Пластун
Пользователь-
Постов
907 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Пластун
-
Ко скольки можешь подойти?
-
ну вот такой к примеру комми лорд фист 85 платун команл сквад 30+ 4 мельты 70+ хмиера 125 сквад аутокеннон 60 + химера 115 сквад аутокеннон 60 + химера 115 сквад аутокеннон 60 + химера 115 ветераны 3 плазмы 115 вендетта 130 плазматанк 190
-
Ограничения норм, но зачем ограничение на суммарную лобовую броню, если уже есть ограничения на хеви и флаеры? У ИГ, к примеру, химера 12-10-10, т.е. максимум 4 химеры или 3 химеры и леманрасс, у которого на 2 броня выше? Это заставляет играть только пехотной распиской. М.б. все таки убрать, и так много чего порезали, или формат поднять?
-
Пластун Александр/Пластун/Саратов/Бретонния с большой долей вероятности еду.
-
Эк вас мотает. Сначала ограничения по композиции "для баланса", потом допуск вообще не баланшенных файтер айсез. Сделали бы уж просто 1000\1250\1500 фуллпокрас и все. Онли рулбук. И 5 игр - 3 в первый день и 2 во второй. Уиграться можно. А тут народ ещё армии себе толком не собрал и не покрасил - а вы "ИА, ИА, файтер ейсез и прочее". Сначала в простоваху поиграйте по человечески с покрасом. Да, 3 крашенные вендетты - без проблем, вон на полке стоят. Но это неинтересно все таки. И такой ростер уж больно однобокий. Если знать, как бороться со флаерами - все норм. Тем более, что у вендетт скаутмува нету.
-
Ну и фмк и флаеры есть в кодексе тех же ХСМ, которых все тут очень боятся. И если турнир парный - то значит 2 флаера на обоих? А если непарный - то каждому по 2? Что же, 2 ростера нести?
-
А зачем 0-2 летающих на детач? и так же 0-1 флаер и 0-1 фмк?
-
Вот эти два туториала http://massivevoodoo.blogspot.ru/2010/02/t...hoto-setup.html http://massivevoodoo.blogspot.ru/2010/03/t...x-selfmade.html Интересный подход, по крайней мере. Художники то неплохие, должны кое-что в этом понимать. ( там и сам блог полезно очень полистать)
-
Да тут вроде бы без вспышки - просто лампа стоит сверху и немного засвечивает. У самого подобные проблемы - могу порекомендовать способ фотографирования с мэссиввуду. Должно хорошо в данном случае сработать.
-
Фотографии волка разнообразные. Стоит ровно) Далее хочу красить мелкие ремешки от снейкбайта, хорошо должны лечь. Гриву хочу прямо в рыжий (не медный), какие цвета под неё подойдут? Я думаю блад ред с желтым смешать, т.к. имеющиеся вальеховские лайт орендж и орендж ред какие-то белесые. Ну и камень преткновения для меня - морда и металл. Никаких идей нету ни про то ни про другое. Морда вся какая-то сморщенная у него - то ли сразу резкие высветления делать, то ли ещё как... и как сделать черный нос. Нож и рукоять - даже представить не могу. Можно на одной из фотографий схематично показать? "волк (свет строго сверху)" "волк (свет сверху и слева-из-за камеры)" Да, ещё недокрасил ноги - хочу их просто в коричневые тона, как тени. Правую уже так начал. Нормально будет смотреться? Когти будут от снейкбайта+ бубоник браун и высветлить в бличед боун. М.б. ещё трещинки на ногтях рук нарисую.
-
Открасил руку волку. Как мне кажется - запорол белый под конец. И да - предобработку модельки надо делать ОЧЕНЬ тщательною потом все очень сильно вылезает - всячески заусенчики микроскопические и прочее. "рука волка" Да, влажная палитра - мастхев! [ Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд ] Сделал ошибку - последний белый тон слишком толсто нанес, пытался выправить, и все насмарку. Ну и все таки следовало его потемнее делать. Коричневый оттенок нормально вышел? или стоит его ещё затемнить в глубоких тенях? В обещем, жду исправлений и корректировок. Дальше уже буду полностью шкуру делать.
