Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kirss

Пользователь
  • Постов

    354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kirss

  1. Лучший обобщённый источник сведений о вампирах мира WFB, как таковых - книга Liber Necris. Далее идут книги армий графов–вампиров разных версий, в которых особенно интересна привязка исторических событий к временной шкале. Затем уже всякие околохудожественные произведения, вроде трилогии Рейнолдса Сэвилла о фон Карштайнах и прочие. Почитай, и в голове сложится некая более–менее цельная картина. На форуме есть переводы части этих книг. Книги армий седьмой редакции переводились и издавались на русском языке. Многие вещи там упущены, их нужно додумывать самому, но вышеуказанная информация даст базис, на котором уже можно будет строить рассуждения. Например… Откуда берутся скелеты и зомби? Из земли, в которой они лежат, причём зомби - это сравнительно недавние мертвецы. Как они там оказались? По разным причинам. Там может [ну уж нет]одиться кладбище или поле боя, или просто гиблое место, типа болота. Войны графов-вампиров начались в 2010 ИК. Можно предположить, что к этому времени число мертвецов на территории Империи однозначно превышало число живых, причём лежали они в разных „культурных“ слоях. Вполне возможно, что способности некроманта (или того же вампира) к подъёму нежити сильно убывают с расстоянием в глубину. Поэтому там, где прошёл один, другой, более сильный, тоже может кое-кого поднять. И даже в большем количестве, если ниже расположен более „богатый“ культурный слой. Либо задача подъёма мертвецов с большой глубины занимает больше времени, которым не все желающие располагают в достаточной степени. Влад воевал в Империи с 2010 по 2051 ИК. И это косвенно подтверждает тот факт, что у него не было подавляющего перевеса в силах, а военное счастье кол[лобзал]ось, иначе от победы к победе он становился бы только сильнее. Чем иначе объяснить этот долгий поход к Альтдорфу, достойный Моисея, сорок лет водившего евреев по Синайской пустыне? Как–то не бьётся расстояние со временем. Конрад воевал с 2058 по 2121, что тоже на блицкриг никак не похоже. Маннфред воевал с 2124 по 2145. Потом явная угроза со стороны сильванских графов–вампиров сошла на нет до событий Бури Хаоса (точно не помню, но примерно 2520-е годы). О чём это косвенно свидетельствует? О банальном недостатке ресурсов. Так что и предводителям нежити для проведения „мобилизации“ приходилось немало походить по стране. Теперь касаемо состава армий нежити. По логике, на территории Империи (где в основном и шли Войны графов–вампиров) самые распространённые мертвецы — это люди и зеленокожие (одни там постоянно проживали и проводили время в междуусобицах + хаоситы–люди всякие туда набегали, вторые же их постоянно воевали). Эльфы и гномы на фоне этих двух групп должны быть распространены крайне мало. Кроме того, можно предположить, что представители Старших рас устраивали своим павшим похороны в огне, а не в земле, либо доставляли тела на родину. Всякие там огры или ящеры тоже не счёт. Должно было бы встречаться немало скавенов, как самой многочисленной расы, но, как и зеленокожих, мы не встречаем их в рядах нежити в сколь-нибудь значимом количестве, достойном упоминания летописцев. Хотя в Конце Времён в рядах нежити уже воюют мертвецы–зеленокожие и мертвецы–скавены, и даже эльфийскую принцессу сделали вампиром. Однако Конец Времён нам не указ. Ничто нам не мешает предположить, что зеленокожих и скавенов крайне сложно оживить из-за отсутствия у них, например, души (в понимании жрецов-личей Нехекхары, изложенном в Либер Некрис). Или подобному обращению со своей паствой препятствуют Рогатая Крыса, и Горк c Морком. Тоже вполне логичное объяснение, которое можно распространить на всех нелюдей, у которых свои уникальные боги. Т.е. многие вещи вполне поддаются логическому объяснению, в отличие от демографии и жизненного уклада хаосопоклонников Пустошей Хаоса. Они, видимо, рождаются из пупка своих богов–покровителей и питаются некой разновидностью „небесной манны“ Хаоса. Иначе необъяснимо, почему их всегда дохрена и чем они живут, если земледелием не занимаются, а охотиться там можно лишь на себе подобных, не считая явно невкусных каменных троллей и прочих тварей, которые сами не прочь закусить человечинкой. Но пусть это останется на совести тех GW'шников, которые сделали хаоситов гипертрофированной и постоянной угрозой миру в ущерб здравому смыслу. И таки добили этот мир, а свою любовь к Хаосу перенесли в следующий.
