Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

beastman

Пользователь
  • Постов

    401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент beastman

  1. Когда ПРИМЕРНО чамп? Может поучаствую. 1х1.
  2. Как я понял: 1) Отличий не будет. По крайней мере - пока. 2) По обоюдному согласию противников. А кто тебе сказал, что противник согласится? Ведь это тебе бонус, а ему - минус. Но, в принципе, возможно.
  3. Не всегда. Просто не все МА ровные получаются. Например ИГ вс Эльдары или ИГ вс Хаос - не в пользу ИГ. Скилл, конечно же, играет свою роль, но и МА тоже (как и карта).
  4. Да ладно:) Я как-то на тачпаде ноутбучном играл и ниче =)
  5. Выше я что-то поскромничал. Тем более, что к тому времени ещё мало мирроров сыграл. Я считаю, что есть БО, с помощью которого можно разрулить и байки и мандрейков в инвизе. Причем это не надо для этого строить ни байки не мандрейков в инвизе. В реплейном разделе уже описывал: - Бараки - Ген - 2 мандрейка (капят точки) - Как только достраивается барак - лаба гомункула и Архон - ЛП и тут: 1) прибегают мандрейки в инвизе. Наши действия: - микрим, бегаем, пытаемся сделать так, чтоб вражина как можно дольше бегал за нашим рабом/Архоном/мандрейками, но если уж он сразу начал ген ломать, то кидаем абилку на Архона и мочим вражеских дрейков - к этому времени уже должен построиться гомункул и вары, которых вы, кстати, тоже заказали:) и тут идет просто разгон армии противника с криками и убийством, причем убийства должно быть как можно больше, потому как вражина к этому времени имеет на 6/0 либо 6/6 прироста ресурсов больше (как минимум). - то условие, что вары с гомом убивают мандрейков довольно легко позволит нам развалить ЛП противника до подмоги в виде Архона/гома и немного его погонять, что выравняет ситуацию с ресурсами - делаем "ищущие души патроны" и в Т2 - если противник в Т2 не торопится (строит ещё мандрейков/варов/Архона)/не хватает ресов - давим, делаем ап на свиту архона и осколочные пушки - враг вышел в Т2 раньше нас (дада - мой БО экономически не очень выгоден), но к этому времени на карте должны доминировать мы (теоретически). Тут важно хорошо микрить и не слиться на кароносцах, которые вот-вот выбегут (а у нас только 60-80% Т2). Главное их потрепать, пока их не собралась "критическая масса" - делаем кароносцев. Отряда 2-3. Т.к. ап на стрельбу у нас уже сделан, а у противника, скорее всего - нет (он ведь на Т1 в рукопашников пошел), то делаем ап на броню. Следовательно, наши скорджи будут куда сильнее скорджей противника (ну это вилами по воде писано - разные случаи бывают, хотя по таймингу скорее так и будет) - Ещё одна вещь - на Т1 у нас (допустим, что мы не Чак Норрис) потрепали/а может даже поубивали мандрейков, и, естественно, противник в большинстве случаев закачивает кароносцев на ломание домиков. А наши скорджи не так просты ;) - По обстоятельствам 2) прилетают гелионы/никто не прилетает - очень плохой знак. Это значит, что сейчас будут клепаться байки (но тут оптимистично вспоминаем, что лаба у нас, ввиду быстрого, по сравнению с темной мастерской, стрительства барака, появится быстрей, чем у соперника) - Архон гоняет гелионов - делаем варов - качаем осколочные пушки - делаем гомах - прокачиваем ищущие души патроны и, по возможности/желанию делаем ещё варов, причем приоритет стоит на постройке сибаритов, которые и будут уничтожать байки осколочными пушками - грейдим пост под который будем отступать - отбиваем байки. Да - сказал просто, зато правду. Дело в том, что байки стали стоить больше, а строится меньше - уже некоторый выигрыш по сравнению с СС 1.0. И даже если брать мою пессимистичную оценку в 80% проигрышей, то этот процент снижается. Причем снижается сильно. Если противник будет посылать байки по одному, то это не проблема, а если же он будет ждать накопления "критической массы", то есть вероятность, что он дождется скорджей с копьями. В начале партии (ДО того, как прилетит первый байк) у нас будут Архон со свитой, вары, позже - гомункул. Сибарит варов, Архон и вся его свита, а так же гомункул ко времени прилета второго байка уже будут (возможно будут - тут уже все от игры зависит) с осколочными пушками. А они могут и складывают байки. Тем более, если пытаться навязать бой у ЛП2. - экономика: вот тут, по сравнению с прошлой ситуацией получше - либо противник тратит все ресы на байки, которые мы, в