Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Пластун

Пользователь
  • Постов

    907
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пластун

  1. Кмк, тут либо менять танк на паска, а яррика и орудия на 3 мантикоры, либо думать тематичнее. Например - Сестры, либо одинокий сайфер, косплящий нонейм империал хиро.
  2. Во первых. По вордингу кодекса яррик приказывать арте из ИА2 не может. В кодексе нет такого юнита, как пеший эрсшейкер. Можно поспорить, но там четкто - select a single friendly nonvehicle unit from Codex: Astra Militarum that is within 12" of the officer. ФАКа форджевского не нашел. Дальше. Три блина С9 АП 3 технику не взрывают, только хуллпоинты снимут. Чтобы убить змею - надо кинуть игнор ковра, реролл хитов (еще вспомнить тот словесный поток про твинлинк мультибаррадж в темке), прохитовать пробить. И все это три раза. Не хитанул, не пробил (и так бывает.) - усе. Скока там, 145+225+50(псайкеры) не убило змею? Кмк, у гвардии есть и более простые способы это сделать. Ну или не у гвардии, если мы про союзников. Да, ЛР не убивает. Монстру, кстати, тоже. Косит толпу пехоты, это да. Но тут тоже как повезет. Например инвиз, или антибласт. Ну и имхо, 3 виверны в этой роли получше будут. И приказы там не нужны. Ну да ладно, возможно я этого не понимаю. Ну и да, можно штормсворд. Там вообще апокалиптик. Про поддержку верно. На 2000 у тебя убивают только 2 бласта с танка и 3 бласта с пушек. конскрипты не убивают. Парни в коробочках тоже. Вот например некроны. 5 кос, что ты им скажешь? А еще есть тау, у них 2+ и много дакки. А еще прыгколобки, ты до них не доедешь первым. Инвиз тоже передает привет.
  3. А как Яррик прикажет в пушки? Ну и даже если прикажет, чем 3 блина С9 Ап 3 хороши? Или там другой профиль у эрсшейкера? Ну это так, сразу. Остальное дискуссиабельно, но ростер, кмк, слабоват.
  4. Ну вот с Ярриком, например. "Яррик и друзья" Яррик 3 Паскотанка 2 жреца 2 псайкера 2 лвл Платун 40 человек с лазерками 50 человек конскриптов ветераны в химере с мельтами Виверна Инквизиция Котез Инквизитор с молотком и черепками 3 по 3 хенчей с псайерами для чарджей. Как вариант - убрать хенчей и взять еще псайкера. Убрать молоточника на бафф-инквиза. Вообще 2 платуна а-ля Скарк. Море вариантов. А так - 12 ударов молотками на чардже под рероллами это неплохо. Про комсквад не совсем так. Сам комсквад это 125 с химерой в минималке. +туда еще знамя - вот вам и яррик. Ну и в хтх не особо может. Убивается артой. На раз-два. Химера тоже ломается. Яррик более живуч+этернал. И комсквад он именно для поддержки взвода. Не слишком ли много очков, чтобы 4 лазерки шмальнули? Да, там есть и +1 к лазганам и бег и многое. Но по сути мы тратим эти очки для 4х лазерок. Если набивать комсквад мастерами орднанса, астропатами и оружием - то он выходит дороже.
  5. а чм с либром где тусовались тем временем? ЧМу же основная задача - танковать с колобками.
  6. Ну если кратко по играм, то эльдары разные, в том числе и на тазах - нормально. Евы страшны инстой по колобкам. нужен парень этернал для прикрытия. 5 тазов - перехватил ход, потихонечку спиливал. Когда их лупит по тебе 3 - уже попроще. Некроны на масскосах - аналогично+заспамил поле конскриптами. ДЭ были старые - поэтому неинтересно. Еще были ГК, но игра не показательная. Если вкратце. Колобям надо 100% танк для прикрытия. Этернал. Ну, вы поняли, о чем я. 10я сила в игре присутствует. Бункер, ЛР не решают проблемы. ЛР так вообще дорогой. Не решают, т.к. получаются такие суицидники - вышли, выстрелили, померли. Виверна или тфк нужны, да. Иначе на маэльке тяжеловато - часто [ну уж нет]одится 5 каких нибудь обормотов за камнем, держащих точку или еще что. Еще хорошо 5 паренй в рине - как раз для маэлек. Ну и скаутов тоже можно в шторм посадить. Но это боюсь уже на 2000. Если кэп у тебя не боец - то бери вообще либра и не парься. 2 варпчарджа это хорошо.