  2. Тому есть простое, уже упомянутое объяснение — пока не оконченный переводной проект. Хотел спокойно его допилить и в июле анонсировать перевод правил 9th Age, если наберётся значимое количество нуждающихся в нём. Но раз пошла такая пляска, то проекты можно было бы совместить, хотя эта идея и не очень мне нравится. Если моё альтернативное (повторяю, альтернативное) предложение как–то мешает достижению конечной цели — созданию качественного и внятного перевода правил, то ради общего дела я готов его снять (чтобы сообщество не терзалось муками „правильного“ выбора). С удовольствием почитаю потом готовый перевод профессионального переводчика и опытного игрока. Сам профессиональным переводчиком не являюсь и никогда себя за такого не выдавал. Поэтому не стану перебегать дорогу профессионалу. Но мне не стыдно показать результат своего труда, а не прикрываться инкогнито. В разделе Гильдии полным полно тем с начатыми, но не законченными переводами, создатели которых банально не рассчитали собственные силы, возможности и желание. Не хотелось бы, чтобы сей достойный проект постигла похожая участь. Хотя, возможно, именно коммерциализация затеи принесёт ожидаемый результат. Надеюсь, я ясно отразил свою позицию.
  3. Не думаю, что с новичками (теми, кто пришёл играть действительно впервые) всё выглядит радужно. Без правил на родном (или втором родном) языке их количество будет стремиться к нулю. Мнение о вреде перевода на родной язык есть мнение глубоко ошибочное. Трактование терминов и механики правил, и связанные с этим ошибки — это проблемы переводчика, а не перевода, и они решаемы. О дезориентации же можно говорить, в основном, в случае участия в забугорных мероприятиях, где придётся объясняться на языке оригинала. Но это, скорее, сложности бывалых игроков–легионеров (коих не так уж много), чем большинства игроков, которым просто нужно чем–то занять досуг. Теперь по делу. У меня уже некоторое время вертится в голове идея заняться переводом вышеупомянутых правил. Останавливают 2 вещи: пока не законченный переводной проект и отсутствие понимания, нужен ли перевод правил хоть сколько нибудь существенной группе игроков. Не хочу никому портить бизнес, но инкогнито переводчика в таком вопросе — позиция понятная, но неправильная. Подставляться никому не хочется, но „кот в мешке“ от неизвестного производителя — это не товар. Кроме того, если есть дорога платная, то должна быть и бесплатная, как альтернатива. Поэтому делаю встречное предложение: Я готов безвозмездно осуществить перевод правил версии 1.0 (а также изменений к ним, выходящих до окончательного завершения перевода, если они будут кардинальным образом изменять терминологию исходного текста). Вопрос о сроках предлагаю оставить за скобками, потому как 3 месяца срок вполне реальный, но свой недоделанный проект я ради этого не брошу, а буду какое-то время делать оба проекта параллельно. Так что приблизительный срок готовности — начало/середина осени 2016г. Сделать параллельно макет книги с последующей выгрузкой в pdf для меня тоже не проблема (но если кто готов подключиться, это обсуждаемо отдельно). Кстати, промежуточные результаты можно будет выкладывать частями, по мере готовности, не дожидаясь окончательной готовности перевода. Так будет даже лучше — будет что обсуждать. Что мне потребуется для выполнения этой работы: 1. Понимание, что этот перевод нужен сколь нибудь значительному количеству форумчан, ради 10–ти человек такой работой заморачиваться нет желания, при всё уважении. Создатель темы может сделать голосовалку. 