идеале, отбиваем, и поздно выходит в Т2, либо он экономит на байках, что позволяет нам перейти в наступление и что-нибудь поломать. Дожив до Т2 мы получаем нехилый бонус - вражина может строить байки и рейдеры. Чтобы построить ещё чего-нибудь, то надо тратиться на здания. Нам же, напротив, - тратиться не надо, чтобы законтрить все это. Делаем скорджей и качаем их на антитех. Осколочные - есть, патроны - есть - делаем броню и у нас все готово к серьезному наступлению. Предупреждаю сразу - микрить придется хорошо (а может даже адски) в этом БО, но он часто себя оправдывает, особенно если вы отбились на Т1. - Звучит, может быть и смешно - "всего-то: отбиться на Т1", но это вполне реально. Зато на Т2 будет легче, чем противнику. Против инвиз-мандрейков помогает однозначно. Даже на маленьких картах. Сегодня сыграл так против довольно добротного ДЭ, только вот реп выдает ошибку синхронизации. Бились знатно :) Против байков 50/50 (но не 20/80). Как повезет. Зависит от противника, особенности карты и т.д. Хочу отметить, что при игре "кто кого байками..." вероятность тоже 50/50. И тут уже скилл мало решает. Тем более, что при контре байков байками на Т2 вы остаетесь с противником на равных, а в предложенном БО на Т2 у вас появляется очень мощная контра в виде скорджей. П.с.: Все изложенное выше основывается на моем опыте, который ничуть не претендует на звание "самый лучший опыт в миррорах". Так же не ставил перед собой целью "посчитать стоимость" "привести цифры из вики". Эмпирика на сегодняшнем спае как-то не особо рулит. Тут кривость рук решает. Так же все это есть мое ичное мнение, а может быть даже воображение =) Но этот БО мне по вкусу. Я ошибался. Играйте так, только если вы такой же извращенец как я. Выиграть против байков очень сложно, но можно
  6. Ваш никнейм - TestAkk Игровая раса - IG, DE Как с вами можно связаться - пишите в личку Версия игры -ss1.2 Когда вы можете сыграть - в будние дни после 19.00 (бывают исключения), в выходные и днем могу. Интересуют далеко не все противники:) Хочу сыграть несколько темноэльдарских (!) миррора. На спае хрен кого найдешь. Уровень игры - да нормальный:)
  7. Гелионы в харасе опасны, согласен. Но их можно отбить и приготовиться к байкам:) Иногда помогает. Не ищу легких путей и извращаюсь.Некоторые вон в штормов идут и ничего ;) :P
  8. Байки - это практически отсутствие хараса - это раз. Байки можно строить только когда построена лаба гомункула, и в это же время становятся доступны сибариты и осколочные пушки, так что "доживать" особо несложно, потому что они появляютс практически одновременно (с учетом того, что первому байку ещё долететь надо, а у тебя уже в это время уже как минимум 4 человека с осколочными: сибарит+Архон и 2 инкуба против 1го байка) - это 2. Я контрил байки таким способом не раз, и, поверьте мне, соперники были довольно хороши (по мне) - это 3. Я не предлагаю "убивать", "раскатывать под ноль", "замуровывать в асфальт" и т.д. такой тактикой: я предлагаю так отбиваться под ЛП2, причем весьма неплохо отбиваться;). А ещё она дает более ранний Т2, чем у противника, который тратится только на байки, а на Т2 доступны скорджи и грейд ЛП на антитех. Не спорю - сложно так отбиваться, но можно. Проверял. А если учесть, что байки подняли в цене, увеличили время их постройки, и то что барак строится быстрее мастерской (а это более быстрая лаба, чем у противника), то такая тактика довольно быстра и экономически не так уж и плоха. Тем более, что можно сделать мандрейков невидимыми и спокойно капить точки, не боясь, что твоих мандрейков перестреляют. А можно еще и похарасить маленько - мало кто на Т1 строит больше одного раба, и его убийство весьма неприятно. ИМХО.
  9. Далеко не всегда. Когда СС только вышел (да и после патчей), когда игроки ещё не поуходили, то сыграл за ДЭ довольно много игр. Первое, что усвоил: байки отнюдь никакая не имба (как любят многие кричать) - любой расой можно поконтрить, а потом жестоко покарать. Второе: в мирроре куча вариантов, зависящих в большей степени от карты. В выиграной игре противник имел возможность разрулить. Байки даже варами можно разрулить (архон+гом+вары с сержантами+грейды на осколочные пушки и стрельбу - байки складываются). А на Т2 кароносцы. Даже с невидимками можно против байков идти (видно в реплеях). Вообще: на маленьких картах БО в невидимок - классика. Хочу попробовать гелионов в этом МА.
