-
Постов
166 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Дик
-
В общем вот такая мысля, как на 1й ход подорвать большой вагон врага, в котором едут все самые сливки общества (или просто занудный юнит из 20 слагабоев)) Конечно "сферический конь в вакууме" но: 1. При условии что между нами и целью 24" - летим серпентом на 12, а байками бустим на максимум, облепляя технику и получая свой кавер. 2. Высаживаем 5 драконов и топаем ими на 6" вперед, а за счет бэтл фокуса - хотьбы на 1" ближе к цели 3. В результате наши драконы стоят в 5" от вражеского танка, и с 5 (6 с экзархом) выстрелов с мельты с пол дистанции - делают "ВЗРЫВ!" на 90%. 4. байкерам канеш достается с силой 3 без АП, но думаю переживут. В любом случае враг сможет высадить всего несколько моделей. Ну и схемка, дабы все стало понятно.
-
так даже в случае с экстренной же - модели выставляются не у рамп (дверей/люков) а в любой точке корпуса, и уже двигаются на свои 6". А не сразу ставятся в 6...но эт надо в правилах уточнить.
-
друзья, а ведь если джетбайки затурбобустят и встанут вокруг вражеского транспорта (вплотную к нему), то когда другой наш отряд в фазу стрельбы его врекнет - вся начинка транспорта аннигилируется? (не учитывая "взрыв" - тогда она выставится на место взрыва) И будут ли свои байки давать в таком случае кавер транспорту?
-
хмм..так зачем им вообще тогда бэтл фокус? то есть они не могут в фазу стрельбы ничего делать кроме как стрелять?
-
Ребят, подскажите как турбобуст у эльдарских джетбайков связан с правилом "бэтл фокус"? я могу в фазу движение до 12" пролететь, потом отстреляться, и тутже забуститься на 36"??
-
спасибо товарищи) но все же, подождем кодекса... пока что у меня жуки играют) а про 10 страниц и прерывание всей ветки - я конечно понимаю как бесит когда по 10 раз спрашивают одно и то же, но приятно, что есть на 5 человек хотябы 3 которые вместо того, чтобы писать "ищи", "юзай поиск" и т.п. просто и понятно ответили на вопрос. как говориться "просите - и дано будет вам" еще раз спасибо)
-
спасибо! ну, значит успокоюсь собрав какой-нибудь гравитанк на полку, а там может с новым кодексом, и армию соберу))
-
зашибись совет! найдется ли более конструктивный и обоснованный ответ?
-
Народ, подскажите плиз (216 страниц листать лень а в поиски даж не знаю как забить) насколько эльдары щас играбельны в свете 6ки? А то что-то особо не вижу чтоб кто то ими играл.
-
Народ подскажите плиз (или отправьте, если баян, по нужной ссылке) армии Хадора построенные на Ман'о'Варах? Уж больно мне приглянулись эти дядьки (особенно те что бомбардиры) вот думаю будут ли они с п.Бутчером играть?
-
спасибо! Еще вопрос по комбинированным атакам: Если в атаке участвуют, например 3 модели - то они добавляют +3 к кубам. Если, в случае с "комбинированной стрелковой атакой" двое из трех не дотянутся до цели или будут вне ЛОСа - то получится только +1 за того кто стрелял. Выходит что если я вижу, что из моего отряда дотянется только один, я могу на шару объявить комби атаку, и получить нахаляву +1 к кубам?
-
А если у модели Стелс, но я стреляю АОЕ - то я автоматически кидаю кубики на смещение? то есть все равно можно обстреливать стелсовую модель АОЕшками, с надеждой задеть хоть кого-то?
-
ну, имеется в виду, я в первый ход зачарджил врага, но например недобил, потом ходит оппанент - ну, там бьет меня например, а потом снова я, и вот я ж второй раз не разбегаюсь там, а просто продолжаю бить недобитого врага джеком, и опять же делаю все свои профильные атаки? Иначе говоря чардж как таковой нужен только, что бы получить +3 к СПД и забустить первый демадж ролл, иначе можно просто пешком входить в ХтХ и бороться как обычно?
-
такой вопросец: когда джек нападает - он тратит 1ФОК и бежит на СПД+3, и делает все свои атаки профильные, при том если он прошел больше 3х дюймов - то первый Демедж ролл еще и буститься. Вроде все так? а если я просто пешком войду в зону ХтХ своим джеком, он наносит сколько атак? и надо ли за них платить ФОКи? И на последок - сколько атак делает Джек в последующие ходы боя?