2. Т.к. человек я в игровом процессе несведующий, потребуется 2–3 консультанта из числа опытных и уважаемых сообществом игроков, желательно с опытом участия не только в российских, но и международных турнирах. На их мнение я смогу ориентироваться в непонятных или спорных вопросах. При крайней необходимости будем обращаться к помощи зала. Дело добровольное, но ответственное. 3. Понимание сообществом такой позиции, что качественный перевод не имеет ничего общего с укоренившимися варваризмами (типа: мув, вунда, чардж и т.п.). Будьте готовы к тому, что некоторые термины на родном языке станут для бывалых игроков звучать непривычно. Глоссарий терминов будет регулярно выкладываться и пополнятся, а дельные замечания и дополнения — учитываться. 4. Доброжелательное отношение, даже если что-то, на ваш взгляд, вам покажется спорным. Это не художественное произведение, а прикладное пособие. Совместными усилиями сделаем его удобным. Примеры моих переводов можно посмотреть на форуме, в разделе Гильдии переводчиков Warhammer Fantasy. В основном, это художественные произведения, хотя есть и книжка армии Царей гробниц 8–ки, перевод и оформление которой были совместным проектом. В разделе по AoS можно ознакомиться с несколькими моими переводами боевых свитков, и где-то там же должен был сохраниться и перевод правил (его я отдельно не оформлял, он в какой-то ветке форума в нескольких постах). Вопрос о книгах армий пока поднимать рановато. Сначала правила, а там посмотрим…
  4. Ужо столько месяцев миновало с момента официального слива FB наследниками её прародителей, однако же славное прошлое GW всё ещё вызывает у некоторых форумчан стойкое неприятие. И я далёк от политкорректности, чтобы умолчать о том, что заявления некоторых из них при пристальном рассмотрении их же высказываний на протяжении некоего длительного периода (ну, лет так за несколько, пока AoS ещё только зарождался в больном (или прогрессивном, кому как) разуме функционеров GW), весьма смахивают на ренегатство. Тема про проблемы варгеймов (некорректное, кстати, название: у варгеймов проблем быть не может априори, проблемы — это про игроков) давно уже переросла в holy war сторонников AoS и тех, кто не считает его неизбежной и полноценной заменой FB. Можно сколь угодно долго пытаться оперировать цифрами, артами, качеством миниатюр и простотой правил, но суть останется той же — кому–то новая вера (то бишь вселенная) пришлась по душе, а кому–то нет. И это именно вопрос фундаментального отношения (веры, если угодно, да простят меня религиозные камрады). Рассмотрим тезис „ГВ загнивает и умирает“ и прочие похожие формулировки, давно циркулирующие в сообществе. Неужели кто–либо из нас, потребителей (или бывших потребителей) продукции GW действительно желал загнивания и гибели этой уважаемой (или ранее уважаемой) коммерческой организации? Мы же ей не конкуренты, у нас нет конфликта интересов. А вот мстительное чувство типа „чтоб ты сдох“ у некоторых могло возникнуть, особенно после откровенного слива FB в угоду новой системе (которую охаивало бы заметно меньшее количество потребителей продукции GW, будь она запущена не вместо FB, а вместе с ней). Ну, большинство из нас далеко от бизнеса, мы измеряем окружающий мир иными категориями, чем прибыль или рост продаж. К сожалению, живём мы в капиталистическом мире — мире чистогана — и это нужно принимать в расчёт. Однако Всевышний наградил (или проклял) нас свободой выбора. Поэтому