«Я %*&$ вас @$#&* ^%#@*, а ну быстро %$@*&%$# %@№»*?№% страдать!» (С) полковник Терренс во время организации укреплений перед сражением с орками на планете Орданс V.
Полковник Маркус Терренс родился на захолустной и не слишком приветливой планетке Ракшан VIII, где смещенное гравитационное поле привело к странному соседству между людьми и огринами. Сын врача, он регулярно оказывался в огринских поселениях, где работал его отец, и общался с самого детства почти исключительно с представителями сей достойной расы, что не могло сказаться на его манерах и поведении. Крепкий, как и все уроженцы Ракшана, и упорный, как огрин, Маркус быстро попал в ряды СПО, а затем и в Имперскую Гвардию (сплавили, чтобы не мешал личному составу свой дедовщиной). По иерархической лестнице Терренс вознесся весьма быстро, прыгая через звание-два за боевые заслуги, и в чине майора попал в некислую переделку в родном субсекторе, в родной планетарной системе, правда, не на Ракшане VIII ,а на Ракшане IV, более близкой к звезде Ракшан планете, воюя с орками. Смысл переделки заключался в том, что в условиях повышенной гравитации Ракшана IV в боеспособном состоянии оставалась только техника, сервиторы, работающие на расположенных на богатой ресурсами необжитой планете, да сам майор Терренс. Личный же состав пребывал в полугоризонтальном состоянии. Тогда-то в голову Маркуса и пришла идея, которую он донес до голов начальства – набрать на Ракшане VIII огринов и заставить воевать с орками на Ракшане IV. Приплюснутое командование сказало: «Сам придумал, сам и делай,» - и отправило Маркуса собирать Ауксилью.
Через несколько месяцев кровопролитных (кто бы сомневался) боев, Ракшан VIII силами огринов был освобожден, майор Маркус Терренс за особые боевые заслуги произведен в чин полковника (опять-таки прыгнув через звание), награжден Багровым Медальоном и поставлен во главе Первой Ракшанской Огринской Дивизии, с дальним прицелом ,что огрины в силу своей интеллектуальности или прикончат своего новоявленного командира, или все до одного погибнут в ближайших боях, и проблема расформирования орды вооруженных головотяпов отпадет сама собой.
Однако привычный к общению с огринами, Маркус быстро донес до них суть сего благостного кидалова, и затоптан не был, а дивизия успешно отбросила орков из системы и отправилась воевать во славу Императора дальше. Маркус был прозван огринами «Мааалэнкый Балшой Атэц», и лишен командованием Багрового Медальона за неоправдание оказанного высокого доверия.
Полковник Маркус «Маааалэнкий Балшой Атэц» Терронс
WS – 4, BS – 4, S – 3(6), T – 3(4), W – 3, I – 4(1), A – 3, Sw – 4+/5+, Ld – 10
Pts: 190
Армия Имперской Гвардии от 1500 поинтов может включать в себя Полковника Терронса как один из выборов Штабных Подразделений. Он должен использоваться в точности в соответствии с нижеуказанным и не может брать дополнительное снаряжение.
Сгнаряжение: Плазменный пистолет; Силовой кулак; Бионика; Панцирная броня; Отражающее поле
Специальные правила:
Персонаж: Хотя Полковник Терронс считается независимым персонажем, он должен находиться минимум в 2 дюймах от своего командного отряда. Если отряд уничтожен, он становится Независимым персонажем.
Ладно скроен, крепко сбит: Благодаря своему происхождению с Ракшана VIII полковник Терронс обладает плохими манерами, но крепким телом. Он получает бонус +1 T. Эти изменения уже внесены в его профиль.
Плохой лидер: Манера командования Полковника Терронса плохо воспринимается большинством гвардейцев, но хорошо понятна и близка огринам. Все гвардейские прдразделения в пределах 12 дюймов от Полковника Терронса используют показатель Лидерства 8 для прохождения тестов на мораль и залегание. Все подразделения огринов в пределах 12 дюймов от Полковника Терронса могут использовать его показатель Лидерства для прохождения тестов на Мораль и Залегание.
Ауксилья Огринов: Полковник Терронс лучше других имперских офицеров находит общий язык с большими группами огринов. Если в армии присутствует Полковник Терронс, подразделение огринов из 10 моделей, включающее в себя Костоголового может быть вставлено как Элитное подразделение, так и как Основное подразделение. Если огрины выбраны как Элитное подразделение, один огрин в подразделении может заменить свою Рипперку на Мульти-мельту за 15 очков или Тяжелый Огнемет за 10 очков, все огрины в подразделении могут быть оснащеня Панцирной Броней за 5 очков каждый, Костоголовый может заменить свою рипперку на Потрошитель за +25 очков или "Калатушку" (смотри ниже) за 5 очков. Если подразделение выбрано как Основное и сопровождается комиссаром, оно может включать в себя Огринские Расчеты Тяжелого Оружия, как описано ниже. Все подразделения огринов получают специальные правила «Мачить мну?» и «За батьку!»