  10. beastman

    DE mirror

    Имя: DE vs DE; Игроки: TestAkk и vVvoid; Версия игры: SS 1.2; Карта: Titan Fall; Победитель: дружба :) Сыграл с этим парнем 2 игры (в архиве). Одну проиграл, другую выиграл. Может я и потерял ту капельку скила, которая у меня была, но по-моему игры получились довольно интересными. И по-моему парень неплохо играет. Кто бы ты ни был - спасибо за игры. Первая игра - невидимые дрейки+гом+архон+под конец байки у обоих, только вот мои байки вылезли на руины базы. Т1. Вторая игра - я пошел в байки. Тут игра подлиннее, но динамики столько же. Т2. Буду рад критике. DE_mirror.zip
  11. И где взять подобный мегабаттлтреш? :)
  12. А вы хотите, чтоб гвардейцы как со**ли (извиняюсь за свой французский) на Т1, так и продолжали бы это делать до конца игры? Тогда за ИГ никто бы не играл - нечем было бы. Вижу только один выход - подорожание гварды при переходе в Т2. Кстати - комми, присты, спешал и закачка сразу и бесплатно тоже не достаются. Хотя хз - может что и стоит в цене поднять, но всё-таки я не вижу особо страшного имбаланса в МА ИГвсСМ. Предлагаю дальше на эту тему рассуждать в соответствующем разделе. Я готов:)
  13. Эмм... Хочу поправить: не КС, а полковник строится быстрее, чем ФК. Попробуйте ОДНИМ полковником повоевать против ФК или Чаппы. Не хотите? А что ж так? Сравнивать КС с ФК или Чаппой можно только тогда, когда он сравнится по своим характеристикам, а это происходит только тогда, когда КС "в полном сборе". А Этот самый "полный сбор" во-первых, стоит по энергии дороже. Что на Т1 нехорошо. А если несогласны, то вспомните где вы видели ИГ, который идет на Т1 в БО без гена (кроме нубов)? Ожидаю ответа - "Нигде". А почему? Из-за КС'а. А СМ'а без гена видели? - Да сколько угодно, а в ДК - так каждый 3й. Во-вторых строится не быстрее (я про "полный сбор"), чем ФК. Но вы можете возразить, что бегать и гадить он начинает заметно раньше полной боевой готовности. - Зато дуэлится с другими героями невозможно, следовательно, с другими героями сравнивать его не надо :) Теперь про микро. КС в плане микро - самый требовательный герой (дадада - меня не переубедишь :P). Он совсем-совсем разноплановый и применять его нужно соответственно его закачке (а она за игру раза 3 может измениться - не то что у Архонта). Абилок на любом тире у него больше (ну...может быть кроме НЛ) - следовательно, надо уже с Т1 думать, куда и когда эти абилки "сувать". На Т1 80% микро игрока за ИГ - это контроль КС. И если даже вы не согласны, что КС самый требовательный герой по абсолютной величине, то по относительной (80%-КС, 20%-все остальное) уж точно. И ещё - психологический фактор. Терять его не хочется - волки злые, а "Васю" жалко =). Гварды тоже быстро строятся, так что если будет выбор: гварда или КС, то выберу КС. Но если на Т1(тут речь о Т1, как я понял идет). А если это Т2, то у меня обычно 1-2-3-4 апгрейда, спешал раздан и присты присоеденены. И вот тут-то и вопросов возникнуть не должно. Такие бойцы должны жить! Но опять же - советую никого на съедение не отдавать. Нам такие герои не нужны! ИМХО В) П.с.: букав много. Осильте, пжлста :)
  14. "Пока Васю жрут волки...". Не факт, что потери будут меньше, чем если сразу всеми убегать. КС, собака, дороже гварды, как по цене, так и по значению. В предложенном варианте 1 целый отряд погибает 100%. В варианте с паническим бегством всей армии вероятность слива целого отряда (или ценового эквивалента) меньше.
