Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WGL^M0RTARI0N

Пользователь
  • Постов

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WGL^M0RTARI0N

  1. Важно еще вовремя отобрать у некрона реликт и не дать ему построить монолит.
  2. Орки (не важно какой клан) - отсутствие пафоса. СМ - Доересийная Гвардия Смерти - Примарх xD Хаос - Дети Императора - цветовая схема =)
  3. Между нашими кланами давно существовали дружеские отношения. Вместе мы будем сильнее, чем по отдельности. Поздравляю =)
  4. Там такая система: Если у тебя <1200, то коннектит с теми у кого >1200, и наоборот. Порог 1200 - четкий, как только его переходишь, уровень подбираемых противников резко меняется, я уже неоднократно это проверял.
  5. Насколько я знаю, всем каперам, кроме разве что некронских, можно найти применение в бою на т2, те же стелсы тау тоже могут устроить не меньший геморрой на базе На самом деле главная имба орков - гретчины (серьезно)
  6. А что делать в мирроре на т1.5-т2? Штормов, нобов, тех, или вообще забить на него и рваться в т3?
  7. Попробуй грейдить один-два баннера из застройки до ракет и держать рядом невидимых гротов.
  8. Наученный горьким опытом, я уже больше без рубак, шутов и заряженного телепорта (на всякий пожарный) не подпускаю мека к фарсире =) Пусть лучше в дозорных стреляет
  9. Против спама байков - фаст т2, 2-3 танкетки и мек с отрядом шут (с БШ разумеется). По крайней мере на БР у меня это получалось.
  10. Если два человека так и не сыграли за неделю свою игру, то как будет определяться кому из них поставить дефвин?
  11. WGL^MORTARION Space Orks ICQ - 461-649-484 время договорное
  12. Коннектит всех подряд, но формула то не изменилась. Она должна быть прописана где то в коде игры, поэтому вопрос к тем, кто в нем разбирается. Сейчас со мной зачастую бывает наоборот - в авто попадаются нубы за которых дают по 1-5 очков.
  13. Кто нибудь знает формулу расчета количества очков, которое начисляют/снимают после победы/поражения в авто? т.е. a=f(b,c), a - результирующее количество очков, которое будет начислено победителю (снято у проигравшего) b- текущее количество очков в авто победителя с - текущее количество очков в авто у проигравшего. P.S. О том что за победу дают примерно от 10 до 30 очков я знаю, но меня интересует именно точная формула для рассчета, которая используется системой gamespy. Заранее благодарен.
  14. У меня тут вопрос возник... почему после уничтожения Нихиланта, вортигонты сразу же получили свободу и перешли на сторону людей, а убийство Брина и разрушение цитадели никак не повлияло на контролируемость армии комбайнов на Земле (ну или хотя бы в сити 17)? По идее они должны были выйти из под контроля, но этого не произошло. Надо полагать, цитадель не выполняла такой функции как контроль над силами комбайнов?
  15. Это мощно, но только в таком случае лимита не хватит на сквиггота... Придется чем то жертвовать А вообще, штормы+шуты+3 танкетки (можно еще броневоз, чтобы шутов возить) просто жесть против СМ. Только желательно сразу запастись бронебойцами, потому что СМ, увидев что его армия дохнет на глазах, скорее всего пойдет в тех, если ему позволяют ресурсы.
  16. Используй прокси с русским IP
  17. Не работает только UBB код, HTML - полностью функционален, но, к сожалению, его нельзя вставить в подпись на форум :(
  18. Ну так что, будет в этом месяце RRC?
  19. Не совсем. У авиации новый тип брони - Vehicle Air
  20. Сорри за оффтоп, но кто нибудь знает, когда на http://dawnofwar.free.fr/ станет возможным генерить баннеры для соулшторма? На сайте www.dawnofwargame.com новые расы отсутствуют даже в Global Stats, в списке с суммарными процентами всех побед за каждую рассу. Однако, в самой игре расы отображаются нормально (у всех или нет - хз):
  21. Судя по хаосу и оркам, озвучка от Руссобит вообще кал DC от Буки еще ничего (особенно орки) (кстати в более поздних версиях DC голоса гретчинов и терминаторов пофиксили) Soulstorm... Орки остались как были, но зачем они поубирали фильтры с голосов ХСМ, Рапторов, Облитов, Одержимых... да почти со всего хаоса? ИМХО раньше было лучше... или это ошибка? или у меня глюченная версия? Кроме того, озвучка новых юнитов и рас получилась очень тихая на общем фоне, её практически не слышно, и это мешает играть (невольно приходится прислушиваться что они там говорят).. Есть ли способы это исправить? P.S. в английскию версию СС не играл (играл только в DOW и WA), поэтому сравнивать мне несчем
×
×
  • Создать...