-
Конечно попробуем. На него сейчас нанесен только базовый тон для шкуры - нейтрал грей вальеховский и все. Фото волка есть в предыдущем посте. Жду дальнейших указаний.))
-
Несмотря на такую гигантскую задержку все равно продолжаем тренажерку. За это время много общался с учителем через личку, потом все это систематизирую. Была задача много рисовать квадратики. Кроме квадратиков рисовал ещй много разной фигни для разрабатывания руки. Например квадратики, ромбики и флер-де-лисы. И на неровных поверхностях. Итак, мои квадратики ну и немного фигни. "общий план" вот они квадратики. Один из фейлов - лужа по центру. Знаете, почему? Потому что не стоит акрил сушить под лампочкой! И разводить его лучше всего дистиллированной водой, а не из-под крана. Переходы из черного в серый вышли не очень, надо было больше белого класть. Да, в следующий раз буду обязательно брызгать матовым лаком немного на объект - на плоскости бликует. Ну и опять кое-где торопился. 100% надо использовать влажную палитру. К середине цвет высыхает и все - вспомнить и точно попасть в цвет бывает проблемой. Вообще, вынес много полезного и укрепил руку. Ещё очень полезно перед рисованием "расписать" руку на куске пластика - очень помогает дальше. Ну и да, процесс покраски нетороплив, не стоит об этом забывать. НИчего страшного нет в том, чтобы потратить 20 минут на "каляканье" кистью. Заодно линии научился рисовать. "фигня на объеме (необязательно смотреть)" Теперь слово за учителем.
-
Нет, это важно! А то мало ли... Вон сдавали же ростера на валидацию! Мелочь, а на результат повлияло!)))
-
Green Trousers, Dark Green, В разработке, Дебют, Железный Капут,Warriors of The World. Точно! Приношу извинения, себя не посчитал!
-
Вторая игра После плотного обеда отправляемся играть с командой из Пензы «Последний шанс». Ростер у них был тоже не из приятных Orcs & Goblins Army Black Orc Warboss: General Black Orc Big Boss: Battle Standard Night Goblin Shaman: Little Waagh 38 Savage Big 'Uns: Frenzy; Second Choppa; Warpaint; Savage Orc Boss 50 Night Goblins:Netters; Shield 5 Goblin Wolf Riders: Short Bow; Light Armour 5 Goblin Wolf Riders: Short Bow; Light Armour 5 Goblin Wolf Riders: Short Bow; Light Armour Mangler Squig Mangler Squig Skaven Army Grey Seer: General Chieftain: Heavy Armour; Battle Standard Warlock Engineer Warlock Engineer 20 Clanrats: Light Armour 50 Skavenslaves 50 Skavenslaves 50 Skavenslaves Warp-lightning Warp Cannon Warp-lightning Warp Cannon Doomwheel 6 Gutter Runners: 2ndWeapon; Poisoned Attacks; Throwing Stars 6 Gutter Runners: 2ndWeapon; Poisoned Attacks; Throwing Stars 5 Giant Rats: 1 Packmasters: Whip; Light Armour 5 Giant Rats: 1 Packmasters: Whip; Light Armour Много больших коробок и двух клинов не хватит на всех. Шормбаннер у оппонента тоже не обещал легкой жизни камнеметам и пегасам. И опять нас передеплоивают. Да ещё и 2 манглера. В общем, все по серьезному и легких очков тут мало. Опять решили встать классической батареей в углу и глядеть, что будет. Две пушки много не убьют за первый ход, да и могут 4+ за шотрмбаннер тоже не кинуть, в то время как наши катапульты кидают камни без теста. Вот такой вышел деплой. Поле на столе – наш подарок пензенцам, который сразу пошел в дело. Слева – гоблины, орки и 3 коробки рабов, малая коробка крыс возле пушки, а перед этим выстроились мелкие отряды и два манглера. Вторая стала возле гоблинов. План опять был простой – съесть все легкое и зачарджить одну из генеральских коробок, например саважей. Пегасы вангардят к пушке. На первый же ход оппоненты включают штормбаннер и их пушки ни одна не кидают 4+. Хорошее начало. Надо сказать, что наши оппоненты были новички в ФБ (хотя и мы в принципе тоже), но при этом игра проходила в абсолютно дружеской атмосфере и без малейшего напряга. На их ход вседвижется вперед, скауты пытаются стрелять по скелетам, колесо и манглер идут к клину. В наш ход убиваем одну пушку (оба требушета кинули 4+) и ещё какую-то мелочь. Потом колесо въедет в клин и умрет там за 2 фазы, пегасы вплотную подберутся к пушке, а главный клин, после прохода через него манглера выйдет на позицию удара по саважам через оверран после неудачно поставленных гаттер раннеров. http://cs421626.userapi.com/v421626048/40e3/cHzuYK8q19A.jpg Задумка – чардж в гаттеров клином и в волков томбгардами с оверраном в генеральскую орочью коробку. Все сломали фанатики, вылетев а приближающихся томбов и полностью выкосив своих же волков. Чарджа в убитых волков нет, а значит бретам придется ход превозмогать одним в коробке. Малый клин справа отошел подальше от манглера, а то уж больно он кусачий. В итоге томбы получили чардж гоблы, а бреты – рабов в бок. Пушка была добита из камнемета, кланреты тоже словили камень и убежали, остальная мелочевка тоже была отстрелена. Манглерам, правда, повезло – ни один камнемет по ним не прохитовало. Так и дружили мы до конца игры. Из потерь у нас – камнемет от осечки и все. Им набили около 1000 очков, что дало разницу в 14-6. Если играли бы поактивнее – было бы побольше - т.к. там и пегасы подходили, да и гоблины с орками начали кончаться. Но нам грех жаловаться – если бы прошлую доиграли до 6ти ходов – был бы нам там карачун. В эту игру томбовские катапульты тоже не отличались точностью, зато кинули 2 мисфаера, и требучет тоже не подвел – мисфаер и единица. Нисколько не жалеем о не лучшем результате – приятная и ненапряжная игра с отличными оппонентами – вот что главное. Про магию не пишу – т.к. её опять не было. Комету диспелили, мы диспелили 13-е, да и кубы у нас и у них не ложились. Единственное что прошло в решающий момент – это божественный реролл 1чек, когда клин дрался против 2х коробок в одиночку. Так никого и не потеряли. Вообще, с 2мя, а то и с 3мя скроллами ничего не пролетает вообще. Только на иррезистах, что мы и проделали в 4й игре, пульнув 2 кометы на иррезисте и тафну на нем же, выбросив все 3 раза 8 и убив иерофанта. Третья игра Под конец уже уставших немного бретов и томбов выносит на 3й стол сражаться с ограми и имперью из Нижнего Новгорода. Ростер оппонентов Хтонические гробосжигатели Empire Army Wizard Lord of the Jade Order: General; Lore of Life Battle Wizard of the Bright Order: Lore of Fire Captain of the Empire: Barding; Great Weapon; Full Plate Armor; Shield; Battle Standard; Warhorse 11 Archers: Normal Bow; Musician 9 Knights of the Inner Circle: Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Standard; Musician;Preceptor 3 Demigryph Knights: Barding; Lance; Shield; Musician; Inner Circle Perceptor 3 Demigryph Knights: Barding; Lance; Shield; Musician; Inner Circle Perceptor Great Cannon Great Cannon Ogre Kingdoms Army Bruiser: General; Iron Fist; Heavy Armour Bruiser: Iron Fist; Heavy Armour; Battle Standard 8 Ironguts: Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician 3 Mournfang Cavalry: Iron Fist; Heavy Armour; Musician 3 Mournfang Cavalry: Great Weapon; Heavy Armour; Musician Ironblaster Ironblaster Опять не подарок для нас. 4 пушки, и мощные маневренные отряды, а у нас только два клина. И опять передеплоили. Правда удвалось спрятать клины от пушек с расчетом выйти и зачарджить иннеров и прорваться во фланг врагам. Лучники с магами засели в дом и пытались двеллерить на всех кубах. Но иррезиста нет, а у нас 3 свитка, а потом много кубов на диспел. Пегасы полетят за импас для героической жертвы под убийство пушки. Первый ход оппонентов – правый фланг начинает движение и целится в пегасов, бластер пытается их убить, но вешает только одну рану. Пушки отстрелялись по нулям. В ответ пегасы летят к пушке и готовятся её чарджить, вставая так, чтобы не попасть под ядро всем отрядом. Магия дарит нам проход кометы, которая размещается возле бластера и пушки. Стрельба убивает обе пушки камнеметами, бластер слева не проходит панику и валит за край стола. Правда, чтобы жизнь медом не казалась, последний камнемет кидает мисфаер и… только 2 хода не стреляет. Зато падает комета, вешает раны грифонам и морнфагам. Оппоненты после такого начала приуныли и рещили во что бы то ни стало убить паршивых пегасов. Айронбластер разворачивается и стреляет в отряд. Дым рассеивается и выживает один пегас, который бодро прокидывает лидак. Начинают идти, т.к. теперь за 4мя пушками не отсидеться. Иннеры и 2 мурфанга идут слева вперед. На наш ход туда выдвигаются каррионы для диверта иннеров, чтобы подставить их под чардж основного клина даже если они и удержатсья от прорыва, а малый готовится ударить по подошедшим фангам. Клинья разворачиваются, при это большой клин также видит и середину поля. Одинокий пегас идет сейвить очки за холм, а камнемет убивает одного мурфанга справа, остальная стрельбы нерезультативна. Магия дает 1 и 2 на кубах. В ход оппонентов они ожидаемо врубаются в каррионов и убивают их Вокруг дивертящих колясок собираются фанги и отряд гатов с героями. Бластер избирает своим врагом пегаса и идет его убивать. Опять выстрел и… пегас бодро вардится. Грифоны также идут по фронту с прицелом на коробки скелетов и поддержку. В наш ход оппоненты говорят что большой клин не видит иннеров. Окей, тогда чарджим в средних грифонов, убиваем и оверраним. Малый клин кинул 2 2 3 на чардж мурфангов и остался практически на месте. Пегас летит подальше от пушки. Стрельба по нулям, только убиваем одного мурфанга справа. В свой ход иннеры выезжают и перекрывают доступ к морнфангам, малый клин потихоньку пятится. Колесницы съедены, гаты не доходят до томбов дюйм, а мурфанг идет кушать вармашины. Опять выстрел по пегасу, теперь уже ядром и…. одна рана на мультипликации. Дальше томбов доедят пришедшие во фланг грифоны, от вармашин после осечки и мурфанга останется только одна и игра закончится. А пегас все же выживет. 6-14 в пользу оппонентов, которые несмотря на ужасающие первые ходы собрали силы и сделали все возможное и невозможное для победы. Мы расслабились, играли не слишком агрессивно в плане маневров и полностью заслужили такой результат. [ Добавлено спустя 4 минуты 50 секунд ] Как читается? Можно убрать картинки под спойлер и ростеры тоже, для большей компактизации. Раз уж затеялся писать, то после описания боев хочется сделать небольшое заключение добавив кое-какие мысли. Правда, стоит ли и кому это будет интересно? Там ни репортов, просто слова...
