-
Постов
1 210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dirg
-
Копты с аутфланга не умеют ничего. Вообще. Турбобуст на скотомуве, ныкаемся от противника как можем ,ели ход прострали, потом стреляем. Далее, у нобов на 2 клешни 8 атак. на 6 попадет 1 хотябы. по 10 попе это пен на 2+. Те ж иг, которых ты панически боишься не катаются на 12 почти никогда - им из химер стрелять надо, так что попадать будешь как копты и даже чаще. Кроме того у тебя есть даккаганы, которые могут и глансов рине навешать, и химере сделать тошно. Кстати, приведенным нобам можно дать еще бигчоппы. Ну, и главное - что будут делать копты против пехотной расписки (а 180 вытрелов из фонариков - фактически пехотная расписка)? Подсчеты у меня правильные. Не 4+ кавер ,а 3+, ибо байкеры или в бусте, или в чардже. Какая нафиг инста от ласганов, о которых ты сферичишь? У нобов в отряде ВСЕ должны быть разные. ДАже 10 нобов могут быть разные, про 6 молчу вообще. (ИМХО - идеальный вариант: док, парень с клешней, парень с клешней и комбиком, парень с палкой, парень с чоппой, парень с бигчоппой и комбиком). Далее, в споре об одном варианте развития событий некрасиво выдвигать другие вариантя. От 6 лазок и копты точно сдуются, не находишь? А нобы сохранят клешни и смогут чарджить. Далее, если нобами займутся, то не займутся бойзами, и то оттянут на них кучу стрельбы, которая против них куда менее эффективна чем против бойзов. (блин против не оголтелого антибласта накрывает 8 бойзов и уносит 7, кавера против блина от лемы у бойзов от бойзов не будет, ноба накрыывает зачастую одного (если вообще попадает), и убиват менее чем в трети случаев). ВО-первых, если руки из жопы, то не спасет ничего. От лазкэннов 6 байкеров можно и спрятать, и 3+ кавер у них есть, и мажут они как черти. Это раз. В твоем ростере для лазкэнонов есть шикарные цели: батлвагон, копты и дреды. В общем, дело, конечно, твое но я почти уверен, что нобы будут лучше вагона, дредов и одних копт для этой росписи. Хотя все равно слишком не стабильно - я беру лутазов в тайд и радуюсь.
-
Не смущает, у орков очень дешевые основные отряды и дорогие специалисты. К тому же оценивать отряд по его стоимости - верх глупости, надо оценивать его цель на столе и эффективность ее выполнения. Растянутая цепочка бойзов делает только одно - мешает чарджить всем остальным, попадая в дифф и регулрно кидая в нем 2-3 на мув. Да, иногда она нужна и я ею часто пользуюсь, но у меня немного другой саппорт - лутазы, да и газкулл взят. Далее подсчеты стремные. 180 раз стреляющие по 1 пятну ИГшники это какой-то нереально сферический конь в вакууме. Ну, даже так: 90 попали, 30 вундов, пятно сдулось, считай, там 3-5 модлек останется. Не забывай, что у тебя длинная цепочка и на обычном столе кавера у нее нет. 220 очков в жопу и оголенные попы стоящих сзади пятен, которые имеют шанс не дочарджить. 90 попали, 15 вундов, то есть по три на парня, 2 сэйвятся кавером, и одна с вероятность 1/2 - ФНП. Итого в худшем случае по матхаммеру мрет 1 модель, и пара-тройка получат вунды. Хуже, когжда по тебе бьют лрмбт какие-нибудь, но тут у байкеров есть бонус - на новых подставках они могут вытянуться цепочкой боком к врагу и блин в наилучшем случае заденет двух и с хорошей вероятностью улетит куда-нить нафиг, а у нас остается 3++. Кроме того в данном ростере нечем кроме нобов сломать транспорты противника, а если это не сделать до подхода массы бойзов, то все, кранты, допрыгались орки.
-
Бякеры это такая фиговина которую игнорировать нельзя, а неигнорировать - опасно. Хорошо бустнувшие байкеры вынудят оборонящегося протиника поломать строй, потратить уйму стрельбы и с вероятностью не сдохнут. ДЛя них главное - сохранить 2-3 модели с клавсами и рвануть напару с боссом сколько смогут транспортов, ибо для бойзов механайз - зло.
