И, похоже, точно будут ночные бои.
"Слухи"
Небольшая выдержка на vg247 из QA в Twitter'е главного геймплей дизайнера BattleField 3 Алана Кертза. По игре ничего нового. Говорит вполне очевидные "Вы не победите CoD пытаясь быть CoD'ом" и "Вы его победите сделав лучший чем CoD шутер". В консольных версиях не будет браузера серверов и будет меньшее количество игроков, однако не стал подтверждать или опровергать информацию про 24 игрока.
MoH MP и BC2 использовали схожее оружие и FOV-систему (FOV - field of vision, широта обзора)… в BF3 используется улучшенная версия.
You will be able to lie down on the job (понимайте как хотите=) смысл примерно ~"вы сможете прилечь в процессе". (в общем многозначительно и непонятно)
Один из городов - Тегеран.
-----------
Немного попереводил твитер Алана. Ничего особенного, но может кому будет интересно (здесь такие вопросы обсуждались).
Ответы Алана в твитере:
Вопрос: Будет ли кривая обучения (Прим.пер.:гугл в помошь) такая же большая/широкая как в BF2? Мне кажется, что это довольно плохо в BF2 и ведет к сегрегации игроков. (Имееться ввиду: Что в БФ2 обучение игре было сложным и длительным по времени, игра так сказать была "задротоёмкой".)
Ответ Алана: BF3 более глубокая игра нежели BF2. С другой стороны мы уделили много внимание тому что бы эта глубина проявлялась постепенно, паралельно процессу обучения.
Вопрос: Почему в консольной версии (BF3) всего 24 игрока, когда например в играх вроде Homefront 32 игрока и на выделеных серверах?
Ответ: Разные приоритеты. Для нас важна разрущаемость, графон и техника.
(судя по тому что он не стал спорить с 24мя - оно правда)
Вопрос: Нам стоит надеятся на редактор?
Ответ: Мы сконцентрированы над игрой и пока не можем отвлекаться на Инструменты.
Вопрос: Вы не задумывались заменить датчик обнаружения на другой гаджет в BF3? Я думаю комьюнити будет благодарно за это.
Ответ: Я не думаю что эти датчики вписываються в BF3. Я думаю что сбор разветданных важный элемент тактического геимплея.
Вопрос: Мр.Кертз есть ли шанс увидеть в сингле BF3 "экспериментальных" мехов (пилотируемые двуногие боевые машины)?
Mr. Kertz any chance BF3 will have "experimental" mechs in single player BF3?
Ответ: ЛОЛ, давайте оставим мехов для серии 2142.
ROFL, let's save the mechs for 2142 shall we?
Вопрос: Не забудьте добавить увеличение разброса (не уверен тут) ИЛИ вообще сделайте задержку на стрельбу при проне что бы избежать нубского "Инстапрона". И при вставании тоже.
Ответ: Я ненавижу запрет на стрельбу! Есть множество других способов сбалансировать прон, нежели запрешать людям стрельбу.
Вопрос: Я думаю хорошая систме спотинга с хорошей миникартой и полноэкранной картой вполне достаточно. (Я не фанат красных точек на экране кстати).
Ответ: Я реально разрываюсь между разными системами спотинга. Об этом много споров у нас в студии. Есть За и Против для всех систем спотинга.
Вопрос: Я надеюсь вы знаете как поправить проблемы баланса. Я надеюсь вы также ненавидете инстапрон из ранего БФ2 как и я.
Ответ: Dolphin diving и Я не вместе, нет. (Термин dolphin diving я думаю понятен бферам и без перевода=)
Вопрос: Или сделайте так что бы при спотинге маркер оставался там куда вы заспотили и не двигался.
Ответ: Мы пробовали так. В таком случае получалось что вы идете к заспоченый цели и нифига не обнаруживаете. В таком варианте теряется ценность спотинга.
Вопрос: Хотели бы увидеть более тесное взаимодейтсвие между сквадами в BF3?
Ответ: Я больше заинтересован во взаимодействии в рамках всей команды. Никаких одиночек-членов сквада больше пожалуйста.
Вопрос: Механика спотинга в БК2 хороша, можно добавить к ней что бы при продолжение движения заспоченой цели, если ее не видно напрямую, происходило постепенное угасание маркера. Такая система была бы идеальной.
Ответ: Проверка видимости объекта довольно ресурсоемкая операция и это только часть проблемы. Все еще думаем как это реализовать.
И еще тонна вопросов о спотинге...
Слишком много твитов, так что дальше просто фактами:
- Любимые Bf2 карты главного дизайнера bf3 - Шарки пенинсула и драгон валей.
- Считает систему C4 в Bf2 культовой.
- Никакого dolphin diving'а
- Аренда серверов (именно изза необходимости арендовать сервера, их, серверов, на консолях не будет)
- Браузер серверов на ПК
- Скалинг мап под количество игроков НЕ как в BC2 (имеется ввиду разница между ПК/консолями)
- Но коментс по поводу ЛАН/СДК/Батлрекордера/UAV/античиту/бете/командиру/
- Не могу подтвердить какую либо технику из тизера.
- Никаких тросирующих дротиков.
- Балистика будет. Но она работает иначе нежели в БК2. Более глубокая система.
- Кошка (grapple hook) и zipwires (хз как по-русски) не планируются.
- Френдли фаер как опция.
- Техника/пехота баланс в центре внимания для меня. Это будет удивительно в этот раз. (на замечание о самолетах в бф2)
- Много людей делавших БФ2/2142 работают над тройкой.
- Жетоны за нож.
=-=-=-=-=-
Эту информацию собрал и перевёл человек именуемый xCreed для форума Российского сообщества Battlefield
-----
Пачка слухов № Two:
Как бы то ни было, официальные подробности игры мы узнаем не раньше конца месяца: в америке выйдет Gameinformer с большим превью, а сам Battlefield 3 покажут людям на специальном мероприятии перед началом конференции GDC
Если сейчас где-то в сети идет обсуждение Баттлфилд 3, то говорят, скорее всего, о:
1) В игре будет возможность оттаскивать раненых солдат с поля боя
2) Оружие можно будет «монтировать» на любую поверхность
3) Взрывы вблизи игрока будут сбивать его с ног
4) Ночные бои
Источник