даже немного читерской. 2. Армия, которая хочет выигрывать, должна уметь атаковать.
×
×
  • Создать...