  7. Ну, еще чуть чуть и можно было б виверну запихать. Сам пробую подобным сейчас. Можно чуть-чуть наскрести очков, убрав например 2 дозерблейда, АК отовсюду (мне показалось - не сильно погоду делают). Ну и сетку одну тоже можно скинуть.
  8. Кэп с колобками тусуется? А у конскриптов кто? Как понимаю, именно ради ХнР им и затеваются белые шрамы.
  9. Вариант взять целестину или сайфера для ХнР конскриптам - придет скажем ева в коскриптов и будет с ними дружить, скрин вылетит в трубу, надо ли оно? Или даже проще - чарджнут с краешку, стянут на себя скрин и простоят пару ходов - танки откроются.
  10. Тогда уж понижай до либра имхо. По моим ощущениям в такой армии надо стартовать от 10 варпчарджей для 2х рероллов. Виверну можно убрать, да. Но вот конскриптов максить 100% надо, их мало не бывает))
  11. Ну можно еще мясца нарастить, убрав сетку или, скажем, омнископ. От дропа уже сейчас можно закрыться. Главное не стесняться ходить и бегать побольше и конскриптами и взводом с АК. Но вообще да, центурионы сильны поддержкой, а надежного обкаста тут мало. Вот, например, драйгоколобки. Там есть драйго для автогейта и танкования+тигурий для надежных кастов+бывает и еще какого героя запихнут. Ну и колобков там не 3. И варпчарджей под 10. У самого пачка колобков стоит - но 3 это дорого и мало, как ни странно.
  12. А зачем еще аегис? Сайфер ради шрауда только?
  13. Для желающих, умеющих в английский - оригинал статьи и продолжение http://www.torrentoffire.com/5388/army-bui...nkings-volume-1 - часть 1 http://www.torrentoffire.com/5631/army-bui...nkings-volume-2 - часть 2 (фактически ревайзед ИМХО, все очень зависит от правил конкретного турнира (если нет ЛоВ и суперхеви, как сейчас бывает - 2\3 Топ-1 расписок идут лесом, к примеру)
  14. Ну платун то не беззубый все же. С попов молитва одна пройдет точно. Например на реролл армора. Потерпеть, ХнР, гранаты на -1 и психотроки. Должен стерпеть. На ЕТС в мух по 60 сейвов завозил
  15. Ну не совсем так, но можно например с ГК и инквизицией. Или с Сестрами и Инкви. Целестина, Котез, Инкв с книгой и гранатами, попов парочку. Или Либр ГК, котез, инкв, техмар с блайнами обязательно. И псайкеров с жрецами и батареек. Оно могет, пробовали.
  16. Отличный лист. Сам таким пробовал, только вместо либра был ЧМ, и вместо котеза инкв с еще одними гранатами или маллеус с чудо молотком. Еще, как понял из ответа Азатота, у инквов остались вшитые силы, например хаммерхенд, так что конскрипты с 7й силой были весьма неприятны в хтх
  17. Вот к сентябрю как раз созреют
  18. Стартер на двоих возьмите новый, вроде ничошный
  19. Копай-вынимай. Есть миньки и буду красить террейн. Набеги в личку в ВК.
  20. Панишеры с паском, как понимаю, категорически нет? Это -1 флаер в ход с гарантией. Еще есть как ни странно бастион с квадганом, куда сажается как раз малый командник. За ход его развалить не должны. Уже будет веселее, кмк.
  21. Четыре или пять кос. Две три из них думкосы. Ты им не делаешь ничего. Это проблема.
  22. У кнайта сейчас есть ровно один плюс - это стомпа, которая на 6 - ремув фром плей. И которой наплевать на инвиз. В хтх это просто штука фактически 3-4 удара 10й силы с опцией нанести не 1 а Д3 ран. Ну и 6ки да. Стрельба - играл 5 игр - не впечатлен. Одного легко зафокусят и убьют. Тау, например, выносят одного кнайта в ход даже с инвулем. Тактика там такая - как можно быстрее придти в хтх, где у него 13й лоб и который в основном боится только 6к на фистах и рендингах 5-6 силы. По идее с ним можно катить панишеры для подчищения. Как саппорт он мне не понравился.
  23. На 1850 два - мало. И, честно говоря, ИГ к кнайтам не лучший союзник. Обратное тоже верно. Кнайт должен идти вперед, иначе его убивают. Я играл 3 кнайта+яррик с платуном и конскриптами. Не впечатлился. В качестве контрчарджа и скрина конскрипты и дешевле и лучше.
  24. Наскрести на еще одного кнайта. Тут это можно. Как игравший на Кубке кнайтами могу сказать, что один ни о чем.
×
×
  • Создать...