Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kirss

Пользователь
  • Постов

    354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kirss

  1. Кислое с жёлтым не путай. Коллекционер — это и есть собиратель (толковый словарь в помощь). Иногда уточняется, что это собиратель редкостей, хотя, по сути, это может быть собиратель чего попало. В каком–то WFB–рассказе фигурирует огр, коллекционер экскрементов летучих мышей (звучит смешно, но под понятие вполне подпадает). Коммерческая ценность коллекции — это нечто иное, напрямую не связанное с хобби. Текущая рыночная стоимость отдельных экземпляров или всей коллекции в целом может влиять на рассудок коллекционера, но гораздо меньше, чем состояние фондового рынка влияет на рассудок держателя акций, которые сами по себе никакой художественной ценности для их обладателя не имеют. Если человек собирает что–либо с целью потом предположительно выгодно продать, то это не коллекция, а бизнес–проект. С соответствующими рисками. Если наследники выкинут твою скрупулёзно собираемую коллекцию в мусор — это их проблема, а никак не твоя, ты свою долю позитива от неё получил ещё при жизни. Если подарят в музей, расклад практически не изменится, по ту сторону могилы, как я полагаю, лишние плюсы к репутации работают только на наследников (ближе к Всевышнему ты от этого вряд ли сядешь). Думаешь о потомках — будь собирателем золота, драгоценностей, предметов искусства или земель.
  2. Вот он, диагноз, налицо. А смысл перевода правил без перевода терминов? Оно понятно, что многим игрокам со стажем любой перевод на родной язык покажется „кривым“ в том числе и потому, что там будут отсутствовать знакомые и привычные варваризмы, как то: вунда, чардж, саммон… далее длинный список. Никто не мешает вам употррепродукциять их при общении (если коллеги по цеху понимают, то прокатит за профессиональный жаргон), но не нужно пытаться протаскивать эти варваризмы в массы, как замену полноценного перевода терминов. Кроме того, насколько обязательно изучение именно английских терминов, если некий гипотетический игрок Вася в принципе не задумывается о том, чтобы ездить на какие–либо забугорные турниры для игры с Джонами, Михаэлями и Гомесами? Очевидно, что доля таких игроков в общей массе преобладающа. Да, между новичками с русским текстом правил и бывалыми турнирными игроками возможно недопонимание, но в быту они, как правило, общаются на одном языке, так что проблем объясниться нет, было бы желание. А с варваризмами мы когда–нибудь докатимся до общения на каком–нибудь „орочьем“.
  3. Да не нужен никому „труп AoS'а“. Пусть себе развивается, если получится. Просто складывается впечатление, что природа в очередной раз отдохнула на детях, и потомок получился [Отзывчивый]ьнее предка (да, у того были врождённые проблемы в виде „заточенности“ на Хаос, но тридцать лет как-то протянул, превозмогая). И не нужно втюхивать, какие там охрененные миниатюры, всё это лишь попытки подсластить пилюлю. Обидно другое. Получилось почти как в культовом фильме: Приказ GW! Всем пацакам покупать AoS и радоваться. Только вот повода для радости как-то не видать. Но это эмоции. А некоторые пытаются оперировать фактами и цифрами, чтобы понять, оправдан ли коммерчески столь резкий разворот от славного прошлого. Потому как всё это случилось, понятно, ради денег. А если денег сильно больше не стало, то какими последствиями это аукнется для светлого будущего новорождённой игровой системы? Многие не согласятся с таким сравнением, но замена FB на AoS мне представляется заменой пивной на кофейню. Вроде всё красиво, чистенько и культурно, но атмосфера уже не та, а чашка кофе обходится не дешевле кружки пива. Но детям и мамашам должно понравиться.
  4. Тема очень правильная, но, те не менее, не заметно, что противостоящие стороны пришли к пониманию. С одной стороны есть позиция, что художники ох уели, и не совсем понимают текущие реалии родной страны (кругом враги, санкции, падение дохода и, соответственно, уровня жизни). Мол, упыри они, кровь сосут из народа. С другой стороны, художники справедливо утверждают, что производительность труда у них в связи с политико–экономическими реалиями нихрена не повысилась, издержки же, наоборот, увеличились. А посему, рост цен обусловлен не желанием высосать лишку из ближнего, а экономически и, что важно, математически мотивированными факторами. По сути, в условиях рыночной экономики должен действовать фактор спроса и предложения: не устраивает цена — не бери. Тем более, что речь идёт не о продуктах и услугах первой необходимости, а о хобби, которое, по умолчанию, даже не вторично по отношению к общему жизненному укладу. Не пожрать (персонально или всей семьёй) и не покрасить у условного профи имеющиеся миниатюры, это, извините, не равные категории. Поэтому „дороговизну стульев для трудящихся“ в условиях существующей экономической ситуации обсуждать смысла нет. Всегда существует вариант покраса миниатюр самостоятельно. Пусть и хреново поначалу, но нет предела совершенству. Профи получились не в ходе генетических экспериментов. Талант — тема отдельная, но умение и труд никто не отменял. Другое дело, что у заказчика имеется некая субъективная оценка соотношения качества и стоимости покраса, основанная на собственном опыте, который не всегда вписывается в указанную тему. Художника, как известно, каждый может обидеть. Не понравилась цена, ищи другое предложение. Не нашёл/yt сторговался — сам осваивай. Но мерить чужой труд по собственному доходу (который может доставаться существенным напряжением сил) есть не совсем правильно. С другой стороны, завышенное предложение отбивает спрос. Можно жить, например, продавая одну единицу мегатовара в год, но не каждый год это удаётся делать. Возможно, мастерство пропить невозможно, но утратить иным способом… Но это всё вещи очевидные. В теме поднимался вопрос коллекционеров, которые могут служить, ели не локомотивом, то подушкой поддержки для художников, которых по разным причинам обошли внимаем игроки (которые, несомненно, являются основной движущей силой этого бизнеса). Сужу по себе, но, полагаю, озвучу среднюю температуру по больнице. Коллекционеру может быть интересен только качественный покрас, ибо свои миниатюры он, как правило, на игровой стол выставлять часто не собирается, а собирает их именно на полку (немаловажную роль в этом играет тот факт, что коллекционер, как правило, собирает не ростер, и не армию, но модельный ряд). Однако, если его коллекция не завершена, а [ну уж нет]одится в стадии наполнения, он, с большой долей вероятности, предпочтёт тратить имеющиеся средства на её пополнение, а не на покрас имеющегося добра (что, судя по постам в теме, обойдётся очень недёшево). Никак не хочу обидеть уважаемых художников (с которыми, возможно, ещё придётся иметь дело), но всё же питаю надежду на то, что задачей покраса удастся озадачить подрастающих детей. Однако опять же хочу заострить внимание на том, что оценивать чужой труд с позиции собственного дохода и экономической ситуации есть дело неблагодарное. Из–за санкций производительность труда художников явно не повысилась. Клиентура, скорее всего, сократилась, но это не всегда повод снижать стоимость услуг. Это повод искать иной источник дохода.
