-
Постов
1 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент William
-
Не согласен. Если бы не дурацкое правило на +1 к силе (а именно - только на отряд с магичкой), то родная лора играла бы куда лучше! А тень - да. Миазма - наше все.
-
Репорт с кубка выложил в теме для репортов: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=167528
-
Потом, кстати, можешь попробовать поиграть тенью. Я был удивлен, как она хорошо ложилась в ростер. Даже задумал концепт на суприм магичке с кинжалом/паверскроллом и маленькой магичкой с миазмой и диспел скроллом.
-
Бсб на пегасе оставь, я так играл, мне очень понравилось. Я бы постарался впихнуть гарпий. Дорого, не коры - да, но мобильный диверт очень нужен. 2х15 палачей - это концепт. Надо пробовать, мне самому охотно узнать, как он играет. Колечко - маст хев )
-
А мне нравится идея оргкомитета по снижению стоимости монстров. Бисты стали легче отдавать очки гибче и интересне. Хотелось бы снижения цен на медузу у дарков...
-
Регистрирую своего друга: Sill/Space Wolves+IG
-
http://hobbygames.ru/gw-whfb-square-bases Вот такие нужны. Ну и ждем новой волны дарков!
-
Поздравляю! Kill with power!
-
Я и так вундил на 3+, с дебафом шансы увеличились на 1/6, а если учесть реген, то всего на 1/12. Кстати, впервые сроляло колечко. Ничего страшного не произошло, но фаза магии прошла без последствий.
-
Поиграл с демонами на Слаанешитском кипере. Ростер Стаса из Команды №1 на командный кубок. Впечатления. Палачи без обкаста убивают бистов Нургла без обкаста (на самом деле бисты были френзи, но на них лежала -1 к тафне, так что можно сказать, силы были равны). Ре-ролл "1" - это прорыв! Но, признаюсь, кидал я хорошо. Типа, 12 атак=10 вундов. Мух тоже убивают) Магия Слаанеша практически не парит дарков, у нас везде 9 лидак, а там, где не 9, находятся в ауре генерала с 10м. Правда, варлокам не нравится)) Оба виды ударных отряда демонов мы можем принять на грудь, а в свой ход обкастоваться. Сам кипер очень боится подлетать в первую часть игры, пока не убиты стрелометы, да и ловить арбалеты тоже не хочется. Т.к. вилка визеринг-солнце/яма в мух/бистов. А еще он не умеет летать) С дедушкой Нурглом будет и сложнее, и проще. С одной стороны, лидак и практически неуязвимость к баллистиковой стрельбе. С другой, он очень боится и ямы, и солнца. Убив грейтера, мы выигрываем игру. Но это рассуждения только на бумаге. С демоном Тзинча на металле надо пробовать, с ним тяжелее всего ИМХО.
-
Имперь, гномы - играем. Огров должен выигрывать - очень много неприятных спеллов на расстоянии, потов в хтх у нас солнце и дебафы. С хаосом да, неприятно, но можно сжать булки. А если дом выпадет, то станет проще. С демонами, действительно, надо пробовать. На бумаги все неплохо. С вампирами не хочется, но в принципе, тоже есть что противопоставить. Вампиру стремно идети в палачей. С магатаками беда, это правда, с другой стороны есть стрелка, есть солнце/яма. Орки до сих пор для меня темный лес, но, думаю, тоже играю. Плохо со скавенами. МР только один, и комбу скорч-чума придеся пропускать. Шторм баннер опять же. Лучше стало только с абамой, но она же не дура, и будет за лосблоком.
-
Да, кстати, все время забывают про КБ, видимо, потому что правило сильно порезали. Просто так лезть сколь угодно комбатным героем, нарываясь на случайную 6-ку, рискованно.
-
Бездумно резать я не буду. Уже проходили с Берни) Генерал может меняться со второй магичкой на атрибуте.
-
4-я сила не решает проблемы 1+ сейва. И 15 очков за блэка - многовато.
-
Кинжал - подстраховка рисков. Если что, магички могут и в палачей переходить. Рад бы был побольше, но очков уже не хватает. Все самое необходимое и так присутствует. А бункеры такие, т.к. нужен и баннер +1 к лд, и огонь. Можно подумать на размерами палачей что-нить типа 2х14, но нет времени тестить. Вообще, в голове крутится мысль об 11 варлоках и магичке на коне в них. Но это уже другой ростер.
-
Мне кажется, нормально. Столько они и должны стоить. С огнем очень эффективный отряд стал.
-
Поиграл ростером на 48 палачах и 2 магичках - света и тени. Свет очень хорошо помогает в хтх, но дебафы тени мне нравятся больше. Играл с Ипмерией, была идея кастовать массовый фа протекшн, но ни разу не кастовал, как-то не задалось, или это я предпочитаю нанесение дамага защите. Палачи бьют больно, но сами разлетаются, как стекло об стенку. Теперь, чем я пойду на командник. Несколько мыслей: а) в метагейме у нас очень много низкоинициативных армий и много ганлайнов. Для тех, у кого с иней все норм, есть миазма. б) Все научились играть против смерти и понабрали магрезистаносов, поэтому рулят те спелы, которые убивают без сейвов. Для тех, кто все таки любит играть десом, у меня у всех моделек иня 5 и выше, а магички с RoH, есть бункер, дальность дебафов тени 36". в) Огры совсем офигели и перестали бояться дарков со своим рунмо баннером. г) Женя забыл понерфить комбу 2 суприммагички с кинжалом. д) Арбалетчикам дали огонь. Теперь мы деремся с монстрой и монстрбистами с регеном - сначала стреляем, потом в хтх. е) Хочу еще палачей Родился вот такой +- универсальный ростер. Я назвал его "Death from Willy". Supreme Sorceress @295 (General) Shadow, lvl 4 35, RoH 50, Sacrificial Dagger 25 Supreme Sorceress @245 Death, lvl 4 35, Dispel Scroll 25 Master @213 Pegasus, BSB, lance, ha, SDC, shield, Cloak of Twilight Darkshards x16 @248 shields, fcg, Banner of Eternal Flame 10 Bleakswords x1 @189 fcg, Banner +1Ld Dak Riders x5 @85 shields Dak Riders x5 @85 shields Executioners x28 @356 mus, banner Executioners x27 @344 mus, banner Harpies x5 @75 RBT @70 RBT @70 Warlocks x5 @125
-
Я тоже собираюсь заглянуть с новыми дарками.
-
Глейд-райдеры прикольны тем, что из них можно наконвертить дарк-райдеров и варлоков даркам)
-
1. Получаем 2 атаки и мув, бьют в инициативу без ре-роллов по прежнему. 2. Не будет, т.к. у нас тоже есть АСФ, хоть и бьем в инициативу. 3. Сначала бьет отряд с АСФ без ре-роллов, потом мы в свою инициативу без-рероллов.