-
Гротов в лес, это точно. Орки если прижмет могут прикрывать друг-друга, но в большинстве случаев это решительно бесполезно - мас и так слишком много. Если берешь вагон, то бери пеших нобов, смотреться будет приятнее. Не забывай, что у вагона 12 бок, а значит надо приехать, довезти какую-то злую начинку, дальше - дело десятое. Точно что ему не нужно прикрывать пихоту. Насчет 6 байконобов - самое то. Убить их не так просто как говорит Сарнор, это таки 6 тушек с т5, 2 вундами, 4 кавером, фнп и турбобустой. Если сделать их всех разными по закачке и не тупить - умаются убивать.
-
Нет, ноб апгрейдится до дока за 30 поинтов, а значит стоит 50.
-
Байкеров 10 - перебор. На те же очки взять байкеров - да.
-
О. Тайд, наконец-то. Ну, поехали. Газя - все хорошо. :D Пешие нобы в такой закачке - тупое бесполезное мясо. 3 нобов отстрелили - бежим по газиному 9ому лидаку. Про игшных псяк вообще молчу. Их (нобов) я бы вообще слил к чертям. Моя любимая закачка нобов - 3 клавсы, 2 бигчоппы, 3 скорчи, палка, баннер, док, киборки, 1 комплект эви армора. 10 разных моделей. :D Но вообще водить газю пешоком - только в бойзах. Бойза с гротсником не сможет бежать впереди армии, если противник не валенок, а удет пытаться ломиться к ближайшему врагу (а это бдуте ринка или что-то такое), сталпливаясь и мешая идти бойзам. Далее, у тебя суммарно пять пятен. Как минимум два из них будут плестись в хвосте, еще одно скринить все остальные. Лично я раздаю 2 пятнам из 5 шутты и бигшутты. Ни разу не пожалел - их не так жалко сливать в качестве "щита" и они могут пострелять когда остальные убегут впед на ваагхе/поскорить в тылах. Далее - у тебя нет ничего что может бороться с легкой техникой протиника (транспорты) эффективно. Ну дойдешь ты до мехмаров, и чего? Я б взял лутазов. Вместо гротсника. Ага-ага, расскажешь это когда надо делать мультичардж. БЧ божественна. Сломать машинку, накернить большого монстра по ине, да и просто новые нобы с БЧ выглядят крайне клево. Например затем что во встречном 30рыльнике этот отряд засядет нахрен, равно как во всяких конскриптах и прочей лабуде. ОМГ. То есть ты согласен, что 1 прилетевшая болванка из леман русса может погнать отряд без права восстановиться?
-
Правда? Ну посмотрим. Чардж 4 копт, естственно, ибо когда чарджат в копты - это игрок-весло и ничего не поможет уже. Тактичка голая это 11 атак. 6 попало, 2 пробило, 1 вунда. Копты в ответ 16 атак 8 попало, 4 пробило, 1 дес сдох. Ничья. Это еще сыерические деснтники в вакууме, по которым копты не отстрелялись ракетами - унесло бы еще 2 десантников. И это хтх и у копт нет буззсо. А копты вообще-то стрелки. Просто обожаю такие заявления. Сходное: "зачем брать атак байки, их же 8 берсов в ручнике убивают".
-
ИМХО: Талию удлиннить. Бедра расширить (они должны быть шире голени всяко). Каблуки надставить. Наплечники обрезать до минимума. Утолщения на голенях - вероятно сточить до более узкого состояния или обыграть как-то. Отросток на правой руке убрать. Глаз на голове очень высоко, на треть его высоты ниже - будет в самый раз. А так и правда лорд-трансвестит... :D Покрас - как всегда у тебя - на стол архиклево, в близи лучше не всматриваться. :]
-
ИМХО, здесь палки важнее. Моделей мало, убежать после 2 потерь неприятно.