  5. Уважаемые камрады–коллекционеры! Всё никак не соберусь написать монологи о коллекционировании вообще и о коллекционировании WFB в частности. Потому решил предложить вашему вниманию древний фантастический рассказ по нашей теме. Возможно, кто–то его не читал, но прочтения он однозначно достоин. Его автор — известный писатель–фантаст Роджер Желязны (Roger Joseph Zelazny), а называется рассказ «Одержимость коллекционера» (Collector's Fever) Вот ссылка на самый, на мой скромный взгляд, аутентичный перевод Норы Галь Однако рассказ короткий, и я не откажу себе в удовольствии привести его здесь целиком. ------------------------------------------------- – Что ты здесь делаешь, человек? – Это длинная история. – Прекрасно, я люблю длинные истории. Садись и рассказывай. Нет, только не на меня! – Извини. Так вот, я здесь из-за моего дядюшки, он сказочно богатый... – Подожди. Что значит "богатый"? – Ну, очень состоятельный. – А что такое "состоятельный"? – Хм. У него куча денег. – Что такое "деньги"? – Ты, кажется, хотел услышать мою историю? – Да, но я хотел бы понимать, что ты говоришь. – Извини, Булыжник, но я и сам тут не все понимаю. – Меня зовут Камень. – Ладно, пускай Камень. Предполагалось, что дядюшка, человек с весом, пошлет меня учиться в Космическую Академию, но он этого не сделал. Ему больше по вкусу гуманитарное образование. И он отправил меня в университет, в эту допотопную скукотищу, изучать негуманоидные цивилизации. Улавливаешь мою мысль? – Не совсем, но, чтобы оценить, не обязательно понимать. – Вот и я то же говорю. Мне вовеки не понять дядю Сиднея, но я вполне оценил его возмутительные вкусы, сорочьи наклонности и страсть вечно путаться в чужие дела. До того оценил, что даже тошнит. А больше мне ничего не остается. Дядюшка – плотоядный идол всего нашего семейства и обожает ставить на своем. К несчастью, он у нас еще и единственный денежный мешок, а отсюда следует так же неукоснительно, как ИКССТ за ЭЗЕНТОМ, что он стоит на своем всегда, во всех случаях без исключения. – Эти ваши деньги, как видно, очень важное вещество. – Настолько важное, что загнало меня за десять тысяч световых лет на безымянную планету... кстати, я как раз подобрал для нее имя: Сквернида. – ДЗАТТ невысокого полета – жаден гадина, потому у него и полет невысок. – Да, я заметил. Хотя ведь ДЗАТТ – это мох, так? – Так. – Отлично, значит, с упаковкой будет проще. – Что такое "упаковка"? – Это когда кладут что-нибудь в ящик, чтобы переправить куда-нибудь в другое место. – То есть передвинуть? – Примерно. – А что ты собираешься упаковать? – Тебя, Камень. – Но я не из тех, которые скользят... – Послушай, мой дядюшка коллекционирует камни, понял? А вы тут – разумные минералы, единственные на всю галактику. И притом ты самый большой, другого такого крупного я еще не встречал. Улавливаешь мою мысль? – Да, но я никуда не хочу двигаться. – А почему? Ты будешь самый главный во всей дядюшкиной коллекции. Вроде как в стране слепых и кривой – король, да простится мне такое вольное сравнение. – Пожалуйста, не надо сравнений. Не знаю, что это означает, но звучит отвратительно. А откуда твой дядюшка узнал про нашу планету? – Один мой наставник вычитал про нее в бортовом журнале старинного космического кора[эх жаль]. Наставник, видишь ли, собирал коллекцию старых бортовых журналов. А журнал этот вел некий капитан Красогор, он совершил тут у вас посадку несколько веков назад и подолгу беседовал с вашим братом. – Как же, как же, славный старый ворчун Красогор! Что-то он поделывает? Передай ему привет и... – Он умер. – Что ты сказал? – Красогор умер. Кончился. Загнулся. Отдал концы. Вздиблился. – Да неужели! Когда же это случилось? Я уверен, это было прекрасное зрелище, просто великолепное... – Право, не знаю. Но я сообщил о вашей планете дядюшке, и он решил, что ты ему необходим для коллекции. Потому я и прилетел, он послал меня за тобой. – Это очень лестно, но я никак не могу с тобой лететь. Мне уже скоро пора диблиться... – Знаю, я все прочитал про дибленье в журнале капитана Красогора, только дяде Сиднею не показал. Загодя выдрал эти страницы. Пускай он будет поблизости, когда ты вздиблишься. Тогда я получу в наследство его деньги и уж сумею щедро вознаградить себя за то, что не попал в Космическую Академию. Во-первых, заделаюсь горьким пьяницей, во-вторых, стану распутничать вовсю... а может, в обратном порядке... – Но я хочу диблиться здесь, среди всего, с чем я сросся нераздельно! – Вот лом. Я тебя от всего этого отделю. – Только попробуй, я сию же минуту вздиблюсь. – Ну нет. Прежде чем завести этот разговор, я высчитал твою массу. В земных условиях пройдет по меньшей мере восемь месяцев, пока ты достигнешь нужной величины. – Да, верно, я хотел тебя обмануть. Но неужели ты не знаешь жалости? Я провел здесь столько веков, с тех пор как был совсем маленьким Камешком. Здесь жили мои предки. Я так старательно собирал мою коллекцию атомов, ни у кого в окрестности нет лучшей молекулярной структуры. И вдруг... вырвать меня отсюда, когда вот-вот настанет время диблиться... с твоей стороны это просто бескаменно! – Не горюй, все не так страшно. Уверяю тебя, на Земле ты сможешь пополнить свою коллекцию самыми прекрасными атомами. И ты увидишь такие места, где еще не бывал ни один Камень с твоей планеты. – Слабое утешение. Я хочу, чтобы мои друзья видели, как я диблюсь. – Боюсь, что об этом не может быть и речи. – Ты очень жестокий, человек. Надеюсь, ты будешь поблизости, когда я вздиблюсь. – Когда настанет час этого события, я уж постараюсь оказаться подальше, ведь у меня впереди шикарные кутежи. На Скверниде сила тяжести гораздо меньше земной, так что Камень без труда удалось подкатить к планетолету, упаковать и с помощью лебедки водворить внутрь, по соседству с атомным двигателем. Но планетолет был легкий, спортивный; чтобы приспособить его для скоростных пробегов, владелец снял часть защитной брони; вот почему камень вдруг ощутил жар вулканического опьянения, почти мгновенно прибавил к своей коллекции самые что ни на есть отборные образчики – и тут же вздиблился. Огромным грибом он взметнулся ввысь, потом мощными волнами разнесся над равнинами Скверниды. Несколько юных Камней низринулись с пыльных небес, отчаянным воплем на общей всем в этих краях волне возвещая о муках своего рождения. – Взорвался, – сквозь треск разрядов промолвил один из дальних соседей. – И раньше, чем я думал. А каким жаром обдает, одно удовольствие! – Да, великолепно вздиблился, – подтвердил другой. – Что ж, если ты хороший коллекционер, твои труды всегда увенчаются успехом.
  6. Зверь, в основном своём значении — дикое животное. Не птица. Не рыба. По поводу пресмыкающихся, земноводных и двоякодышаших не парься. Ты не статью по биологии собрался переводить. Тварь — гораздо более широкое понятие, означающее любое живое существо (хотя иногда применяется и для прочих).