-
Первая игра Утро встретило нас радостной ясной погодой ( хотя для некоторых товарищей оно явно радостным не было)). "фото" змерз ночию страшно До места соревнований добрались быстро, подобрав по дороге Датура – неунывающего хаосита. Место проведения находилось не в самой Пензе, но было шикарным. Спортивный зал, который может вместить не 6 столов, а все 60. Очередное спасибо организаторам за комфортное место проведения и отдельное – за комплексный обед в столовой спортцентра за очень низкую цену. "место" Вид снаружи Так как команд из Саратова было аж 5, то на первый тур организаторы постарались нас всех распарить по разным командам. Надо сказать, что перед турниром у Димки была безумная идея бросить вызов команде Дабл С ака «17 троллей». Но как то не срослось кинуть челлендж. Парринги выбирали кубами, и с каждым броском тень 17ти троллей нависала все сильнее. В итоге кубы решили за нас – первый тур мы играем с командой Дабл С. Товарищи желают нам удачи, и даже Никита Газон смотрит на нас с сочувствием. "Таки попали на них!" - радость написана на лице моего напарника Ростер оппонентов Double S Orcs & Goblins Army Black Orc Warboss: General; Heavy Armour Night Goblin Big Boss: 2nd Weapon; Light Armour; Battle Standard Night Goblin Shaman: Little Waagh 41 Savage Big\'Uns: Frenzy; Second Choppa; Warpaint; Standard; Musician; Savage Orc Boss 17 Trolls 1 Troll Vampire Counts Army Master Necromancer: General; Lore of Vampires Necromancer: Lore of Vampires Necromancer: Lore of Vampires 20 Zombies: Standard; Musician 22 Zombies: Standard 28 Zombies: Standard; Musician 6 Dire Wolves 6 Dire Wolves 6 Dire Wolves 17 Crypt Horrors Spirit Hosts Потом, при зрелом размышлении, поняли что убить тут что-то кроме собак хостов и тролля – нереально. Хороший опыт – как играть против «бессмертной» для тебя армии. Достается 6й стол и вот что мы там видим. стол и начало расстановки. На столе - только пегасы "оппонент" Сергей KIT. Доволен расстановкой и радостно ожидает будущий наш разгром битву. Серам где-то бегает и в дальнейшей игре будет играть на два стола ( вторая команда от Самары была из одного человека) Долго- долго мудрили с расстановкой, стараясь до последнего не ставить клинья, но нас передеплоили (что логично) и в итоге все стало напротив нас, как и боялись. Вот так. Черное в центе - 17 троллей из стартера в грунте. серое справа от башни - саважи. На вангарде пегасы летят дивертить криптов и, по возможности, влететь в зомбей с двумя некромантами для убийства героев. План был простой – 8 раз подряд на камнеметах кинуть хит и не мисфаер, а потом на раны много много 3+. Ну и съесть собак и мелочевку пегасами или просто расстрелять. Первый ход врага - все идет вперед, магия незначительна или отбивается – 3 скролла способствуют. За игру из серьезного успешен был лишь каст макабры под конец, но он исхода боя не решил. Наш ход – диспел кометы, все стоит и ждет, у пегасов не выходит встать в чардж к некромантам, коляски выезжают для отстрела и ловли собак слева. Стрельба : ката – хит! Мисфаер! 1!. Вторая ката – улетело. План на игру рушится на глазах. 2 требюше хитуют саважей, но с двух хитов ушло только 8. Наши булки сжимаются – т.