Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dirg

Пользователь
  • Постов

    1 210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dirg

  1. С 3(4). То есть для определения инсты используется родная. А так он крепче обычного человека, учитывая, где вырос.
  2. Добавил русский перевод правил, кое-чего изменил.
  3. Есичестно, не смог прочитать из-за стиля описания... Я не настолько мазохист.
  4. Присоединяюсь к сомнениям. Цена ему красная - 120-150, даже при том, что он не морды бить идет, а просто дает возможность навернуть армию. Апгрейды выдавать только целым юнитам, а не отдельным моделям. К том же сделать невосприимчивыми некоторые отряды к некоторым апгрейдам: мары никогда не сменят свое благословленное оружие ни начто другое, даже более совершенное, а уж тем более - на ксеноеретическое. аналогично с СБ. эльдары никогда не свяжутся с хаосом.
  5. А так? Правда, решительно непонятно, кто будет драться, если до нас таки дойдут... Гоблота чтоли? Chaos Dwarf Hero: General; Sword of Might; Armor of Gazrakh. 110 Chaos Dwarf Hero: BSB; Heavy Armor. 89 Chaos Dwarf Sorcerer Lord: 4x Scroll; 4th level. 325 Chaos Dwarf Warriors: 24 guys; FCG; Magic Banner (Warbanner). 271 Blunderbussers: 15 guyz; FCG. 210 Blunderbussers: 15 guyz; FCG. 210 Hobgoblins: 40. Bow. 200 Hobgoblins: 40. Bow. 200 Hobgoblins: 48. FCG. Shield. 175 Earthshaker. 110 Earthshaker. 110 2 x Hobgoblin Bolt Thrower. 60 2 x Hobgoblin Bolt Thrower. 60 2 x Hobgoblin Bolt Thrower. 60 2 x Hobgoblin Bolt Thrower. 60 Total 2250
  6. Да не в этом дело. Играть с ними и против них скучно. Магии нет, стоят, стреляют. Стоят. Стреляют. СТОЯТ... И так далее. Уныло весьма. Ну лан, мне сама идея армии, где придется конвертить каждую миньку нравится... Расписка - вторично.
  7. То есть мы имеем на выходе тех же гномов, вид сбоку? :/ Ну нафиг тогда эту армию.
  8. Олгерд, а теперь вопрос - что такой армией, как ты указал, далеть с теми же обычными гномами?
  9. Огрин просто не понимает, какого лешего комиссар, сосредоточие правды и благости, ведет себя как противник и его, огрина, пытается прибить. Это не укладывается в его маленьком мозгу, а нет человека - нет проблемы. Кроме того, конкретно ЭТА ауксилья уже столкнулась с некислой подставой со стороны командования и заренее всем не доверяет. А насчет что комми пропадают... Дык плетнем придавило. Вон, на катачане вообще пачками мрут, как мухи. В общем, подумаю еще. Да ,с вс 5 промахнулся, он должен быть 4. На освободившиеся очки кулак - мастеркрафтед. :] Нет, огринам оружие выдавать надо, иначе они будут унылым овном за свои поинты, как сейчас. Фан ваном, но писать нечтог неэффективное ни в каком приближении - моветон. Поломного в этом ничего, бонуса к силе оно не дает, как риппер ган, так что все ок. Сообразить куда жать они вполне могут, риппер ган устроен не проще, он просто намного прочнее. Можно сделать спецправило, что на единичку все не огр-пруф оружие ломается, ноя не уверен. Шашка для огрина делается из обычной шашки, палки и проволоки. Болт-пистолет (и даже плазмапситолет и даже штормболтер) бон эду можно дать и сейчас, не вижу проблем. Причем мастеркрафтед. Хотя, у меня есть интересная идея, чем заменить шашку для огринов. Подумаю еще. Нет, медальон отняло командование, ессно.