  7. Учитывая тот факт, что большинство (а может и все) термины представлены существующими моделями, в спорных случаях стоит посмотреть на соответствующую модель и решение придёт само. Не будет лишним также свериться с книгой армии 8-ой редакции для понимания, насколько изменились характеристики отряда. … — Что же это по–вашему? — спросил он. — Как что? Птеродактиль. Саммерли презрительно расхохотался. — Птерочушь! — сказал он. — Это аист, самый обыкновенный аист. … "Предложения…" LORDS (Лорды): Saurian Warlord – ящер–военачальник Skink High Priest – скинк верховный жрец Cuatl Lord – владыка коатль HEROES (Герои): Saurian Veteran – ящер–ветеран Skink Captain – скинк–капитан Skink Priest – скинк–жрец Caiman Ancient – древний кайман MOUNTS (Ездовые животные и приспособления): Raptor – раптор Carnosaur – карнозавр Alpha Pteradon – птерадон–альфа Alpha Rhamphodon – рамфодон–альфа Alpha Carnosaur – карнозавр–альфа Skink Palanquin – паланкин скинков Taurosaur – таурозавр CORE (Основные): Saurian Warriors – ящеры–воины Snake Swarms – стаи змей Skink Braves – скинки–храбрецы Caiman – т.к. эта модель является исключительно частью отряда скинков–храбрецов и её не следует путать с кайманами из специальной секции, уместнее её назвать кайман–храбрец SPECIAL (Специальные): Skink Hunters – скинки–охотники Temple Guard – храмовая стража Raptor Riders – наездники на рапторах Caimans – кайманы Skink Sky-Riders – небесные наездники скинков Thyroscutus – т.к. это тот зверь, что у GW называется Bastiladon, то уместно название бронезавр или щитозавр RARE (Редкие): Weapon Beasts (Spearback, Salamander) – боевые звери (по аналогии с боевыми слонами) (копьеспин или, как предлагали выше, шипоспин (дословно, криво, однако есть же, в конце концов, носорог, к которому все давно привыкли), саламандра) Taurosaur – таурозавр Stygiosaur – cтигиозавр
  8. „Братишка“, ты почему-то неверно воспринял моё высказывание. Нет никаких сомнений, что продвижение собственных интересов - это общепринятое (и достойное, с конкретной точки зрения, дело). О том и речь, что один из „центров влияния“ (причём влияния негативного, центробежного), случайным образом выходит за скобки. Порадоваться надо, если удастся уцелеть на фоне подъёма центробежных сил. Иным способом избавиться от Британии шансов не было. Французы в средние века и позже всегда были антагонистами островитян (территориальные претензии, баланс континентальных сил и т.п.), даже если политически [ну уж нет]одились в союзе. У немцев значимое государство (если иметь в виду Германию, а не австрийскую квазиимперию) сложилось лишь в 19 веке, когда всё за пределами Европы уже было поделено. Да и в Европе тоже. Во многих „вкусных“ местах уже сидели островитяне или французы. Понятно, кому нужно гадить в первую очередь. Но не суть. Это нормально, нужно лишь понимать, что остров — это не есть неотъемлемая часть объединённой Европы вследствие своей географической изолированности. Ну и пусть себе дальше плавает отдельно. Есть проблема с разделом имущества и разрывом сложившихся организационных связей, но это решаемая техническая проблема. Другая проблема в прецеденте выхода из ЕС. Тут всё сложнее — нужно продержаться и погасить сепаратистские настроения отдельных политических элит.
  9. О том, „родной“, что соседствующим континентальным супердержавам (да и всякой мелочи в их тени) там всегда было что делить, а остров с самого момента, как утратил континентальные владения, подливал маслица, тем временем строя свою колониальную империю (и мешая в этом другим конкурентам). Той империи уж нет, но от старой, проверенной временем политики так трудно отказаться…
  10. В дальней перспективе объединённой Европе отвал Британии только на пользу. Этот остров исторически всегда гадил континенту, преследуя собственные меркантильные интересы. Тут не жалеть, а радоваться нужно (если верх не возьмут центробежные процессы).
  11. Модель похожа на тех чувачков, которые воевали за Имхотепа в первом фильме „Мумия“. В принципе, идея неплоха. Хотя мне кажется, что стражами гробниц нужно было сделать мумий. И уникальных моделей бы прибавилось (можно было навыпускать ещё, кроме того, старого набора) и пристроили бы к делу очень тематичный отряд, оставшийся в итоге не при делах. Причём вполне логично, что это отряд элитной пехоты — бальзамирование труда и хороших денег стоит, кого попало не стали бы мумифицировать. В „Dark Omen“ эти отряды были хороши, крови попили в финальной битве. Голова в греческом шлеме красива, но не очень тематична. Риперовский великан неплох и как статуя вполне подойдёт, но он не совсем костяной для изделия нехекхарцев. Кстати, видел раз очень знатного великана на фото, но опознать не смог и фото не сохранилось. Размер не совсем понятен, вид, насколько помню, человекообразный. Из оружия что–то вроде многоголового кистеня с навершиями, кажется, из черепов. Поза не агрессивная. Внешне не был похож на конверсию из GW'шных и прочих известным мне моделей. Был крашен, но материал, вероятнее всего, металл. Среди этих красавцев похожего не увидел. Может кто из камрадов встречал такое чудо? Допускаю, что это мог быть и огр. Попалась ещё вот такая картинка Левый паренёк хорош, смотрится значительно лучше пластиковой GW'шной пьяни с катайским закосом. И размерчик правильный, великанский, верится, что он действительно способен слопать существо размером с человека. Правда, вариант не игровой, на стандартную базу не встанет. Происхождение тоже непонятно.
  12. С файнкастом плотно сталкиваться не приходилось. Брал только те модели, которые ранее не выпускались в металле, иначе от приобретения воздерживался. Сильно насторожили не только отзывы потребителей, но и тот факт, что от файнкаста производитель сравнительно быстро отказался. Пластик технологически хорошо усовершенствовали. Даже сравнивать старые GW'шные модели 90-х с современными нет смысла. Качество и детализация на уровне (в отличие от цены). Отмывка проблематична, но со старым пластиком особых проблем нет, ибо простая детализация (следовательно полостей, заливаемые краской, не особо много), да и не особо редкие это модели. А более современные пластиковые миниатюры ещё можно найти в нетронутом виде. Обычный металлический имперский танк — модель по весу солидная. Есть и сравнимые — Гризус, например, или последняя версия Ажага (экзотический танк фон Цеппеля в расчёт не берём). А теперь только представь, сколько бы весили металлические модели при нынешней тяге к гигантизму. Сколько бы весил, например, современный Нагаш или Танкуоль? Не говоря уже о братьях Глотт. Не всякая полка выдержит. Про сложность сборки подобных моделей вообще умолчим. Так что засилье пластика опасений не вызывает. Хрупкость — да. Но я бы опасался ронять и металлические модели с тонкими деталями. Их починить даже сложнее. Трясущиеся руки — это, по любому, беда.