к. остался максимум ход стрельбы и магии, а мы ничего не сделали и дальше будет бо-бо. Ход врага –все ещё ближе, крипты решают чарджить диверт пегасов, база хостов втыкается в коляски и будет с ними дружить до конца игры. Пегасы фляют и крипты решают редиректится в каррионов, стоящих перед коробкой скелетов с царем. Это нас спасло от разгрома. крипты стоят в скелетах с подъехвашим уже клином. Орда орков не пройдет и будет реформиться перед чарджем. До конца битвы сильных изменений не было, разве что малый клин отошел за импас назад. После каррионов крипты входят в скелетов с царем . Их орда перекрывает подход троллям, которые всю игру и будут стоят позади них, пытаясь обойти и вчарджить второй клин. Зомби с некромантом и другие зомби вытягиваются в конгу, для обкастовывания криптов , орда саважей идет вперед и перестраивается в орду для атаки томбгвардов. Хтх – ряда скелетов нету, убили одного крипта. Теперь задача – просто сейвить очки, убивая собак и тролля. Оставшаяся ката мисфаерит, но живая. Зато требюше убивают оба отряда собак. Основной клин – чардж в криптов, чтобы закрыться от троллей (они у импаса не пройдут и не развернутся) и помочь братьям скелетам. Теряем ещё десяток скелетов, но стоим. Ход врага – чардж биганами в томбов. Мерям – орда не проходит, 10 дюймов ширины не проходят в 9ти дюймовый зазор между криптами и краем стола. Выдыхаем, потеря ещё 14 скелетов не пугает. Остаток боя – малый клин уползет назад, пегасы так и будут стоять у импаса – т.к. ни до тролля ни до некромантов нас не пустили грамотными мувами и перестроением в колонны. В итоге потеряем скелетов с царем, кату на мисфаере и… все! Результат 7-13, уф, отскочили. Степень охреневания «как так мы это сделали» можно видеть на фотографии. Только Димка, как истинный томб, спокоен. Никита говорит что это – лучший результат для нашей команды против такого оппонента. Начали турнир с поражения, но для нас оно было как победа, да и подбадривание друзей тоже оказало свое действие. "Ну нифига, ну ё... 13-7 отскочили, как так!" Спасибо оппонентам за игру - хорошее бодрящее начало, после этого уже было ничего не страшно)
-
Вступление Уже давно я хотел съездить на турнир по WHFB в составе нашей замечательной саратовской делегации, благо их рассказы о поездках мое желание только подпитывали. Первые два раза мои выезды срывались, было очень обидно, но от судьбы не уйдешь. И третья попытка увенчалась успехом. Командный турнир 2х1500 анлим Пенза, Открытый Чемпионат Поволжья. С Пензой меня связывают ещё и родственные узы – там живет много моей родни. Был даже вариант остановиться у них, но я отказался. И не зря). Сама дорога туда пролетела незаметно в нашей дружной компании. 6 команд из Саратова, все – прекрасные люди и всем мой почет и уважение за показанный уровень игры и настроя. До Пензы доехали только к 10 вечера, были тепло встречены организаторами и командами Самары и Нижнего Новгорода, которые уже добрались до местообиталища участников – Никита и Илья расстарались и сняли для нас частный дом, где все и жили эти два дня. Нижний Новгород, правда , через некоторое время уехал к пензенцам на квартиру – дом был, к сожалению, не резиновый. Описывать дружеское застолье я не буду, но та дружеская атмосфера, приколы и прочее запомнились надолго. Не верилось, что на следующий день эти люди будут кидать в друг друга фаерболы, и рубить в капусту вражескую пехоту. Мне ещё запомнился ледяной кожаный диван в холодном зале на котором спал. Подробно рассказывать не буду, кину ссылку на альбом Демонидзе, моего прекрасного напарника, без которого я б и не поехал. Фотографии оттуда говорят сами за себя)) http://vk.com/album20803048_170518276 - мои фотки http://vk.com/album132302863_170486157 - димкины "немного фото и тут" Радостный Никита как же тут без Димана и его фотостайла замерзший автор, с отекшей (я болел! честно!) полумордой Андрей, наш второй бретоннец. Выдержка, хладнокровие. 