многим „дедам“ FB изменения пришли не в тему (и это явление нормальное, особенно если не было явных предпосылок к смене формации). Кто–то остался в героическом прошлом, продолжая играть по правилам FB версий 6-8, кто–то нашёл стимул в дальнейшем фанатском развитии FB в виде 9th age, кто–то подался в сторону альтернативных игровых систем, кто–то отошёл от темы и распродал старые миниатюры. А кто–то присягнул на верность новой игровой системе. А где–то сбоку ещё стоят, ухмыляясь, поклонники 40K. Про них разговор особый. Вселенная 40K издавна сосуществовала с FB, являясь жизненным примером бизнес–плана с бедным арабом и бедным евреем (это такой древний анекдот, Инет вам в помощь). Теперь бедного еврея решили заменить на бедного кого–то там ещё. Но старая схема осталась. Однако она в принципе не будет действовать нормально, если „еврея“ заменить, к примеру, вторым „арабом“. Нельзя будет сыграть на противоречиях. Лично мне ситуация с AoS чем–то неуловимо напоминает недавние исторические события, хотя прямое сравнение, несомненно, будет некорректным. Была такая страна CCCР. Великая страна, не побоюсь этого слова. На её обломках ныне поднимается Россия. Масштаб не тот (см. карту), но потенциал тоже неплохой. Кое–кто из прежних граждан в Россию не попал по разным причинам, и даже у её граждан отношение к происходящим в стране событиям неоднозначное. Гражданам хочется, чтобы всё развивалось хорошо. Среди остальных есть как сочувствующие, так и недруги. Но если кто–то считает, что Россия — это равноценная замена СССР, то он просто глубоко заблуждается (см. карту, статистику, события в „братских“ государствах, мире в целом и т.д. Для тех, кто книгу читает с конца, повторю: у варгеймов проблем нет, проблемы у игроков. И это как раз обычный случай, когда всё решает конкретный голос (то есть кошелёк). Не нравится AoS – не покупай. Нравится AoS — покупай, но не считай себя тем самым вправе гадить на его заслуженного предшественника — FB. Надейся на то, что когда–либо AoS хотя бы сравнится с FB. Не чувствуй себя неполноценным под презрительными взглядами „дедов“ (они вымрут, это вопрос времени, но это не повод хоронить их уже сейчас). AoS слишком молодая система, чтобы можно было проводить какие–либо значимые сравнения. Время лечит.
  5. Какой неожиданный поворот приобрела тема о проблемах варгеймов. Ведущие форумные профессора однозначно заявляют, что граждане, „застрявшие“ в варгеймах до зрелого возраста (или открывшие для себя варгеймы в зрелом возрасте), по сути лица с отклонениями психики. Которых лечить нужно. Ибо не тем они занимаются по жизни, не на то тратят отмеренное судьбой и Создателем время. Спасибо, благодетели! Сначала вы нас лечили от WFB–зависимости, теперь лечите от общей игровой зависимости. Агитируете за здоровый и общественно полезный образ жизни. И, вроде бы, всё верно. Приоритеты выставлены, ошибки указаны. Да вот только всё без толку. И виноват в том не человек, ибо слабовольное он существо, падкое на соблазны. Тут уж Создатель виноват — не следовало благословлять „свободой воли“. Хотя, может для некоторых сие не благословение, а проклятие? Тут всё зависит от системы отсчёта, в которой [ну уж нет]одится истину вещающий. Но, как бы это помягче сказать, такие комментарии вообще не в тему. Которую, собственно, уже давно пора прикрыть до конца года, как минимум, пока не появится более интересный материал для обсуждения, чем разглагольствования троллей и взаимное бросание фекалий. Модераторы, ну окажите же милость.