  13. Надо различать армию условно мирного и военного времени. По логике, картина следующая: В мирное время курфюрсты обходятся некоторым минимумом регулярных воинских частей, включающих пехоту, лёгкую кавалерию и артиллерию. В случае военной угрозы или завоевательного похода, объявляется мобилизация. Подтягиваются рыцарские ордена, формально независимые от курфюрстов, собирается городское ополчение, призывается дворянство со своими отрядами и рекрутами. Наличие некоего подобия боеспособной армии у отдельных феодалов средней руки, помимо их собственного дохода, может напрямую зависеть от устойчивости и силы центральной власти. Правильный курфюрст может сквозь пальцы смотреть на наличие у местечковых дворян некоего подобия дружины для личного охранения, но должен напрягаться, если размер этой дружины превышает разумные пределы или включает в себя тяжёлое артиллерийское вооружение. Централизованной власти не нужна головная боль в виде мятежных баронов, при случае грызущихся между собой, вместо того, чтобы решать споры в судебном порядке. Проще поставить воевод, подчиняющихся центру, чем отдавать военные вопросы на откуп местной знати. В первой книге вампирской саги Сэвилла, где рассказывается о Владе, упоминается о том, что до Влада (и какое–то время после его становления графом Сильвании) местные феодалы ни во что не ставили власть фон Драков. Понятное дело, что подобное возможно только при наличии вооружённой силы. В частности, характерным примером является посещение секретарём Влада одного из мятежных баронов, который был готов вооружённой рукой отстаивать независимость. Возможно, что в те времена это было в порядке вещей, в Империи тоже было время трёх императоров. Однако, подобное маловероятно во времена Карла–Франца, когда власть императора была сильна, а курфюрсты были ему лояльны. Офицерами в армию дворяне поступают. В Нагаше Конца времён встречаются такие персонажи в гарнизонных и полевых частях. В частности, в Хельденхамме был офицером четвёртый или пятый сын сын какого–то дворянина, пользовавшийся любовью солдат, но презрением со стороны прочих, более состоятельных офицеров. В какую–то армию офицером поступил дворянин–бабник, записавшийся туда с целью обезопасить себя от мести мужей–рогоносцев. Были, вроде, ещё похожие примеры, можно даже книгу не читать, а просмотреть страницы с описанием состава войск, там коротко и про некоторых персонажей рассказано.
  14. Не уверен, что стоит отвечать на выпады отдельных форумчан, обвиняющих коллекционеров в том, что те снобы и т.д. Но, видимо, придётся. Считаю, что в рамках хобби, касающегося настольных игровых систем типа Warhammer и сопутствующих миниатюр вообще не пристало говорить о какой–либо элитарности и разделении на патрициев и плебеев. Кому–то, возможно, хочется делить сообщество именно по такому признаку. Коллекционирование миниатюр, на мой взгляд, это лишь одно из направлений хобби, как, допустим, увлечение бэком или игрой на столе. Каждый из нас нашёл с этом хобби то направление (или направления), которое его больше устраивает в силу субъективных причин. Благо, что вселенная вмещала в себя все эти направления, которые худо–бедно развивались. Считать какое–либо из направлений этого хобби истинно верным или „реально пацанским“ есть признак недалёкого ума. Однако представители разных направлений хобби могут по разному относиться к одним и тем же событиям, потому как системы отсчёта у них разные. Т.е. субъективизм, присущий конкретной личности, накладывается на „угол обзора“, обусловленный выбранным направлением в хобби. Но некоторые почему–то обижаются, слыша чужое мнение, которое не только не соответствует их собственному, но и опровергает его, хотя в обоих мнения используются одни и те же предпосылки. И выдают за действительность то, что им всего лишь кажется. К чему это я? И выдранную из контекста часть высказывания камрада Kotov о том, что «Коллекционирование - оно не для всех…», следует воспринимать не как пренебрежение ко всем остальным форумчанам, не считающих себя коллекционерами, а как простую констатацию факта, что не каждый готов этим заниматься. Но, как видно, некоторые во всём готовы видеть нападки на свою всестороннюю неповторимую личность. Засим предлагаю подобные моменты более не обсуждать (если невмоготу — пишите в личку, пообщаемся там, не отвлекая внимание остальных) Так и есть. Миниатюры остались, книги никто сжигать не собирается и даже игровая составляющая какое–то время продержится за счёт оставшейся части игроков, не желающих менять привычную систему. Камрад Kotov, как мне кажется, выразить сожаление тем, что останется нереализованным мощный потенциал игровой вселенной, которая многим за десятилетия успела полюбиться. Всегда печально, когда что–то подобное заканчивается, ведь изначально–то рассчитывали увидеть очередную серию… А сравнение с „историчкой“ миниатюр вымышленных игровых систем не совсем корректно. „Историчка“ беспроигрышна тем, что опирается на историю человечества, которая канет в лету только вместе с ним самим. Обратной стороной является тот факт, что высоки требования к достоверности, и в принципе невозможен такой полёт фантазии, как в вымышленных мирах. Поглядывал в своё время на миниатюры Конфры, но так и не решился… Решил ограничиться WFB и её миньками. Выше камрад Kotov выдвинул идею разместить в теме фотки миниатюр из наших коллекций (лучше всё же не сами фотки, а ссылки на них), а у тебя уже почти всё покрашено… Можешь выступить застрельщиком, если будет на то интерес.
  15. Отличный пост! Всегда считал, что истинный коллекционер — это романтик, а не прагматик. Мир угрохали, но, перефразируя слова камрада DedMazajj, появился реальный шанс „выпить море, раз уж впадающие в него реки иссякли“. К тому же, миниатюры–то остались, остались книги, многие из которых вряд ли известны широкому кругу фанатов FB (ибо написаны на языке вероятного противника, там ещё годы можно переводить и открывать для себя нечто новое). Положа руку на сердце, можно утверждать, что развитие мира WFB застопорилось уже давно, со времён 6-ой редакции с её Storm of Chaos, который, внезапно, пришёлся не к месту (Хаосу там в очередной раз наваляли при поддержке широкой общественности, а его апологетам из GW сие, видимо, пришлось не по вкусу). Но можно же было мир реанимировать, а не поступать в стиле „…доктор сказал: «В морг!», значит, в морг!“. Обидно, досадно, но… ладно.