Огринский Командный Отряд: Полковник Терронс всегда входит в игру в сопровождении своего Огринского Командного Отряда, который описан ниже.
Несчастные Комиссары: Если в армии присутствует Полковник Терронс, Комиссары могут быть прикомандированы к Подразделениям Огринов, взятым в качестве Основных Подразделений. В этом случае Комиссары не улучшают показатель Лидерства Костоголового.
За батьку!: Огрины уважают Полковника Терронса за силу и власть, и счастливы отдать свою жизнь чтобы защитить его. Любая рана, пришедшая в Полковника Терронса может быть перенаправлена на любого огрина в базовом контакте с ним прежде чем будут сделаны спасброски.
Мачить мну?: Огрины Ауксильи Терронса еще помнят, как пыталось подставить их командование и инстинктивно подозревают всех людей, кроме Полковника Терронса, в желании причинить им вред. Поэтому, когда Комиссар ведет себя как враг и пытается убить Костоголового, огрины инстинктивно защищаются. Каждый раз, когда Комиссар пытается казнить Костоголовго, киньте к6. На 4+, Костоголовый успевает оглушить Комиссара раньше. Уберите Комиссара со стола как потерю, подразделение Огринов до конца игры становится Бесстрашным.
Что потом происходит с оглушенными Комиссарами - неизвестно.
Огринский Командный Отряд
Полковник Терронс 190 очков как представлено выше
Огрин 25очков WS – 4, BS – 3, S – 5(6), T – 4, W – 3, I – 3, A – 3, Sw – 5+, Ld – 8
Огрин телохранитель 0 pts WS – 4, BS – 3, S – 5(6), T – 4, W – 3, I – 3, A – 3, Sw – 4+, Ld – 9
Количество в отряде: Огринский Командный Отряд состоит из Полковника Терронса и двух его персональных Огринов-Телохранителей. Он должен сопровождаться Комиссаром, может сопровождаться Священником, не может сопровождаться Псайкером. Стоимость Полковника Терронса уже включает в себя стоимость его Телохранителей. До 12 дополнительных огринов может быть добавлено к отряду.
Вооружение: Полковник Терронс вооружен так, как указано выше. Телохранители вооружены Рипперкой и Наступательными Гранатами, несут Панцирную Броню. Огрины вооружены Рипперкой и Наступательными Гранатами.
Опции: Все огрины в отряде могут быть оснащены Панцирной броней за 5 очков за модель. До двух огринов могут сменить свои Рипперки на Мульти-мельту за 15 очков или Тяжелый Огнемет за 10 очков за модель.
Любой Телохранитель может заменить свою Рипперку на Болт-пистолет и Оружие ближнего боя без доплаты.
Любой Телохранитель может заменить свое Оружие ближнего боя на «Калатушку» (смотри ниже) за 5 очков или Потрошитель за 25 очков.
Два огрина могут сформировать один Огринский Расчет Тяжелого Оружия. Огринский Расчет Тяжелого
Оружия должен быть вооружен оружием из следующего списка:
Автопушка за +15 очков.
Сдвоенный Тяжелый Болтер за +15 очков.
Мультилазер за +20 очков.
Бумм-пушку (смотри ниже) за +25очков.
Весь отряд может быть снабжен правилом Неустанность за 10 очков за модель.
Новое Вооружение:
Бумм-пушка. Бумм-пушка является огриноупорным оружием, выглядящим как большая керамитовая труба, которая выстреливает заряды до красна раскаленных металлических шариков, металлического мусора или даже камней. Еее отдача столm велика, что огрин-стрелок нуждается во всей возможной помощи от своего напарника (упираться в спину ,чтобы не снесло) чтобы остаться на ногах. Таким образом, напарник не может стрелять из любого другого оружия в тот ход, в котором стреляла Бумм-пушка.
Тучи рикошетящего металла оставляют цели мало шансов спрятаться в укрытии. Бумм-пушка игнорирует спасброски за укрытие.
Из-за ненадежной конструкции, Бумм-пушку часто заедает. После выстрела бросьте к6, если выпала единица, то пушка не может стрелять до конца игры.
Range: 36'' S: 6 AP: 4 Heavy 1 Template*
*Аналогично Инферно пушке осадного дредноута из IA2.
«Калатушка». Так как силовое оружие, пригодное для огринов, не выпускается в Империуме, огрины Ауксильи Терронса придумали использовать вместо этого фонарные столбы, куски рельс, неисправные Рипперки и другие массивные продолговатые предметы весом более восьмидесяти фунтов. «Калатушка» дает бонус к Силе +2 и считается оружием ближнего боя.
Colonel Marcus ”Da li’l big fatha” Terrons
WS – 4, BS – 4, S – 3(6), T – 3(4), W – 3, I – 4(1), A – 3, Sw – 4+/5+, Ld – 10
Pts: 190
An Imperial Guard Army of 1500 pts and more may include Colonel Terrons as one of the HQ choices. He must be used exactly as described below and may not be given any additional equipment.