  6. Камрады, вы не на то обратили внимание. Основной посыл изначальной реплики совсем не в сравнении металл vs не металл. А в том, что ранее GW также ориентировалась и на коллекционную составляющую своего продукта. Выпускались каталоги продукции, по которым заинтересованные граждане могли отследить новинки, изменения в модельном ряде и вообще, через год–два оставаться в курсе того, что производит и производила компания. После 2010 года эта составляющая была окончательно и сознательно отброшена. Что было выпущено с того момента уже практически не отследить. В своё время я отправлял запрос в GW о том, куда подевались каталоги. На что был получен ответ примерно такого содержания: «Каталогов больше не будет, следите за изменениями на сайте компании». Т.е. коллекционеров GW „бортануло“ раньше прочих, года четыре назад. Затем пришла очередь идеологической зачистки, когда запуском End Times была уничтожена база существования WFB — сам фэнтезийный мир. И уничтожена она была резко, всего за несколько лет по имперскому календарю. А нет мира, нет и бэка, следовательно, не будет и новых книг. Так GW следом за коллекционерами „бортануло“ ещё и любителей бэка, назовём их читателями. Ясен пень, что оставалось сделать последний шаг — „бортануть“ игроков. Что сравнительно недавно и было проделано. А потом всем вышеуказанным категориям ценителей WFB был предложен суррогат под названием AoS. И не просто AoS, а Warhammer AoS! Кушайте на здоровье! Кушать то можно, но почему–то оскомину вызывает. И, повторюсь, апологетам других „конфессий“ (особенно той, с четырьмя нулями) этого не понять, пока то же самое не произойдёт и с вашим уютным мирком. Поэтому не нужно нас лечить байками о том, как хорош AoS. Таким „лекарям“ так и хочется ответить фразой из культового фильма: «Почему, родная, ты тут по травке бегаешь, а не там в горшочке сидишь...» А GW? Ну, удачи им. Сломать смогли. Посмотрим, получится ли сделать лучше. Похоже, слава великого управленца Горбачёва не даёт кое–кому покоя…
  7. C AoS'ом всё так. Не так с теми людьми, которые „выросли“ на классическом Warhammer'е FB. Они не могут понять, ради чего угроблена старая вселенная, худо–бедно просуществовавшая более 30 лет. Гуманитариям это не понять, но есть такая заповедь „лучшее — враг хорошего“ (и, как производная, одна из основных заповедей инженера „если что–то работает, не нужно это трогать“). Потому как „хорошее“ — вот оно, опробовано и успешно используется, а „лучшее“ на момент появления является лишь фантомом и ожиданиями тех, кто выступил инициатором перемен. Ну и квинтэссенцией является фраза премьер–министра былых времён: «Хотели как лучше, а получилось как всегда». Кто–то заказывал новую вселенную? Кому–то таки было тесно в старой? Для таких всегда был альтернативный Warhammer с четырьмя нулями. В сей теме обсуждения участвует много всякого народа, и в основном со стороны (подавляющее количество сорокакашников, разбавленное представителями прочих конфессий). Они не понимают, что основной вопрос, который задают себе фанаты, любители и просто неравнодушные к FB люди, звучит предельно просто и понятно — ЧЕГО РАДИ? И внятного ответа на него нет. Ну, убили вселенную, мир её праху. Смогли, собственно, имели право. Но чего ради? Кто–то действительно полагает, что AoS равноценная замена WFB? Или нужно лет …дцать подождать, чтобы сделать правильные выводы? Новые миньки? Хаоситы ещё как–то вписываются в былую концепцию FB, но вот зигмарины? Это, разумеется, субъективное мнение в чистом виде, но нужен ли нам, FB'шникам „старой школы“, такой футбол Warhammer? Ответ как бы очевиден. Но, что–то кончается…
  8. Не хотел я лезть в эти дрязги, но терзают смутные сомнения, что некоторые участники обсуждения путают понятия профессионал и профессианал. В данной дискуссии пока наблюдается превалирование второй категории экспертов. С соответствующими ыкспертными оценками. О чём косвенно говорит категоричность суждений в отрыве от доступа к фактическим данным. И вообще, в существующем виде тема себя изжила. Было бы полезно её закрыть и сосредоточиться на какой–либо созидательной деятельности (камрад, меняющий–ники–как–перчатки, это в твой огород камень, если что).