  16. Похоже, первый спор возник даже не по поводу игровых систем, а в отношении самого понятия „коллекционный интерес“. Камрад 4иппа даже представил некоторые тезисы А народ почему–то на него сразу ополчился. Как ни странно, правы обе стороны. Однако оппоненты камрада 4иппа неверно интерпретировали основной посыл его высказывания, в связи с чем и возникло недопонимание. Тут спутаны два понятия: коллекция и коллекционный интерес. Коллекция, как нас учит Википедия, это систематизированное собрание предметов, объединённое по какому-то конкретному признаку, имеющее внутреннюю целостность и принадлежащее конкретному владельцу. И если исходить из этого определения, то тезисы камрада 4иппа покажутся не совсем состоятельными, на что и указали оппоненты. Коллекционный интерес же, на мой взгляд, это то, что побуждает начать собирание коллекции, некий стартовый стимул. И в этом отношении приведённые тезисы вполне состоятельны, хотя вместе они всё равно не сочетаются. Разберём однако, тезисы подробнее. 1. Красота миниатюры. Как побудительная причина начала создания коллекции, это вполне достойный фактор. Увидел красивую вещь —> захотел ей обладать —> добыл (прикупил, выменял, украл и т.д.). Увидел похожую, сделал то же самое. Если у этих вещей найдутся иные обобщающие признаки, кроме субъективной красоты (например, это миниатюры конкретной армии, или конкретного модельного ряда, или конкретного производителя, или сочетание вышеупомянутого и т.д.), то перед нами уже коллекция, сбор которой, умышленно или случайно, начат конкретным субъектом. Однако красота — свойство сугубо субъективное. Кто–то, возможно, назовёт красивыми миниатюры нурглитов или, к примеру, зеленокожих, однако даже близкие люди вряд ли согласятся с его оценкой, потому как общепринятые эталоны красоты, они совсем иные. Поэтому правильнее будет сказать, что побудительным фактором может послужить не красота, но внешний вид миниатюры. 2. Историческая аналогия миниатюры – в истории, литературе, кино, играх. Тут уместнее упомянуть не об исторической аналогии, а о том, что миниатюра является художественным воплощением некоего персонажа, образа или чего–либо ещё. И побудительным фактором тут будет именно символизм, проявившийся к конкретных предметах (никогда не понимал смысл собирания, например, бейсбольных карточек, но смирился, прочитав в одном из переведённых в Гильдии рассказов FB про, кажется, огра, собиравшего коллекцию фекалий летучих мышей) 3. Проработанность миниатюры – бэк, иллюстрации Это, видимо, иная интерпретация пункта 2, хотя „проработанность“ в отношении миниатюры, это, скорее, качественная характеристика работы скульптора, чем заслуга писателя или художника (но нельзя отрицать и последовательную зависимость по схеме „декабристы разбудили Герцена…“) 4. Возможность игры миниатюрой. Вот тут не соглашусь. Это побудительный фактор для игроков, коллекционеры не оперируют столь приземлёнными материями. Проще уж тогда игральные кости или MtG собирать. 5. Редкость миниатюры. А вот это уже никак не побудительный фактор, а чёткий диагноз. Хотя коллекции различных раритетов и существуют, но такое не всегда доступно даже состоятельным людям, а является, скорее, уделом неприлично богатых индивидуумов или наследственных монархов. Стремление к обладанию редко встречающимся экземпляром отсутствующим в тщательно и любовно собираемой коллекции — это сильный раздражитель для коллекционера, порой толкающий его на действия, мало поддающиеся логическому объяснению (особенно со стороны близких коллекционеру людей, которые опосредованно или непосредственно страдают от самого факта собирательства коллекции). 6. Личная привязанность Возможно, этот момент я не совсем понял. Примером коллекции, начатой по указанной причине, может служить собрание миниатюр, допустим, зеленокожих, первой моделью которой стала случайно подаренная мамой (или кем–либо иным) миниатюра, например, Гримгора. Маловероятно, ибо на блистерах и коробках с миниатюрами, например, от GW, значилось, вроде, 12+, а детская привязанность формируется значительно раньше. Созрею до первого монолога — изложу, как сам пришёл в это хобби, и почему зацепило именно FB, а не 40K (к которому изначально стал настолько глубоко равнодушен, что ни на миниатюры, ни на бэк даже смотреть не хочется).
  17. Неправильный у тебя взгляд на нежить, камрад. Ты пытаешься поставить вариацию классического вопроса, кит сильнее или слон. Но, между тем, твой вопрос о том „что эта вся тусовка делает вместе?“, то есть конкретная цель, которую ставят перед собой различные представители элиты неживых/немёртвых, и есть основа для построения остальных рассуждений. Основная цель, ради которой определённые личности становятся некромантами, а став таковыми, стремятся к совершенствованию своих навыков — обретение бессмертия. Достичь истинного бессмертия путём познания и самосовершенствования удалось, если не ошибаюсь, одному лишь Нагашу. Нагаш — некромант, вампиры у него „на побегушках“ были, и как впоследствии выяснилось, остались. Прочие некроманты [ну уж нет]одятся где–то на пути к бессмертию, но в итоге варианта у них три: продолжать существование, оттягивая физическую смерть; сохранить телесную оболочку и трансформироваться в лича; утратить её и стать призраком. Это путь некроманта. Упорный труд и постепенный карьерный рост. Путь вампира иной, более быстрый и, условно, простой. Это мощный социальный лифт, если уместно такое сравнение. Один Кровавый поцелуй, и человек, жаждущий обрести бессмертие, моментально достигает цели. А помимо бессмертия ещё и прочие бонусы: физическая сила и выносливость, невероятно быстрая реакция, базовые магические способности в некромантии (Конрада в расчёт не берём). Вампир почти во всех отношениях более совершенное создание, чем человек–некромант, которого тяготит собственная смертная человеческая сущность. И лишь при помощи магических способностей, которые поддаются совершенствованию, некромант может хоть что–то противопоставить вампиру. Вампир — это вершина пищевой цепочки, чем и обусловлено его преимущество. Вампира, однако, нельзя воспринимать только как индивидуума со своими взглядами и амбициями: вследствие клановых способностей, наследуемых от прародителя, он становится носителем неких условностей, накладывающих отпечаток на его довампирскую личность. Лишь фон Карштайны, да печально известный Ушоран открыто проявляли свои экспансионисткие наклонности: собирали армии, создавали подобие государства и т.п. Прочие старались открыто не высовываться, преследуя иные цели. Могу ошибаться, но некроманты (исключая Нагаша), в отличие от Карштайнов, не пытались создавать государства и воевать за место под солнцем. Артефакты какие добыть — дело другое. Вампир вполне может оказаться в подчинении у некроманта, если тот способен вампира уничтожить. Но такому некроманту всегда стоит быть внимательным к тому, чтобы такой вампир не оказался у него за спиной. Их союз возможен лишь по расчёту или принуждению. При таком раскладе вампиру мало что может понадобиться от некроманта, ибо он и так самодостаточен. Иное дело, армии Карштайнов. В армии, создаваемой вампирами для вампирских же целей, некромант априори не может иметь главенствующего значения, если только на эту роль его не выдвинул главнокомандующий (вампир, естественно). Но ведь и такое возможно. Кроме того, вампиру куда проще манипулировать человеком–некромантом, ибо он потенциально может даровать тому Кровавый поцелуй, со всеми его желательными последствиями. Почитай таки Нагаша Конца Времён. Там встречаются очень интересные хитросплетения отношений между аристократией нежити.
  18. Камрады, изначальный посыл этой темы вы сразу же восприняли неправильно. Бомбануло у игроков, да и те уже отошли, а у прочих так, только побелка с потолка посыпалась. Нет смысла оплакивать WFB, делу это не поможет, но это не значит, что нам нечего ответить свежеиспечённым апологетам AoS, некоторые из которых с пеной у рта готовы доказывать, какая новая и крутая система появилась у GW вместо „отстойного“ FB. Однако цель темы, как я себе это вижу, несколько в ином. Чего только на Warforge не увидишь (вон, даже в „презренных“ оффтопиках активизировались майданные настроения). А у коллекционеров даже своего угла тут доселе не было, где была бы представлена интересующая их информация. На форуме уже поднимались некоторые темы коллекционной направленности, которые уже затерялись где–то под ворохом всякого шлака. Ссылки на подобные темы предлагаю выносить в первый пост, чтобы они не затерялись, и заинтересовашиеся камрады могли с ними ознакомиться (какие темы припомните, бросайте ссылки в личку). Ну и обсуждение WFB и прочих систем с точки зрения „собирателей миниатюр“. Если идея отдельного уголка для коллекционеров получит своё развитие, то почему бы не обсуждать тут свои коллекции и потребности в их комплектовании или договариваться поиграть по фану, без закоса на победу любой ценой, а просто ради приятного общения? Наверняка каждого коллекционера посещала мысль снять с полочек любимые модельки и подвигать ими на столе, раз уж для этого есть целые своды правил. Однако не очень–то хотелось заморачиваться с подбором „правильной и победоносной армии“, топать в какой–нибудь клуб к „профессиональным“ игрокам с их слэнгом и апломбом и выглядеть там полными ламерами. Выскажу ересь, но даже на необходимость покраса классический собиратель миниатюр смотрит иначе, ибо, хотя эстетически и не так приятно разглядывать некрашенную армию на столе, на полке она смотрится вполне себе и, более того, оригинальная нетронутая миниатюра обладает большей коллекционной ценностью, чем абы как покрашенная. О проксях говорить не стоит, уж миниатюр–то на любой формат у нас хватает (хоть они, в большинстве своём, в разном состоянии и из разных линеек). Пока попробуем просто высказывать своё мнение на игровые системы с позиции коллекционного интереса, стараясь удерживаться от скатывания в срач, практически обязательный в прочих подобных обсуждениях. Камрад DedMazajj уже очень верно высказался о том, что иссякший поток новинок FB с точки зрения коллекционера её миниатюр имеет вполне очевидный плюс. Однако ныне существующий валютный курс очень сильно подорвал наши потребительские возможности.