  15. И активность видна только в разделе ИГ. В том числе и Вашими стараниями ;)
  16. СС? Я недавно наткнулся в магазине на полку с таким содержанием: Ванила на 3х дисках, ВА, ДК и СС. Всё - лицензии (магазин серьезный, леваком не торгуют), причем не в одном экземпляре. Задумался о приобретении ванилы и ВА:) И их покупают. Детишки, которым понравилась картинка (они красочные :)), взрослые дядьки, которым друг-продавец посоветовал "на пару вечеров погонять че, а то тёща приехала - закроюсь [ну уж нет] в комнате и граться буду", либо (я так начал) друг "подсадил" на вселенную (не только на ДоВ, а вообще). Вариантов куча, а дисков наклепать - не проблема для THQ/Бяки/ещё кого.
  17. На изумрудной реке у меня 90% игр заканчиваются либо на Т1, либо на Т4. Волшебная карта.
  18. Alarm играл рандомом. Понимаю, что это не трагедия и приста можно первым построить, но против рандома часто строю первым психа, а то можно очень жестко слиться. На тех же невидимых мандрейках. Ну это уже от стиля игры зависит. Мне против рандома так легче.
  19. На мой взгляд - уровень игроков упал. Не то чтобы все стали играть хуже - просто много скиловых игроков ушло. Кто в ДоВ2, пересев на новый опиум :), кто в моды и хамачи, кто в варкрафт/вставить по вкусу - просто потому что надоело ("нубы", "патчи", сам спай). Многие игроки (из новых) "возомнили ...". Хотя не все так плохо - есть и манерные очень хорошие игроки, которые и фана желают и после игры благодарят (несмотря на то, что их противник - то бишь я - играл откровенно слабо и слил; или наоборот). А на срач в чате я уже давно внимания никакого не обращаю, так что ничего особенного не заметил. Ведь и раньше в чате никто "осевое время" Ясперса не обсуждал =) Но вот само количество игроков сократилось. И пофаниться уже довольно тяжело.
  20. Эммм...У меня звездовское серебро есть и в Таганроге (влажность ~80%, юг, высокая среднегодовая температура, куча всевозможных микроорганизмов) и в Питере (влажность почти всегда выше 90%, болото, плесень здесь самая разнообразная). И ничего никогда не плесневеет из красок.
  21. Я не совсем понял смысла вопроса (а может и сам вопрос - так что можете поправить/разъяснить). Если он такой: в чистом поле 4 пака гварды нарвались на засаду - как быть? - А химеры есть? - Нет. Это Т2? - Нет, Т1. И что ответить? По-моему вопрос при таких условиях становится риторическим. "Гварды путаются друг в друге и дохнут как мухи" - в принципе, ты сам ответил на свой вопрос. Специальной кнопки "автоотступление с минимальными потерями" не существует. Гварда действительно путается и дохнет. Если нет химер и зданий поблизости, то их в землю не закопаешь - придется отступать. Липфроггинг предполагает, что армия противника ненамного больше, обладает скоростью не выше, чем скорость твоей, а так же не сильно уступает в огневой мощи (как в примере: СМ и некроны). Если же это 3 пака риперов+2гварда+рейнджеры в чистом поле напали на твою гварду, то тут помогут лишь молитвы Императору. Если такое происходит, то я, например, поступаю следующим образом: первыми убегают отряды со слитой моралью. Как правило к тому времени, как мораль сольется, их все равно надо будет спасать. Во-вторых - они обладают большей скоростью, чем остальные отряды - следовательно, убегут быстрее и не будут путаться под ногами. В-третьих - от таких "бойцов" толку мало - со слитой моралью много не настреляешь. Так сказать - первыми спасаются женщины и дети, а потом - здоровые мужчины (которым, видимо, тоже сольют мораль). Это я рассматриваю пример, когда идет разгром и надо непременно отступать. А вообще лучше не попадать в такие ситуации - постоянно разведывать, пытаться "навязать что-то там противнику" и т.д. А вообще - ИГшная армия в ДоВе чем-то напоминает настолку - армия, в основном, стрелковая, пехоту трудно перегруппировывать, нет никаких "прыгателей" и "телепортальщиков" (АСМ и т.д.). Надо играть позиционно. Упор на макро и тактику. Ну не знаю, что ещё можно придумать на Т1 без ничего с 4мя паками гварды.
  22. :) Я мог бы попользовать и имба-плазму: результат был бы таким же (просто вместо брони сделал бы грейд на вооружение - 5 плазм в 3х сквадах :P ). А ещё здесь имба василиск, имба раскачаная гварда и имба сентинели. Все тут имба =)
  23. Я в курсе. Здесь он и как СМ неплохо сыграл. Просто в начале мог додавить. Если идешь без гена - надо пушить. Гренадер прав. Хотя там ещё один пак гварды бежал. Хз, может быть и отбился бы.
×
×
  • Создать...