  9. И зачем такое глубокое погружение в анализы компании GW, чтобы выявить её мрачную сущность и предречь неизбежный крах? Для ценителей мира FB действия „родной“ компании GW очень точно подпадают под ситуацию анекдота: Общаются два приятеля. — А мой брат вчера сервер сломал… — Он что, хакер? — Нет, он муд…к! И это уже вряд ли чем изменишь. Интересно только понаблюдать, чего ради всё было затеяно и чем в итоге закончится. Пока выводы делать рано, но наличие в фэнтезийном мире зигмаринов с толстым закосом в стиль 40K может вызвать лишь горькую усмешку у ценителей жанра. Да и имеющийся бэк в стиле легенд и мифов Древней Греции, но отнюдь не сопоставимого качества, тоже навевает уныние. Кто–то из игроков пытается приспособиться, кто–то пока [ну уж нет]одится на распутье, но вот радостных воплей по поводу выпуска AoS как–то не очень слышно, и дифирамбов GW открыто тоже никто не поёт. Может, это продукт не для нас (тех, кто ценил FB, [ну уж нет]одил в этой вселенной что–то своё и мирился с некоторыми её недостатками), а для „поколения next“? Я вот детей со временем попытаюсь приобщить, благо моделей много осталось. Пусть будет, как старые игры из советских детских журналов, с пуговицами–фишками и шестигранной игровой костью, развлечением на полчаса–час. Но вот рука уже не нащупывает судорожно кошелёк при виде многообразия новых миниатюр, как было раньше. И лично для меня это хороший показатель подсознательного отношения к AoS, хотя мне лично не мешают ни правила на 4 листка, ни отсутствие очков стоимости у моделей.
  10. Имхо, не стоит этого делать. Новых книг по FB больше не будет — это факт. Но переводы старых будут. Однако в AoS'е сейчас движуха с литературой происходит на нормальных оборотах, и старое FB со временем осядет в тине бэка AoS, чего бы не хотелось. Литература по FB не утратила значения, как развлекательное чтиво, и достойна всё же отдельного раздела (пока не понятно, выйдет ли из бэка AoS что–либо хотя бы сопоставимое качеством с некоторыми крайне удачными произведениями по FB).
  11. Поднявшись чуть выше правил производителя, „хоумрулов“ и джентльменских договорённостей, видишь, что основная проблема миниатюр почившей WFB в том, что ими можно ещё и играть, вместо того, чтобы просто собирать, красить и ставить на полку. А там где игра, то бишь азарт, там всегда желание кого–то победить, всегда есть проигравшая сторона, довольно часто не вполне согласная стойко принять выпавшее по раскладу поражение; споры, переходящие в срач, в кульминации переходящий в „фигуры в рожу, а шахматной доской по черепу“. И всегда что–то мешает танцору: то кубы подпилены, то правила хреновые, то баланса нет, то прикуп не в тему. Где–то выше в этой теме приходилось неоднократно читать пренебрежительные высказывания о „кухонных“ баталиях в противовес турнирным. А может турнирное направление в хобби — это и есть зло? (выше была ссылка на статью Джарвиса по этому поводу). Может, именно здесь всё пошло неправильно? Когда вместо того, чтобы просто весело проводить время в кругу единомышленников, разделяющих с тобой интерес к общему хобби, и похваляться перед ними уникальным внешним видом собственной армии или завистливо разглядывать чужие конверсии, мысли направлены на то, чтобы всех, по–возможности, нагнуть и [ну уж нет]лобучить, проявив тем самым свою природную потребность в доминировании? Может, именно чрезмерное развитие „спортивной“ составляющей в итоге затмило все остальные? Почему подобной хрени не наблюдается в „историчке“, где всё направлено в совершенно иную сторону, а турниры отсутствуют как класс? И ничего, этим людям не грозят катаклизмы в виде „отсутствия поддержки производителя“. Лично меня в этом хобби всегда больше привлекало собирательство (коллекционирование) приправленное наличием тематической литературы, чем охота (собственно „игра в фигурки“). И сознательное уничтожение GW десятилетия существовавшей вселенной повергло меня в уныние не тем, что «через несколько лет будет не с кем поиграть из–за отсутствия притока „новой крови“, и непосильным трудом нажитые армии только в мусор останется выбрасывать», а тем, что не будет больше