  19. Тебе стоит ещё Нагаша из цикла Конец Времён прочесть. Снимется ещё довольно значительная часть вопросов по нежити и некромантам (хотя возникнут и новые). С какой стороны ты хочешь сравнивать некроманта и вампира? Есть печально известный Конрад, который вообще не владел некромантией. Кроме того, вампир – это, скорее, универсальный боец, в то время как некромант только лишь маг. Во всём, кроме магических способностей, он будет уступать вампиру. Обрати внимание на характеристики и стоимости указанных моделей в книгах армий, и всё станет понятно. „Либер Некрис“ ты читал невнимательно. Помимо зомби и скелетов, оживлению подлежат ещё умертвия (более продвинутая версия скелетов) и големы (типичными представителями которых можно считать ушабти и прочие боевые статуи нехекхарцев). Кроме того, есть ещё драконы–зомби и терроргайсты, которые тоже подлежат оживлению. Ну и, на закуску, новые старые крутые представители нежити — моргасты из Конца Времён.
  20. Уважаемые форумчане, ценители почившей WFB! C горечью вынужден признать, что раскол в нашем российском FB сообществе, которое и до того, как компания GW окончательно [пофиг]ила слила в выгребную яму WFB и весь десятилетиями накапливаемый контент этой вселенной, не было однородным и численно значимым, усилился и прогрессирует. Помимо ренегатов (камрады, не обижайтесь, у нас у всех есть неоспоримое право личного выбора, но существует и конкретный термин, характеризующий отношение прежних товарищей „по цеху“ к этому личному выбору), о которых мы распространяться не будем, оставшаяся часть апологетов WFB тоже разбежалась по фракциям и словесно бросается друг в друга фекальной субстанцией. Это относится к тем камрадам, интерес которых сосредоточен, в основном, на игровой составляющей почившей WFB, то бишь профессиональным, назовём их так, игрокам. Это та часть сообщества, которая сосредоточена на турнирах, ростерах, обсуждениях игровых преимуществ моделей и отрядов, и оперирует варваризмами, как то: мув, вунда, чарж, диверт и т.д. Досадно наблюдать, что даже среди этих камрадов, являющихся наиболее активной частью сообщества, нет единства и постоянно имеют место быть личные амбиции, взаимные обиды и недопонимание. Но, это есть оборотная сторона спорта и азарта. Желание стать победителем, а, став им, продолжать поддерживать статус, всегда накладывает свои шаблоны на нормальные человеческие отношения. Однако, как мне кажется, есть и другие, менее популистские сообщности среди любителей вселенной WFB, каковыми являются коллекционеры миниатюр и/или ценители художественно–описательной составляющей почившей вселенной (в простонародье, бэка). Уничтожение заслуженной вселенной WFB, как бы мы к этому ни относились, эти категории ценителей затронуло в меньшей степени, чем игроков. Миниатюры с наших полок не исчезли, коллекционную ценность большинство из них на наш, по меньшей мере, взгляд, не утратило. Да, теперь самоназвание нашего хобби для нас куда больше соответствует термину „сбор хлама“, но, я уверен, с точки зрения наших близких в этом отношении ничего не изменилось. К чему всё вышесказанное? Хотелось бы призвать тех камрадов, которые не зациклены на игровой составляющей WFB, к тому, чтобы раздуть тлеющие угли почившей вселенной и не дать, по возможности, угаснуть им окончательно. Рассказывайте о своём хобби, о изменениях, которые силовым путём привнесло в него GW, о своём отношении к AoS и прочим системам, но с позиции не игрока, но коллекционера, которому более интересны иные материи, чем размещение „играющих“ миниатюр на игровом столе, бросание игральных костей и конфликты по поводу конкретной игровой механики. Хотя, возможно, даже это нам не чуждо. Предлагаю запустить серию постов с названием „монологи коллекционера“, в которых можно излагать свою точку зрения на сложившуюся ситуацию из иной системы отсчёта. Наше мнение и отношение к WFB частично изложено во множестве разных тем, но всё это уже погребено таким грузом шлака, что сообщество их не замечает, наблюдая лишь внешне заметные дрязги игроков, разбежавшихся по разным системам и даже внутри оных не представляющие заметного единства. Покажем всем, что в этом хобби есть не только тёмная сторона. Продолжение следует… Идеологически правильные форумные темы: Металл от Games Workshop Коллекционирование миниатюр Оригинал или подделка? Полезные ссылки: The Stuff of Legends Stunties (гномоводам рекомендуется) Отечественный проект по миниатюрам — miniset.net
  21. Спасибо за информацию, модель достойная, ранее видеть не доводилось. Да ничего я не доказываю. Выражаю личное мнение о том, что окончательная победа Хаоса в мире WFB была неизбежна, ибо была заложена изначально, и ради этого долго и упорно жертвовали здравым смыслом. Такой подход всегда меня раздражал (а обхождение GW с миром WFB лишь подтвердило обоснованность подозрений) и чем–то напоминал сериал «Крутое пике» из видеокомиксов Каламбура. И тот же перекос, возможно, перекочевал в AoS. И, таки да, Империя хз как держится. Если почитать тематическую литературу, то создаётся впечатление, что помимо постоянных внешних угроз там наличествует мощная пятая колонна из всяких скрытых хаоситов, жуликов и воров продажной элиты и некомпетентных представителей власти. И как Империю до событий Конца Времён не смели многочисленные хаоситы, орки и скавены, не совсем понятно. Ну да ладно. Пытаться применять логические построения и рассуждения к вымышленной Вселенной, в которой важную роль играет магия, видимо, не стоит. С тем же успехом можно рассуждать о проявлениях эффекта бабочки в реальном мире.