6+ варда с той же частотой что и 4+ сейв. Истинный бретоннец во всех смыслах. Не фляет пегасами и рыцарями никогда! Илюха, Самара и Александр Савинов - наш крутой огр, характер стойкий, нордический. Наши армии. По второй армии ни я ни Димка не имели, занимать и проксить тоже не хотелось, тем более что за 5 дней до турнира я докрасил бретоннию, спя по 3-4 часа. Только покрас, только хардкор! Было 2 варианта компоновки – банишмент с томбов и комета с бретоннии или магуют только бреты, а томбы берут 2 коробки и охранают батарею Раевского из 2х требушетов и 2х катапульт. После пары-тройки тестов выбрали второй вариант, т.к. магия на такой формат играет слабо и на тестах баниш не разу не прошел. "Наш ростер"В разработке Bretonnia Army Prophetess of the Lady: General; 4 lvl Lore of Heaven; Warhorse, Crown of Command, Silver Mirror Paladin Battle Standard Bearer: Heavy Armour; Knightly Vow; Warhorse , Dawnstone, enchanted shield, sword of armorpierce Paladin: Lance; Heavy Armour; Shield; Knightly Vow; Warhorse, Gromril Great Helm Damsel of the Lady: Lore of Beasts; Warhorse, 1 lvl, Dispell scroll 9 Knights of the Realm: Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician; Gallant; Barding, Dicipline 8 Knights of the Realm: Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician; Gallant; Barding, Warbanner 3 Pegasus Knights: Lance; Heavy Armour; Shield; Musician; Gallant; Knightly Vow Field Trebuchet Field Trebuchet Tomb Kings Army Tomb King: General, 4++ ещё что то не помню Liche Priest : Hierophant; Lore of Nehekhara, скролл 3 Skeleton Chariots: Standard; Musician, Eternal Flame 40 Skeleton Warriors: FCG 40 Tomb Guard: FCG 3 Carrion Screaming Skull Catapult Screaming Skull Catapult Ттомбы сейвят очки, охранают камнеметы и дивертят петухами и чариотками. Бреты кидают комету, и, после артобстрела лакомых целей ломятся вперед на 3 примерно ход. Задумка себя оправдала полностью. 7-13 (дабл С), 14-6 (последний шанс), 6-14 (хтонические), 20-0 (варриорс), 8-12( железный капут бреты+имперь) - таковы результаты игр.
-
http://vk.com/album20803048_170518276 немного моих фоток. В "боевых рапортах" лежит отчет о первой битве. Вечером\завтра буду дописывать. Всем гигантское спасибо и мешок благодарностей. Отдельное спасибо моим сокомандникам и напарнику - парни вы лучшие! Я многому у вас научился за эту поездку. Отдельно и оргам - вы супер! Взяться добровольно и тащить такое мероприятие - это очень много стоит сейчас, в мире денег и профита. Ещё раз спасибо!
-
Есть фотки, постараюсь вечерком написать. Правда, какой интерес читать репорт с середки. На скилле мы затащили только разок - кинув две единицы.
-
Может не в теме пишу - но ни у кого нету треев гвшных под бретонь или не юзанные завалялись? Я б тогда купил бы их вообще. И армитранспорт, а то туда доедут - а назад хз.... его б тоже купил)) Круто я конечно попросил.
-
Ну все в курсе что теперь у паши, да? И в субботу скорее всего придется перевозить столы туда на газели. Завтра, надеюсь, перевезу туда террейн на машине. Как до клуба добраться все знают или картинку повесить?
-
покупай грунт босни в Юном тЕхнике. Сколько лет им грунтую, грунтовал и другими - этот лучше всех. И стоит дешевле. А с клубом все ок, да. Денис придет и все расскажет. Такой накал страстей от непонимания был, все уже разрулено, никто ни с кем не поругался.
-
А там чужой модели и нет. Там мина врага, мой нераскрытый фидай возле моей же другой миниатюры, скажем, гуляма. Как бы гулям не вертелся и не стрелял - мина не взорвется , т.к. накрывает фидая, который мине друг.
-
Я, конечно, не профи, но мне кажется последовательность действий такова. Пока он "свой" - ходит в зоне взрыва без проблем. Его отдискаверили, и вот после этого любое его действие ведет к взрыву мины. Ещё мне кажется, что если с невскрытым имперсом стоит его товарищ вскрытый, то взрыва не будет если они оба под шаблоном. Я прав?