  10. «Я %*&$ вас @$#&* ^%#@*, а ну быстро %$@*&%$# %@№»*?№% страдать!» (С) полковник Терренс во время организации укреплений перед сражением с орками на планете Орданс V. Полковник Маркус Терренс родился на захолустной и не слишком приветливой планетке Ракшан VIII, где смещенное гравитационное поле привело к странному соседству между людьми и огринами. Сын врача, он регулярно оказывался в огринских поселениях, где работал его отец, и общался с самого детства почти исключительно с представителями сей достойной расы, что не могло сказаться на его манерах и поведении. Крепкий, как и все уроженцы Ракшана, и упорный, как огрин, Маркус быстро попал в ряды СПО, а затем и в Имперскую Гвардию (сплавили, чтобы не мешал личному составу свой дедовщиной). По иерархической лестнице Терренс вознесся весьма быстро, прыгая через звание-два за боевые заслуги, и в чине майора попал в некислую переделку в родном субсекторе, в родной планетарной системе, правда, не на Ракшане VIII ,а на Ракшане IV, более близкой к звезде Ракшан планете, воюя с орками. Смысл переделки заключался в том, что в условиях повышенной гравитации Ракшана IV в боеспособном состоянии оставалась только техника, сервиторы, работающие на расположенных на богатой ресурсами необжитой планете, да сам майор Терренс. Личный же состав пребывал в полугоризонтальном состоянии. Тогда-то в голову Маркуса и пришла идея, которую он донес до голов начальства – набрать на Ракшане VIII огринов и заставить воевать с орками на Ракшане IV. Приплюснутое командование сказало: «Сам придумал, сам и делай,» - и отправило Маркуса собирать Ауксилью. Через несколько месяцев кровопролитных (кто бы сомневался) боев, Ракшан VIII силами огринов был освобожден, майор Маркус Терренс за особые боевые заслуги произведен в чин полковника (опять-таки прыгнув через звание), награжден Багровым Медальоном и поставлен во главе Первой Ракшанской Огринской Дивизии, с дальним прицелом ,что огрины в силу своей интеллектуальности или прикончат своего новоявленного командира, или все до одного погибнут в ближайших боях, и проблема расформирования орды вооруженных головотяпов отпадет сама собой. Однако привычный к общению с огринами, Маркус быстро донес до них суть сего благостного кидалова, и затоптан не был, а дивизия успешно отбросила орков из системы и отправилась воевать во славу Императора дальше. Маркус был прозван огринами «Мааалэнкый Балшой Атэц», и лишен командованием Багрового Медальона за неоправдание оказанного высокого доверия. Полковник Маркус «Маааалэнкий Балшой Атэц» Терронс WS – 4, BS – 4, S – 3(6), T – 3(4), W – 3, I – 4(1), A – 3, Sw – 4+/5+, Ld – 10 Pts: 190 Армия Имперской Гвардии от 1500 поинтов может включать в себя Полковника Терронса как один из выборов Штабных Подразделений. Он должен использоваться в точности в соответствии с нижеуказанным и не может брать дополнительное снаряжение. Сгнаряжение: Плазменный пистолет; Силовой кулак; Бионика; Панцирная броня; Отражающее поле Специальные правила: Персонаж: Хотя Полковник Терронс считается независимым персонажем, он должен находиться минимум в 2 дюймах от своего командного отряда. Если отряд уничтожен, он становится Независимым персонажем. Ладно скроен, крепко сбит: Благодаря своему происхождению с Ракшана VIII полковник Терронс обладает плохими манерами, но крепким телом. Он получает бонус +1 T. Эти изменения уже внесены в его профиль. Плохой лидер: Манера командования Полковника Терронса плохо воспринимается большинством гвардейцев, но хорошо понятна и близка огринам. Все гвардейские прдразделения в пределах 12 дюймов от Полковника Терронса используют показатель Лидерства 8 для прохождения тестов на мораль и залегание. Все подразделения огринов в пределах 12 дюймов от Полковника Терронса могут использовать его показатель Лидерства для прохождения тестов на Мораль и Залегание. Ауксилья Огринов: Полковник Терронс лучше других имперских офицеров находит общий язык с большими группами огринов. Если в армии присутствует Полковник Терронс, подразделение огринов из 10 моделей, включающее в себя Костоголового может быть вставлено как Элитное подразделение, так и как Основное подразделение. Если огрины выбраны как Элитное подразделение, один огрин в подразделении может заменить свою Рипперку на Мульти-мельту за 15 очков или Тяжелый Огнемет за 10 очков, все огрины в подразделении могут быть оснащеня Панцирной Броней за 5 очков каждый, Костоголовый может заменить свою рипперку на Потрошитель за +25 очков или "Калатушку" (смотри ниже) за 5 очков. Если подразделение выбрано как Основное и сопровождается комиссаром, оно может включать в себя Огринские Расчеты Тяжелого