-
Retribution of Scyrah - есть ли перевод их книжки?
-
исходя из имеющихся моделей составил пару ростеров для первых игр, и постежения 6ки. покритикуйте, только желательно не заменять пол армии на совершенно другие модели, может закачку поменять или количество? в основном противник орк Total Points: 1500 HQ - Hive Tyrant (1 model) - 290pts Weapon1: TL Devourers w/ BL Worms Weapon2: TL Devourers w/ BL Worms Other Options: Old Adversary, Armoured Shell, Hive commander HQ - Tyranid Prime (1 model) - 115pts Other Options: Toxin Sacs, Regeneration Troop - Tervigon (1 model) - 200pts Weapon1: Scything Talons Weapon2: Scything Talons Other Options: Toxin sacs, Catalyst, Onslaught Troop - Termagant Brood (13 models) - 130pts Weapon1: Claws and Teeth Weapon2: Devourer Troop - Termagant Brood (10 models) - 100pts Weapon1: Claws and Teeth Weapon2: Devourer Heavy Support - Carnifex Brood (2 models) - 390pts Weapon1: TL Devourers w/ BL Worms Weapon2: TL Devourers w/ BL Worms Other Options: Frag spines Heavy Support - Trygon Prime (1 model) - 275pts Weapon1: 2 Scything Talons Weapon2: Bio-Electric Pulse and Containment Spines Other Options: Toxin Sacs, Regeneration _________________ Total Points: 995 HQ - Tyranid Prime (1 model) - 115pts Weapon1: Scything Talons Weapon2: Lash Whip and Bonesword Other Options: Toxin Sacs, Regeneration Troop - Tervigon (1 model) - 200pts Weapon1: Scything Talons Weapon2: Scything Talons Other Options: Toxin sacs, Catalyst, Onslaught Troop - Termagant Brood (10 models) - 50pts Weapon1: Claws and Teeth Weapon2: Fleshborer Heavy Support - Trygon (1 model) - 250pts Weapon1: 2 Scything Talons Weapon2: Bio-Electric Pulse and Containment Spines Other Options: Toxin Sacs Heavy Support - Carnifex Brood (2 models) - 380pts Weapon1: TL Devourers w/ BL Worms Weapon2: TL Devourers w/ BL Worms и вопрос - стоит ли менять силы тирану и корове на биомансию?
-
эх, этот вординг доказывает что я зря 3 часа думал над вероятностью попаданий моделей с высоким бс и реролом :D получается 5й бс с реролом единиц попадет 97,2 из 100, а 6й бс вовсе не будет иметь рерол единиц, так как будет делать переброс за свой бс. и попадет только 86,1 раз из 100.?
-
если реролить вторые единицы, то шансов попасть у 5бс будет больше чем у 9го.
-
а как с таким правилом отрабатывают броски модели с 6+ Bs? сначала д6 на попадание, потом второй за высокий бс, а единицы берутся те, что после второго броска остались, и уже их бросаем по новой?
-
есть ли правило позволяющее перебрасывать проваленые единицы при броске на попадание при стрельбе? может быть не рульбучное а чье нибудь конкретное, или каст чей то? при том важно-не все промахи, а именно единицы
-
спасиб товарищи! значит прайм этот, он по размеру с обычного вариора, эт собственно главный критерий. а то если он ростом с тригона, то читерство знаете ли его жуком мелким подменять) ну да, пойду сейчас же, погуглю картинки по этой твари!
-
упс, да) а можно тогда по подробнее - из кого лепят? как? может фото есть?
-
у тиранида прайма в коробке отсутствеет девоурер идущий по профилю. откуда его лучше взять?
-
что дешевле/выгоднее взять в роли хтх командира: владыку роя, или тирана улья в соответств. заточке?
-
примерно уяснил... мысль то была ускорить мэлиса и подтянуть джека врага, ударить кулаком и взять под контроль, затем пробежать им в свой же тыл, где его разберут комбайнеры, сделав из него своего парня. но кончно эт надо чтоб многое сошлось... у меня пока основной противник - сигнар с неприятной стрельбой, и его дальность выстрела пока превосходит мою дальность нападения...