  22. Вот они, хаоситы, проявились. Хозяйке Охотникам на ведьм на заметку. Отличная картинка! Ещё бы рассказик или ссылку на его источник (хотя бы бумажный) подогнать… Очень интересно было бы ознакомиться. 1) Ресурсная база солиднее, но у Империи и врагов значительно больше. Помимо хаоситов есть ещё куда более многочисленные зеленокожие и скавены, опять же, пятая колонна в виде лесных зверолюдов и городских жителей–хаосопоклонников. Не говоря уже о братушках–бретонцах. Кислевиты, вроде, на имперские земли не претендуют, но тоже союзники — не подарок. 2) Есть такой термин „Пиррова победа“ или, современным языком, „Старкова победа“. Можно не проигрывать сражения, но прое…ть войну в целом. Ибо воины Хоса всё же не нежить, победы им стоят потерь личного состава. 3) Снайпера (то бишь марксмена, если использовать кальку) подготовить вообще невозможно. Ибо талант. А вот кучность стрельбы обеспечить можно. Кто–то хочет поспорить, что кучность в групповом, хаотично протекающем сражении хуже точности? Копьё — это оружие масс: дёшево, сердито, эффективно, не требует особых, тренируемых годами навыков. Нет полномасштабных вторжений, направленных на тотальное уничтожение противника. Набеги же случаются постоянно. Что касается жить… Там, по идее, выживать приходится. Враждебное окружение, суровый климат, брутальные обычаи. Без божественного вмешательства хрен протянешь. Спору нет. Воины Хаоса — парни крутые. Велика ли их численность в процентном соотношении к мародёрам? К зверолюдам? Янычары тоже были элитой армии крутой державы средневековья. Можно ли, зная о том, из кого комплектовались эти части, делать вывод о хорошей жизни всей конкретной части населения этого государства? Статус зверолюда определён при рождении, статус демона определён вообще хз когда. Это данность. А вот людям даровано право выбора. Для них возможен карьерный рост с соответствующими плюшками. Единицы станут князьями–демонами, десятки и сотни – избранными, часть из них – отродьями Хаоса. Остальные подохнут или мутируют без возможности возвыситься. Заведомо проигрышная лотерея. Парню повезло (или не повезло, в зависимости от системы отсчёта). Это, скорее, уникум, чем обычное явление. Однако какие–то остатки человечности он сохранил. В том–то и дело, что территория Пустошей Хаоса, по идее, непригодна для обитания. Пыль искривляющего камня, постоянные магические бури и всё такое. В родной стране тоже территория немерянная, но вот для жизни, как ни странно, пригодна не вся. Удар по кочевникам наносить бесполезно: свернут шатры и поминай как звали. Городов нет — разрушать и грабить нечего. Даже умные и довольно многочисленные древние китайцы только стену смогли придумать для обороны от кочевников. Про Глоттов не читал, спорить не буду. Но сильно подозреваю, что у них были превосходящие силы (судя по обороне Мариенбурга). А Империя в тот момент потерпела мощное поражение в Остермарке, где в значимом сражении была разбита армия под предводительством самого императора, и тот чуть не погиб и чудом избежал плена. Камрады, ну не надо возражать, что Хаос в WFB был перекачен. Ну явно же это видно по числу хаос–фракций и их закачки. Слава кому бы там ни было, что тогда хоть скавенов додумались сделать независимыми.
  23. Истину камрад глаголет. Наши или не наши, но хаоситам в очередной раз тогда, превозмогая, наваляли. Это и есть (то бишь было) status quo в мире WFB. Можно было так жить и дальше и даже интересно развивать тему. Приснопамятного Diablo сколько раз выкашивали? Оно мешало кому–то замутить продолжение? Вообще, как оказывается, общественности мало известна кампания Storm of Chaos и её последствия. End Times — это альтернативное (ибо Storm of Chaos более ранее веяние) развитие событий, направленное на преднамеренное уничтожение мира FB. Ничего личного, просто бизнес. Однако упоминание о грядущей вышеупомянутой Буре Хаоса встречается во многих окололитературных произведениях того времени. Насколько мне известно, основное описание развития этой кампании публиковалось на сайте GW (о том, что Гримгор навалял Архаону, я, как помню, прочитал там). Плюс было несколько книг именно по кампании (дополнение к книгам армий, книга Darkness Rising и ещё какая–то книга, которой у меня на руках нет, но обложку и описание видеть доводилось). Тема интересная. Darkness Rising однозначно буду переводить, а вот насчёт необходимости перевода книги кампании есть сомнения. Если у кого–то сохранились какие–либо скрины или иные материалы по кампании: пишите в личку. Постараемся совместными усилиями восстановить эти забытые страницы истории WFB.
  24. Заранее извиняюсь перед камрадами, которые хотели почитать про рекрутинг у вампиров… Спасибо, надо почитать указанную книгу. Однако изложенные в пересказе факты как–то не вяжутся с географией. Между условно шведско–норвежской Норской и условно польско–российским Кислевом располагается условно финская часть Пустошей Хаоса. И пустоши эти занимают большую часть условной Арктики. И они, по устоявшимся пониманиям, непригодны для человеческого существования (пыль искривляющего камня и т.п.) Северянам–хаоситам мира Вархаммера больше подходит девиз Железнорождённых Вестероса из вселенной г–на Мартина — «Мы не сеем!» Мамонтов в составе хаос–ваффен не наблюдается ни в одной книге (что армейской, что художественной), упоминаются они у огров, но те не хаоситы, а себе на уме. Вышеприведённые высказывания подтверждают то, что предположительно должны опровергать. У Империи есть ресурсная база, и значительная часть её войска – регулярная армия провинций, подкрепляемая ополчением и специализированными полками из других провинций. Это Бретонния больше похожа на феодальное государство без регулярной армии, с отношениями сеньор–вассалы. Кислев регулярной армии, как таковой, не имеет, кроме полков, подчинённых непосредственно монарху, однако там нет и сейма с его liberum veto, что кардинально отличает Кислев от Речи Посполитой, его исторического и идеологического аналога. И, если принять указанное выше соотношение воинов к обслуге, получается, что на место павшего воина Империи найдётся другой рекрут из числа 40 человек обслуги, а вот павшего варвара заменить, по сути, некем. Да, воинская выучка имеет значение, но, тем не менее, ещё Столетняя война показала, что есть бронированный конный рыцарь против более–менее обученного лучника–простолюдина. И проблема реалистичности не в малой численности народа подвластных Хаосу территорий, а наоборот. Откуда все эти людские толпы берутся? В пищевой пирамиде Хаоса они занимают не высшую позицию, а являются кормом для прочих (зверолюдов и отродий Хаоса, не говоря уже о демонах). Так откуда там такая внушительная и воспроизводящаяся популяция людей–хаоситов, которая всегда является основной силой вторжений Хаоса? Из божьего пупка? А как сказывается внутренняя конкуренция за благословение богов Хаоса? Все прочие доводы, касающиеся вооружения, боевой выучки, экономической формации и прочего, оказываются не очень состоятельными при тупом сравнении численности хаос–орд и скорости воспроизведения человека (если не принимать в расчёт магию и прочие сверхъестественные силы). Тут к месту цитата из Сапковского: «Как говаривал старик король Дезмод, глядя в свой наполненный ночной горшок: «Умом всё это не объять»»