Wargear: Plasma Pistol; Power Fist; Bionics; Carapace Armor; Refractor Field
Special Rules:
Character: Although Colonel Terrons counts as an independent character, he must remain within 2’’ of his command squad. If it is whipped out he reverts to being independent.
Bully: Due to difficult past on Rakshan VIII Colonel Terrons has rather bad manners and tough body. He benefits from +1 T. This Changes are included into his profile.
Bad Leader: Colonel Terrons’ manner of command is not accepted by most of the guardsmen, but is welcomed by ogryns. All guardsmen units within 12’’ of Colonel Terrons suffer (or benefit) from Ld 8 even if their officer’s Ld is higher. All Ogryn units within 12’’ of Colonel Terrons may use his Ld value for all Morale and Pinning tests.
Ogryn Auxillia: Colonel Terrons can find common language with large amounts of ogryns much better than any other Imperial officer. If Colonel Terrons is taken in an Imperial Guard army an Ogryn unit of 10 models led by a Bone ‘ead may be fielded as either an Elites choice or a Troops choice. If it is taken as an Elites choice one ogryn may change his Ripper Gun with either a Multi-Melta for 15 points or a Heavy Flamer for 10 points, and all Ogryns may be given Carapace Armor for 5 points per model, Bone 'ead may chage his Ripper gun with a Thrasta (see below) for +5 pts or Eviscerator for +25pts. If it is taken as a Troops choice and accompanied by a Commissar it may include an Ogryn Heavy Weapon Team as described below. All Ogryn units benefit from ”Execut ‘e’?” and ”For da li’l fatha”.
Ogryn Command Squad: Colonel Terrons is always come in play accompanied by his Ogryn Command squad as described below.
Distressed Commissars: If Colonel Terrons is taken in an Imperial Guard army, Commissars may be allocated to Ogryn squads taken as a Troops choice. This Commissars does not improve Bone ‘ead’s Leadership.
For li’l big fatha!: All ogryns respect Colonel Terrons’ strength and authority and are happy to sacrifice their lives for him. Any wound Colonel Terrons get may be transferred to any ogryn in base contact with him before any saving throws are made.
Execut ‘e’?: Any time a Commissar tries to execute a Bone ‘ead due to Summary Execution special rule, roll a d6. On a result higher than 4+ a Bone ‘ead stuns the Commissar himself. Remove the Commissar from the table as a casualty, the Ogryn unit becomes Fearless until the end of the game.
Ogryn Command Squad
Colonel Terrons 190pts as described before
Ogryn 25pts WS – 4, BS – 3, S – 5(6), T – 4, W – 3, I – 3, A – 3, Sw – 5+, Ld – 8
Ogryn Bodyguards – pts WS – 4, BS – 3, S – 5(6), T – 4, W – 3, I – 3, A – 3, Sw – 4+, Ld – 9
Number/squad: The Ogryn Command Squad consists of Colonel Terrons and two his personal Bodyguards. It must be accompanied by a Commissar, may be accompanied as Priest and may not be accompanied by a Psyker. Colonel Terrons’ point cost includes the basic cost of his Bodyguards. Additional Ogryns may be added up to 12 ogryns max.
Weapons: Colonel Terrons is armed as described above. Bodyguards are carrying Ripper Guns and Frag Grenades and equipped with Carapace Armor. Ogryns carry Ripper Guns and Frag Grenades.
Options: All Ogryns may be equipped with Carapace Armor for 5 points per model. Up to 2 Ogryns may change their Ripper Guns with either a Multi-Melta for 15 points or a Heavy Flamer for 10 points per model.
Any of Bodyguard may change their Ripper Guns with Bolter Pistol and CCW for no additional cost.
Any of Bodyguard may change their CCW with a Thrasta (see below) for 5 points per model or an Eviscerator for 25 points per model.
Two Ogryns may form a single Ogryn Heavy Weapon Team. An Ogryn Heavy Weapon Team must be armed with one of the weapons from the following list:
Autocannon for +15 pts.
Twin-linked Heavy Bolter for +15 pts.
Multilaser for +20 pts.
Boom Cannon (see below) for +25pts.
The entire squad may be given Relentless special rule for +10pts per model.
New Weapon:
Boom Cannon. Boom Cannon is an Ogryn-Proof weapon that looks like a huge cermite tube that fires loads of red-hot metal balls, scrap metal, rocks and so on. It's feedback is so great that a firing ogryn needs full support from his Ogryn HWT companion to remain standing on his foot, so he is not allowed to fire any weapons in the turn Boom Cannon is fired.
Swarms of ricocheting metal ball leave a little chance to avoid hits even for targets in cover. Boom Cannon ignores cover.
Due to untrustworthy construction Boom Cannon suffers from jams. When 1 is rolled on to hit roll the cannon is jammed and cannot fire until the end of the game.
Range: 36'' S: 6 AP: 4 Heavy 1 Template*
*Similar to Siege Drednought Inferno Cannon
Thrasta. Thrasta is a CCW which grants a wielder with +2 S bonus.