Оружия, как описано ниже. Все подразделения огринов получают специальные правила «Мачить мну?» и «За батьку!» Огринский Командный Отряд: Полковник Терронс всегда входит в игру в сопровождении своего Огринского Командного Отряда, который описан ниже. Несчастные Комиссары: Если в армии присутствует Полковник Терронс, Комиссары могут быть прикомандированы к Подразделениям Огринов, взятым в качестве Основных Подразделений. В этом случае Комиссары не улучшают показатель Лидерства Костоголового. За батьку!: Огрины уважают Полковника Терронса за силу и власть, и счастливы отдать свою жизнь чтобы защитить его. Любая рана, пришедшая в Полковника Терронса может быть перенаправлена на любого огрина в базовом контакте с ним прежде чем будут сделаны спасброски. Мачить мну?: Огрины Ауксильи Терронса еще помнят, как пыталось подставить их командование и инстинктивно подозревают всех людей, кроме Полковника Терронса, в желании причинить им вред. Поэтому, когда Комиссар ведет себя как враг и пытается убить Костоголового, огрины инстинктивно защищаются. Каждый раз, когда Комиссар пытается казнить Костоголовго, киньте к6. На 4+, Костоголовый успевает оглушить Комиссара раньше. Уберите Комиссара со стола как потерю, подразделение Огринов до конца игры становится Бесстрашным. Что потом происходит с оглушенными Комиссарами - неизвестно. Огринский Командный Отряд Полковник Терронс 190 очков как представлено выше Огрин 25очков WS – 4, BS – 3, S – 5(6), T – 4, W – 3, I – 3, A – 3, Sw – 5+, Ld – 8 Огрин телохранитель 0 pts WS – 4, BS – 3, S – 5(6), T – 4, W – 3, I – 3, A – 3, Sw – 4+, Ld – 9 Количество в отряде: Огринский Командный Отряд состоит из Полковника Терронса и двух его персональных Огринов-Телохранителей. Он должен сопровождаться Комиссаром, может сопровождаться Священником, не может сопровождаться Псайкером. Стоимость Полковника Терронса уже включает в себя стоимость его Телохранителей. До 12 дополнительных огринов может быть добавлено к отряду. Вооружение: Полковник Терронс вооружен так, как указано выше. Телохранители вооружены Рипперкой и Наступательными Гранатами, несут Панцирную Броню. Огрины вооружены Рипперкой и Наступательными Гранатами. Опции: Все огрины в отряде могут быть оснащены Панцирной броней за 5 очков за модель. До двух огринов могут сменить свои Рипперки на Мульти-мельту за 15 очков или Тяжелый Огнемет за 10 очков за модель. Любой Телохранитель может заменить свою Рипперку на Болт-пистолет и Оружие ближнего боя без доплаты. Любой Телохранитель может заменить свое Оружие ближнего боя на «Калатушку» (смотри ниже) за 5 очков или Потрошитель за 25 очков. Два огрина могут сформировать один Огринский Расчет Тяжелого Оружия. Огринский Расчет Тяжелого Оружия должен быть вооружен оружием из следующего списка: Автопушка за +15 очков. Сдвоенный Тяжелый Болтер за +15 очков. Мультилазер за +20 очков. Бумм-пушку (смотри ниже) за +25очков. Весь отряд может быть снабжен правилом Неустанность за 10 очков за модель. Новое Вооружение: Бумм-пушка. Бумм-пушка является огриноупорным оружием, выглядящим как большая керамитовая труба, которая выстреливает заряды до красна раскаленных металлических шариков, металлического мусора или даже камней. Еее отдача столm велика, что огрин-стрелок нуждается во всей возможной помощи от своего напарника (упираться в спину ,чтобы не снесло) чтобы остаться на ногах. Таким образом, напарник не может стрелять из любого другого оружия в тот ход, в котором стреляла Бумм-пушка. Тучи рикошетящего металла оставляют цели мало шансов спрятаться в укрытии. Бумм-пушка игнорирует спасброски за укрытие. Из-за ненадежной конструкции, Бумм-пушку часто заедает. После выстрела бросьте к6, если выпала единица, то пушка не может стрелять до конца игры. Range: 36'' S: 6 AP: 4 Heavy 1 Template* *Аналогично Инферно пушке осадного дредноута из IA2. «Калатушка». Так как силовое оружие, пригодное для огринов, не выпускается в Империуме, огрины Ауксильи Терронса придумали использовать вместо этого фонарные столбы, куски рельс, неисправные Рипперки и другие массивные продолговатые предметы весом более восьмидесяти фунтов. «Калатушка» дает бонус к Силе +2 и считается оружием ближнего боя. Colonel Marcus ”Da li’l big fatha” Terrons WS – 4, BS – 4, S – 3(6), T – 3(4), W – 3, I – 4(1), A – 3, Sw – 4+/5+, Ld – 10 Pts: 190 An Imperial Guard Army of 1500 pts and more may include Colonel Terrons as one of the HQ choices. He must be used exactly as described below and may not be given any additional equipment. Wargear: Plasma Pistol; Power Fist; Bionics; Carapace Armor; Refractor Field Special Rules: Character: Although Colonel Terrons counts as an independent