Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Дик

Пользователь
  • Постов

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дик

  1. В общем вот такая мысля, как на 1й ход подорвать большой вагон врага, в котором едут все самые сливки общества (или просто занудный юнит из 20 слагабоев)) Конечно "сферический конь в вакууме" но: 1. При условии что между нами и целью 24" - летим серпентом на 12, а байками бустим на максимум, облепляя технику и получая свой кавер. 2. Высаживаем 5 драконов и топаем ими на 6" вперед, а за счет бэтл фокуса - хотьбы на 1" ближе к цели 3. В результате наши драконы стоят в 5" от вражеского танка, и с 5 (6 с экзархом) выстрелов с мельты с пол дистанции - делают "ВЗРЫВ!" на 90%. 4. байкерам канеш достается с силой 3 без АП, но думаю переживут. В любом случае враг сможет высадить всего несколько моделей. Ну и схемка, дабы все стало понятно.
  2. так даже в случае с экстренной же - модели выставляются не у рамп (дверей/люков) а в любой точке корпуса, и уже двигаются на свои 6". А не сразу ставятся в 6...но эт надо в правилах уточнить.
  3. друзья, а ведь если джетбайки затурбобустят и встанут вокруг вражеского транспорта (вплотную к нему), то когда другой наш отряд в фазу стрельбы его врекнет - вся начинка транспорта аннигилируется? (не учитывая "взрыв" - тогда она выставится на место взрыва) И будут ли свои байки давать в таком случае кавер транспорту?
  4. хмм..так зачем им вообще тогда бэтл фокус? то есть они не могут в фазу стрельбы ничего делать кроме как стрелять?
  5. Ребят, подскажите как турбобуст у эльдарских джетбайков связан с правилом "бэтл фокус"? я могу в фазу движение до 12" пролететь, потом отстреляться, и тутже забуститься на 36"??
  6. спасибо товарищи) но все же, подождем кодекса... пока что у меня жуки играют) а про 10 страниц и прерывание всей ветки - я конечно понимаю как бесит когда по 10 раз спрашивают одно и то же, но приятно, что есть на 5 человек хотябы 3 которые вместо того, чтобы писать "ищи", "юзай поиск" и т.п. просто и понятно ответили на вопрос. как говориться "просите - и дано будет вам" еще раз спасибо)
  7. спасибо! ну, значит успокоюсь собрав какой-нибудь гравитанк на полку, а там может с новым кодексом, и армию соберу))
  8. зашибись совет! найдется ли более конструктивный и обоснованный ответ?
  9. Народ, подскажите плиз (216 страниц листать лень а в поиски даж не знаю как забить) насколько эльдары щас играбельны в свете 6ки? А то что-то особо не вижу чтоб кто то ими играл.
  10. Народ подскажите плиз (или отправьте, если баян, по нужной ссылке) армии Хадора построенные на Ман'о'Варах? Уж больно мне приглянулись эти дядьки (особенно те что бомбардиры) вот думаю будут ли они с п.Бутчером играть?
  11. спасибо! Еще вопрос по комбинированным атакам: Если в атаке участвуют, например 3 модели - то они добавляют +3 к кубам. Если, в случае с "комбинированной стрелковой атакой" двое из трех не дотянутся до цели или будут вне ЛОСа - то получится только +1 за того кто стрелял. Выходит что если я вижу, что из моего отряда дотянется только один, я могу на шару объявить комби атаку, и получить нахаляву +1 к кубам?
  12. А если у модели Стелс, но я стреляю АОЕ - то я автоматически кидаю кубики на смещение? то есть все равно можно обстреливать стелсовую модель АОЕшками, с надеждой задеть хоть кого-то?
  13. ну, имеется в виду, я в первый ход зачарджил врага, но например недобил, потом ходит оппанент - ну, там бьет меня например, а потом снова я, и вот я ж второй раз не разбегаюсь там, а просто продолжаю бить недобитого врага джеком, и опять же делаю все свои профильные атаки? Иначе говоря чардж как таковой нужен только, что бы получить +3 к СПД и забустить первый демадж ролл, иначе можно просто пешком входить в ХтХ и бороться как обычно?