развития вселенной, за годы ставшей такой родной и знакомой, несмотря на всю свою гротескную средневековую мрачность с выраженным фатализмом. И, следовательно, не будет новой литературы по бэку, а старая переходит в разряд неактуальной и бесполезной, хотя некоторые произведения останутся ценны и сами по себе, как фэнтези. Но сами миниатюры–то остались и продолжают радовать. Книги правил и армий не сожжены, а всё также стоят на полках. Будет желание подвигать фигурками — родственную душу найдёшь, особенно в крупном городе. Как ни странно, но в AoS тоже есть свои плюсы, помимо явных минусов. Однако у многих, как я полагаю, к этой системе останется отношение, как к ребёнку, при рождении невольно убившему собственную мать. Хоть бы назвали, блин, иначе, без слова Warhammer. Оставим за скобками финансовую составляющую и процветание компании GW. Хотите поиграть — играйте в покер с кем придётся, или в преф в дружеской компании. Во втором случае, например, главное не в том, чтобы непременно победить (хотя победить всегда приятно), а в том, чтобы весело и приятно провести время. Именно так должно было работать и это хобби. Но здравая идея в какой–то момент была опошлена. Камрады–игроки, я отнюдь не хочу вас обидеть, более того, искренне вам сочувствую. Но уйдите же уже от той ложной уверенности, что мир вертится вокруг вас. И кто–то там что–то должен именно вам. Сказано же, что GW теперь будет делать миниатюры, а не игры. Игры с ними делайте сами. Почему в мире, где существует ростовский и сочинский (а также прочие) разновидности префа, не могут мирно сосуществовать старая восьмёрка, новая „шведка“ или „фурионка“, равно как и AoS с KoW? Выберите интересное лично себе, развивайте и подтягивайте единомышленников, не пытаясь всех обратить в одну веру или ныть над осколками. Время лечит, хотя старые привычки остаются.
  12. Камрад уже ответил, но дополню ответ по НГ ссылкой на каталог.
  13. Ни разу не игрок, но лепту добавлю. Предыдущий оратор абсолютно правильно заметил, что расстояние меряется от модели. А посему размер и вид базы отданы на откуп играющему (что не может не радовать, ибо степень свободы). Эстетам вообще картбланш - делай, как видится, а не так, как положено. Сплошной плюс всем, кроме тех, кто считает на доли секунды или меряет на миллиметры. По сути, всё чётко - хоть на тарелку в диараме любимую модель поставь, игровая её ценность при этом сохраняется (про удобство использования скромно умолчим).
  14. Как ни странно, правы и те, кто использует кальки с оригинальных слов, и те, кто им оппонирует. Просто эти люди [ну уж нет]одятся в разных системах отсчёта. На момент выхода оригинала не бывает толкового перевода, если только сам издатель не позаботится, поэтому желающим быстро приобщиться приходится приспосабливаться, а там уже формируется сообщество со своими стойкими варваризмами и жаргонизмами. И, ставши посвящёнными, они будут упорствовать в своей ереси (с точки зрения борцов за чистоту русского языка). Надо сказать, что, в большинстве своём это люди, имеющие некоторое понятие о языке оригинала и способные худо–бедно его интерпретировать. Флаг в руки, им так удобнее. Другой категорией являются хоббисты, не владеющие в должной степени языком вероятного противника (что прискорбно), либо те, кто владеет им куда лучше упомянутой выше категории, скажем так, „профессиональных“ игроков. Им удобнее всё же на родном языке и правила читать и худ. литературу. И, как правило, именно к этой категории хоббистов относятся и те, кто переводят тексты, и те, кто эти переводы потррепродукцияет. А „профессиональные“ игроки не являются целевой аудиторией переводов, ибо большинству это просто пофиг, а остальные ещё и обижаются, что трогают их излюбленные „илитарные“ варваризмы. Хорошим критерием оценки перевода является его понятность: если почитал перевод и всё понял — это хороший перевод (оставим достоверность на совести переводчика), если не понял — перевод так себе. Но оценивать нужно внутри одной системы отсчёта, иначе получается, как в анекдоте: Ворошиловский стрелок перед памятником Пушкину: - И чего ему памятник поставили? Попал-то ведь Дантес!