character, he must remain within 2’’ of his command squad. If it is whipped out he reverts to being independent. Bully: Due to difficult past on Rakshan VIII Colonel Terrons has rather bad manners and tough body. He benefits from +1 T. This Changes are included into his profile. Bad Leader: Colonel Terrons’ manner of command is not accepted by most of the guardsmen, but is welcomed by ogryns. All guardsmen units within 12’’ of Colonel Terrons suffer (or benefit) from Ld 8 even if their officer’s Ld is higher. All Ogryn units within 12’’ of Colonel Terrons may use his Ld value for all Morale and Pinning tests. Ogryn Auxillia: Colonel Terrons can find common language with large amounts of ogryns much better than any other Imperial officer. If Colonel Terrons is taken in an Imperial Guard army an Ogryn unit of 10 models led by a Bone ‘ead may be fielded as either an Elites choice or a Troops choice. If it is taken as an Elites choice one ogryn may change his Ripper Gun with either a Multi-Melta for 15 points or a Heavy Flamer for 10 points, and all Ogryns may be given Carapace Armor for 5 points per model, Bone 'ead may chage his Ripper gun with a Thrasta (see below) for +5 pts or Eviscerator for +25pts. If it is taken as a Troops choice and accompanied by a Commissar it may include an Ogryn Heavy Weapon Team as described below. All Ogryn units benefit from ”Execut ‘e’?” and ”For da li’l fatha”. Ogryn Command Squad: Colonel Terrons is always come in play accompanied by his Ogryn Command squad as described below. Distressed Commissars: If Colonel Terrons is taken in an Imperial Guard army, Commissars may be allocated to Ogryn squads taken as a Troops choice. This Commissars does not improve Bone ‘ead’s Leadership. For li’l big fatha!: All ogryns respect Colonel Terrons’ strength and authority and are happy to sacrifice their lives for him. Any wound Colonel Terrons get may be transferred to any ogryn in base contact with him before any saving throws are made. Execut ‘e’?: Any time a Commissar tries to execute a Bone ‘ead due to Summary Execution special rule, roll a d6. On a result higher than 4+ a Bone ‘ead stuns the Commissar himself. Remove the Commissar from the table as a casualty, the Ogryn unit becomes Fearless until the end of the game. Ogryn Command Squad Colonel Terrons 190pts as described before Ogryn 25pts WS – 4, BS – 3, S – 5(6), T – 4, W – 3, I – 3, A – 3, Sw – 5+, Ld – 8 Ogryn Bodyguards – pts WS – 4, BS – 3, S – 5(6), T – 4, W – 3, I – 3, A – 3, Sw – 4+, Ld – 9 Number/squad: The Ogryn Command Squad consists of Colonel Terrons and two his personal Bodyguards. It must be accompanied by a Commissar, may be accompanied as Priest and may not be accompanied by a Psyker. Colonel Terrons’ point cost includes the basic cost of his Bodyguards. Additional Ogryns may be added up to 12 ogryns max. Weapons: Colonel Terrons is armed as described above. Bodyguards are carrying Ripper Guns and Frag Grenades and equipped with Carapace Armor. Ogryns carry Ripper Guns and Frag Grenades. Options: All Ogryns may be equipped with Carapace Armor for 5 points per model. Up to 2 Ogryns may change their Ripper Guns with either a Multi-Melta for 15 points or a Heavy Flamer for 10 points per model. Any of Bodyguard may change their Ripper Guns with Bolter Pistol and CCW for no additional cost. Any of Bodyguard may change their CCW with a Thrasta (see below) for 5 points per model or an Eviscerator for 25 points per model. Two Ogryns may form a single Ogryn Heavy Weapon Team. An Ogryn Heavy Weapon Team must be armed with one of the weapons from the following list: Autocannon for +15 pts. Twin-linked Heavy Bolter for +15 pts. Multilaser for +20 pts. Boom Cannon (see below) for +25pts. The entire squad may be given Relentless special rule for +10pts per model. New Weapon: Boom Cannon. Boom Cannon is an Ogryn-Proof weapon that looks like a huge cermite tube that fires loads of red-hot metal balls, scrap metal, rocks and so on. It's feedback is so great that a firing ogryn needs full support from his Ogryn HWT companion to remain standing on his foot, so he is not allowed to fire any weapons in the turn Boom Cannon is fired. Swarms of ricocheting metal ball leave a little chance to avoid hits even for targets in cover. Boom Cannon ignores cover. Due to untrustworthy construction Boom Cannon suffers from jams. When 1 is rolled on to hit roll the cannon is jammed and cannot fire until the end of the game. Range: 36'' S: 6 AP: 4 Heavy 1 Template* *Similar to Siege Drednought Inferno Cannon Thrasta. Thrasta is a CCW which grants a wielder with +2 S bonus.