  14. такой вопросец: когда джек нападает - он тратит 1ФОК и бежит на СПД+3, и делает все свои атаки профильные, при том если он прошел больше 3х дюймов - то первый Демедж ролл еще и буститься. Вроде все так? а если я просто пешком войду в зону ХтХ своим джеком, он наносит сколько атак? и надо ли за них платить ФОКи? И на последок - сколько атак делает Джек в последующие ходы боя?
  15. Retribution of Scyrah - есть ли перевод их книжки?
  16. исходя из имеющихся моделей составил пару ростеров для первых игр, и постежения 6ки. покритикуйте, только желательно не заменять пол армии на совершенно другие модели, может закачку поменять или количество? в основном противник орк Total Points: 1500 HQ - Hive Tyrant (1 model) - 290pts Weapon1: TL Devourers w/ BL Worms Weapon2: TL Devourers w/ BL Worms Other Options: Old Adversary, Armoured Shell, Hive commander HQ - Tyranid Prime (1 model) - 115pts Other Options: Toxin Sacs, Regeneration Troop - Tervigon (1 model) - 200pts Weapon1: Scything Talons Weapon2: Scything Talons Other Options: Toxin sacs, Catalyst, Onslaught Troop - Termagant Brood (13 models) - 130pts Weapon1: Claws and Teeth Weapon2: Devourer Troop - Termagant Brood (10 models) - 100pts Weapon1: Claws and Teeth Weapon2: Devourer Heavy Support - Carnifex Brood (2 models) - 390pts Weapon1: TL Devourers w/ BL Worms Weapon2: TL Devourers w/ BL Worms Other Options: Frag spines Heavy Support - Trygon Prime (1 model) - 275pts Weapon1: 2 Scything Talons Weapon2: Bio-Electric Pulse and Containment Spines Other Options: Toxin Sacs, Regeneration _________________ Total Points: 995 HQ - Tyranid Prime (1 model) - 115pts Weapon1: Scything Talons Weapon2: Lash Whip and Bonesword Other Options: Toxin Sacs, Regeneration Troop - Tervigon (1 model) - 200pts Weapon1: Scything Talons Weapon2: Scything Talons Other Options: Toxin sacs, Catalyst, Onslaught Troop - Termagant Brood (10 models) - 50pts Weapon1: Claws and Teeth Weapon2: Fleshborer Heavy Support - Trygon (1 model) - 250pts Weapon1: 2 Scything Talons Weapon2: Bio-Electric Pulse and Containment Spines Other Options: Toxin Sacs Heavy Support - Carnifex Brood (2 models) - 380pts Weapon1: TL Devourers w/ BL Worms Weapon2: TL Devourers w/ BL Worms и вопрос - стоит ли менять силы тирану и корове на биомансию?
  17. эх, этот вординг доказывает что я зря 3 часа думал над вероятностью попаданий моделей с высоким бс и реролом :D получается 5й бс с реролом единиц попадет 97,2 из 100, а 6й бс вовсе не будет иметь рерол единиц, так как будет делать переброс за свой бс. и попадет только 86,1 раз из 100.?
  18. если реролить вторые единицы, то шансов попасть у 5бс будет больше чем у 9го.
  19. а как с таким правилом отрабатывают броски модели с 6+ Bs? сначала д6 на попадание, потом второй за высокий бс, а единицы берутся те, что после второго броска остались, и уже их бросаем по новой?
  20. есть ли правило позволяющее перебрасывать проваленые единицы при броске на попадание при стрельбе? может быть не рульбучное а чье нибудь конкретное, или каст чей то? при том важно-не все промахи, а именно единицы
  21. спасиб товарищи! значит прайм этот, он по размеру с обычного вариора, эт собственно главный критерий. а то если он ростом с тригона, то читерство знаете ли его жуком мелким подменять) ну да, пойду сейчас же, погуглю картинки по этой твари!
  22. упс, да) а можно тогда по подробнее - из кого лепят? как? может фото есть?
  23. у тиранида прайма в коробке отсутствеет девоурер идущий по профилю. откуда его лучше взять?
  24. что дешевле/выгоднее взять в роли хтх командира: владыку роя, или тирана улья в соответств. заточке?
  25. примерно уяснил... мысль то была ускорить мэлиса и подтянуть джека врага, ударить кулаком и взять под контроль, затем пробежать им в свой же тыл, где его разберут комбайнеры, сделав из него своего парня. но кончно эт надо чтоб многое сошлось... у меня пока основной противник - сигнар с неприятной стрельбой, и его дальность выстрела пока превосходит мою дальность нападения...
×
×
  • Создать...