  15. После 2010 каталоги не выпускались. Последний доступен на solegends.com
  16. Вот они в большом штатовском хобби-каталоге 2004. Отряд целиком.
  17. Неверные выводы. Пусть новых правил и книг по FB не будет, но старые-то у нас никто не отнимет. И если перевод книг армий уже не выглядит особо привлекательной идеей, то к книгам бэка это никак не относится. Переводили и переводить продолжим. Так что поосторожнее с изречением „непреложных“ истин и, по меньшей мере, спорных призывов, если к созданию контента раздела не имеешь непосредственного отношения.
  18. AoS выглядит неким гибридом MtG в 3D и WFB. Получилось довольно прикольно. Появилась идея обучить этому детей, чтобы миниатюры не простаивали. Правила на порядок проще WFB. Походу, даже гостям можно предложить, если заедут на на пару дней. Бери с полки понравившиеся модели нужной фракции, получай на руки свитки - и вперёд. Сильно задумываться не рекомендуется. Кричать можно и, в определённые моменты, нужно. Но впечатление такое, что любителям префа посоветовали не выпендриваться и играть, например, в дурака.
  19. Почитай третью страницу правил. Суть в следующем: в ближнем бою используется оружие ближнего действия. Не уверен, что при этом раскладе остался старый вариант вдарить пистолем по башке (в определённых случаях, с двух рук). Нужно вдумчиво почитать.
  20. Не, то в стиле напёрсточников… Кручу–верчу, всех нае…ть хочу. И это Великий, …, некромант Нагаш, ныне обычный эммигрант из стран Востока
  21. Missile weapons - ракетное оружие Melee weapons - клинковое оружие Не говоря уже о прочем. Новое слово в магии - маг Wizards. Жалкий аналог работника Итого. Ключница водку делала… Но правила соответствуют опубликованным ранее в WD.
  22. Ну что, свитки пошли в массы. И, как ожидалось, отряды Хаоса впереди планеты всей. Эра Сигмара, а первым опять запускают ёб…й Хаос. War never changes…
  23. Ничего отменять не требуется. Модульность имеет свои плюсы. Обвес имеет чёткое и прямое значение, ибо вероятность сделать врагу больно теперь напрямую зависит от оружия. Но с таким построением свитков, как мы наблюдаем сейчас, обвес не является чем-то наживным, а представляет неотъемлемую часть отряда. Возможно, ситуация поменяется, т.к. ничего противоречащего базовым правилам в этом нет, всё зависит от свитка (в котором такое (оружейный или броневой апгрейд) вполне можно предусмотреть). Возможно, то будет уже другой (похожий, но другой) отряд с иным оружием и , соответственно, свитком. Будем посмотреть… Пока отсутствие системы уравнивания шансов на игровом столе (очков) налицо (и это самая существенная претензия к новой игровой системе). А правила победы, которые исходят из поштучной разницы между заваленными и изначально выставленными моделями, не учитывают стоимости самих моделей. Имеется несколько потенциальных возможностей победить количество качеством, один из которых правило „внезапной смерти“ в сочетании с возможностью последовательно отыграть два хода подряд. Но это больше похоже на покер…
  24. Это мечты. Которые совсем не вписываются в идеологию „мы делаем миниатюры, а не игру”. WFB умер (как продолжающая развиваться игровая система). Мир его праху. Утрём скупую слезу и будем поглядеть, получится ли что–либо достойное у его „продолжателя”.
  25. В слухах значилось: «… 2-го числа, в субботу». Походу, просто дату слухач попутал, логичнее в день предзаказа свитки выложить.
×
×
  • Создать...