-
Основная твоя проблема -маленькие бестолковые отряды. Лутазы, теряющие 2их и бегущие по 70миу лидаку, байкеры, делающие то же самое. А самое главное - у тебя армия разделена на три (!) части - лутазы в тылу, бойза топает к противнику и бякеры с коптами у противника под носом. Я бы предложил скинуть байкеров, добарть лутазов, снять с нобов армор, докачать толпы до 30ок или нашкрябать на еще одну, вероятно, ценой мека. Босс - линкед шута ему зачем? Или комбискорча, или ничего. Копты - если играете не на КП - лучше разделить по одной. Больше харраса и при убийстве одной остальные не сбегут.
-
Что лучше - лом или молоток? Байки это - низкий лидак, хорошая живучесть, много стрельбы на корочткой дистанции (но против маломобильного противника хватает), огромная мобильность, клешня с 9ой силой на чардже - ломать технику. Багги это картнная коробочка сдувающаяся на 3+ в сквадроне. :D Смысла в баггах в пятой редакции пок ане вижу. Разве что будет новая модель, способная дать кавер труккам/вагонам.
-
Надставил ДАшный пластиком и милипутом поверх налепил утолщение и ленту.
-
ИМХО - пушки убрать, копты сократить до 2, на эти деньги дать трукк нобам и добрать лутазов, 10 рыл ни о чем - 3 потери и побежали по 7 лидаку. Палки в пятнах лично мне не прикодились ни разу. Обычно пятно доходит до хтх фирлессное и если там сдувает, то рероллить какой-нить 2-4 лидак бесполезно. Бигшуты в пятнах тоже деньги на ветер - пятно должно бежать каждую шутинг фазу, значит 15 очков выстрелять в лучшем случае 1 раз. А ведь 15 очков это фактически целый 1 лутаз. Насчет пеших нобов - я беру их иногда с Газкуллом в закачке "10 разных рыл". В зависимости от жосткости противника и наличия кавера доходят в приличном составе.
-
Морда черная - мутант он. Чаптер свой. Символика частично ДАподобная. Калека - он уже пытался прыгать через лаву в термоарморе и не учится на своих ошибках. :D 2 Nit: марадеры фбшные, тока черепок срезал.
-
Игровуха. Таксказать, субститьют Лиса в моей армии. http://s60.radikal.ru/i169/0905/0b/28e64d6e7fdf.jpg
-
Как тайдовод скажу, что машинка сия в количестве адын штук для гринтайда не очень страшна. Куда менее страшна чем лема с 3 хб, к примеру. ХЗ как в мск, но в Питере, к примеру, на 90% столов ее еще и не спрятать.
-
Нет, они разные отряды только в момент назначения атак.
-
Аналогично продук долгого спора и звонка в КЦ. Моего, ибо кроме меня видимо англоговорящих юзверей нет. :D ЗЫ: Посты номер 644 и 646 доказыват нам, что авторы оных тему не читают и отвечают и пишут нечто, от дискуссии не зависящее.
-
Он выцеливает любую модель, при чем тут индеп?
-
Есичо обсуждение шло в двух плоскостях - считается апгред чаром и не может быть заявлен как цель для индивидуальных атак в клоуз комбате. На оба утверждения - да.
-
Что значит "и в хтх"? А что, индеп бывает выцеливаемым не в хтх?
-
Мнение КЦ (ну ,кроме стандартного "френдли играйте как договоритесь, на турнире - как судья скажет): Гротсник в отряде невыцеливаем согласно рульбуку и правилам на индепов. Когда его отряд убит, он может присоединиться к другому и снова будет невыцеливаем. Специльно для лингвистов - слово "спешл" в данном случае обозначает, что данный отряд четко определен на момент его действия в качестве ретюны. Как-то отличаться от других он не обязан, кроме тогоу словия что индеп его не может покинуть (вследвисе правил отряда или индепа), что и делает его специальным. Специально для бюрократов - называться отряд может как угодно, примеры приведены для ориентирования. Специально для Лоншэйда спросил: да, невозможность покинуть юнит - следствие безумия, но так как прописано - является правилом. В общем случае: правила ретюны прописаны в рульбуке, те правила ретюны, которые были в старых кодексах действут, пока действуют старые кодексы и только для этих самых кодексов. В который раз убеждаюсь что у них таки тот же самый рульбук, что у нас, но упертых меньше.