  25. Так мы далеко уйдём от изначальной темы. Да и смысл в этих размышлениях, когда вселенную уже того… Разве что для фанатской девятки бэк придумывать. Ну да ладно, постараюсь кратенько, да простит меня организатор темы. Основной, на мой взгляд, проблемой WFB был жесткий упор на Хаос, как на неотвратимое будущее. И сделали кучу фракций этого Хаоса: тут тебе и демоны, и люди, и зверолюди, и даже гномы. И если с демонами особых логических конфузов нет (чего уж проще: есть требуемая плотность магического поля — есть демоны, плотность упала — демоны плавно развоплощаются), да и с гномами всё более–менее штатно (отдельный изолированный анклав на самообеспечении, с сравнительно невысоким воспроизводством населения, зависимыми племенами зеленокожих и без ярко выраженных экспансионистских амбиций), то с остальные фракциями перегибы налицо. Ладно, ещё можно понять динамику воспроизводства зверолюдов по аналогии с теми же скавенами, которые являются частным случаем зверолюдов со своими специфическими особенностями. Это, допустим, повышенное число детёнышей в помёте, ускоренное взросление (несколько лет, вместо полутора десятка лет у людей), всеядность (от травы и коры до мяса себе подобных), естественная защита от холода (шкура, шерсть), малая продолжительность жизни плюс искусственный прирост за счёт людей–мутантов. Если добавить ещё и стандартное божественное вмешательство (саранчу какую наслать или лягушек, но не как наказание, а в качестве жратвы в голодные времена), то всё выглядит вполне правдоподобно. С людьми такое просто не прокатывает. Популяция восстанавливается сравнительно долго, дополнительно накладываются суровые условия существования и отсутствие элементарных благ цивилизации, а также жёсткое соперничество ради благословения богов Хаоса. Высшая цель — стать принцем демонов, попутно не превратившись в труп или отродье Хаоса. После тех поражений, которые Хаос терпел на протяжении исторического времени, популяция людей–хаоситов должна была восстанавливаться очень не быстро. Тем более, что про их скво мы ничего конкретного не знаем, зато из истории древнего мира знаем, что спартанские условия косвенно ведут к однополым контактам, что тоже не положительно сказывается на рождаемости. А люди–хаоситы — основная ударная сила Хаоса. Вот только уравнение не складывается. А убрав людей, как фракцию, и оставив только зверолюдов с примкнувшими к ним людьми–отшепенцами в качестве кормовой базы в тяжёлые времена (что, собственно, в бэке не скрывается), можно было бы перекошенный баланс выправить с сохранением логической целостности картины. В остальном более–менее поддерживается шаткий баланс. Хаос отлично балансирует сам себя наличием Четырёх Сил. Изредка достигается согласие, и тогда очередной Всеизбранный организует мощное вторжение в земли людей, через какое–то время погибает, а силы вторжения разваливаются под влиянием внешнего сопротивления и внутренних противоречий. Те зверолюды, что проживают не в Пустошах Хаоса, а в лесах Старого Света, продолжают досаждать цивилизации. Во времена нашествий с севера они процветают, в остальное время ныкаются в чащобах, изредка набегая на соседей за свежим мясцом. Гномы Хаоса продолжают истощать ресурсы своего анклава, нехватка которых вынуждает их предпринимать набеги на соседние земли или пытаться основывать колонии. Империя и Кислев образуют унию через династический брак. Они сдерживаются угрозой зеленокожих, хаоситов и, в меньшей степени, вампиров–сильванцев. Это обеспечивает независимое существование Бретоннии, Тилии, Эсталии и Порубежных княжеств, которые могут заниматься внутренними проблемами, не особо беспокоясь о возможной экспансии Империи. От скуки они даже устраивают крестовые походы в Арабию, беспокоят нежить Земли мертвецов, пытаются вырубить Лоренский лес под пашню или осушить болота, окружающие Скавенблайт. Зеленокожие воюют всех подряд. Хитрые и умные правители Империи, по возможности, обеспечивают им свободный коридор в земли хаоситов (идеальный вариант) или сдерживают силой. Остальные действуют по обстоятельствам. Скавены строят планы мирового господства, но не могут сплотиться в единую нацию и подняться над частными интересами кланов, и, следовательно, серьёзной угрозы существующему status quo не представляют. Гномы заняты выживанием и предпринимают попытки восстановления былого величия. Тёмные и высшие эльфы продолжают свои междуусобицы. В хорошие времена, в союзе с людьми высшие даже переходят от обороны к наступлению. Тёмных с севера сдерживают хаоситы, не давая им как следует развернуться. Лесные нюхают цветочки, поют песни и ведут праздный образ жизни. Изредка дают по шапке охотникам за древесиной или, как вариант, пытаются распространить свой лес за пределы природных границ. Соседям это не нравится, вспыхивают конфликты. Временами лесные гоблины или зверолюды теряют нюх и пытаются освоить часть леса под свои нужды. Безуспешно, но экспансию лесников это сдерживает. Сланны спят на своих тро[ну уж нет], остальные ящерицы греются на солнышке. Все они ждут возвращения Древних и не помышляют о геополитике. Временами приходят незваные гости: скавены, тёмные, вампир–пират или искатели артефактов. Скучать тогда не приходится. Вампирские кланы строят козни, временами устраивают провокации. Где–то копит силы недобитый Маннфред. Что–то грядёт… Не стоит недооценивать фон Карштайна. В Нагаше Конца Времён есть великолепный стратегический ход, когда Маннфред заманил в Сильванию армии пяти фракций под разными предлогами, кого–то стравил, кого–то разобщил и разбил поодиночке. Красиво и вполне правдоподобно. Цари Нехекхары мирно спят в своих пирамидах, изредка отваживая охотников за сокровищами, случайных зеленокожих или любителей крестовых походов в Арабию по суше. Или внезапно пытаются вернуть давно украденные реликвии. Флот у них есть, могут доплыть куда угодно, но сами не агрессивны. Время от времени возрождается Нагаш, который пытается их нагнуть. Иногда удаётся отбиться собственными силами, иногда приходится валить его всем миром. Это главный плохиш, а его идея фикс — уничтожение жизни и создание всемирного царства мёртвых. Пока удаётся отбиться. Но он обладает реальным бессмертием, а посему количество повторений у него неограниченное, хотя это нивелируется частотой подходов. Огры думают только о жратве. Когда жратвы не хватает (голодный год или значительный прирост населения), идут к соседям или в наёмники. Соседи гостям не рады. Через некоторое время всё успокаивается. Псы войны всё также [ну уж нет]одят спрос на свои услуги. Катай всё так же далеко, но что–то там происходит. Камикадзе не случился, поэтому Ниппон в какой–то момент стал частью или вассалом Катая. Логично развить эту тему вместо хаоситов–людей и охватить ещё значительную часть мира. Вторая проблема старой вселенной WFB — отсутствие внятного развития событий. В шестёрке и ранее были кампании, которые как–то меняли облик мира. Даже в семёрке была своя Nemesis Crown, а в восьмёрке, на излёте - Sigmar's Blood. Только это уже не тот дух. А что мешало раз в календарный год сдвигать имперский календарь лет, этак, на пять. Жили бы в Империи уже при преемнике Карла–Франца. И, кратенько, опубликовать на сайте мировые события за пять лет: кто поссорился, кто помирился, кто у власти, какие идут войны, какие цены на нефть и т.п. Мелочь, а приятно. Хоть сам переводил, но уже не помню досконально… Вроде в „Истребителе демонов“ есть упоминание, что в захваченном Хаосом гномьем Караг Думе продолжают работать кузни, в которых теперь выплавляются чёрные доспехи. Логично предположить, что это не единственная захваченная гномья крепость. Ну и гномы Хаоса, как поставщики, вполне тема. Однако самые крутые доспехи — божий дар, такое купить нельзя, только заслужить. Плоть — несомненно, но кости–то останутся. Как правильно уже упомянули, есть отряд псов войны Cursed company, и туда входят конкретные скелеты скавенов, гномов и, кажется, ящеров. Но можно считать этот отряд исключением, несущим некое проклятие (типа команды „Чёрной жемчужины“ из „Пиратов Карибского моря“).
×
×
  • Создать...