  11. Ну, ракетница может по своим жахнуть - мама не горюй.
  12. Хобов минимальный отряд. :] Фаст кэвэлри, куда ж без нее. Тем более - грошовая. Булли мне не нравятся, тем более, в таких количествах. 10 еще куда ни шло, но 5... У нас в метагейме много эльфов и стрельбы будет много. Бландербассеров да, моно урезать. Хотя как-то ненадежно 10 человек... 12 моно попробовать. Да, бсбшника можно подпрокачать.
  13. Не напалм, а прометиум. :ъ И перепиши ретюну по-англицки. А так - нормально, без особого манча, имхо.
  14. Chaos Dwarf Sorcerer Lord: Power Stone; Talisman of Protection; 4th level; general. 265 Chaos Dwarf Sorcerer: Scroll; Scroll; 2nd level. 150 Chaos Dwarf Sorcerer: Scroll; Scroll; 2nd level. 150 Chaos Dwarf Hero: BSB; War Banner; Heavy Armor. 114 Hobgoblins: 20 guys; FCG; Wolf; Light Armor; Shield; Bows. 190 Chaos Dwarf Warriors: 24 guys; FCG; Magic Banner (of Slavery). 296 Blunderbussers: 16 guyz; FCG. 222 Blunderbussers: 16 guyz; FCG. 222 Blunderbussers: 14 guyz; FCG. 198 Earthshaker. 110 Olagh Khan’s Wolfboys. 10 guys. 250 Hobgoblin Bolt Thrower. 30 Hobgoblin Bolt Thrower. 30 Total 2227 Вот как-то так. Как оно? Вообще хотелось атакующую армию, но раскуривание "армбибука" все равно привело к сэшу. Эх, гномы они и в хаосе гномы... Ну, у этих есть хотябы магия... Кстати, о магии. Полагаю, двоим школу металла, одному - огня? Металл лорду.
  15. И цену до 350. :] Совсем-то унылый манч не надо. И так не хилый парень.
  16. Можно проще. Помотри как у моего перса меч устроен. Рандомен до жути и не имба ни разу. Но если на кубах попреееет...
  17. Отрезал ему единичку силы. Долго думал над псишилдом. Или так, мили игнор однй раны в ход на психик тесте. Не знаю еще. ИМХО, игнор раны имбовее. Потестил сегодня (уже с новой силой) с нидами и эльдарами. Не так страшен черт, как его малюют. Героически слился тиранту за 190 очков в первом случае, два хода подряд выкидывая единички-двойки на силу, и был тупо застрелян авенджерами во втором - никакой рероллне спас. Есть также проект весьма развеселой ретюны с возможностью выбора дедикэйтед транспорта (рина, под, ЛРК), но добавлю только после теста, подозреваю имбу. :] (Хотя какая имба,когда отряд стоит почти 900 поинтов на выходе...)
  18. Два - не жирно. Стрелять-то все равно можно только из одного... Тока тсссссс
  19. Ну дык, ребята прагматичные. Хот я фраза да, дурная. Убрать надыть. Кстати, потестил товарища в вассале. Гм... Ну, один раз он выкосил соло ветеранов БА, чарджнув из ЛРа, выдержал огонь цельной тактички и вырезал ее, при этом угробив всего двух маринов из вчарджившейся тут же сбоку тактички. На перилсах. Окупил себя, но не ЛРК, его возивший. Схватил две вунды. Во второй игре мне повезло меньше. Сначла он застрелился психосилой на одну вунду, потом его отряд зачарджили, он побрыкался, отхватил еще вунду с меча, долбанул по своему отряду перилсами и вместе с ним убег за край стола... Короче, надо или делать его фирлессным и не подставлять под чардж... И рандомайзеееер. Но с чарджа ухлопывает 5-6 маров как нечего делать при хороших бросках.
  20. Я думаю, что уенник можно снизить раза в три. Ну или в два- точно. Весьма. :] Конечно, не тот персонаж, которого ожидаешь видеть в мрачно-готичном мире Вахи, но палка не перегнута. И персонажи типа "сплошной сюрприз" мне всегда нравились (сам такого описал). Плюсик однозначно.
  21. Добавил русский перевод ТТХ. В лучших традициях русских рулбуков. :]
×
×
  • Создать...